(від англ. none-player character - «персонаж, не керований гравцем») - ігрові персонажі, керовані гравцем, а комп'ютером. НПС є частиною будь-якої гри, це персонажі, керовані комп'ютером, із якими можуть взаємодіяти гравці. Як правило, NPC — це масовка, без якої світ гри був би порожнім. До нпс, або як їх ще називають, неписам, можна віднести торговців, мешканців та будь-яких монстрів, яких можна вбивати, отримуючи за це досвід та лут. Якщо крім того, що означає npc ви хочете дізнатися, що означає інше слово, ви можете знайти його в нашому словнику →Що означає NPC?
"Монстри в іграх або робимо страх різноманітним"
Найчастіше розробники вдаються до простих рішень створення ілюзії різноманітності противників у грі. Перефарбувати монстра, поміняти колір полум'я, натягнути нову шкірку на стару тварюку і додати шипів/рогів/зубів/лап, але відома фраза говорить "старого пса не навчиш новим трюкам"
Гравці хочуть різноманітність ігрових ситуацій, нового відчуття від гри, нового геймплей. Розробник хоче дати це гравцю, але малою кров'ю, в результаті гравці незадоволені через одноманітний геймплей і нудних противників, нескінченних коридорів кишок, однакових підземель і монстрів з однаковою поведінкою, але різним зовнішнім виглядом.
Ви розробник, що робити?
«Хотілося б додати таке: різноманітність монстрів у грі має бути справді різноманітною, а не перетягуванням «шкури» одного й того ж типу монстрів без зміни поведінки та механіки гри.
Нерідко беруть голема або елементалю і роблять його різних типів кам'яного, піщаного тощо. формально вписуючи у різні локації.Якщо при цьому для кожного типу зроблять різну поведінку та вразливі місця та механіка гри це враховує, то це буде цікаво, а якщо змінювати лише зовнішній вигляд, то гравцю це швидко набридає.» - DaneSoul
Дякую автору коментаря, а ми повернемося до теми.
Як вирішити питання різноманітності геймплею та монстрів, але при цьому не витратити купу часу на реалізацію?
На кожній локації мають бути свої УНІКАЛЬНІ противники про те, як їх вигадати в цій статті.
Добре у нас є супротивник, тепер нам потрібні їхні варіації. Повернемося до багатостраждальної піщаної акули, ми можемо засунути її в лаву, пісок, навіть болото. Ми поміняли скін, але модель і суть залишилися незмінними. Давайте наштовхаємо більше зубів, збільшимо різні частини тіла і готове!
Більшість розробників вважають, що впоралися із завданням на цьому етапі.
А ось і ні
Тепер коли проблема зрозуміла, приклад готовий, ми розуміємо, що потрібно. Потрібно міняти механіку супротивника.
Отже приступимо
Акула піщана
Акула лава
Вона не нападатиме раптово, вона вистрибуватиме з лави вгору, потім падатиме на гравця і вибухатиме, подібно до метеорита. Така атака підпалює гравця, убити її можна лише в польоті, або наклавши статус оглушення та інше. Стара модель – інший противник. Ми змінили скін, поведінку, додали ефекти вогню та лави, додали DoT шкоду від акули. Залишилося додати трохи деталей у модель, щоб надати переконливості.
Така переробка не повинна займати більше 2-х годин (на все, краще 1 година)
Акула болотяна
Елементарно, вона просто чатуватиме гравця на 1 точці, її паща буде ледве видною, ця тварюка більше схожа на капкан. Відкрита паща різко закривається. З противника ця тварюка стала пасткою, що відповідає ідеї різноманітності.Але, давайте її оживимо, тепер вона вилазить на підлогу довжини тіла і починає жерти все у своєму радіусі. Для переконливості ми можемо зробити її більш худою або товстою, робиться легко та швидко. Знову ж таки заміна шкурки, доповнення моделі та зміна поведінки.
Голем — істота магії, як правило, в іграх виглядає як глиняна статуя, що ожила, величезних розмірів. Голем це конструкт, найголовніше залишатися в рамках правил, голем повинен залишатися големом. Суть є, вперед до різноманітності
Візьмемо 5 големів:
- Крижаний
- Вогненний
- Звичайний глиняний
- Металевий
- Костяний (чому ні)
Ось що ми зробимо
Основа — істота складова з кількох об'єктів, так простіше її редагувати та змінювати.
Крижаний голем
Просто розпадається на тисячі дрібних уламків і летить у гравця, виглядає красиво – голем самогубця. Зрозуміло завдає величезної шкоди.
Навколо голему аура уповільнення та обмороження, можна зробити холодний вихор навколо, теж цікаво. Голем може битися як поблизу, так і на відстані. Для ближнього бою величезні гострі пазурі на руках. Для далекого він просто відриває бурульку з печери, можливо з себе самого і кидає в гравця. Бурулька може розлітатися на уламки та поранити гравця додатково, може накласти DoT обмороження та кровотечі. Цікава тварюка вийшла.
Потрібно 2 додаткові анімації - зірвати бурульку з печери і кинути, зірвати з себе лід і кинути.
Звичайно його потрібно зробити схожим на брилу льоду, але іноді досить підкреслити це деталями та кольором. Але для повноти образу ми маємо складову модель і редагувати її зручно. Знову ж таки це вимагає часу, без анімацій пару годин. Цей голем тримається на відстані, така собі склогармата.
Вогненний голем
Звичайно ж, підпалює все навколо і атакує вогнем, ми можемо просто його підпалити і цього ефекту вистачить. Тут питання в його атаках, маю 2 варіанти. Перший – вогняне дихання, другий – звичайний фаєрбол. Ніхто не скасовував важких ударів кулаками, але цим може похвалитися кожен голем. За бажання можна додати обидві атаки. Цей голем вважає за краще тримати середню дистанцію, на ній він почувається добре.
Глиняний голем
Звичайний танк, пре напролом, дурний, повільний і неповороткий, має імунітет до будь-якої магії. Типовий кріпак з високим захистом і знищує все в ближньому бою. Не проблема для вправних гравців.
Металевий голем
Складовий конструкт. Він розпадається на частини та за допомогою магії створює металевий вихор. Так як це створення магії, він може трансформувати свої руки в холодну зброю - булави, сокири, молоти, клинки. Краще зробити його невеликим та швидким, це вигідно відрізняє його від попередніх големів. Вдарив — втік, ось такий він бридкий.
Костяний голем
Самий неповороткий із усіх, він взагалі необразливий... поки не почнеш його бити. Він перетворюється на купу кісток, коли гравець думає, що переміг… з цієї купи лізуть армії скелетів — саме вони становлять небезпеку. Озброєні всі поспіль, хто вистачає кістки товаришів, хтось каміння, комусь пощастило мати в руках меч, орда біжить на героя. Скелети просто чатують купу, як гніздо і реагують агресивно на будь-кого, хто проходить повз. Сам голем просто йде по прямій, його можна не чіпати і уникнути купу проблем. Але там де проблеми — там добрий видобуток. Відмінний противник для цвинтаря, покинутих сіл і проклятих місць.
Ось які інструменти для створення нової механіки у нас з'явилися:
- зміна типу атаки (з ближнього до далекого)
- зміна поведінки ( агресивний, оборонний, вичікувальний, кусачий)
- змінюємо розмір та зовнішній вигляд
- швидкість пересування та атаки монстра
- додаємо ефекти/баффи (хоти, вампіризм та інше)
- додаємо статуси/дебафи(оглушення, перекидання)
- розум противника (він став розумнішим, інтелект)
- складність противника (комплексно)
- нові атаки та скіли
- змінюємо реакцію противника на гравця (у відповідь)
Ви все ще можете додати зубів і жиру, але є способи крутіше, повірте гравцям вони сподобаються.
Дякуємо читачам DaneSoul за тему та AlexTOPMAN за важливе зауваження.
Наступна стаття буде на тему “поведінка монстрів або як здивувати та налякати гравця”
Дякую за прочитання.
P.S. Прохання кидати помідорами в автора, від цього він стає кращим.
Словник ігрового сленгу - як зрозуміти геймера
Геймерська спільнота, як і будь-яка інша, має свою особливу термінологію. Стільки термінів, скорочень та назв навряд чи можна запам'ятати одразу. Їх активно використовують досвідчені гравці, а новачки самі не помічають, як підхоплюють нові слівця. Головне — активне залучення до ігрової спільноти та постійне спілкування з співкомандниками.
Більшість термінів йде з англійської мови, оскільки з англомовних країн весь світ розлітаються великі ігрові тайтли. Перетворюючи і спрощуючи, вони вбудовуються у мову російських гравців.
«Я тут формив через аое-спели пачки мобів, прибіг PK, я його злив і забрав весь лут. Пощастило, Арка впала на +20. А потім ачивку ще за нього дали» - одна з реплік, яку можна почути від геймера. Давайте розберемося, у чому суть проблеми та як розуміти аналогічні фрази. У цій статті ми постаралися максимально докладно розповісти про найпопулярніші скорочення та терміни, з якими доведеться зіткнутися в ігровій спільноті.
Ачівка або Ачівмент
Від англійського слова "досягнення", мета, яку гра поставила перед гравцем. Ми знаємо, якими несподіваними вони бувають. У багатьох іграх саме ачивки змушують геймерів проводити десятки годин за комп'ютером. Наприклад, «Жодного кроку по піску» в Half-Life 2 видають за проходження глави «Піщані пастки» без спуску на пісок і бійок з левами мурашки. Або навпаки, отримання тієї чи іншої ачивки означає фінал проходження сюжетного уривка та досягнення його мети.
Приклад: "Я отримав ачивку в Saints Row за те, що дамагнув NPC в яйця"
Агро, агр чи агрітися
Англ. переклад "ворожість" - стан агресії, найчастіше, викликаний діями інших гравців або багами у грі. Залежить від проекту: там, де ви граєте 5 на 5, може виникнути ситуація, в якій тиммейт агрітиметься на вас з різних причин і заважатиме грати. З іншого боку, "агріти" можна різних монстрів. Тобто привертати їхню увагу до себе. Найчастіше цей термін можна почути у RPG та MOBA. Той, хто агрит мобів, найчастіше є танком — персонажем із найвищими показниками здоров'я та броні. Приклад: «Зігрів нуба в ковзанці, такий рофл».
Арти, артефакти
Особливі предмети, орієнтовані поліпшення характеристик персонажа. Гравець розміщує їх у спеціальних слотах у вікні прокачування. У деяких іграх, щоб отримати максимальну вигоду від артефакту, до нього потрібно додати ще кілька тих же наборів. Так вийде сет артефактів. Приклад: «Сапорту потрібна швидкість, тому арти поставлю на прискорення».
АОЕ
Скорочення від "Area of Effect" або "зона ураження". Деякі персонажі або предмети в іграх вміють дамажіть не одного персонажа, а кілька, завдаючи шкоди по площі або в напрямку.Якщо ваше заклинання чи здатність може вдарити відразу двох чи більше персонажів, вона вважається аое-скиллом. Приклад: «У мене перс із АоЕ баффами, поставлю його в загін».
АФК чи AFK
Абревіатура від англійської "Away From Keyboard", дослівно перекладається як "відійшов від клавіатури". Якщо ви знаходитесь в групі, де присутні інші гравці, і вам треба відлучитися, то обов'язково повідоміть їх. Сподіваємось, це їх не зігріть. Приклад: "Пацани, я афк, треба в толкан".
Акк
Скорочення від слова "аккаунт". Обліковий запис у базі даних будь-якої гри. Вона пов'язує реальну людину і належне їй майно у грі. Приклад: «Прокачаю акк, потім продам, заблакаю купу бабла».
Левел ап
Переклад з англ. "підвищення рівня", перехід користувача на новий рівень. При вбивстві монстрів або при закінченні якогось квесту гравець отримує досвід. Заповнивши шкалу досвіду остаточно, він отримує новий рівень, що дає йому бонус до характеристик чи відкриває нові можливості. Приклад: "Я тут знайшов одне круте місце для фарма і апнув відразу два левела". Ох цей Borderlands.
Бос
Тут це не начальник на роботі, а головний супротивник рівня чи всієї гри. Є міні-боси - це особливо небезпечні вороги на середині рівня з великим запасом здоров'я та особливою технікою знищення. Приклад: «Я над босом півгодини пітнів, але рівень пройшов».
Баг
Від англ. "жук" - помилка або дефект у програмному коді, не обов'язково в грі. 1947 року Грейс Хоппер, відповідальна за створення першого компілятора, знайшла в комп'ютері Mark II метелика, який закоротив контакти і не давав софту працювати. Зараз багами називають провалювання в текстури, скрипт, що злетів, або просто пропажу предмета з екрану.Нещодавно ми писали про найкумедніші баги у діаманті російського геймдева «Смуте», можете самі оцінити як вони виглядають. Іноді баги ламають механіку гри та дозволяють пройти деякі місця. Цим користуються спідранери, адже у їхній справі рахунок йде на частки секунд. Приклад: "Я знайшов прикольний баг, там у NPC ноги пропадають".
Бафф
Від англ. "поглинати удари" - тимчасове посилення за допомогою особливого предмета або заклинання. Персонажі в іграх можуть накласти вам благословення для посилення атаки, швидкості пересування або читання заклинань. Є також "дебаффи", зворотні баффам ефектів. Їх вішають на гравця супротивники, тим самим уповільнюючи його та знижуючи характеристики. Приклад: «Броня баффнет своєю Е-шкою Аргенти і він Е-шкою жуків заздалегідь».
Банер
Це сторінка в гача іграх, на яких представлені персонажі з підвищеним шансом потрапити до вас на обліковий запис. Вона демонструє головного персонажа, легендарного та ціннішого, а також героїв нижчого рангу. Приклад: «У новому банері ХСР буде Яшма, треба збирати крутки».
Вагон
Альтернативний термін - "паровоз". Коли ваш персонаж не досяг потрібного рівня, але йому необхідно пройти якусь локацію чи підземелля, то набирається група високорівневих гравців, які вас «паровозять», вбиваючи всіх монстрів на дорозі. Приклад: «Я не пройду цей сюжетний данж, його можна в коопі запаровозити».
Вайп
Від англ. "Видаляти, ліквідувати" - це миттєве знищення всіх гравців на карті. Наприклад, якщо бос проводить атаку площею. Щоб уникнути вайпа, гравцям потрібно подбати про щити та хілі. Приклад: «Мені залишився один хп у Аждахи, а він стрибнув і войпнув мою тиму».
У боса залишився 1% здоров'я і всі учасники рейду померли. Уявляю, як у них горіла п'ята крапка.
Гача
Цей термін народився Японії, від автоматів для розіграшів гачапонів. За монетку людина має можливість прокрутити важіль і отримати таємний предмет. Тому спроба в гачі називається "круткою". Вони ймовірність отримати солідного персонажа високого рангу дуже мала, але гравці готові вливати у гру реальні гроші, щоб улюблена вайфу опинилася з їхньої акаунті. Приклад: «Гача знову дала не те, чи доведеться донатити».
Гільда, гі
У багатьох іграх, щоб пройти деякі локації, потрібно об'єднуватись у групи чи навіть рейди. Найкомфортніше це робити з тими гравцями, у яких часовий пояс збігається з вашим. Тому в будь-якій грі ви можете зустріти гравців, у яких під ніком буде знаходитись назва гільдії. За інших проектів такі об'єднання називають кланами. Приклад: «Я тепер у гільдії бігаю, щоб легше було формувати експу».
Грінд
Від англ. "молоть" - це виконання однієї й тієї ж дії кілька разів для отримання результату. Наприклад, сета артефактів, предметів чи досвіду. Для цього геймери годинами вбивають мобів або зачищають данжі, щоб прокачати свого персонажа. Приклад: «Кайф, новий перс виходить. А у мене на нього артів немає, блін, знову гриндити».
Гір
Переклад «приналежності» – рівень екіпірування в іграх. У чаті часто можна побачити повідомлення про збір групи, яка збирається піти до якогось підземелля. Щоб його вдало зачистити, необхідно мати відповідний рівень броні та зброї. Приклад: "Гір норм, можна йти в данж".
Дамаг, дамажіть
Від англ. «втрата» - пошкодження, які один учасник гри завдає іншому. Щоб перемогти якогось монстра чи гравця, потрібно завдати йому певної кількості збитків і обнулити його показник очок здоров'я, тобто «продамажити» його. Приклад: «Я своїм ДД зробив дамаг сто тисяч! Не дарма хитав весь день персу!
ДД
Скорочення від «damage dealer» (англ. «постачальник ушкоджень») — це персонаж, який у команді завдає основної шкоди противникам. Його основна характеристика - одиниця завданої шкоди в секунду. Такі як, наприклад, воїни Тира та лучники Еура в Lineage 2, Ділюк, Райден або Аяка в Genshin Impact тощо. Приклад: «Я такого ДД вибив у гачі, просто імба!»
ДЛЦ або DLC
Це скорочення від «downloadable content», що з англійської перекладається як «контент, що скачується». По суті, це доповнення до гри, яке сюжетно розбавляє її, не даючи користувачам нудьгувати за улюбленим віртуальним всесвітом. Найчастіше такі доповнення доводиться купувати окремо, але задоволення того варте. Приклад: "Моє улюблене DLC у "Відьмака", там сюжет балдежний".
Данж
Скорочення від dungeon, або підземелля з англійської. Це локації з великою кількістю мобів чи босів. Після проходження таких місць гравець отримує ресурси для прокачування, екіпірування чи матеріали для крафту. Приклад: «Пішли до тиму в данж, мені експи не вистачає, щоб боса завалити».
ДПС або DPC
Ще одне скорочення від «damage per second» або «збитки за секунду». Про нього ми вже говорили у терміні про ДД. Це один із важливих показників. У багатьох іграх є модифікатори, що дозволяють дивитися, скільки шкоди за секунду завдає ваш персонаж. Приклад: "Я вкачав DPC у свого ДД і він ультує тепер на лям".
Додж, доджити
Від англ. "ухилятися" - це пряме ухилення від атаки. Наприклад, коли в Dota 2 у персонажа летить рукавичка Свена, а гравець зробив даблклик по млинцю. Інший варіант цього терміну — ухилитися від гри на момент збору команди. Це спричиняє скасування всього матчу.Наприклад, коли серед команди потрапив той, хто минулого разу зіпсував гру недостатнім рівнем скіла. "Він задожив мій дамаг, тепер у мене кулдаун на здібності".
Зерг
Перекладу у цього терміну немає, він означає велике скупчення ігрових юнітів на локації. Часто вони складаються в одному альянсі або клані. «Цей бос жорсткий, його, може, зерг раш завалить».
Імба
Скорочення від англійської «imbalanced» або «незбалансований». «Чел імбову колоду зібрав, сенс проти нього матч грати?»
Квест
Можливо як одиночним завданням, яке дано головному герою отримання ресурсів, і цілим ігровим жанром Квест можна отримати в неігрових персонажів і під час виконання буде нараховуватися ігровий досвід.
- Main quest – це головна сюжетна лінійка гри, зібрана зі сценарних епізодів та завдань.
- Side Quest - це завдання, які не пов'язані з основним сюжетом гри, але за них можна отримати корисні предмети.
Приклад: «Поки сайд квест не закінчу, головний сюжет іде до біса».
Кастер
Англ. «заклинатель» - персонаж, найчастіше маг або чарівник, який займається створенням заклинань під час гри і використовує їх для заподіяння шкоди ворогам Він грає в боях на дистанції і витрачає окуляри мани.
Кемпер
Від англ. camper — в рідкісному значенні «турист або відпочиваючий».
Деякі гравці зневажають кемперів, а хтось вважає це читерством. Однак якщо кемпера вирахували, то одного удару з ножа вистачить, щоб забрати цього героя з матчу.
Приклад: «Не сідай, тут кемпер, світлову гранату кинь краще, щоб сховатися».
КК
Згода зі співрозмовником, ствердна відповідь на його повідомлення. У повній версії звучить як ок-ок, але скоротилося до двох останніх літер.
Приклад: - Я злітаю і здам квест, а потім погриндимо разом, добре?
Конфіг
Скорочення конфігурації – це технічні характеристики комп'ютера або особисті налаштування користувача в грі. Наприклад, налаштування гарячих клавіш для зручного протискання скілів – це конфіг. І багато кіберспортсменів діляться своїм конфігом для прикладу таким же початківцям «кібер-котлетам».
Ку
Одна із форм привітання в іграх. Спочатку це пішло з кінофільму «Кін-дза-дза!», де використовувалася вигадана Чатлано-пацацька мова (чатланська мова).
Приклад: «Ку, я тут. Го матч?»
Лакер
Іменник від англійського слова "lucky" або "удачливий". Гравець, який досяг успіху завдяки збігу обставин. У гачі це люди, які одержують легендарного персонажа за малу кількість спроб.
Приклад: "Ну ти лакер, з першої десятки отримати Арлекіно ..."
Лівер
Англ. "залишаючий" - це гравець, який йде з гри з різних причин. Найчастіше не вчасно, коли його внесок у гру необхідний іншій команді. В ігровому ком'юніті ці люди, м'яко сказати, не в пошані.
Приклад: "Знову цей лівер, я доджу ковзанку, ну його".
Лока
Скорочено від слова "локація" - частина ігрового світу або віртуальної території.
Приклад: "На лоці багато мобів для фарма ресів персонажу, можна зачистити".
Лут, лутати
Від англ."видобуток" - загальна назва всіх предметів, які випадають після вбивства монстра, боса або навіть гравця, які можна підібрати, а після продати або обміняти. Від цього слова утворено слово "заблукати" - отримати ігрові предмети. Як після проходження Данджа, так і шляхом обшуку мертвих мобів.
Приклад: «З лицаря заблукав топовий меч, кайф»
Маунт
Англ. «Сходити» - це засіб пересування в іграх. Вони можуть бути різноманітними, починаючи з доісторичних ящерів і закінчуючи машинами. Вони швидше дозволяють пересуватися картою на великі відстані.
Приклад: «Маунт ще й дамажить непогано, ось це імба».
Моб
Скорочення від "mobile" або "mobile object", монстр або створення, яке потрібно знищити, щоб отримати досвід та гроші.
Приклад: "З цих мобів падає розбита маска, мені якраз на прокачування треба".
Нерф
Від англ. «ослаблення» - це навмисне зниження показників предмета чи персонажа з метою створення ігрового балансу. Розробники вдаються до цього, щоб створити справедливіші умови.
Приклад: «Перса занерфілі на 10% і тепер він не видає добрих цифр шкоди».
Нуб
Сленгове скорочення від "newbie" або "новачок". Гравець, який щойно почав грати. Або так буває, що навіть геймер із високим рівнем може бути нубом, якщо погано керує своїм персонажем. Наприклад, видає низький дпс чи не хилить, коли у героїв закінчується здоров'я.
Приклад: "Я поки нуб, в онлайн ні ногою, а то принизять".
Ноускоп
Це постріл із снайперської гвинтівки без прицілу. Такий спосіб атаки корисний, коли гравець вже досвідчений і може швидко зреагувати на противника, що наближається. Такий у 2016 році зробив гравець s1mple.
Приклад: "Ноускоп - це імба, якщо вмієш його робити".
NPC
Скорочення від "Non Playable Character" або "неігровий персонаж". Його дії керуються штучним інтелектом у грі. Він створений або для того, щоб видавати квести гравцю, сходитися з ним у сутичках, просто створювати видимість простору повного людей і таке інше.
Наприклад, у Genshin Impact є хлопчик Тіммі, який стоїть на мосту в Мондштадті та годує голубів.
Приклад: «Мелус і Сільвестр — топові NPC у першій частині Фонтейну, я теж хочу собі таких охоронців».
Рандом
Від англ. «Випадковість» - це момент у грі, який випадково вибирає результат для користувача. У всіх проектах є певні дії, які відбуваються випадково і їх не можна проконтролювати. Наприклад, шанс випадання рідкісного екіпірування може становити 0,1%, і якщо воно випало, то можна вважати це благословенням «бога рандому».
Приклад: «Мені на рандомі випав артефакт із потрібними статами, я не очікував».
Рогалик
Це скорочення від англійського Rougelike — жанр ігор, де персонаж подорожує випадково згенерованими рівнями і бореться з ворогами. Один із найпопулярніших прикладів жанру стане The Binding of Isaac про хлопчика, який бореться проти парфумів у підвалі.
Приклад: "Рогалик про ягня прикольний, там навіть ферму можна тримати".
Саппорт
Англ. "Підтримка" - це персонаж, який допомагає героям, посилюючи їх або відновлюючи окуляри здоров'я. Він не завдає великої кількості втрат. Його завдання – підтримка інших гравців баффами чи ресурсами.
Приклад: «У мене надто багато ДД, треба спробувати викрутити нового саппорта в банері».
Сапорти в Overwatch допомагають не померти від ворожих куль і вішають бафф на союзників.
Скіл / перк
Англ. "навичка" - це здатність вашого персонажа, яка може бути дана з самого початку гри або прокачана згодом.
Приклад: "Я прокачав скілл на приховане вбивство, тепер у стелсі буде легше".
Стати
Інакше їх називають характеристиками або атрибутами. На відміну від конфіга, статі відповідають за характеристики ігрового персонажа.
Приклад: «Я стати ще не дивився, чекну як персонажа качати буду».
Стелс
Переклад «прихованість» — жанр, у якому геймер потай домагається цілей, які перед ним поставила гра.
Приклад: "MGS для мене найкраща серія стелс ігор, Кодзима геній!"
Танк
Це персонаж із максимальною кількістю витривалості та окулярів здоров'я. Завдяки цьому він бере на себе основну шкоду від противників, дозволяючи іншим членам команди просуватися далі по карті.
Приклад: "Я за танків звик грати, знаю, як ХП вкачувати".
Хіл
Англ. «Зцілення» - це відновлення окулярів здоров'я у персонажа. Якщо ХП вашого героя наближається до нуля, йому точно потрібен новий запас здоров'я.
Приклад: «Я без хілера цей рівень навіть не лізу проходити, там бос імбовий».
Енчант
Англ.«зачаровувати» — це процес покращення речей чаклунськими способами за допомогою спеціальних ресурсів.
Приклад: «Без енчанта ця зброя марна, мало втрат буде».
HР (ХП) та МР
Це скорочення англійських слів «Health/Mana Points» – окуляри здоров'я та мани. Якщо закінчаться перші, то персонаж помре, і якщо другі, то герой зможе використовувати заклинання чи здібності.
Приклад: "Цей персонаж накладає щит, рівний його ХП, треба шукати арти з цими статами".
PvP та PvE
Це все скорочення назв режимів: Player versus player або Player versus environment. Вони перекладаються як "гравець проти гравця" або "гравець проти оточення". Якщо в першому випадку два геймери сходяться в битві, то в другому користувач бореться з мобами або NPC.
Приклад: «Чекаю PvP у Геншині. І гармати ... »
Це були актуальні та корисні терміни у геймерському співтоваристві. Не обов'язково намагатися вивчити весь цей список разом, щоб блиснути знаннями серед гравців. Достатньо розуміння того, про що ви кажете.
Заголовне фото: CQ.ru за допомогою DALL-E