Що таке di Film Mode у телевізорі

Що таке di Film Mode у телевізорі



Toshiba QA5D - any experience with DI Film Mode?

UPDATE: За допомогою кнопки, що потребує fix smoothing на цьому Toshiba range є MJC в розширеному зображенні. Set it to Off and enjoy life.

Hi. I've moved to a 4K setup with the following (mostly) budget-conscious kit:

  • Toshiba QA5D63DB (50" QLED)
  • Panasonic DP-UB150EB-K UHD player
  • PS5

Але I'm habit bit of hard time with the results when playing films, and I'm not sure if it's issue with setup or just side-effect of the jump to 4K.

Євже це набір з HDMI 2.1 cables, і PS5 є певним чином fantastic when playing games. UHD диски виглядають приємно, коли затриманий, але в режимі я можу подумати про те, що не може бути рішучим ефектом, що я не можу вирішити. I'm starting to wonder if this is just a case of needing to adjust to 4K and HDR etc. I am familiar with the perils of motion smoothing, and have disabled it on all previous TVs with no issue.

Відповідна функція на Toshiba TV дає змогу 'DI Film Mode', який може бути ними Off or Auto. Я може реально вирізати між тими двома налаштуваннями, які є, щоб я хотів, щоб це зробило це 4K/HDR, що freaking me out. I'm also not sure if it through be Off or Auto to ensure 'proper' film results, because the documentation not this clear.

Якщо будь-яка має будь-який досвід з цим телебаченням, або більше інформації на DI Film Mode, що's be great.

Мій BR-player також має налаштування для "4K(50p/60p)", які можуть бути вибрані для 4:4:4, 4:2:0, або Off, і "24p Output", які можуть бути Off або On.Крім того, вони не мають значення для останнього uncanny effect I'm seeing в UHD дисках як Vertigo і Jaws, і також на BR titles як Raiders of Lost Ark (idol scene at the start in particular just feels very weird, в hard to describe way - немає як фільму, але не думати про те, що я хотів, щоб я знав з попередніх намірів, щоб подолати випробування).

Але, any advice re. those BR settings would be much appreciated too, і якщо це є just a case of psychological adjustment, деякі reassurance there would be nice. При моменті його байдужих як definite step up for games, але я не збираюсь на грати з ним.

Archived post. New comments cannot be posted and votes cannot be cast.

Що таке Filmmaker Mode?

Раніше, щоб побачити фільм таким, яким його задумав режисер, слід було сходити до кінотеатру. Але з режимом Filmmaker Mode відчути себе у кінотеатрі можна і вдома. Розглянемо докладніше, що LG пропонуємо своїм покупцям і що таке Filmmaker Mode.

Filmmaker Mode (режим кіновиробника) – це режим у налаштуваннях телевізора, при включенні якого відключаються всі додаткові налаштування та програми, що обробляють зображення. Filmmaker автоматично відключає функції постобробки, такі як згладжування руху, різкість та шумозаглушення. При цьому вихідне співвідношення сторін, колірний профіль та частота кадрів зберігаються. Основна перевага режиму полягає в тому, що він включається натисканням однієї кнопки, без лякаючих деталізованих налаштувань зображення.

У середині 2019 року було оголошено, що у телевізори планують встановити режим Filmmaker Mode, це нововведення підтримали студії в Голлівуді та компанії, що входять до складу UHD-альянсу (зокрема компанія LG).

Найбільша скарга у Голлівуді була пов'язана зі згладжуванням руху. Традиційно фільми знімалися зі швидкістю 24 кадри на секунду, щоб створити кінематографічний вигляд, до якого всі звикли. Це призводить до певної міри розсинхрону. Телевізори в різних країнах здатні відображати контент зі швидкістю 50, 60 і навіть 120 кадрів в секунду. В результаті виробники телевізорів використовують вищу частоту кадрів при включеному згладжуванні руху з використанням інтерполяції кадрів.

Це призводить не тільки до того, що кінематографічні постановки стають надто гладкими, а й до небажаних зорових ефектів. Дисплеї, що використовують згладжування руху, часто не можуть інтерполювати точні кадри, що призводить до розмитих зображень (особливо в завантажених сценах або сценах з активним рухом).

До того ж, деякі виробники встановлюють співвідношення сторін і параметри відображення для кожного входу. Це означає, що налаштування для PS4, підключеного через HDMI 1, відрізняються від настройок для кабельної приставки, підключеної через HDMI 2. Режим Filmmaker Mode вирішує ці проблеми.

Отже, режим Filmmaker Mode зберігає частоту кадрів, відключає згладжування рухів та запобігає іншим спотворенням. Що стосується телевізорів LG, Filmmaker відключає режим TruMotion. Нижче розглянемо повний список того, що станеться, якщо увімкнути Filmmaker Mode:

  • Застосовується баланс білого D65 для контенту SDR та HDR.
  • Підтримується частота кадрів вихідного вмісту та співвідношення сторін.
  • Інтерполяція руху вимкнена.
  • Перевіркасигналу вимкнена, якщо вміст не сигналізує інакше.
  • Функції обробки різкості вимкнено.
  • Шумопридушення вимкнено.
  • Обробку інших покращень зображення вимкнено.

На виставці CES 2020 представники UHDA представили відео, що демонструє інтерв'ю гігантів кінематографічного світу на підтримку Filmmaker Mode, таких як Джеймс Кемерон, Крістофер Нолан, Мартін Скорсезе, Райан Куглер, Ава Дюверне, Енг Лі, Пол Той Айдер М. Найт Шьямалан та Крістофер МакКуаррі. Крім того, режисер фільму «Останній Джедай» Ріан Джонсон навіть особисто виступив, щоб рекомендувати Filmmaker Mode, та протестуючи проти обробки руху на телевізорах.

Віце-президент з технологій Warner Bros Майкл Зінк, виступаючи на відкритті UHDA, заявив: «Наявність єдиного імені важлива для того, щоб донести до споживачів думку про те, що якщо ви хочете дивитися фільми такими, якими вони були задумані кінематографістами, ви повинні дивитися їх у режимі Filmmaker. У вас не повинно бути такої відмінності, як раніше, де "ви повинні дивитися фільм у режимі X на цьому телевізорі або в режимі Y на іншому телевізорі".

З 2020 року режим Filmmaker Mode має бути на всіх телевізорах LG з 4K та 8K.

Що таке filmmaker mode в телевізорі

Ця стаття присвячена особливостям калібрування телевізора Samsung QN85A QLED.

Для огляду 55-дюймового телевізора Samsung QN85A QLED (QN55QN85AAFXZA) ми використовували налаштування, перелічені в цій статті і сподіваємося, що вони будуть актуальними і для 65-дюймової моделі (QN65QN85AAFXZA) і 75-дюймової моделі.Більшість з цих налаштувань також застосовується для 85-дюймової моделі (QN85QN85AAFXZA), але в ній встановлена ​​VA-матриця, тому деякі аспекти можуть відрізнятися. Ці налаштування повинні відповідати більшості типів контенту, за винятком ігор. Під час використання телевізора як монітора в налаштуваннях потрібно внести кілька додаткових змін, про які ми також згадаємо в статті.

Загальні налаштування

Для початку ми відключили всі пункти в меню налаштувань енергозбереження, оскільки ми не хотіли, щоб телевізор автоматично підлаштовував зображення під час тестування.

Для перегляду SDR-контенту QN85A є чотири режими зображення і Filmmaker Mode, який оптимізує передачу картинки таким чином, щоб найбільш точно передати задум творців фільму. Ми рекомендуємо вибирати режим "Кіно", оскільки він є найточнішим за умовчанням режимом і має більше налаштувань для додаткового калібрування, ніж інші. У меню додаткових налаштувань ми рекомендуємо залишити контраст на рівні "45", а чіткість на рівні "0". Ми також залишили колір за промовчанням рівним "25", а тон (З/К) - "0". Нарешті, ми виставили відтінок "Теплий2" - це значення найбільше підходить для нашого тесту. Гамму ми встановили на "2,2".

Щоб зробити зображення яскравішим у SDR, потрібно відрегулювати яскравість залежно від ваших конкретних умов перегляду. Зміна цього параметра не впливає на загальну якість зображення.

Налаштування якості зображення

Оскільки ми прагнемо отримати картинку, найближчу до задуму творця контенту, ми відключаємо більшість параметрів обробки зображень, включаючи налаштування чіткості зображення та покращення контрасту. Виходячи з ваших уподобань, ви можете залишити ці параметри увімкненими.

Для окремих тестів ми відключили місцеве затемнення, але в цілому ми рекомендуємо залишити це налаштування на "Високому". Для деяких видів контенту ви можете знизити цей параметр, особливо якщо збираєтеся вмикати субтитри під час перегляду. Навіть на "низькому" можуть спостерігатись зміни яскравості, які можуть відволікати увагу, і з'являтися блумінг навколо субтитрів на екрані.

У нативних програмах HDR автоматично увімкнено. Коли ви починаєте відтворювати контент HDR, поряд з режимом зображення в меню швидких налаштувань з'являється невеликий значок HDR, і деякі параметри автоматично змінюються, включаючи яскравість , яка збільшується до максимальної. Ми рекомендуємо залишити ці налаштування за промовчанням.

Щоб HDR працював із підключених зовнішніх пристроїв, у меню диспетчера зовнішніх пристроїв має бути включене розширення вхідного сигналу для порту, що використовується вами. У старіших пристроїв можуть виникнути проблеми із сумісністю, якщо цей параметр увімкнено, тому рекомендується використовувати його лише тоді, коли потрібно.

Якщо зображення в HDR здаватиметься вам занадто тьмяним, встановіть покращення контрасту призначення "Високий" та режим ST.2084 - на "Максимальний". Це дасть помітний додаток до яскравості картинки.

Налаштування руху

Хоча під час тестів ми відключаємо більшість функцій, що відповідають за покращення руху, але ви можете налаштувати їх за власними уподобаннями.Деякі параметри, наведені нижче, можливо, потрібно змінити в залежності від контенту, що переглядається.

Вже цього тижня LG випускає оновлення, яке дозволить усім власникам 4K- та 8K-телевізорів LG 2020 та 2021 по всьому світу за промовчанням переглядати фільми та серіали на Prime Video у Filmmaker Mode, що дозволяє переглядати їх саме такими, якими їх задумали творці.

Filmmaker Mode

Filmmaker Mode був створений UHD Alliance, до складу якого входять провідні світові виробники побутової електроніки, кіно- та телевізійні студії, розповсюджувачі контенту та технологічні компанії, які прагнуть забезпечити найкращі враження від перегляду UHD.

Вперше представлений у 2019 році та інтегрований на телевізорах LG у 2020-му режим Filmmaker Mode був розроблений, щоб зберегти візуальні наміри творця контенту, максимально наблизивши враження від домашнього перегляду до реального кінотеатру.

LG і Amazon пропонують контент Prime Video з вбудованим сигналом, що автоматично запускає режим Filmmaker Mode на моделях телевізорів LG 4K та 8K під керуванням webOS 5.0 та webOS 6.0. Ця здатність сумісних телевізорів виявляти та налаштовувати параметри режиму Filmmaker Mode без необхідності глядача змінювати налаштування вручну – перша в галузі. Технологія прокладає шлях для майбутніх телевізорів для кращої підтримки потокових сервісів без додаткових дій з боку глядачів.

Реалізм у фільмах та серіалах

Хоча функції обробки зображення, такі як згладжування руху та підвищення різкості зображення, ідеально підходять для більшості типів контенту, включаючи спорт та телешоу, іноді вони можуть робити художні фільми надто плавними та надмірно обробленими.Filmmaker Mode автоматично відключає будь-які налаштування обробки зображення, які можуть зробити фільми дещо неприродними та змушувати їх відображатися інакше, ніж хотіли б їхні режисери.

Окрім чудової якості зображення, UHD телевізори LG, включаючи приголомшливу лінійку OLED-телевізорів, можуть похвалитися рядом функцій, що покращують кінематографічні враження від перегляду. Dolby Vision IQ інтелектуально регулює налаштування зображення в залежності від жанру контенту та умов зовнішнього освітлення, забезпечуючи оптимальну якість зображення для кожного фільму та будь-якого середовища. Для чудового звуку Dolby Atmos забезпечує тривимірний простір, який допомагає глядачам поринути у перегляд.

На CES 2020 Альянс UHD, до якого входять голлівудські студії та великі виробники телевізорів, представлять новий режим Filmmaker Mode для своїх майбутніх пристроїв.

Режим Filmmaker Mode покликаний забезпечити демонстрацію фільму у тому вигляді, в якому він був задуманий режисером. Під час його активації в телевізорі автоматично відключаються технології згладжування руху та покращення зображення, і фільм відтворюється з оригінальною передачею кольору, частотою кадрів і співвідношенням сторін. Простіше кажучи, режим кіновиробника має дати користувачам простий спосіб зберегти кінематографічний вигляд фільмів і телепередач.

Представлені телевізори Nokia Smart TV (2021).
Компанія Nokia досить несподівано поповнила асортименти телевізорів лінійкою Nokia Smart TV (2021), в котрому ви…

Огляд Hiper Cinema D12. Недорогий проектор з яскравим LED та An…
Платформа Android використовується на різних типах пристроїв, що дозволяє розширити звичний набір можливостей.

Samsung анонсує хмарні ігри для телевізорів Tizen.
Samsung оголосила, що виходить на арену хмарних ігор, пропонуючи платформу Tizen Smart TV. Ця новина з'явилася…

Представлені дві моделі Redmi Smart TV X 2022.
Сьогодні були представлені дві моделі телевізорів Redmi Smart TV X 2022 - 55 дюймів і 65 дюймів - обидві дизелі.

Офіційно оголошено дату запуску OPPO Smart TV R1 Enjoy E…
OPPO увійшла до категорії інтелектуального телебачення у жовтні 2020 року. Спочатку компанія представила…

Телевізор Huawei Smart Screen SE 55 подешевшав вдвічі.
Компанія Huawei в рамках майбутнього розпродажу знизила ціну на телевізор Huawei Smart Screen SE 55.

Realme 4K Google TV Stick отримає 16 ГБ пам'яті.
Телевізійна приставка Realme 4K Google TV Stick мала вийти ще минулого місяця, проте офіціаль...

Розумні телевізори Prestigio для всієї родини.
Компанія Prestigio представляє лінійку телевізорів з новою смарт-оболонкою, розробленою спільно з новими...

Вітаю, я хочу поговорити про програму для створення анімації як Source Filmmaker, обговорити її плюси та мінуси і чи варто почати користуватися, якщо у вас з'явилося бажання покреативити.

Нотатка не є керівництвом, а лише показує базові можливості програми, його спільноти, а також мій особистий досвід.

Source Filmmaker (далі SFM) - це безкоштовна програма для створення анімації на основі сцен на движку Source, створена компанією Valve. SFM є програмою, з якою можна записувати та редагувати відео безпосередньо. Користувачі можуть записати кілька дублів однієї й тієї ж події, створюючи цим ефект запису з кількох камер. Програма підтримує величезну кількість кінематографічних ефектів та технологій, таких як розмиття руху, ефекти Тіндаля, динамічне освітлення та керування глибиною промальовування.

Цей інструмент був офіційно випущений компанією Valve (10 липня 2012 року початок ОБТ), але перша його версія була випадково знайдена у файлах бета-версії Team Fortress 2 2007 року. Шляхом дослідження файлів бета-версії Team Fortress 2 фанатам вдалося створити (досить-таки) стабільну версію, і одне з перших відео, яке було створено у цій збірці, було nope.avi.

nope.avi є однією з популярних мемов спільноти Team Fortress 2

Офіційний короткометражний фільм про найманців з Team Fortress 2 зроблений у SFM

Зараз ця програма використовується авторами з YouTube, DeviantArt і Twitter, де відтворюються анімаційні відео з персонажами різних ігор, фільмів, мультфільмів, аніме і навіть власне створених у сторонніх 3D редакторах як 3DS Max або Blender. Це може бути ремейки, пародії, і анімації зі своїм сюжетом.

SFM має безліч способів анімації таких як sequence, pose to pose та захоплення руху.

Покадрова анімація (Pose to Pose) - традиційний та основний спосіб анімації, в якому кожен кадр персонажа анімується по кадру. Для неї використовується Timeline в режимі Motion Editor, але після цього методу доведеться згладжувати кадри анімації вручну, тому багато аніматорів рекомендують використовувати Graph Editor, тут кадри можуть автоматично згладжуватися. Для спрощення анімації персонажів у цих способах використовується IK клуні, вони дозволяють утримувати конкретну частину тіла в одному положенні, коли інші частини фіксовано слідують за нею.

Приклад створення анімації з IK ригом у Graph Editor

Захоплення руху (англ. Motion capture) — технологія цифрового запису рухів, що використовується в розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпеченні.

Щоб використовувати цей метод для SFM, потрібно використовувати (бажано кілька) кінектів від xbox 360 (або Kinect 2.0) та програми iPi Recorder та iPiMocap. Важлива інформація — Microsoft у 2017 році зупинила виробництво кінектів через його неактуальність для звичайних гравців, але існують аналогічні камери такого типу, а також можна придбати БУ.

Корисна інформація

Якщо ви вирішите вивчати цю програму, і окрім пошуку потрібної інформації в Google і тематичних форумів існують безлічі спільнот по самому SFM, так і його напрямках по тій чи іншій франшизі. У ВК є велика група, присвячена цій програмі — SFM Russian Community, де ви можете знайти корисну інформацію російською мовою в меню групи, моделі, запитати про допомогу в учасників групи, а також знайти старі архівні журнали, що випускала цією групою, де ви знайдете ще більше інформації.

Майстерня Source Filmmaker — тут можна підписуватися на контент користувача і використовувати його у своїх відео. Після підписки контент автоматично встановиться у SFM. Будьте уважні, іноді автори можуть видалити свої завантаження і після другого запуску програми у вас з'явиться попередження, що модель з майстерні видалена і вона вимагатиме вас щоб ви підтвердили її видалення, але ви можете це скасувати.

SFMlab - сайт аналогічний до майстерні SFM зі Steam, послідовник закритого SFMBox, але потрібно ручне встановлення та розпакування контенту.

Майстерня Garry's Mod - так як SFM і Gmod мають один і той же двигун, тому, в більшості випадків, можна легко перенести контент з цієї гри в програму, але іноді потрібно зробити деякі маніпуляції, щоб моделі заробили коректно.Вам не обов'язково купувати гру, щоб скачувати з неї потрібний контент, для цього є сайт Steam Workshop Downloader, який дозволяє завантажувати аддони з Майстерень Steam.

Фандоми усередині спільноти SFM

У кожного інтернет спільноти формулюються фанбази (вони ж фандоми), і SFM ідеально підходить для реалізації творчості фанатів тієї чи іншої франшизи, оскільки програма легка у засвоєнні та майстерні періодично з'являються моделі персонажів з актуальних фільмів, ігор та аніме. За моїми спостереженнями я виділив найвідоміші фандоми у спільноти SFM:

Конкурси, в яких можна взяти участь, використовуючи SFM та правила

Щороку великі ігрові компанії проводять творчі конкурси, на яких розігрують великі грошові призи, а також роботи переможців будуть показані широкому загалу на великому екрані.

Трейлер Dota 2 Short Contest 2021

Dota 2 Short film Contest - щорічний конкурс від Valve, який організується напередодні турніру The International з Dota 2, роботи мають бути з довжиною від хвилини до півтори. Для цього конкурсу можна використовувати весь контент із ігор цієї компанії, але Dota має бути у пріоритеті. Відео переможців перших 3 місць буде показано перед фіналом турніру. Шанси виграти в ньому вкрай малі, в ньому можуть брати участь професійні анімаційні студії, новачкам виграти майже нереально, тут все вирішують голоси глядачів, які придбали Компендіум.

Blizzcon — Це ігрова виставка, яка проводиться компанією Blizzard, де показують майбутні оновлення до ігор та анонсують нові релізи, де також проводяться кіберспортивні турніри та творчі конкурси (талантів, малюнків та відеороликів). Зазвичай Blizzcon проводиться у листопаді.Відео має бути зроблене за мотивами ігор компанії Blizzard, максимальна довжина ролика – 3 хвилини.

Саме в цьому конкурсі я взяв участь та посів перше місце зі своїм відео The Upgraded Vikings у 2016 році. Чому я вирішив зробити відео по вікінгах, тому що я люблю ретро гри. Крім того, ніхто раніше до мене не робив відео за старими іграм цієї компанії.

Переможець конкурсу Blizzcon Movie Contest 2016

Saxxy Awards — щорічний конкурс від Valve, який проводився наприкінці осені (останній конкурс проводився в 2017–2018 роках і з цього часу його не проводили), для цього конкурсу можна використовувати весь контент з Valve, якщо вийде, можна попросити дозвіл використовувати сторонній контент від інших ігор цих розробників як це зробив FranckyFox2468 в Mean Green Menace від Space (Featuring Serious Sam), але в основному роблять відео з Team Fortress 2. Раніше Saxxy Awards був конкурсом фрагмуві з Team Fortress 2, але потім його перекваліфікували під конкурс машин зроблених у SFM.

Переможець найкращої короткометражки 2015 року

1 місце – дають поїздку в офіс Valve та зустріч із творцями офіційних трейлерів та зброю для гри Team Fortress 2 у вигляді золотого Сакстона Хейла для Team Fortress 2 (аналог Оскара).

Інші місця – кожному фіналісту дістанеться зброя для гри Team fortress 2 у вигляді золотого Сакстона Хейла для Team Fortress 2.

Демонстрація зброї Saxxу

Так, все вірно, окрім скіна на зброю ближнього бою нічого більше не дадуть, тому якщо Saxxy Awards відновлюватимуть, і ви захочете в ньому взяти участь, то ви повинні вирішити коштувати таких зусиль заради скіна, тим більше з такою конкуренцією.

Колаби

Колаб по річниці ігор Zelda CDI, у деяких роботах використаний SFM

Колаб в якому Маріо потрібно зруйнувати форт, що не руйнується.

Токсичний бік SFM спільноти

Темна сторона SFM спільноти частина 1

Доповнення до основного відео

Технічні проблеми SFM

Реліз програми відбувся у 2012 році, але вона досі перебуває у беті, і в ній ще залишається безліч багів. Про це кошмар для СФМщика розповість LazyPurple.

Хоча ці проблеми можуть досвідченим користувачам програми здатися легкорозв'язними, відео відмінно показує відчуття зіткнення з проблемами програми. І якщо не ці проблеми, але з іншими може зіткнутися кожен

У 2013 році був звільнений головний програміст Source Filmmaker Бей Рейтт, який також зняв перші 10 офіційних посібників з цієї програми на YouTube. У своїй сторінці на Facebook він написав:

Після його звільнення Source Filmmaker отримував оновлення до 13 січня 2015 року, але після цієї дати Валв забули про цю програму, і з того часу сама спільнота почала його підтримувати у вигляді власне створених утиліт таких як Autorigger для створення IK ригів на моделі, Puppet Script та його варіацій для ретаргетинг анімації однієї моделі на іншу, Color Script для зміни текстур в альфа каналі і т.д. Але як би не намагалася спільнота пофіксувати цю програму, вона все одно фарбуватиметься і навіть ламатиме проекти. Ось список основних проблем:

Сесія проекту не підтримує більше 3 гігабайт оперативної пам'яті, якщо трапиться його перевантаження, відбудеться виліт на робочий стіл, і, можливо, ваш прогрес не збережеться

Компілятори моделей не підтримують компіляцію моделей, які мають більше 256 кісток, і через це доводиться ділити її на кілька частин.

Незручний інтерфейс для додавання партиклів (ефектів) — у них відсутній перегляд перед додаванням до проекту

Альтернативи Source Filmmaker

Так як SFM давно вже не оновлювалася, і його можливості не задовольняють просунуті користувачі, які раніше користувалися цією програмою, тому вони почали шукати альтернативні програми з аналогічними функціями.

Blender - найкраща заміна на думку колишніх користувачів SFM, вона так само безкоштовна, має велике дружнє ком'юніті, інтерфейс в останніх версіях став більш дружнім до новачків, можна сказати що це вже інша програма, і розробники продовжують її оновлювати, додаючи нові функції. Але в порівнянні з SFM Блендер не має вбудованої майстерні, тому моделі і аддони потрібно шукати на тематичних сайтах або діставати з ігор, але так як це мульти-комплексна програма, то можна створити і свої власні.

Демонстрація можливостей Блендера 2.83

Miku Miku Dance - грубо кажучи це Source Filmmaker для отаку. В основному її використовують для створення музичних кліпів, але також можна робити звичайні анімації. Підтримка одного кінекта працює безпосередньо, тому не доведеться використовувати сторонні софти щоб імпортувати моушен. У ньому так само є фізичний двигун для руху одягу та волосся. Моделі та анімації потрібно буде шукати на тематичних сайтів та форумів.

XNALara - програма для позингу моделей, в якій не можна робити анімації і призначена тільки для створення постерів. Спочатку вона створювалася як утиліта для перегляду моделей із Tomb Rider: Legend, але вона переросла у самостійну програму.Пошук контенту відбувається аналогічно — на тематичних сайтах та форумах, але більшість людей користуються бібліотекою моделей з Xnalar для того, щоб портувати їх у SFM, MMD та інші 3Д програми (хоча інші спільноти роблять те саме).

Базовий урок з XNALara

Source 2 Filmmaker - цей майже той же SFM, створеним на движку Source 2. Його перевага в порівнянні з оригіналом - працює тільки на 64 бітної розрядності, має наявність прев'ю для партиклей, більшої місткості оперативної пам'яті в проект і підтримкою моделей більше ніж 256 кісток.Але вона так само недоопрацьована і слабо вивчена звичайними користувачами (на момент написання цього блогу). Існує три варіанти цієї програми, перший вбудований в SDK Доти 2, другий SDK Half-Life Alyx (багато користувачів першого SFM почали купувати гру тільки заради цієї програми) і третій SDK Steam VR, не особливо популярний метод, тому що тут зовсім відсутній будь-який контент. SFMи, які вбудовані в ці ігри мають тільки контент з цих ігор, вони не підтримують окремі майстерні, що ускладнить додавати власні моделі. І поки невідомо чи буде standalone версія, чи вона буде бонусом для ігор на движку Source 2 як редактор карток Hammer.

Порівняння SFM із S2FM

Є й інші програми для створення анімації такі як 3Ds Max, Maya і Cinema 4D, але про них я майже нічого не знаю, але тільки знаю те, що ці програми будуть надто дорогі в плані їх придбання або підписок.

Думка авторів

Source Filmmaker – фантастична програма для новачків в анімаційній індустрії. Вона заощаджує час на інтенсивне налаштування та повністю підтримується спільнотою.Хоча з часом ви напевно захочете перейти до більш досконалих програм, щоб отримати від анімації більше.

Хм, це хороша програма як відправна точка, якщо ви хочете зануритися в анімацію завдяки простому інтерфейсу користувача, але в ньому відсутні деякі функції, які використовує blender і maya, а той факт, що він не оновлювався останнім часом, означає, що є багато проблем, які можуть статися, що використання програми буде дуже непостійним.

SFM є застарілою програмою, але, на жаль, вона стримується своїми обмеженнями через свій вік. Вона постійно фарбується і значною мірою покладається на практичні ефекти, освітлення, що настроюється, і кути, щоб приховати багато каліцтва. Однак це одна з найшвидших анімаційних програм, доступних з бонусом у вигляді безкоштовності та наявності великої бібліотеки ресурсів у Steam. Освоїти програму також у порівнянні з іншими програмами.

Blender вимагає деякого навчання, але це відмінне програмне забезпечення для 3D-ресурсів, яке в більшості випадків було б найкращою альтернативою SFM, воно також безкоштовне і може використовуватися для проектів рендерингу/скульптингу/діорами… але я не рекомендую це зовсім не для анімації

(Принаймні, не комплексні чи довгі). На мій досвід, частота кадрів — величезна проблема, навіть із оптимізацією, і маю висококласне складання. Я відчуваю, що Blender страждає від величезної проблеми, намагаючись бути майстром на всі руки, і тому він страждає в деяких категоріях, включаючи анімацію. (Принаймні, на момент написання цієї статті, чи є надія на щось швидше?)

АБО Unreal Engine 5, який насправді найкраще, що є зараз. Unreal також має новітні функції освітлення.Ознайомтеся з функцією світлового потоку для UE5 і як анімація в реальному часі працює в UE5, тепер, коли вона має повну підтримку анімації. Інші варіанти анімації також можуть включати Cinema 4D, але я не мав великого досвіду роботи з C4D.

Схожі статті

  • Що таке таблиця об'єкт об'єкт
  • Що таке Кастер у підвісці
  • Що таке соус Шою
  • Що таке МСФЗ простими словами
  • Що таке сорт м'яса
  • Що таке Фасадна панель для посудомийної машини
  • Що таке джунглі історія 5 клас
  • Що таке обсяг простими словами
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується