Які є колекції

Які є колекції



Колекції

Для зберігання наборів даних Java призначені масиви. Однак їх не завжди зручно використовувати передусім тому, що вони мають фіксовану довжину. Цю проблему Java вирішують колекції. Однак суть не тільки в гнучких за розміром наборах об'єктів, але в тому, що класи колекцій реалізують різні алгоритми та структури даних, наприклад, такі як стек, черга, дерево та інші.

Класи колекцій розміщуються в пакеті java.util, тому перед застосуванням колекцій слід підключити цей пакет.

Хоча в Java існує безліч колекцій, але вони утворюють струнку і логічну систему. По-перше, основу всіх колекцій лежить застосування тієї чи іншої інтерфейсу, який визначає базовий функціонал. Серед цих інтерфейсів можна виділити такі:

  • Collection: базовий інтерфейс для всіх колекцій та інших інтерфейсів колекцій
  • Queue: успадковує інтерфейс Collection і представляє функціонал для структур даних у вигляді черги
  • Deque: успадковує інтерфейс Queue і представляє функціонал для двонаправлених черг
  • List : успадковує інтерфейс Collection та представляє функціональність простих списків
  • Set : також розширює інтерфейс Collection і використовується для зберігання множини унікальних об'єктів
  • SortedSet: розширює інтерфейс Set для створення сортованих колекцій
  • NavigableSet: розширює інтерфейс SortedSet для створення колекцій, в яких можна здійснювати пошук за відповідністю
  • Map : призначений для створення структур даних у вигляді словника, де кожен елемент має певний ключ і значення. На відміну від інших інтерфейсів, колекцій не успадковується від інтерфейсу Collection

Ці інтерфейси частково реалізуються абстрактними класами:

  • AbstractCollection: базовий абстрактний клас для інших колекцій, який застосовує інтерфейс Collection
  • AbstractList: розширює клас AbstractCollection та застосовує інтерфейс List, призначений для створення колекцій у вигляді списків
  • AbstractSet: розширює клас AbstractCollection та застосовує інтерфейс Set для створення колекцій у вигляді множин
  • AbstractQueue: розширює клас AbstractCollection та застосовує інтерфейс Queue, призначений для створення колекцій у вигляді черг та стеків
  • AbstractSequentialList: також розширює клас AbstractList і реалізує інтерфейс List. Використовується для створення пов'язаних списків
  • AbstractMap: застосовує інтерфейс Map, призначений для створення наборів за типом словника з об'єктами у вигляді пари "ключ-значення"

За допомогою застосування вищеописаних інтерфейсів та абстрактних класів у Java реалізується широка палітра класів колекцій - списки, множини, черги, відображення та інші, серед яких можна виділити такі:

  • ArrayList : простий список об'єктів
  • LinkedList : представляє пов'язаний список
  • ArrayDeque : клас двонаправленої черги, в якій ми можемо зробити вставку та видалення як на початку колекції, так і в її кінці
  • HashSet : набір об'єктів або хеш-множина, де кожен елемент має ключ - унікальний хеш-код
  • TreeSet: набір відсортованих об'єктів у вигляді дерева
  • LinkedHashSet : пов'язана хеш-множина
  • PriorityQueue: черга пріоритетів
  • HashMap : структура даних у вигляді словника, в якому кожен об'єкт має унікальний ключ та деяке значення
  • TreeMap : структура даних у вигляді дерева, де кожен елемент має унікальний ключ та деяке значення

Схематично всю систему колекцій коротко можна представити так:

Інтерфейс Collection

Інтерфейс Collection є базовим для всіх колекцій, визначаючи основний функціонал:

public interface Collection extends Iterable < // Визначення методів >

Інтерфейс Collection є узагальненим і розширює інтерфейс Iterable, тому всі об'єкти колекцій можна перебирати в циклі типу for-each .

Серед методів інтерфейсу Collection можна виділити такі:

  • boolean add (E item): додає до колекції об'єкт item. При вдалому додаванні повертає true, при невдалому – false
  • boolean addAll (Collection col): додає до колекції всі елементи з колекції col. При вдалому додаванні повертає true, при невдалому – false
  • void clear(): видаляє всі елементи з колекції
  • boolean contains (Object item): повертає true, якщо об'єкт item міститься в колекції, інакше повертає false
  • boolean isEmpty () : повертає true, якщо колекція порожня, інакше повертає false
  • Iterator iterator () : повертає об'єкт Iterator для обходу елементів колекції
  • boolean remove (Object item): повертає true, якщо об'єкт item вдало видалено з колекції, інакше повертається false
  • boolean removeAll (Collection col): видаляє всі об'єкти колекції col з поточної колекції. Якщо поточна колекція змінилася, повертається true, інакше повертається false
  • boolean retainAll (Collection col) : видаляє всі об'єкти з поточної колекції, крім тих, що містяться в колекції col. Якщо поточна колекція змінилася після видалення, повертає true, інакше повертається false
  • int size() : повертає кількість елементів у колекції
  • Object[] toArray () : повертає масив, що містить усі елементи колекції

Всі ці та інші способи, які є в інтерфейсі Collection, реалізуються всіма колекціями, тому загалом загальні принципи роботи з колекціями будуть одні й самі. Єдиний інтерфейс спрощує розуміння та роботу з різними типами колекцій.Так, додавання елемента буде здійснюватися за допомогою методу add , який приймає елемент, що додається в якості параметра. Для видалення викликається метод remove(). Метод clear очищатиме колекцію, а метод size повертатиме кількість елементів у колекції.

31. Java – Фреймворк колекцій

Аж до Java 2, Java надавала спеціальні класи, такі як Dictionary, Vector, Stack, і Properties для зберігання та управління групами об'єктів. Хоча ці класи були корисними, їм не вистачало центральної тематики, що об'єднує. Саме тому те, як ви використовували Vector, відрізняється від того, як ви використовували Properties.

Структура колекцій в Java була створена для того, щоб задовольняти такі цілі, як:

  • Фреймворк має бути високопродуктивним. Реалізації фундаментальних колекцій (динамічні масиви, пов'язані списки, дерева та хеш-таблиці) мають бути високоефективними.
  • Фреймворк повинен дозволяти різним типам колекцій працювати аналогічно і з високим ступенем сумісності.
  • Фреймворк повинен вміти розширюватися та/або легко адаптувати колекцію

З цією метою вся структура колекцій розроблена довкола набору стандартних інтерфейсів. Декілька стандартних реалізацій типу LinkedList, HashSet, і TreeSet з цих інтерфейсів надаються таким чином, що ви можете їх використовувати як є або можете реалізувати свою власну колекцію на ваш вибір.

Фреймворк колекцій – це об'єднана архітектура для представлення та керування колекціями. Усі структури колекцій містять у собі таке:

  • Інтерфейси – це абстрактні типи даних, які представляють колекції. Інтерфейси дозволяють керувати колекціями незалежно від деталей їхнього представлення. В объектно-ориентированных мовами інтерфейси зазвичай формують ієрархію.
  • реалізації, тобто. класи – Це конкретні продажі інтерфейсів колекцій. По суті вони є структурними даними, які можна багаторазово використовувати.
  • Алгоритми – це методи, які виконують корисні обчислення з об'єктами, які реалізують інтерфейси колекцій, наприклад, пошук і сортування. Алгоритми вважаються поліморфними, тобто той самий метод може бути використаний у багатьох різних реалізацій відповідного інтерфейсу колекцій.

Крім колекцій, фреймворк визначає деякі інтерфейси та класи карт. Карти зберігають пари ключ/значення. Хоча карти не є колекціями у звичайному розумінні, але вони повністю інтегровані з колекціями.

Інтерфейси колекцій

Структура колекцій визначає деякі інтерфейси Java. Цей розділ коротко описує кожен із них.

Інтерфейс та опис
1Інтерфейс Collection
Дозволяє працювати з групами об'єктів; знаходиться на вершині колекції ієрархії.
2Інтерфейс List
Розширює Collection та екземпляр List зберігає впорядкований набір елементів.
3Інтерфейс Set
Розширює Collection для обробки наборів, які повинні містити унікальні елементи.
4SortedSet
Розширює Set для обробки відсортованих наборів.
5Map
Прив'язує унікальні ключі до значень
6Map.Entry
Описує елемент (пара ключ/значення) у карті. Це внутрішній клас Map.
7SortedMap
Розширює Map так, щоб ключі були розташовані в порядку зростання.
8Enumeration
Застарілий інтерфейс, який визначає методи, яким ви можете перерахувати (одержувати по одному за раз) елементи в колекції об'єктів. Цей застарілий інтерфейс було замінено на Iterator

Класи колекцій

Java надає набір стандартних класів колекції, які реалізують інтерфейс Collection.Деякі з класів надають повні реалізації, які можуть бути використані як є, інші є абстрактним класом, надаючи скелетні реалізації, які використовуються як початкові точки для створення конкретних колекцій.

Стандартні класи колекцій Java наведені в наступній таблиці:

Клас та опис
1AbstractCollection
Реалізує більшу частину інтерфейсу Collection
2AbstractList
Розширює AbstractCollection та реалізує більшу частину інтерфейсу List
3AbstractSequentialList
Розширює AbstractList для використання колекцією, яка використовує послідовний, а не довільний доступ до своїх елементів.
4LinkedList
Реалізує пов'язаний список, розширюючи AbstractSequentialList.
5ArrayList
Реалізує динамічний масив, розширюючи AbstractList
6AbstractSet
Розширює AbstractCollection та реалізує більшу частину інтерфейсу Set.
7HashSet
Розширює AbstractSet для використання у хеш-таблиці
8LinkedHashSet
Розширює HashSet, щоб дозволити ітерації порядку вставки.
9TreeSet
Реалізує набір, що зберігається у дереві. Розширює AbstractSet.
10AbstractMap
Реалізує більшість інтерфейсу Map.
11HashMap
Розширює AbstractMap для використання хеш-таблиці
12TreeMap
Розширює AbstractMap для дерева.
13WeakHashMap
Розширює AbstractMap для використання хеш-таблиці зі слабкими ключами.
14LinkedHashMap
Розширює HashMap, щоб дозволити ітерацію порядку вставки.
15IdentityHashMap
Розширює AbstractMap та використовує рівність посилань при порівнянні документів.

Класи AbstractCollection, AbstractSet, AbstractList, AbstractSequentialList та AbstractMap надають скелетні реалізації інтерфейсів основної колекції Java, щоб звести до мінімуму зусилля, необхідні для їх реалізації.

Наступні застарілі класи, визначені java.util, обговорювалися у попередньому розділі:

Клас та опис
1Vector
Реалізує динамічний масив. Схожий на ArrayList, але з деякими відмінностями.
2Stack
Stack - це підклас Vector, який реалізує стандартний стек "останнім прийшов - першим пішов".
3Dictionary
Dictionary – це абстрактний клас, який є сховищем ключів/значень і працює так само, як і Map.
4Hashtable
Hashtable був частиною оригінального java.util та є конкретною реалізацією Dictionary.
5Properties
Properties – це підклас Hashtable. Він використовується для зберігання списків значень, у яких ключ є рядком, і значення також є рядком.
6BitSet
Клас BitSet створює особливий тип масиву, який містить значення біт. Цей масив може збільшуватися за потреби.

Алгоритми Collection

Структура колекцій визначає кілька алгоритмів, які можуть застосовуватися до колекцій та карт. Ці алгоритми визначаються як статичні методи у класі Collections.

Деякі з методів можуть генерувати ClassCastException, що виникає при спробі порівняти несумісні типи або UnsupportedOperationException, яке виникає, коли робиться спроба змінити колекцію, що не модифікується.

Колекції визначають три статичні змінні: EMPTY_SET, EMPTY_LIST та EMPTY_MAP. Усі незмінні.

Алгоритм та опис
1Алгоритми Collection
Ось перелік усіх реалізацій алгоритму.

Як використовувати ітератор колекції Java?

Ви часто будете хотіти циклічно переміщатися елементами в колекції. Наприклад, ви захочете відобразити кожен елемент.

Найлегший спосіб це зробити – використовувати ітератор, який є об'єктом, що реалізує інтерфейс Iterator чи ListIterator.

Iterator дозволяє переміщатися по колекції, отримувати або видаляти елементи. ListIterator розширює Iterator, щоб забезпечити двонаправлений обхід списку та модифікацію елементів.

Метод Iterator та опис
1Використання Iterator у Java
Ось список всіх методів із прикладами, що надаються інтерфейсами Iterator та ListIterator.

Як використовувати компаратор?

І TreeSet, і TreeMap зберігають елементи у відсортованому порядку. Проте саме компаратор визначає, що таке відсортований порядок.

Цей інтерфейс дозволяє нам сортувати цю колекцію будь-якою кількістю різних способів. Також цей інтерфейс можна використовувати для сортування будь-яких екземплярів будь-якого класу (навіть класів, які ми не можемо змінити).

Метод Comparator та опис
1Використання Comparator в Java
Ось список всіх методів із прикладами, що надаються інтерфейсом Comparator.

Підсумок

Структура колекцій Java дає програмісту доступ до попередньо упакованих структур даних, а також алгоритмів для їх управління.

Колекція – це об'єкт, який може містити посилання інші об'єкти. Інтерфейси колекції оголошують операції, які можуть виконуватись для кожного типу колекції.

Класи та інтерфейси структури колекцій знаходяться у java.util.

Зміст

  • 1. Java - Самовчитель для початківців
  • 2. Java – Огляд мови
  • 3. Java – Встановлення та налаштування
  • 4. Java – Синтаксис
  • 5. Java – Класи та об'єкти
  • 6. Java – Конструктори
  • 7. Java – Типи даних та літерали
  • 8. Java - Типи змінних
  • 9. Java – Модифікатори
  • 10. Java – Оператори
  • 11. Java – Цикли та оператори циклу
  • 11.1. Java – Цикл while
  • 11.2. Java – Цикл for
  • 11.3. Java – Поліпшений цикл for
  • 11.4. Java – Цикл do..while
  • 11.5. Java – Оператор break
  • 11.6. Java – Оператор continue
  • 12. Java - Оператори прийняття рішень
  • 12.1. Java – Оператор if
  • 12.2. Java – Оператор if..else
  • 12.3. Java – Вкладений оператор if
  • 12.4. Java – Оператор switch..case
  • 12.5. Java – Умовний оператор (?:)
  • 13. Java – Числа
  • 13.1. Java – Методи byteValue(), shortValue(), intValue(), longValue(), floatValue(), doubleValue()
  • 13.2.Java – Метод compareTo()
  • 13.3. Java – Метод equals()
  • 13.4. Java – Метод valueOf()
  • 13.5. Java – Метод toString()
  • 13.6. Java - Метод parseInt()
  • 13.7. Java – Метод Math.abs()
  • 13.8. Java – Метод Math.ceil()
  • 13.9. Java – Метод Math.floor()
  • 13.10. Java - Метод Math.rint()
  • 13.11. Java – Метод Math.round()
  • 13.12. Java – Метод Math.min()
  • 13.13. Java – Метод Math.max()
  • 13.14. Java – Метод Math.exp()
  • 13.15. Java – Метод Math.log()
  • 13.16. Java – Метод Math.pow()
  • 13.17. Java – Метод Math.sqrt()
  • 13.18. Java – Метод Math.sin()
  • 13.19. Java – Метод Math.cos()
  • 13.20. Java – Метод Math.tan()
  • 13.21. Java – Метод Math.asin()
  • 13.22. Java – Метод Math.acos()
  • 13.23. Java – Метод Math.atan()
  • 13.24. Java – Метод Math.atan2()
  • 13.25. Java – Метод Math.toDegrees()
  • 13.26. Java - Метод Math.toRadians()
  • 13.27. Java – Метод Math.random()
  • 14. Java – Символи
  • 14.1. Java – Метод Character.isLetter()
  • 14.2. Java – Метод Character.isDigit()
  • 14.3. Java – Метод Character.isWhitespace()
  • 14.4. Java – Метод Character.isUpperCase()
  • 14.5. Java – Метод Character.isLowerCase()
  • 14.6. Java – Метод Character.toUpperCase()
  • 14.7. Java – Метод Character.toLowerCase()
  • 14.8. Java – Метод Character.toString()
  • 15. Java – Рядки
  • 15.1. Java – Метод charAt()
  • 15.2. Java – Метод compareTo()
  • 15.3. Java – Метод compareToIgnoreCase()
  • 15.4. Java – Метод concat()
  • 15.5. Java – Метод contentEquals()
  • 15.6. Java – Метод copyValueOf()
  • 15.7. Java – Метод endsWith()
  • 15.8. Java – Метод equals()
  • 15.9. Java - Метод equalsIgnoreCase()
  • 15.10. Java – Метод getBytes()
  • 15.11. Java – Метод getChars()
  • 15.12. Java – Метод hashCode()
  • 15.13. Java - Метод indexOf()
  • 15.14. Java – Метод intern()
  • 15.15. Java - Метод lastIndexOf()
  • 15.16. Java – Метод length()
  • 15.17. Java – Метод matches()
  • 15.18. Java – Метод regionMatches()
  • 15.19. Java – Метод replace()
  • 15.20.Java – Метод replaceAll()
  • 15.21. Java – Метод replaceFirst()
  • 15.22. Java – Метод split()
  • 15.23. Java – Метод startsWith()
  • 15.24. Java – Метод subSequence()
  • 15.25. Java – Метод substring()
  • 15.26. Java – Метод toCharArray()
  • 15.27. Java – Метод toLowerCase()
  • 15.28. Java – Метод toString()
  • 15.29. Java – Метод toUpperCase()
  • 15.30. Java – Метод trim()
  • 15.31. Java – Метод valueOf()
  • 15.32. Java – Класи StringBuilder та StringBuffer
  • 15.32.1. Java – Метод append()
  • 15.32.2. Java – Метод reverse()
  • 15.32.3. Java – Метод delete()
  • 15.32.4. Java – Метод insert()
  • 15.32.5. Java – Метод replace()
  • 16. Java – Масиви
  • 17. Java – Дата та час
  • 18. Java - Регулярні вирази
  • 19. Java – Методи
  • 20. Java – Потоки вводу/виводу, файли та каталоги
  • 20.1. Java – Клас ByteArrayInputStream
  • 20.2. Java – Клас DataInputStream
  • 20.3. Java – Клас ByteArrayOutputStream
  • 20.4. Java – Клас DataOutputStream
  • 20.5. Java – Клас File
  • 20.6. Java – Клас FileReader
  • 20.7. Java – Клас FileWriter
  • 21. Java – Винятки
  • 21.1. Java – Вбудовані винятки
  • 22. Java – Вкладені та внутрішні класи
  • 23. Java – Спадкування
  • 24. Java – Перевизначення
  • 25. Java – Поліморфізм
  • 26. Java – Абстракція
  • 27. Java - Інкапсуляція
  • 28. Java – Інтерфейси
  • 29. Java – Пакети
  • 30. Java – Структури даних
  • 30.1. Java – Інтерфейс Enumeration
  • 30.2. Java – Клас BitSet
  • 30.3. Java – Клас Vector
  • 30.4. Java – Клас Stack
  • 30.5. Java – Клас Dictionary
  • 30.6. Java – Клас Hashtable
  • 30.7. Java – Клас Properties
  • 31. Java – Колекції
  • 31.1. Java – Інтерфейс Collection
  • 31.2. Java – Інтерфейс List
  • 31.3. Java – Інтерфейс Set
  • 31.4. Java – Інтерфейс SortedSet
  • 31.5. Java – Інтерфейс Map
  • 31.6. Java – Інтерфейс Map.Entry
  • 31.7.Java – Інтерфейс SortedMap
  • 31.8. Java – Клас LinkedList
  • 31.9. Java – Клас ArrayList
  • 31.10. Java – Клас HashSet
  • 31.11. Java – Клас LinkedHashSet
  • 31.12. Java – Клас TreeSet
  • 31.13. Java – Клас HashMap
  • 31.14. Java – Клас TreeMap
  • 31.15. Java – Клас WeakHashMap
  • 31.16. Java – Клас LinkedHashMap
  • 31.17. Java – Клас IdentityHashMap
  • 31.18. Java – Алгоритми Collection
  • 31.19. Java – Iterator та ListIterator
  • 31.20. Java – Comparator
  • 32. Java – Дженерики
  • 33. Java – Серіалізація
  • 34. Java – Мережа
  • 34.1. Java – Обробка URL
  • 35. Java – Надсилання Email
  • 36. Java - Багатопоточність
  • 36.1. Java – Синхронізація потоків
  • 36.2. Java – Міжпоточний зв'язок
  • 36.3. Java – Взаємне блокування потоків
  • 36.4. Java – Керування потоками
  • 37. Java – Основи роботи з аплетами
  • 38. Java – Javadoc

Які бувають колекції: розбираємо найпопулярніші

Добрий вечір, пані та панове. Так приємно ввечері з друзями та чашкою чаю розглядати свою колекцію марок, метеликів або фотографій із відпустки. Звідки у нас прагнення щось колекціонувати? Що таке колекція взагалі, чому набір вилок не вона, а набір листівок – так? І, звичайно ж, які бувають колекції та на десерт найцікавіші зібрані речі у світі.

Що таке колекціонування

Колекціонуванням прийнято називати усвідомлене, систематизоване збирання чогось. Запам'ятайте слово збирання, як дивно воно не звучало, ми його зустрінемо в наступному пункті.

Колекції відокремлює від мотлоху насамперед усвідомлений підбір елементів. Шукати рідкісну марку, щоб завершити серію із марок одного міста – колекціонування.

Безладно скуповувати взагалі всі значки в магазині і купою скидати їх у ящик «аби було» – психічний розлад. Тут ми описали про систематизацію. Колекції розкладають за хронологією, географією знахідок, серіями. А мотлох просто лежить у ящику.

Необов'язкова ознака колекції – її цінність. Найчастіше вони збираються з історичних чи рідкісних речей. Раніше марки, етикетки та фантики були дефіцитом, хоча б через реальну відсутність багатьох видів цукерок у продажу. І їх збирали. Наразі магазини переповнені продуктами і мало хто наважиться збирати обгортки від сотні видів шоколадок та тисячі видів вин.

Усі зібрані предмети мають бути чимось об'єднані та належати людині чи організації. У музеї – колекція. А дорожні знаки міста – дуже спірне питання. Так, виделки з набору – не колекція. Вони однакові. Ось якби ви купували однакові виделки з одного заводу, але різного року випуску це колекція.

Звідки у людях прагнення збирати

Чи знаєте ви, що майже 40% земної кулі щось збирає? Етологами, фахівцями з поведінки вважається, що колекціонування – інстинкт від наших предків.

Це звучить логічно, адже людина – збирач. Пам'ятаєте це слово? Це означає, що ми не можемо харчуватися будь-якою травою і не можемо полювати на інших тварин. Я говорю про людину до винаходу списа, колеса та інших зручних речей.

Сама по собі людина може ходити лісом і збирати плоди, зривати їстівні рослини, підбирати залишені хижаком недоїдки. Вибачте, мої дорогі, але спочатку ми падальники. Так само як собаки, більшість котячих, та й взагалі багато хижаків.

У природі звір не вибирає що краще, а намагається не померти з голоду.Людина - збирач, саме це допомогло нам розвинути мозок і стати розумним. І саме тому у нас є інстинкт тягнути все до своєї кишені чи дому.

Інстинкти «йдуть» мільйони років. І те, якщо вони заважають жити. Чим нам заважає прагнення збирати гриби чи мушлі? Та нічим, так що колекціонування не помре ніколи, хай і послабшає більшість людей. У цьому плані 40% людей мало чим відрізняються від австралопітеків, які збирали камінчики незвичайної форми, аналізували їх та винаходили списи та стріли.

Які бувають

Давайте спочатку розділимо умовно на існуючі фізично та не існуючі. Наприклад, з відпустки можна привезти сотні фоток, черепашки та магнітики. А можна лише спогади. Але це досить абстрактний приклад. Більше речовий - фото котиків на стіні, що існують фізично, і в пам'яті вашого телефону - тільки інформація.

Далі можна поділити за цінністю. Не можу на одну полицю поставити колекцію Лувру та листівки Маші Іванової. Можна ще через небезпеку (радіоактивні елементи? Кулі?). А далі ділять за об'єктами. Якщо трохи заглибитись у тему, то ви зрозумієте, що люди колекціонують взагалі все на світі. Нижче – наймодніші колекції та найцікавіші на мою скромну думку

Філателія – марки

Мене хилить у сон від марок, але вони дуже поширені. У СРСР було модним колекціонувати марки, але перший філателіст з'явився з випуском першої марки у 1840 році. До речі, філателісти зовсім не обов'язково збирають марки: сюди відносяться всі поштові матеріали, наприклад, конверти.

Хотіла вам знайти найбільшу колекцію марок, але зрозуміла, наскільки це безглузда витівка. Марки випускаються щодня, тому колекції зростають.Найбільшим вважається підбір марок американського філателістичного суспільства. Аби уявити кількість, скажу, що там 40 тисяч людей професійно збирають марки. Уявляєте масштаб?

Гроші та цінні папери

Нумізматика - колекціонування монет, а ще збирають паперові гроші, історичні, як правило, цінні папери, що втратили свою цінність, жетони, лотерейні квитки.

Насправді це дуже дорогі колекції. Багато хто вихваляється монетами, яким тисячі років. Я, наприклад, свої спогади колекціоную через жетони із символікою міста чи музеї. Вище приклад.

Військова справа

Збирають гудзики з шинелів, та й самі шинелі. А ще медалі, ордени, відзнаки та нашивки. Ну і кулі, зброя та інша атрибутика. Ваші збори можуть бути дуже небезпечними.

Щоб уявити масштаб цього розділу, згадайте про військові монети, годинник, холодну зброю, різноманітність уніформи та відзнаки… для збору атрибутики однієї війни може знадобитися склад, зайвий мільйон і ціле життя часу, а війни відбуваються щороку.

Мистецтво

Найдорожчі колекції – картини, статуї, яйця Фаберже, порцеляни… ви можете збирати картини одного художника, а можете перші екземпляри кінострічок одного режисера.

Небагато статистики. Найбільші збори творів мистецтва – у Луврі. Найбільше зібрання картин – Ермітаж у Санкт-Петербурзі. А мистецтво стародавнього Єгипту вивчайте в Каїрі, там найбільші збори старожитностей. Але самі колекції лежать, звичайно, в приватних руках спадкової аристократії. Втім, це більше домисли.

Техніка

Машини, літаки, мотоцикли, калькулятори, радіо, телевізори… все, що винайшло людство, хтось колекціонує.

Упаковки

Все, у що упаковували щось.Від етикеток на пляшках вина і до обгорток шоколадних цукерок. Із сучасних варіантів, це чайні пакетики та пакетики з цукром із кафе.

Їстівні предмети

Вино та пиво, цукерки та шоколадки, хліба. Сюди ще можна віднести колекціонування рецептів, а то замучений оновлювати продукти, що швидко псуються.

Живі об'єкти

Кімнатні рослини у вашої бабусі – майже колекція! А якщо вона свідомо збирає лише один тип рослин, то точно колекція. З найдорожчих варіантів – насіння доісторичних рослин.

А ще рибки, метелики, мушлі…

Загалом вистачить класифікацій, давайте найцікавіші колекції. Ми тут не заради сухої інформації зібралися?

Повітря

Зовсім недалеко від нас, у Петербурзі, у мандрівника на поличці стоять склянки з повітрям із країн, де він побував.

Банальніший, але теж цікавий варіант – пісок з усіх пляжів, де ви побували.

Таблички «не турбувати»

Це не дуже правильно, але десь у Швейцарії лежать понад 10 000 табличок з готелів. Поспівчуємо готелям і захопимося Жаном-Франсуа Вернетті.

Дорожні конуси

Колекціонер - David Morgan, і він потрапив у книгу рекордів, тому що зміг зібрати третину всіх видів конусів, що коли-небудь випускалися на Землі.

Ляльки

Знову трохи узагальним. Збирати Барбі – прикольно, збирати реалістичні ляльки немовлят – моторошно (уявіть реакцію домушника, який увірвався до кімнати з кількома тисячами немовлят), а ось збирати секс-ляльки, мабуть, навіть цікаво.

Волосся знаменитостей

Власник - Louis Mushro, а волосся там є навіть президентів. Він підтверджує ДНК-тестами справжність локонів, а у разі потреби просто продає їх шанувальникам.

Гральні кістки

Ще один рекордсмен, Kevin Cook зібрав найбільшу колекцію неповторних кісток у світі.У нього їх 11 тисяч, чи зможете повторити?

Найприкольніша

У одного чеха на прізвище Гайні є колекція з ніяк не пов'язаної фігні, від ключів і до черевиків. Але ж це колекція. Як так сталося? Гайні працював арбітром і збирав усе, що в нього кидали невдоволені чи щасливі фанати. Як вам такі збори предметів?

На сьогодні закінчимо, бо список вийшов значним. Напишіть, які незвичайні колекції бачили ви чи самі збираєте. Можливо, дитячі казки? Або рецепти кексиків. а може, іграшки із кіндера?

Схожі записи:

  1. Найпопулярніші паблики вк, мій огляд
  2. Найпопулярніші картини у світі: топ 10
  3. ТОП 5 Найпопулярніших ігор на PlayStation – Рейтинг 2024 року
  4. Які бувають зачіски жіночі та чоловічі
  5. Найпопулярніші програми у світі
  6. Які бувають хмари: назва та фото
  7. Які бувають стилі в одязі: назви та фото
  8. Які бувають метелики: фото та назви
  9. Найпопулярніші кліпи на сьогоднішній день
  10. Які бувають фарби для малювання

Схожі статті

  • Якій школі належить Сін Цю
  • Які процедури можна робити при ревматоїдному артриті
  • Які продукти можна передавати до СІЗО
  • Які вітаміни пити під час сушіння
  • Які ґрунти потребують вапнування
  • Які дні сприятливі для посіву насіння
  • Які кнопки повинні горіти у холодильнику Атлант
  • Які риси характерні для Римської релігії
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується