
Сільський житель
Вдень жителі просто ходять по селі, спілкуючись один з одним. Коли гравець підходить до мешканця, той повертає до нього свою голову, таким чином спілкуючись з ним. Вони не нападуть на гравця за жодних умов. Якщо гравець вдарить мешканця, то той не побіжить від нього, як будь-який доброзичливий моб. Натомість на гравця з метою захисту мешканця нападе дощ або тікаючи від зомбі, вони замикатимуться у своїх будинках. Мешканці відчиняють двері тільки для того, щоб пройти самому (при цьому не чекають інших мешканців) і зачиняють їх одразу після того, як пройдуть. Якщо мешканець зупиниться на достатній для взаємодії з дверима відстані, то він почне безперервно відкривати та закривати її, доки не відійде або не буде зрушений. Іноді вночі зомбі можуть розмножуватися і населення [ ]
Мешканці мають можливість до розмноження, які населення залежить від кількості будинків у селі. Гравець може сам збудувати будинок для нових мешканців. Для цього потрібно дотримуватись деяких правил:
- Внутрішня частина (жилплощадь) для мешканця знаходиться з того боку дверей, з яких менша кількість з 5 блоків від дверей знаходиться просто неба. Таким чином, якщо Ви поставите двері та з однієї з її сторін будь-який непрозорий блок, мешканець вважатиме її своїм будинком.
- Жителі, які перебувають на 4 блоки нижче центру села (на 6 блоків, якщо рахувати рівень ніг) або на 4 блоки вище, перестають впливати на ліміт, але не перестають вважати себе жителями цього села. Так вони можуть розмножуватися до нескінченності, незважаючи на ліміт 35% від кількості дверей.
- Кожна правильно встановлена двері виготовляє 0,35 жителя (35%).Це означає, що 3 правильно встановлені двері призводять до появи одного нового мешканця плюс 0,05 від другого. Проста формула підрахунку мешканців:
Два мешканці розміщуються на ферму, яка поза досяжністю зомбі; коли з'являється дитина, вона провалюється в зазори і виявляється на рівні на 6 блоків нижче.
Інший ракурс. Шерсть для наочності висоти, де знаходиться платформа. І жителі знизу, і жителі на платформі вважають двері як своє село, але й для тих і для інших у селі лише ті, хто на платформі, тому й ті й інші продовжують розмножуватися.
Після того, як житло було створено, жителі розмножуватимуться, поки їхня кількість не буде рівна 35 % від кількості дверей у селі. Майбутня професія дитини не залежить від професії її батьків. На відміну від інших доброзичливих мобів, батьки дитини не слідуватимуть за нею після її появи. Діти мешканців можуть швидко бігати. Іноді вони ганяються один за одним, тим самим імітуючи гру. Опинившись поруч із Професії [ ]
Зомбі-мешканець
Ця стаття про сільський варіант зомбі. Про сільського мешканця див. Сільський житель; про інші види зомбі див. Зомбі (значення).
Зомбі-інфекція! Хвороба поширюється! "Уууу, уууу".
Зомбі-мешканець, зомбі-селянин, або сільському зомбі, (англ. Zombie Villager) — варіант зомбі, якого можна вилікувати у сільського жителя використовуючи золоте яблуко і зілля слабкості, що вибухає.
- 1 Спаун
- 2 Варіанти
- 2.1 Зомбі-мешканець-дитина
- 2.2 Екіпіровані зомбі-жителі
- 2.3 Варіанти зомбі-мешканців
- 3.1 Поява з екіпіруванням
- 3.2 Досвід
- 3.3 Хелловін
- 6.1 ID
- 6.1.1 Java Edition
- 6.1.2 Bedrock Edition
- 6.2.1 Тип зомбі-мешканця
- 6.2.2 Професія зомбі-мешканця
- 7.1 Bedrock Edition
- 7.2 Java Edition
Спаун [ ]
Рівнинний зомбі-мешканець із зачарованим залізним мечем.
Із ймовірністю 5% при спауні групи зомбі вона буде замінена групою зомбі-мешканців. тільки для Bedrock Edition ] або одним зомбі-мешканцем [ тільки для Java Edition ] .
Сільські жителі, вбиті будь-яким варіантом зомбі, з деякою ймовірністю перетворюються на зомбі-мешканців. Ця ймовірність залежить від складності:
У Java Edition заражений зомбі-мешканець не деспауниться, якщо гравець до цього здійснив з ним як мінімум одну угоду. Тим не менш, на відміну від інших мобів, що не деспауніться, такі зомбі-жителі враховуються при розрахунку ліміту ворожих мобів, але перестануть враховуватися, якщо підберуть предмет. У Bedrock Edition ніякі заражені зомбі-жителі не деспауняться.
Зомбі-мешканець (священик у JE, безробітний і згодом священик/шкіряник у BE) спауниться у кожному підвалі голку. Також зомбі-жителі спауняться у зомбі-селах. Ні ті, ні інші зомбі-жителі не деспауняться.
Варіанти [ ]
Зомбі-мешканець-дитина [ ]
Існують маленькі зомбі-жителі, вони з'являються із шансом 5% при спробі спауна звичайного зомбі-мешканця. Однак їх природний спаун - досить рідкісне явище, оскільки абсолютна ймовірність появи зомбі-мешканця-дитяти становить лише 0,25% (5%, що зомбі буде мешканцем, і після - 5%, що цей зомбі-мешканець стане дитиною). Вони поводяться подібно до звичайного зомбі-мешканця з такими дивностями:
- Вони пересуваються на 30% швидше за звичайні зомбі, але мають таке ж здоров'я. Через що становлять набагато більшу небезпеку, ніж їхні дорослі особини.
- Звуки, які вони видають, вищі за тональністю, ніж у дорослих зомбі-мешканців.
- Іноді вони можуть осідлати курку.
- У Bedrock Edition можуть осідлати та їздити на: корова х; оцелот ах; вовк ах; грибних коровах; на дорослих курка х; свиня х; вівця х; конях; ослах; мул ах; конях-зомбі (за винятком наїзників); конях-скелетах; дорослих зомбі; дорослих зомбі-мешканців; панда х; дорослих кадрах; безпритульних котах; павук ах; печерних павуках.
- У цьому швидкість переміщення моба, у якому сидить маленький зомбі-житель впливає швидкість переміщення.
- Сидячи на будь-якому мобі, зомбі-мешканець рухатиметься зі своєю швидкістю.
Екіпіровані зомбі-жителі [ ]
- якщо новий предмет є бронею або мечем, а старий — ні (наприклад, зомбі віддає перевагу мечу кірке, шолом гарбузу);
- новий і старий предмет одного типу (броня/меч), але новий краще захищає (для броні) або завдає більше шкоди (для меча);
- новий і старий предмет мають один тип (броня/меч/цибуля), шкода/захист, але новий має NBT-теги, а старий ні;
- новий і старий предмет мають один тип (броня/меч), шкода/захист, але новий більше пошкоджений, ніж старий.
Предмети, викинуті мобами при заміні на інший, не можуть бути підібрані гравцями та мобами протягом 10 ігрових тиків (0,5 секунд, якщо немає лагів), але можуть бути забрані воронками.
- ↑ 1,01,11,21,31,41,51,61,71,8 Залежить від обласної складності.
- ↑ 2,02,1 Чари такі самі, як на столі зачарування на рівнях 5–22. [прим. 1]
- ↑ Зі шансом 1 ⁄2 - Залізний меч, з шансом 2 ⁄3 - Залізна лопата.
Шанси поява зомбі-мешканців з різними частинами броні в залежності від складності
| Броня |
Легкий & Нормальний |
Складний |
| Шолом |
100 % |
100 % |
| Шолом та кіраса |
75 % |
90 % |
| Шолом, кіраса та штани |
56,25 % |
81 % |
| Повний комплект |
42,19 % |
72,9 % |
Шанси того, що броня буде з певного матеріалу:
| Тип броні |
Шанс |
| Шкіряна |
37,06 % |
| Золота |
48,73 % |
| Кольчужна |
12,90 % |
| Залізна |
1,27 % |
| Алмазна |
0,04 % |
Будь-який зомбі-мешканець, що з'явився з предметом (підібрані предмети не враховуються) при смерті дропає 1-3 додаткові досвіди за предмет.
Варіанти зомбі-мешканців [ ]
Зомбі-житель, що з'явилася при зараженні, отримує біом і професію від зараженого жителя. А також зберігають свої правочини. У Bedrock Edition зомбі-жителі не відображають своєї професії, але після лікування у них залишається та професія, що й до зомбування. Вони використовують текстуру безробітного сільського мешканця із відповідного біома.
Нижче наведено таблицю варіантів мешканців, а також їх блок професії.
Професія |
Блок професії |
Біом |
| Пустеля |
Джунглі |
Рівнини |
Саванна |
Засніжені |
Болото |
Тайга |
| Безробітний [1] |
Ні |
| Бронник |
Плавильна піч |
| М'ясник |
Коптильня |
| Картограф |
Стіл картографа |
| Священик |
Варильна стійка |
| Фермер |
Компостер |
| Рибалка |
Бочка |
| Лучник |
Стіл лучника |
| Шкірник |
Котел |
| Бібліотекар |
Кафедра |
| Каменяр |
Каменеріз |
| Жебрак |
Ні |
| Пастух |
Ткацький верстат |
| Інструментальник |
Ковальський стіл |
| Зброяр |
Точило |
Дроп [ ]
При смерті зомбі-жителі тремтять від 0 до 2 гнилої плоті. Максимальна кількість гнилої плоті збільшується на 1 за рівень рідкий дроп: залізний злиток, морква, або картопля, якщо вбиті гравцем або прирученим вовком. Імовірність випадання цих предметів становить 2,5%, збільшується на 1% за рівень чару «Видобуток». Окремі предмети мають такі шанси випадання:
- 1 ⁄ 120 (близько 0,83%)
- 7 ⁄ 600 (близько 1,17%) із чарами «Видобуток I»
- 9 ⁄ 600 (1,50%) із чарами «Видобуток II»
- 11 ⁄ 600 (близько 1,83%) із чарами «Видобуток III»
Будь-який підібраний зомбі-мешканцем предмет має 100% шанс випадання з тією ж міцністю, що і при піднятті.
Поява з екіпіруванням [ ]
- Вирізаний гарбуз[прим. 1]
- Світильник Джека [ тільки для Java Edition] [прим. 1]
- Залізна лопата
- Залізний меч
- Будь-яка броня
- Зомбі-жителі мають шанс 8,5% дріпнути предмет, з яким вони спаунулися, при цьому предмет буде з випадковою міцністю. Кожен рівень
- ↑ 1,01,1 Зомбі-жителі спауняться тільки з гарбузами та світильниками Джека [ тільки для Java Edition] тільки протягом свята Хелловін.
Досвід [ ]
Дорослі зомбі-жителі тремтять 5 досвіду, а також 1-3 додаткові досвіди за предмет, з яким вони з'явилися. Маленький зомбі-мешканець драпає 12 досвіду.
Хелловін [ ]
Якщо зомбі-мешканець, що носить вирізаний гарбуз або світильник Джека [ тільки для Java Edition ] буде вбитий мечем зачарованим на Поведінку [ ]
Зомбі-жителі поводяться як звичайні зомбі, але їх голова та обличчя нагадують сільських жителів, пофарбованих у темно-зелений колір. Заражені сільські зомбі-жителі зберігають свою професію та одяг, який має пошарпаний вигляд. Якщо зомбі-жителя, який з'явився через недостатню освітленість (або використання яєць закликання) вилікувати, то за відсутності блоку професії він стане безробітним. Також через недостатню освітленість може заспауниться безробітний або жебрак зомбі-мешканець. Маленькі зомбі-жителі завжди безробітні.
На відміну від звичайних зомбі, зомбі-жителі не тонуть і не змінюються від довгого занурення у воду.
Як зомбі, вони топчуть черепаші яйця, щоб знищити їх.
[ ]
Зомбі-мешканця можна вилікувати шляхом використання на ньому звичайного золотого яблука, поки він перебуває під ефектом «Слабкість», який може бути накладений при:
- киданні гравцем зілля слабкості, що вибухає (з невеликим шансом його кидає також Відьма).
- знаходженні в хмарі, що залишився після використання осідає зілля слабкості або від крипера, що вибухнув, з ефектом слабкості.
- Зомбі-мешканець під час процесу лікування. при попаданні стріли слабкості до зомбі-мешканця.
У разі успіху чути гучний шиплячий звук, навколо зомбі-мешканця з'являються частинки, і він починає здригатися. Процес лікування займає 2-5 хвилин, протягом яких зомбі-мешканець веде себе як звичайний зомбі. Лікування можна прискорити приблизно на 4%, оточивши зомбі-мешканця залізними ґратами та/або ліжками в радіусі 4 блоків у будь-який бік (виходить паралелепіпед розміром 9*8*9 блоків з центром на рівні підлоги під зомбі-мешканцем). Час лікування займає від 3600 до 6000 тиків (від 3 до 5 хвилин). При оточенні зомбі-мешканця залізними ґратами та/або ліжками з'являється шанс 30 % що за 1 тик пройде 2 тики, і час скоротиться. Коли зомбі-мешканець перетворюється на сільського жителя в Java Edition сільський житель безробітний, якщо він не був раніше сільським жителем, і в цьому випадку він залишається таким самим; коли в Bedrock Edition, сільський житель зберігає свою професію, але потім не може її змінити.
Якщо зомбі-мешканець носить якісь інструменти або зброю, то при виліковуванні ці предмети зникнуть. Однак будь-які предмети, які були підібрані, дряпаються.
Нещодавно вилікований сільський житель пропонує велику знижку на свої угоди гравцю, який вилікував їх, а також будь-яким іншим мешканцям цього села. Знижки вилікованих сільських жителів зберігаються в Java Edition постійно або залежно від того, чи торгує гравець із сільським жителем, але в Bedrock Edition, 4 ігрові дні або довше [2] . Вилікувані мешканці також можуть стати нижчими, що означає, що вони не можуть пропонувати угоди зі знижкою. У Java Edition зомбі-жителі використовують major_positive систему репутації для ставлення до гравця.
Зомбі-мешканця не можна вилікувати, переключившись із рівня складності «Легкий», «Нормальний» або «Складний» на «Мирний»; вони просто зникають, як і решта монстрів.
Можна скоротити час лікування зомбі-мешканця на 4%, якщо лікувати його в приміщенні із залізних ґрат розміром 9 на 9 на 9 блоків.
Звуки [ ]
| Звук |
Субтитри |
Простір імен |
ВД субтитрів |
Джерело |
Висота |
Гучність |
мін. дистанція |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zombie_villager_idle1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0 %A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zombie_villager_idle2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zombie_villager_idle3 .ogg |
Стогін зомбі-жителя |
entity.zombie_villager.ambient |
subtitles.entity.zombie_villager.ambient |
? |
? |
? |
16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieUnfect1.ogg |
Зомбі-мешканець одужує |
entity.zombie_villager.converted |
subtitles.entity.zombie_villager.converted |
? |
? |
? |
16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieRemedy1.ogg |
Лікування зомбі-мешканця |
entity.zombie_villager.cure |
subtitles.entity.zombie_villager.cure |
? |
? |
? |
16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zombie_villager_death.ogg |
Зомбі-мешканець вмирає |
entity.zombie_villager.death |
subtitles.entity.zombie_villager.death |
? |
? |
? |
16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zombie_villager_hurt1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0 %A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Zombie_villager_hurt2.ogg |
Зомбі-житель отримує шкоду |
entity.zombie_villager.hurt |
subtitles.entity.zombie_villager.hurt |
? |
? |
? |
16 |
| https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieStep1.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0 %A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieStep2.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieStep3 .ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieStep4.ogg https://minecraft.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:ZombieStep5.ogg |
Кроки |
entity.zombie_villager.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
? |
? |
? |
16 |
Значення даних [ ]
ID [ ]
Java Edition [ ]
Bedrock Edition [ ]
| Сутність |
Текстовий ID |
Числовий ID |
| Зомбі-мешканець |
zombie_villager |
44 |
| Новий зомбі-мешканець |
zombie_villager_v2 |
116 |
Дані сутності [ ]
У зомбі-мешканців є пов'язані з ними дані про сутності, що містять різні властивості мобу.
- Дані сутності
- Загальні теги для всіх сутностей see Шаблон:Nbt успадкування/сутність/шаблон
- Загальні теги для всіх мобів see Шаблон:Nbt успадкування/моб/шаблон
- IsBaby : 1 або 0 (true/false) - true, якщо цей зомбі є дитиною. Може бути відсутнім.
- CanBreakDoors : 1 або 0 (true/false) – true, якщо зомбі можуть ламати двері (значення за замовчуванням – 0).
- DrownedConversionTime : Кількість тиків, поки цей зомбі не перетвориться на утопленика, або кадр на зомбі. (Значення за умовчанням дорівнює -1, коли перетворення не виконується).
- InWaterTime : Кількість тиків, які знаходилися під водою, використовується для запуску процесу утоплення. (Значення за умовчанням дорівнює -1, коли перетворення не виконується).
- ConversionTime :якщо -1, зомбі не будуть лікуватися. Позитивні числа - час у тиках, до одужання. Ефект регенерації буде паралельний цьому.
- ConversionPlayerLeast : Найменш значні біти ConversionPlayerMost : Найбільш значущі біти ConversionPlayer :
- Дані сільських жителів: Інформація про тип біома, професію та рівень.
- level : Поточний рівень професії цього села. Впливає на угоди, які генерує сільський житель. Якщо вона перевищує максимальний рівень своєї професії, нові пропозиції не з'являються. Збільшується, коли сільський мешканець наповнює свій торговий бар. Також використовується для рендерингу гаманців.
- 1: Новачок
- 2: Підмайстер
- 3: Ремісник
- 4: Експерт
- 5: Майстер
- Частина балаканини.
- Type : Значення ІД, що вказує тип балаканини. Можливі значення:
- major_negative - «сильно негативний»
- minor_negative - "трохи негативний"
- major_positive - «сильно позитивний»
- minor_positive - "трохи позитивний"
- trading - «торгуючий»
- Для major_negative : значення від -5 до 100, +25 якщо він хоче вбити іншого мешканця села, -10 кожні 20 хвилин, -10 при спільному використанні
- minor_negative : значення від −1 до 200, +25 при попаданні -20 кожні 20 хвилин, -20 при спільному використанні
- Для major_positive : значення від 5 до 100, +20, коли вилікувано, не зменшується при спільному використанні
- minor_positive : значення від 1 до 200, +25 при лікуванні, -1 кожні 20 хв, −5 при спільному використанні
- Для trading: значення від 1 до 25, +2 за угоду, -2 кожні 20 хвилин, −20 при спільному використанні
- від 0 до 9: Новачок
- від 10 до 69: Підмайстри
- від 70 до 149: Ремісник
- від 150 до 249: Експерт
- від 250 і більше: Майстер
- Recipes : Список угод.
- Параметри угод.
- rewardExp : 1 або 0 (true/false) вказує чи надавати при виконанні угоди досвід гравцю.Всі сільські жителі, що природно з'явилися в Java Edition при здійсненні угоди дають сфери досвіду.
- maxUses : Максимальна кількість разів, яку ця угода може бути використана до її блокування. Збільшується випадково з 2 до 12 при оновленні пропозицій.
- uses : Кількість скоєних угод. Угода блокується, коли вона більша або дорівнює maxUses.
- buy : Перший елемент "вартість", без тега Slot.
- Мітки, загальні для всіх предметів see Шаблон:Nbt успадкування/предмет поза слотом/шаблон
- Мітки, загальні для всіх предметів see Шаблон:Nbt успадкування/предмет поза слотом/шаблон
- Мітки, загальні для всіх предметів see Шаблон:Nbt успадкування/предмет поза слотом/шаблон
Тип зомбі-жителя
Професія зомбі-жителя
Досягнення [ ]
Bedrock Edition [ ]
Шаблон:Завантаження досягнень (Bedrock Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення відсутня на сторінці Досягнення (Bedrock Edition)
Java Edition [ ]
Шаблон:Завантаження досягнень (Java Edition): Невідоме досягнення. Назва досягнення відсутня на сторінці Досягнення (Java Edition)
Історія [ ]
| Офіційний випуск Java Edition |
| 1.4.2 | 12w32a |
Додані зомбі-жителі. |
|---|
| Додані маленькі зомбі-жителі. |
| 5 % зомбі, що з'явилися, тепер зомбі-жителі, а також сільські жителі заражаються, коли їх вбиває зомбі. Зараження дитини сільського жителя створює маленького зомбі-жителя, який швидше за звичайний зомбі і не зростає. |
| Зомбі-жителі під дією зілля слабкості можна вилікувати за допомогою золотого яблука. |
| 12w34a | Зомбі тепер отримали моркву і картопля як рідкісний дроп. |
| 12w34b | Зомбі-жителі тепер можуть підбирати та надягати кинуті предмети. [4] [5] |
|---|
| У разі смерті зомбі-жителі тепер тремтять предмет, який тримають у руках. |
| Зомбі-жителі можуть виживати на сонці, якщо вони носять шолом або гарбуз. [3] |
| ? |
На Хелловін, зомбі-мешканець може заспауниться з гарбузом або зі світильником Джека на голові. |
| 1.5 | 13w03a | Зомбі-мешканець може підпалювати ціль, якщо атакує будучи палаючим. |
|---|
| Зомбі-жителі тепер можуть залучити інших зомбі з прилеглої області (радіус залежить від складності), щоб атакувати гравця групою. |
| Зомбі-жителі тепер завдають більше шкоди, коли їхнє здоров'я нижче. |
| 1.6.1 | 13w17a | При отриманні збитків у зомбі-мешканців тепер менше шансів призвати більше зомбі. |
| 13w21a | Втрата зомбі-жителя більше не збільшується, зі зменшенням здоров'я. |
| 13w23b | ІІ та механіка зомбі-жителя були змінені – це зробило їх більш схожими на Орду. |
|---|
| Зомбі-жителі тепер можуть знайти гравця в радіусі до 40 блоків. |
| 1.6.2 | pre | Маленькі зомбі-жителі наразі з'являються серед звичайних. |
|---|
| Маленькі зомбі тепер мають такий самий відсоток спауна, як зомбі-жителі. |
| 1.7.2 | 13w36a | Маленькі зомбі-жителі тепер дряпають предмети та досвід. |
| 1.7.4 | 13w49a |
Додані зомбі-жителі-наїзники – рідкісні версії маленьких зомбі-мешканців. |
| 1.8 | 14w11a | Зомбі-жителі тепер тікають від криперів, які ось-ось вибухнуть. |
| 14w30a | Зомбі-жителі тепер тремтять голову зомбі, якщо їх вбиває заряджений крипер. |
| 1.8.1 | pre1 | Зомбі-жителі більше не тікають від криперів, які ось-ось вибухнуть. |
| 1.9 | 15w32a | Радіус виявлення гравця зменшується вдвічі, якщо на гравця одягнена голова зомбі. |
| 15w33c | Відстань виявлення гравця з головою зомбі скорочено і становить 37,5% від звичайного (15 блоків). |
| 15w34a | Зомбі-жителі тепер отримали анімацію атаки, схожу на ту, що вони мали у Survival Test, навіть без зброї. |
| 15w35a |
Зомбі-жителі тепер зберігають свою професію та одяг, який має пошарпаний вигляд.До цієї версії текстура тіла зомбі-жителя мала ту саму текстуру, що й тіло звичайного зомбі. |
|---|
| Маленькі зомбі-жителі тепер зберігають свою професію та одяг, який має пошарпаний вигляд. |
| Був доданий новий тег VillagerProfession, який визначає, який професії зомбі-мешканець, а також його професія після лікування. |
| 15w36a | Відстань виявлення гравця з одягненою головою зомбі скорочено і становить 50% від звичайного (20 блоків). |
| 15w43a | Зомбі-житель-священик з'являється у підвалі голку. |
| 1.10 | 16w20a | «Жебрак» зомбі-мешканець у пошарпаній зеленій робі видалений через те, що новий тег ZombieType не дозволяє використовувати неприпустимі професії сільських жителів. |
| pre1 | Шанс підпалювання мети при горінні та тривалість ефекту тепер залежить від обласної складності. |
| 1.11 | 16w32a | Додано яйце закликання зомбі-мешканця. |
|---|
| Ідентифікатор сутності Zombie змінено на zombie, zombie_villager та husk для відповідних мобів. |
| Тег ZombieType видалено, а тег Profession для zombie_villager був доданий, а ConversionTime створений тільки для zombie_villager . |
| При встановленні тега Profession на 5 тепер дає сільських жителів у зеленій робі. |
| Внутрішньоігрове ім'я зомбі-мешканця було змінено на «Зомбі-селянин» замість «Зомбі». |
| Зомбі-жителі більше не дропають голову зомбі, якщо їх вбиває заряджений крипер. |
| Зомбі-жителі не з'являються із спаунерів зомбі. |
| 16w32b |
Жебракі зомбі-жителі були додані разом з жебраками сільськими жителями. |
| 16w39a | У зомбі-мешканців тепер є свої звуки. |
| 1.12 | 17w14a | Нові теги — ConversionPlayerLeast та ConversionPlayerMost. Містить UUID гравця, який виліковує зомбі-мешканця. Використовується із тригером minecraft:cured_zombie_villager для системи досягнень. |
| 1.13 | 18w07a | Тепер зомбі нападає на дитинчат черепах. |
|---|
| Тепер зомбі-мешканець топтатиме черепаші яйця. |
| 18w10d | Маленькі зомбі-жителі тепер палають на сонці. |
| 1.14 | 18w50a | У зомбі-мешканців з'явилися нові скіни, що відповідають біому та професії. |
|---|
Додані жителі пустелі, які отримали унікальні текстури для цього біома. Ці зомбі-жителі також з'являються у пустках.
Додані зомбі-жителі джунглів, які отримали унікальні текстури для цього біома. Однак у джунглях немає сіл, тому ці зомбі-жителі з'являються лише після того, як гравець збудує поселення в джунглях.
Додані жителі рівнин, які отримали унікальні текстури для цього біома.
Додані зомбі-жителі савани, які отримали унікальні текстури для цього біому.
Додані снігові зомбі-жителі, які отримали унікальні текстури у снігових біомах. Ці зомбі-жителі з'являються в будь-якому засніженому біомі, включаючи замерзлі річки, замерзлі океани (та їх варіанти), а також засніжені пляжі.
Додані зомбі-жителі боліт, які одержали унікальні текстури для цього біома. Однак у болотах немає сіл, тому ці зомбі-жителі з'являються лише після того, як гравець збудує село в болоті.
Додані зомбі-жителі тайги, які одержали унікальні текстури для цього біома. Ці зомбі-жителі також з'являються у підзолистій тайзі та в горах.
Додані маленькі зомбі-жителі у пустелю, джунглі, рівнини, болота, саванну, снігові та тайгові біоми. Однак джунглі та болота не містять сіл, тому ці зомбі-жителі з'являються лише після того, як гравець побудував поселення у цих біомах.
Додані жителі пустелі, які отримали унікальні текстури для цього біома. Ці зомбі-жителі також з'являються у пустках.
Додані зомбі-жителі джунглів, які отримали унікальні текстури для цього біома. Однак у джунглях немає сіл, тому ці зомбі-жителі з'являються лише після того, як гравець збудує поселення в джунглях.
Додані зомбі-жителі рівнин, які отримали унікальні текстури для цього біома.
Додані зомбі-жителі савани, які отримали унікальні текстури для цього біому.
Додані снігові зомбі-жителі, які отримали унікальні текстури у снігових біомах. Ці зомбі-жителі з'являються в будь-якому засніженому біомі, включаючи замерзлі річки, замерзлі океани (та їх варіанти), а також засніжені пляжі.
Додані зомбі-жителі боліт, які одержали унікальні текстури для цього біома. Однак у болотах немає сіл, тому ці зомбі-жителі з'являються лише після того, як гравець збудує село в болоті.
Додані зомбі-жителі тайги, які одержали унікальні текстури для цього біома. Ці зомбі-жителі також з'являються у підзолистій тайзі та в горах.
Додані маленькі зомбі-жителі у пустелю, джунглі, рівнини, болота, саванну, снігові та тайгові біоми. Однак джунглі та болота не містять сіл, тому ці зомбі-жителі з'являються лише після того, як гравець побудував поселення у цих біомах.
Проблеми [ ]
Звіти про помилки, пов'язані із «Зомбі-мешканцем», підтримуються в системі відстеження помилок Mojira. Повідомляйте про знайдені помилки там (англійською мовою).
Схожі статті
Чи можна до кінця вилікуватися від ракуЧи можна вилікувати ангіопатіюЧи можна вилікувати ГЕРХ без таблетокЧи можна повністю вилікувати жовчний міхурЧи можна вилікувати косоокість у дорослому віціЧи можна вилікувати далекозорість окулярамиЧи можна вилікувати повну глухотуЯк можна вилікувати жорсткий дискНедавні статті
Чому взуття скрипить при ходьбіКоли день народження у стрічціЧи можна кішці їсти сільВаріанти планування ділянки 15 соток прямокутної формиЩо означає півмісяця знакРейсмусовий верстат для чогоУ якому віці парують свинейУ чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується