На сьогоднішній день Lineage 2 є однією з найбільш культових і легендарних ігор в історії. Багато хто вважає її зразковим ігровим проектом, зробленим у жанрі MMORPG. Унікальність гри полягає багато в чому в тому, що майже через 20 років релізу в неї все одно заходять нові гравці. проводять свій особистий час. Для того, щоб познайомитися з Lineage ближче, потрібно вникнути в її історію. Автор гри - компанія NCSOFT. Запуск проекту відбувся восени 2003 року у Південній Кореї. Примітно, що дана частина за своєю суттю була приквелом до першої Lineage, також вкрай популярної гри в ті часи, яка хоч і не досягла такого колосального статусу, як друга частина. Гра була зроблена в сеттингу фентезі, оскільки розрахована в першу чергу була на азіатський ринок, де подібний жанр вже протягом тривалого часу залишається популярним. Однак, у дуже короткий термін після релізу проект вийшов далеко за межі Кореї та Азії в принципі, поширившись з успіхом по всьому світу. Пояснити таку популярність можна підходом, який розробники розвивали у рамках створення гри: Завдяки цим трьом аспектам свого часу гра стала справжнім проривом в області у принципі всієї ігрової індустрії. У неї просто не було гідних конкурентів, і навіть багато сучасних ігрових проектів не можуть похвалитися такою ж деталізованістю, яка є у Lineage 2. Lineage 2 High-Five Ця MMORPG стала популярною через такі фактори: Наразі проект не залишає чарти найпопулярніших ігор. Lineage 2 High-Five як і раніше, залишається дуже затребуваною і відомою, в ній регулярно проводяться оновлення. Для старту гри найкраще завантажити ла2 і вибрати сервер, де можна знайти численний контент. Наприклад, l2 сервери high five у великій кількості знаходяться на сайті THE BATTLE CLUB, який повністю присвячений Lineage 2. На цьому ресурсі можна знайти велику кількість контенту та корисної для новачків інформації про ігровий проект. Також є великий форум, де можна поспілкуватися з іншими гравцями. З сайту можна скачати і почати свій шлях в одній з найкультовіших ігор в історії. Резюмуючи, можна зробити висновок, що успіх Lineage 2 більшою мірою криється в її революційності на момент виходу. Сьогодні гра продовжує залишатися затребуваною, у ній багато цікавого контенту. Для входу в гру потрібно її завантажити та вибрати відповідний ігровий сервер. Lineage II (лінійка, ла2, Л2, линяга et cetera) - одна з культових MMORPG-серій, розроблена не менш культовою корейською компанією NCsoft, що захопила свого часу мільйони як молодих і незміцнілих, так і матірих і зрілих душ. Строго кажучи, коли говорять про Lineage, у 99,99% мають на увазі гру Lineage II, Що складається з безлічі глав (вірніше, тут вони називаються хроніками), які можуть тільки вносити ряд нових фішок в гру, так і повністю її переробляти, як це було, наприклад, з виходом аддону Goddess of Destruction. Крім Lineage II, ще існує власне Lineage, що вийшла в 1998 році, що сьогодні повністю канула в Лету, хоча і має корпус своїх вірних фанатів. Крім цього, існує нещодавно мобільна версія Lineage II Revolution, де дія відбувається через сотню років після подій Goddess of Destruction. Як і в будь-якій іншій мобільній MMORPG, кількість доступних занять та ігрових механік прагне нуля, особливо в порівнянні з оригінальною Lineage II. Своєю неймовірною популярністю та реграбельністю навіть у свої не найкращі часи Lineage II зобов'язана тому, що вона є фактично відмінним симулятором полководця, феодала, купця, розбійника разом узятих. На відміну від свого основного конкурента World of Warcraft, соціальна та політична взаємодія та PvP-війни тут неминучі і становлять важливу, якщо не найважливішу, частину ігрового процесу.Тут можна керувати арміями і розробляти військові стратегії, укладати тимчасові альянси і зраджувати старих союзників, влаштовувати економічний диктат, вбивати всіх без розбору, обманювати наївних, одружуватися, і багато чого іншого. Так, вона тут є, більше того, вона досить глибоко опрацьована, щоправда, автори зловживають ретконами для запровадження нових рас, локацій та іншого. Інша річ, що для того, щоб вигравати в La2, знання лора гри абсолютно не потрібне. Отже, спочатку була лише куля, в якій все суще було змішане, і він був «великий і малий, яскравий і темний, все і нічого». Потім протягом мільйонів років із нього сформувалися дві сили, які є верховними божествами світу Lineage: богиня світла Ейнхазад та бог темряви Гран Каїн. Вони вирвалися з кулі і створили весь світ, всю флору і фауну, а їх найкращим створенням були розумні істоти Гіганти, тіло яких було так само сильне, як і розум. Вони заприсяглися поклонятися і служити двом божествам та його призначили головними над іншими створіннями. У Ейнхазад та Гран Каїна з'явилися діти-божества, які відповідали за одну зі стихій. Старша дочка, Шилен, керувала водою і пізніше створила ельфів. Старший син, Паагріо, був володарем вогню та батьком орків. Друга дочка, Мафр, стала володаркою землі та матір'ю дворфів, а другий син, Сейха, отримав владу над повітрям і створив расу ертейа. Наймолодша з усіх, Єва, не отримала стихій і панувала над музикою та поезією. Раси нові раси були по-своєму сильні, але вони не могли зрівнятися з гігантами, тому закономірно стали їх слугами: ельфи стали магами і міністрами, гноми рукоділлями і банкірами, орки — солдатами, а ертейа — посильними. Гран Каїн був богом не тільки темряви, але й руйнування, через що він почав неймовірно заздрити своїй дружині та дітям, здатними на створення. Він вирішив створити нову расу, яка перевершить інші, і взяв від своїх дітей те, що залишилося після створення інших рас, а саме: гнилу воду, вогонь, що гасне, отруєну землю і дикий вітер, чому з'явилися люди. Інші раси визнали людей слабкими, боягузливими, дурними та хитрими і відкинули їх. Відкинув своїх дітей і Гран Каїн, який відійшов від свого потворного творіння. Люди стали для гігантів натуральними рабами і виконували найбруднішу і найчорнішу роботу. Але боги теж були позбавлені пороків і згодом усе почало змінюватися. Гран Каїн спокусив свою старшу дочку Шилен. Зрештою, вона завагітніла від нього і тоді приховувати від Ейнхазад це стало неможливим. Ейнхазад не могла нічого вдіяти з могутнім Гран Каїном і весь свій гнів направила на Шілен. Шилен була позбавлена статусу богині води, ця посада перейшла Єві, а сама була вигнана. Гран Каїн виявив тут особливий цинізм: він просто покинув дочку і не заважав Ейнхазаду. Сповнена ненависті Шилен народила дітей. Від її ненависті та розпачу вони стали демонами, а найсильніші серед них – драконами. Шилен довго готувала свою армію помсти і зрештою напала на палац богів. Війна тривала довгі роки, смертні раси тремтіли у страху. Зрештою сили Гран Каїна і Ейнхазад одержали гору, вони звернули армію Шилен тікати, але в них вже не залишилося сил переслідувати і добити їх. Шилен, зрештою, створила свій Underworld і переселилася туди. Але на цьому лиха для континенту не скінчилися. Боязка Єва не виконувала своїх обов'язків нової богині води, через це на континенті постійно творилися різні лиха: повені, посухи.Коли батьки нарешті змусили Єву прийняти свої обов'язки містам смертних було завдано дуже серйозної шкоди. Гіганти, дивлячись на дурості божеств, сильно розчарувалися в них і вирішили самі стати богами (а вони були дуже могутні). Це стало їхньою фатальною помилкою — повна гніву Ейнхазад спочатку взагалі захотіла знищити всіх смертних створінь, у тому числі й інші раси і лише завдяки втручанню Гран Каїна, який не дивлячись на колишній козлізм до дочки, тут виявив милосердя, обмежилася покаранням Гігантів. Їхні міста були повністю зруйновані, вся цивілізація знищена. Жменька Гігантів у страху рятувалися втечею і не були повністю винищені знову лише завдяки втручанню Гран Каїна: гіганти благали йому про пощаду і бог руйнування раптово перейнявся жалістю до дурнів. Він переконав Ейнхазад залишити їх жити у вигнанні на жалюгідному клаптику землі. З тих пір гіганти практично повністю виродилися: у грі можна зустріти їх високотехнологічні машини і нащадків, що деградували до майже тваринного стану (щось на зразок огрів). Втім, в останніх хроніках один із гігантів намагається відродити колишню міць раси… Звісно, утворився вакуум влади. Першими за справу взялися ельфи: вони вже були міністрами при гігантах та вміли вести політику. Вони спробували правити самі. Гномів і ертей особливо політика не цікавила, але звичайно ж незадоволеними залишилися орки: вони вирішили «Чому це ми повинні вам підкорятися, якщо ви слабші, ніж ми?». Почалася війна та орки впевнено перемагали. Гноми, бачачи на чиєму боці сила, почали постачати їм найкраще екіпірування. Ельфи були в розпачі, але одного разу до них прийшов людський король і впав навколішки. Він запропонував допомогу свого народу у війні проти орків.Люди були жалюгідні та слабкі, але їх було багато, а ельфи були раді будь-якій допомозі. Натомість вони попросили «лише» навчити їх магії, під приводом того, щоб вони почали представляти з себе хоч щось. Це було зухвале прохання, але зненацька ельфи погодилися. Люди швидко вчилися, гартувалися в битвах і незабаром людино-ельфійський альянс уже впевнено перемагав орків. Хитрі гноми знову вчасно зрозуміли, на чиїй стороні сила і почали постачати зброю людям. Закуті в міцні гномії обладунки, навчені магії та загартовані в боях з орками люди стали грізною силою і почали перемагати орків уже без допомоги ельфів. Капітуляція орків була справою часу. Коли орки підписували ганебну для них угоду з ельфами, то їхній воєначальник розсміявся дотепним в обличчя і сказав практично пророчу істину: перемога дісталася не їм, а людям і ельфи тепер не зможуть приборкати монстрів, яких породили. На цьому серед раси орків стався розкол: багато хто оголосив, що Паагріо залишив їх (люди реквізували їхні манускрипти і опанували мистецтво вогню досконало) і перестали йому поклонятися, вони збилися в окремі племена і згодом сильно деградували до первісного стану. Інша частина орків продовжила поклонятися Паагріо і зберегли свою культуру. Їхні нащадки ненавидять «диких» орків лютою ненавистю, хоча спроби повернути відступників на істинний шлях теж були. Пророцтво орків незабаром збулося — люди пішли проти своїх вчителів і швидко кинули їх. Ельфи намагалися відбитися, але всі їхні спроби завершувалися невдачами. Вони пішли в глибини лісів і убезпечили себе захисними бар'єрами. Люди захопили владу над усіма континентом і почали правити.Сама раса ельфів розбилася на два табори: перші ельфи, які є ігровою расою світлих, змирилися з долею і стали просто жити в гармонії з природою та поклонятися Єві, інші ж хотіли продовжити боротьбу за владу. Одного разу до них прийшов людський некромант, який запропонував навчити їхню чорну магію в обмін на секрет вічної молодості. Частина ельфів погодилася. З того часу цю групу ельфів почали називати темними. Вони стали поклонятися богу руйнації Грену Каїну і Шилен, яка стала богинею пітьми, але вони продовжували її вважати «батьком» своєї раси (і це дещо забавно, з огляду на які стосунки залишилися батько з дочкою). Люди ж довели, що середнячки виявилися сильнішими за всіх. Захопивши владу, вони вирішили переписати історію. Бути дітьми бога руйнування, створеними з залишків основних стихій було несолидно, тому вони оголосили своєю творець Ейнхазад, тих же, хто розповідає правду про їхнє походження всіляко переслідували і карали. Далі було ще безліч історії про війни, зльоти та падіння різних людських династій, але конфлікт рас приблизно на цьому місці і закінчується. Картина далі одна — люди правлять світом, інші раси живуть на відшибі та планують повернення собі колишньої сили. Все це, звичайно ж, не більше ніж сюжетне тло, оскільки гра про війну кланів, а не рас. У Lineage клас персонажа нерозривно пов'язаний з його расою, чому кожен клас має унікальний набір особливостей. На сьогоднішній день ігрових рас, включаючи всі хроніки – сім, серед них люди, ельфи, темні ельфи, орки, гноми, Камаель та Артея. Класів загалом тридцять шість.Існує механіка придбання підкласів, буквально — можливість перемикатися на одному персонажі між кількома класами, включаючи й ті, які не мають його раси. Існують, щоправда, деякі обмеження - ельфи не можуть брати класи темних ельфів і навпаки, також ніхто не може взяти гнома-крафтера, одного з шаманів з гайків і деяких інших. Географія світу Lineage дуже велика, серед ключових місць тут є: Ми не раз чули про історію створення Lineage 2, про грандіозні ідеї розробників, шалено цікавий і в той же час недороблений і часто суперечливий сюжет, про ранні концепти, які можна було бачити лише в перших роликах і про нереалізований світ, якому судилося залишитися лише на папері. Ми сотні разів ламали голову над дірками в сюжеті, з цікавістю перекладали безліч ранніх інтерв'ю і з величезним ентузіазмом розглядали кожен сантиметр концепт карти, намагаючись розібрати незрозумілі розмиті символи. І ніхто з нас навіть не міг уявити, що будь-коли ми зможемо поговорити про це з головним гейм дизайнером lineage 2 – Раулем Кімом. Саме він разом із продюсером Бае Джей Хуном придумав Lineage 2 і був творцем її перших оновлень. Їхні ініціали гордо красуються на стеллі у найвищій точці Адена. Саме їм гра завдячує своїм фентезійним середньовічним сеттингом, чудовою на той час графікою, масштабним облогам, лору та унікальною атмосферою. Чи міг хтось із гравців мріяти, що йому відповість сам творець гри? Але нам вдалося з ним поспілкуватися та отримати відповіді на багато питань. Сам факт подібного інтерв'ю вже є чимось неймовірним, а отримані відповіді є просто унікальними. На каналі є багато роликів про історію та лору Lineage 2, але це мабуть найексклюзивніший контент. Переклад нашого діалогу із Раулем Кімом я озвучую у відеоролику. Нижче наведено текстову вірію. FocusDeath: Здрастуйте. Будь ласка, не могли б ви розповісти пару цікавих фактів про цю карту і чому багато її не було випущено в грі lineage 2? Рауль Кім: Вау, ця карта була опублікована? Це дуже внутрішня мапа початкового дизайну світу Lineage II! Як це ви отримали? FocusDeath: Вона лежала на багатьох сайтах багато років. Ми намагаємося розібратися в історії Lineage 2 і було б дуже цікаво отримати цікаві коментарі по цій карті, якщо ви не заперечуєте. Тому що не всі написи на ній можна розібрати. Рауль Кім: О, це чудово. Як ви дізналися, що я маю відношення до проекту Lineage II? FocusDeath: Ми читали багато ваших передрелізних інтерв'ю. Було цікаво. У нас є невелика спільнота, ми намагаємося дізнатися більше про розвиток і лорі lineage 2.Це досить складно, в лорі багато прогалин і не всю інформацію можна знайти, як і про цю карту. Рауль Кім: Я був залучений до проекту з самого початку до першого оновлення. з 2000 до 2004 року. Хоча моя пам'ять з часом стерлася, я допоможу вам чим зможу. FocusDeath: Велике вам спасибі. На цій карті багато великих континентів. Багато територій не були додані в гру, хоча й згадувалися у діалогах NPC. Чи не могли б ви сказати мені, в який момент багато ідей було закинуто і з якої причини? Рауль Кім: Як ви знаєте, Lineage II – гра, заснована на PvP. Низька щільність популярності - це погано, тому що це означає, що людям не потрібно боротися за хороші мисливські угіддя. Це переважно тому, що ми починали розуміти, що просте додавання нової території не приваблює гравців. Особливо тому, що Lineage II не є такою важкою сюжетною грою, як WOW. FocusDeath: Так, але сюжет lineage 2 нам сподобався. На жаль, у грі його складно зрозуміти. Ми читали артбуки, старі новели (С1-С5), патчноути та порівнювали їх із квестами у грі. На жаль, у сюжеті багато дірок та зламаних сюжетних ліній. Рауль Кім: Ха-ха, вибачте за всі сюжетні дірки Початкова концептуальна історія була в основному написана Хьонмін Лі з невеликою моєю допомогою. Але дизайн світу та сюжетні арки квестів були написані кількома різними дизайнерами квестів. І оскільки нові члени команди прийшли, а старі пішли, чимало недокументованих передісторій та знань було втрачено навіть командою розробників. У будь-якому випадку, дякую за те, що вам сподобався світ Lineage II. Я дуже пишаюся тим, що є частиною цього як провідний ігровий дизайнер. FocusDeath: Так! Ви проробили дуже хорошу роботу і створили справді культову гру. Також нас дуже зацікавив квадрат 26.18 біля друку Шилен. Нам не вдалося дізнатись, що там було написано. Чи була печатка Шилен у початкових ідеях чи щось ще. А що було у тому зеленому квадраті? Рауль Кім: Якщо мені не зраджує пам'ять, там має бути Гробниця (також відома як Палац) Шиллен. Наша первісна ідея полягала в тому, що якщо всі сім печаток будуть розкриті, Шиллен воскресне в Адені, щоб знищити весь світ. Але ідея також не була реалізована. FocusDeath: О, дякую вам велике. Ми так і гадали. Можливо, колись оновлення гри дійдуть до цього моменту. У Goddess of Destruction Шилен частково прокинулась. Рауль Кім: Особисто я хотів збудувати карту 16.20. Це був гігантський міст під назвою "Великий Західний міст", побудований Грацією для вторгнення в Аден. Було заплановано досить епічну битву, але не реалізовано. FocusDeath: О, круто. Ми також знайшли цей міст на цій карті. Це була справді крута ідея. Люди дуже цікавляться цими островами. А також локацією «Місто, проковтнуте рибою», якщо вдалося правильно перекласти. Якщо ви пам'ятаєте, чи можете ви розповісти нам про ці області? Рауль Кім: Так. "Риба, що проковтнула місто". Якщо ви уважно читали діалог NPC у районі вежі Крума, ви вже знаєте, що назва походить від давньої гігантської черепахи, тепер ви можете бачити лише порожню оболонку. І ви б також знали, що істота була створена самої Ейнхасад. Вона створила кілька "богів-тварин", таких як Крума, відразу після того, як створила 5 менших богів. Риба теж була серед них.«Світове дерево», яке знаходиться у центрі ельфійського міста, також є одним із них. Риба мала стати підземеллям. Ми сподівалися побудувати підводне підземелля, щоб гравці могли пливти океаном і пірнати. FocusDeath: Вау. Ця інформація - справжній скарб, дякую. Як це круто. Тож це була гігантська риба, як саме підземелля… Можливо, ви пам'ятаєте якусь інформацію про інші острови на картинках. Один із них — «острів чистилища», а інший важко зрозуміти. Рауль Кім: Острів чистилища не мав особливої історії, коли ми робили його вперше. Все, що ми вирішили, це те, що це буде одне з найвищих мисливських угідь. Я чув, що нинішня команда розробників створила острів багато часу після того, як я покинув команду, але я не впевнений. Третій це Кратер. Я погано пам'ятаю передісторію, але думаю, що це було відправною точкою «великої втечі» Шілен від розлюченої Ейнхасад. FocusDeath: Чи можу я поставити ще одне питання? У першому трейлері ми бачимо, як якась дівчина отримує повідомлення від дракона. Це Леона Блекберд чи її перший концепт? Тому що ця історія дуже нагадує її. Рауль Кім: Ха-ха, який це ностальгічний ролик… Власне, фільм створювався без будь-якої фонової концепції. Але так, коли ми знімали Леону, ми думали про цей фільм. FocusDeath: В одному з трейлерів був епізод, як Елькардія знімає першу печатку з Шилен і в небі з'являється величезне око. Але в оновленні ц3 вже говорилося, що печатки було знято Зікхардом. Рауль Кім: У моїй версії Хронік саме Елькадія зламав друк.Але оскільки ми не узагальнюємо всі передісторії в письмових документах, пізніше члени команди розробників можуть змінити концепцію... навмисне чи ненавмисне. FocusDeath: Велике вам спасибі. В одному з передрелізних інтерв'ю ви або хтось із вашої команди сказали, що через поспіх вам довелося відмовитися від деяких механік при релізі. Чи могли б ви розповісти, від яких механік чи ідей ви відмовилися? Принаймні кілька найцікавіших Рауль Кім: Перше – це корабельний бій. Ми хотіли реалізувати справжні кораблі та вести бойові дії на море. Але оскільки це вимагало чималих досліджень, ми відмовилися від цього плану. FocusDeath: Знайшов інтерв'ю з TokyoGameShow2002 та ще одне старе. Там команда розробників розповіла про територіальні війни, національні та імперські війни. У грі з'явилися облоги, кланові війни та територіальні війни. А якими мали бути «імперські» та «національні»? Рауль Кім: Спочатку ми планували, що власник замку Адена стане «королем Адена» та отримає певний контроль над іншим регіоном, який належав Адену як нації. Як ви знаєте, є кілька націй, таких як Елмор та Грація. Отже, наш план полягав у тому, що клани, що захопили столиці, воюватимуть один з одним, щоб стати імператором усього світу Lineage 2. FocusDeath: Звучить дуже глобально. Дякую. Ще питання щодо цих територій та маєтків. Було сказано, що гравці можуть зробити свій маєток військовою, промисловою, торговельною зоною чи чарівним містом. Чи не могли б ви розповісти про те, що це мало бути? Рауль Кім: Вона називалася системою садиб.Клан, якому належав регіон, міг налаштовувати його за допомогою різних спеціалізованих функцій. Ми хотіли побудувати величезну та складну екосистему між регіонами. Але план був дуже великий, щоб його можна було реалізувати. 😓 FocusDeath: О, дуже цікаво, дякую. У яких роботах ви черпали натхнення під час розробки дизайну чи сюжету? Крім міфів, Володаря кілець та творів Бексинського. Рауль Кім: Вау, Бекінськіq вплинув на створення світу Lineage II. Крім нього, чудові ідеї мені підкинула японська настільна RPG Sword World.Lineage 2 - історія, популярність
Історія Lineage 2
Причини популярності Lineage 2
Lineage 2 Hive-Five сьогодні
Lineage II
Космологія та коротка історія світу
Раси та класи
Географія
Міста
Локації
Що тут є
Взяв інтерв'ю у творця Lineage 2