Для чого потрібні цифрові пристрої

Для чого потрібні цифрові пристрої



Що таке цифрова технологія простими словами

Цифрові технології – від лат. Digital technology – технології зі своїм програмним забезпеченням, які створені за допомогою обчислювальної техніки.

Одне із значень слова digital – «палець». Людство протягом своєї історії використовувало для рахунку цілих чисел пальці. Тому спочатку визначення digital застосовувалося до цілих чисел менше десяти. Сучасне значення поняття цифрових технологій набуло у зв'язку з появою нових обчислювальних машин.

Цифрові технології використовуються у комп'ютерах, ігрових автоматах, робототехніці, вимірювальних приладах, радіо- та телекомунікаційних пристроях.

Обережно! Якщо викладач виявить плагіат у роботі, не уникнути великих проблем (аж до відрахування). Якщо немає можливості написати самому, замовте тут.

Поява перших обчислювальних пристроїв у світі відносять до стародавнього Шумера. Там було поширено абак: лічильна дошка з накресленими лініями. Абак використовували для арифметичних обчислень. Пізніше він трансформувався в рахунки. Їх використовували до появи кишенькових електронних калькуляторів.

Аналогом комп'ютера став Антикитерський механізм. Механізм розробили для розрахунку дат, траєкторій руху планет та передбачення астрономічних явищ. Користувач вводив кілька простих змінних, що призводило до ряду складних математичних обчислень. Код цього механізму записаний в математичні співвідношення шестерень, що обертаються, і покажчиків на написи на дисках.

Щоб визначити необхідні дати сонячного або місячного календаря:

  • вводили дату однією передачі;
  • провертали шестерні механізму;
  • отримували необхідну дату.

Відкриття логарифмів Джон Непер дозволило створити інструменти для розрахунку. Вільгельм Шиккард винайшов обчислювальну машину. Блез Паскаль збудував перше пристрій додавання. Готфрід Лейбніц сконструював східчастий калькулятор та розробив формальну логіку.

Формальна логіка — наука про правила перетворення висловлювань щодо змісту вхідних понять. Істинність висловлювань зберігається. Правила та висловлювання записуються за допомогою формул.

Логіка звелася до бінарною (двійковою) системою обчисленняя - основ інформаційного числення. Числа в цій позиційній системі записуються лише за допомогою двох символів. нуля і одиниці.

Карл Лейбніц довів, що в даній множині діють усі арифметичні операції. Тому з розвитком електронно-обчислювальних машин двійкова система підійшла для програмування та організації інформаційних даних у пам'яті пристроїв. Їх програмування здійснюється мовою цифрового коду - послідовністю нулів та одиниць.

У основі цифрових технологій закладено способи кодування та передачі для швидкого вирішення завдань.

Цифрові технології працюють із дискретними, а чи не з безперервними сигналами.

Інформація передається у вигляді двійкового коду, що перетворюється приймаючим обладнанням. Код складається із бітів.

Біти — двійкові числа з одиниць та нулів, які означають істину та брехню відповідно; увімкнення та вимикання. Розташування нулів та одиниць визначає декодування інформації.

Їх види та властивості

Виділяють кілька основних видів цифрових технологій майбутнього:

  1. Штучний інтелект та машинне навчання, глибоке навчання.

Штучний інтелект характеризується методами, що дозволяють імітувати людську поведінку.

На основі даних про особливості інтелекту та розшифрування аспектів навчання машина може відтворити ці процеси.

Виділяють три групи систем штучного інтелекту:

  • обмежений штучний інтелект (Narrow AI) - вирішення однієї конкретної задачі;
  • загальнийштучний інтелект (AGI) – може виконувати багато завдань як людський мозок;
  • надрозумний штучний інтелект — вище за інтелект людини.

Машинне навчання - Напрямок штучного інтелекту, що включає методи, за допомогою яких можна навчити. Машини отримують дані та навчаються за ними. Наприклад, розв'язання класу завдань розпізнавання образів.

Глибоке навчання - Підмножина машинного навчання - використовує нейронні мережі для вирішення реальних завдань. Нейронні мережі імітують людську поведінку у процесі прийняття рішень.

  1. Комп'ютерний зір - область штучного інтелекту, спрямована на аналіз відео та зображень. p align="justify"> Комп'ютер наділяють набором методів, за допомогою яких він витягує інформацію з побаченого. Машини можуть виявляти, відстежувати та класифікувати об'єкти.
  2. Нейросети — математична модель, програма якої функціонує подібно до мозку живого організму. Сутність нейромереж полягає у побудові програми за принципом функціонування біологічних нейронних мереж. З допомогою нейронних мереж вирішують завдання класифікації, передбачення, розпізнавання.
  3. Блокчейн та криптовалюти.

Блокчейн - безперервний ланцюжок блоків для зберігання інформації, сформований за певними правилами. Цифрові дані захищені від заміни та змін.

Інформація перетворюється на бітовий рядок фіксованої довжини — хешують дані. У кожному блоці блокчейна зберігається інформація про попередній блок. Наприклад, база даних, в якій міститься список співробітників із транзакціями в системі, короткими характеристиками інформаційних процесів.

Криптовалюта - Різновид цифрової валюти. Її кількість визначається кількістю даних розрахункових одиниць, що записується у відповідній позиції інформаційного пакету протоколу передачі.

  1. Великі дані або Big Data — структуровані чи неструктуровані масиви великого обсягу даних. Їх використовують для статистики, аналізу, ухвалення рішень.

Джерела збору даних:

  • соціальні - дії людини в мережі;
  • машинні - інформація від гаджетів;
  • транзакційні - переказ коштів при покупках, постачаннях та операціях з банкоматами.
  1. Телемедицина - Обмін медичною інформацією за допомогою використання комп'ютерних та телекомунікаційних технологій. Також дистанційне надання переліку медичних послуг.
  2. Віртуальна та доповнена реальність.

Віртуальна реальність — штучно створене тривимірне цифрове середовище, націлене на передачу людині інформації через її органи сприйняття. За допомогою сенсорних пристроїв людина може поринути у інтерактивний світ.

Віртуальна реальність — правдоподібна, інтерактивна, досліджувана з ефектом присутності. Фахівці старанно вивчають психологію майбутніх користувачів. Зв'язок із реальним світом відсутній.

Компоненти взаємодії з віртуальною реальністю:

  • голова - відстеження положення. Гарнітура переміщує зображення відповідно до положення голови користувача. Система називається шістьма ступенями свободи;
  • рухи - відстежуються рухи, що забезпечує пересування людини за віртуальною реальністю;
  • очі - датчик аналізує напрям погляду.

Доповнена реальність - Віртуальний світ накладається на реальний. Людина отримує інформацію із двох джерел.

  1. Кібербезпека — комплекс заходів безпеки для забезпечення захисту та конфіденційності, цілісності та доступності даних.

Основні категорії кібербезпеки:

  • безпека мереж;
  • безпека додатків;
  • безпека інформації;
  • операційна безпека;
  • аварійне відновлення та безперервність бізнесу;
  • підвищення обізнаності.
  1. Інтернет речей — Internet of Thing — підключені до інтернету фізичні об'єкти, які здатні взаємодіяти між собою та зовнішнім світом. Будується на базі розгалуженої мережі пристроїв сенсорних датчиків, які фіксують певні параметри. Пристрої ідентифікують за допомогою спеціальних міток або маркерів за принципом «свій-чужий».

Сфера застосування

Приклади сфер життя із застосуванням цифрових технологій:

  • бізнес: система управління взаємовідносинами з клієнтами (CRM), онлайн-сервіси для віддаленої роботи, рекрутинг;
  • освіта: програми для дистанційного навчання, виконання домашніх завдань, тренажери, гаджети;
  • медицина: пошук ліків та вакцин, онлайн-консультації, діагностика;
  • рітейл: спрощення замовлення та пошуку товарів, управління логістикою, формування бази відгуків та пропозицій;
  • мистецтво та розваги: цифровизація ігор, книг, музики, відео;
  • виробництво: автоматизація процесів;
  • громадськехарчування: приготування страв, контроль якості.

Переваги цифрових технологій

Плюси використання цифрових технологій:

  • передача сигналу без спотворення: двійкова система мінімізує ризик втрати інформації або її зміни. Чим менше символів для кодування інформації використовується, тим вище можливість передати вихідну інформацію без спотворень по встановлених каналах трансляції;
  • Зберігання інформації: цифровий спосіб зберігання інформації простіше аналогового. Інформація зберігається та зчитується без перешкод, які призводять до помилок. В аналогових системах можливі пошкодження ділянок даних через старіння апаратури. І тут не можна відновити інформацію без втрат;
  • Легкість управління: спеціально розроблені програми спрощують управління пристроями, які розроблені на основі цифрових систем. Розширення функціоналу пристроїв відбувається без переоснащення апаратними засобами: • оновлення програмного забезпечення;
  • можливість використати складні алгоритми з високою точністю реалізації;
  • стиснення інформації: оцифрована інформація зберігається у невеликому просторі;
  • піддається маніпулюванню: можна змінювати матеріал;
  • легка доступність для роботи в мережі: контент розподіляється між кількома платформами і швидко поширюється.

Мінуси використання цифрових систем:

  • енерговитратність частини процесів, що потребує ускладнення пристроїв;
  • зміна значення повідомлення при втраті одного елемента цифрової інформації;
  • легкодоступність інформації - знецінення зусиль під час пошуку.

Наскільки корисною була для вас стаття?

Чому цифрові технології витісняють аналогові

Ще 30 років тому, щоб знайти нову інформацію, ми користувалися книгами, ЗМІ або спілкувалися з людьми. Зараз достатньо секунди та смартфона розміром із долоню. Розбираємось, як цифрові технології перевернули наше життя

Що таке цифрові технології та як вони з'явилися?

Основи сучасної двійкової системи числення заклав математик Карл Лейбніц у XVII столітті. У ХХ столітті її почали застосовувати для програмних обчислень: 1941 року з'явився перший комп'ютер, а 1948-го — перша програма для ЕОМ. Тоді, в середині XX століття, під цифровими технологіями розумілися ті, де інформація перетворюється на переривчастий (дискретний) набір даних, що складається з 0 (немає сигналу) та 1 (є сигнал). Їх протиставляли аналоговим, де дані — безперервний потік електричних ритмів різної амплітуди з необмеженим числом значень. Але пізніше зміну цьому прийшло інше визначення: цифрові технології — це, де інформація «оцифровується», тобто представляється в універсальному цифровому вигляді. Інший варіант - це всі технології, які дозволяють створювати, зберігати та розповсюджувати дані. У свою чергу, аналогові тепер це ті, де інформація не уніфікована, а зберігається і передається в різних форматах, під кожен тип носія. Наприклад, стаціонарний телефон – це аналогова технологія, а смартфон з інтернетом – вже цифрова. Говорячи найпростішою мовою, до цифрових технологій відносять все те, що пов'язано з електронними обчисленнями та перетворенням даних: гаджети, електронні пристрої, технології, програми. У порівнянні з аналоговими, цифрові технології краще підходять для зберігання та передачі великих масивів даних, що забезпечують високу швидкість обчислень. У цьому інформація передається максимально точно, без спотворень. Серед головних недоліків — висока енергоємність та негативний вплив на клімат.

Нині частку дата-центрів припадає близько 0,3% світових викидів вуглецю.Вони споживають близько 200 ТВтч на рік — це більше, ніж річне споживання енергії в країнах, що розвиваються. Однак до 2030 року цей показник може зрости до 20% усього світового попиту, що призведе до істотного збільшення викидів.

Цифрові технології часто плутають із інформаційними, але насправді одне є частиною іншого. До інформаційних належать всі технології, пов'язані з обміном інформацією, навіть за допомогою аналогових пристроїв. Наприклад, світлофор, який повідомляє нам, коли можна йти — це інформаційний аналоговий пристрій, а сервіс, де ми відстежуємо пробки, — теж інформаційний, але вже цифровий.

За даними на 2021 рік, за п'ять років ринок технологій цифрової трансформації досягне $3,7 трлн.

В яких галузях застосовують цифрові технології?

  • Практично у будь-якому бізнесі використовують CRM, онлайн-сервіси для віддаленої роботи, зберігання та роботи з клієнтською базою, управління бухгалтерією та товарного обліку. Все більше компаній використовують великі дані та аналітику, засновану на них, щоб розвивати бізнес та нарощувати клієнтську базу.
  • У освіті використовуються гаджети та програми для дистанційного навчання, підготовки та виконання домашніх завдань, складання презентацій, програмування та творчих завдань. Віртуальна та доповнена реальність допомагають краще сприймати матеріал та роблять навчання більш інтерактивним. ІІ-алгоритми допомагають з профорієнтацією та навчальним процесом.
  • У медицині цифрові технології допомагають швидше знаходити нові ліки та вакцини, точніше ставити діагноз навіть на ранніх стадіях, збирати аналітику для прогнозування захворювань, проводити онлайн-консультації та навіть операції із застосуванням AR та роботів.
  • У ретейл «цифра» спрощує процес пошуку та замовлення товарів, управління складом та доставкою. Аналіз поведінки покупців та дані про переміщення торговими залами допомагають оптимізувати простір магазину. Голосові помічники та чат-боти обробляють запити з максимальною швидкістю, а офлайнові магазини вже починають працювати без кас та продавців – за допомогою камер та алгоритмів розпізнавання осіб.
  • У сфері мистецтва та розваг цифрові технології відкривають необмежені можливості для ігор, покупки та читання книг, прослуховування музики та перегляду Full HD відео онлайн, на стрімінгових сервісах. Нейросети беруть участь у створенні музики, живопису та книг, а віртуальні актори та музиканти замінюють справжніх.
  • на виробництві за допомогою технологій автоматизують окремі лінії та цілі заводи, розробляють нові моделі та матеріали, стежать за безпекою та екологією, прогнозують відмови обладнання, запобігають шлюбу та травмам, оптимізують робочий час та ресурси.
  • У громадське харчування цифрові технології беруть участь у збиранні та розподілі замовлень, приготуванні страв, контролі за кількістю та термінами зберігання продуктів і навіть допомагають знаходити нові точки з максимальним трафіком.

Топ-15 цифрових технологій за підсумками 2020 року

Інститут статистичних досліджень та економіки знань (ІСІЕЗ) НДУ ВШЕ склав рейтинг найперспективніших цифрових технологій за 2020 рік. У процесі підготовки експерти використали систему інтелектуального аналізу великих даних iFORA, яка містить понад 500 млн. документів: наукові публікації, аналітика ринків, доповіді міжнародних організацій, правові документи та ін.

Топ-15 найбільш значущих технологій:

  1. Глибоке навчання.
  2. Згорткові нейромережі.
  3. Комп'ютерний зір.
  4. Навчання із підкріпленням.
  5. Обробка природної мови.
  6. Безпілотні автомобілі.
  7. Рекурентні нейромережі.
  8. Трансферне навчання.
  9. Генеративні змагальні мережі.
  10. Системи підтримки ухвалення рішень.
  11. Смарт-контракти.
  12. Розпізнавання мови.
  13. Квантовий комп'ютер.
  14. Федеративне навчання.
  15. Автономна робототехніка

Як видно з рейтингу, переважна більшість технологій має відношення до штучного інтелекту, нейромереж та машинного навчання. Але це далеко не єдина галузь, яка визначає розвиток технологій сьогодні.

Ключові цифрові технології ХХI століття

№ 1: Гаджети

Смартфони об'єднали у собі персональний комп'ютер та телефон, ставши вмістищем для десятків цифрових технологій. З їхньою допомогою ми говоримо, обмінюємося повідомленнями, пишемо листи, слухаємо музику, робимо фото та відео.

Перший КПК Nokia з'явився 1996 року, перший смартфон Ericsson — 2000-го. Але справжню революцію здійснив iPhone, вперше представлений у 2007-му: відтоді всі смартфони поступово перейшли на сенсорні дисплеї без стілусів, а згодом з'явилися і планшети — своєрідна проміжна ланка між смартфоном та ноутбуком. Лише за 2020 рік у світі було продано понад 1,3 млрд смартфонів, а трійку лідерів на ринку становлять Samsung, Apple та Xiaomi.

Однією з найпросунутіших технологій, що застосовуються у смартфонах, є цифрова фотографія: коли алгоритми ІІ обробляють серію знімків та дані про освітлення так, щоб на виході вийшло одне, але найкраще за якістю фото.

№ 2: Інтернет речей (Internet of Things, IoT)

Інтернет речей – це технологія, яка дозволяє об'єднувати сенсори, гаджети, побутову техніку та навіть автомобілі в єдину мережу за допомогою бездротового зв'язку.Всі ці пристрої можна керувати за допомогою додатків і об'єднувати їх у різноманітних автоматичних сценаріях — наприклад, керувати заводським обладнанням. За даними на кінець 2020 року, до інтернету речей у світі було підключено 11,7 мільярда пристроїв, а через п'ять років ця цифра зросте до 30 мільярдів.

Великі перспективи для IoT відкриває новий стандарт бездротового зв'язку – 5G. З його допомогою дані можна передавати швидше, без збоїв та з мінімальними затримками, підключаючи ще більше пристроїв.

№ 3: Бездротовий інтернет, Wi-Fi 6 та 5G

Мобільний інтернет зародився ще 1991 року, а бездротовий стандарт Wi-Fi створено 1998-го, в австралійській лабораторії радіоастрономії CSIRO. Через 20 років до інтернету підключені практично всі електронні пристрої. Тепер з'явилися нові технології високошвидкісного зв'язку: 5G та Wi-Fi 6.

5G надає широкосмуговий мобільний зв'язок на високій швидкості та з мінімальною затримкою сигналу - всього 1-2 мс. За даними Accenture, найближчим часом за допомогою 5G можна буде підключити до 1 млн пристроїв на 1 кв. км. Співробітники більшості компаній зможуть остаточно перейти на віддалену роботу та швидше приймати рішення, ґрунтуючись на аналітиці потокових даних.

"Звичайний" Wi-Fi працює на частотах 2,4 і 5 ГГц, а Wi-Fi 6 додасть до них нову - 6 ГГц. Це допоможе прискорити передачу даних на мобільних пристроях до 2 Гб/сек і зробити її більш стабільною. Перші 316 млн. мобільних пристроїв з підтримкою Wi-Fi 6E з'являться вже в 2021 році.

№4: Безпілотні автомобілі

Безпілотні системи сьогодні використовують у таксі, громадському транспорті, дронах та авіації. На них покладають надії як на найрентабельніший комерційний транспорт та найбезпечніший особистий.Поки що на наших дорогах немає повністю автономних машин, які можуть рухатися незалежно від людини (вони бувають різного рівня автономності). Але в деяких штатах США та азіатських країнах вже можна викликати безпілотне таксі. Головне, що зараз стримує поширення технології, — це закони: не всі держави готові випускати безпілотники на дороги загального користування і поки що не до кінця розуміють, як їх регулювати.

Випуск YouTube-каналу «РБК Тренди», присвячений тестуванню російського безпілотника

Впровадження 5G дозволить об'єднати системи керування безпілотними автомобілями з міською інфраструктурою: дорогами, світлофорами, дорожніми знаками та парковками.

№ 5: Штучний інтелект та машинне навчання

Найчастіше під «штучним інтелектом» мають на увазі будь-які алгоритми, які вирішують будь-які завдання незалежно від людини: роблять складні обчислення, розпізнають зображення та мовлення, збирають та обробляють масиви даних. Але справжній «штучний інтелект» — той, що не лише сам вирішує завдання, а й ставить нові, сам ухвалює рішення та виходить за межі своїх початкових можливостей.

Щоб ІІ міг діяти самостійно, застосовують просунуті алгоритми машинного та глибокого навчання, а також конструюють нейромережі – за аналогією із системами нейронів у людському мозку. Сьогодні ІІ знаходить для нас потрібну інформацію, рекомендує відповідні товари або відео, будує аналітичні прогнози, допомагає лікувати пацієнтів та керувати безпілотниками.

Але межа його можливостей все ще досить далеко, і головне питання, яке хвилює вчених і розробників — чи стане ІІ сильнішим і важливішим за людське?

№ 6: Віртуальна та доповнена реальність (VR та AR)

Першими можливості AR та VR оцінили розробники ігор та маркетологи. Перші використовували віртуальну реальність, щоб досягти ефекту повного занурення в гру чи віртуальний тур, а другі — щоб запропонувати покупцям «приміряти» одяг чи меблі. Statista оцінила ринок VR і AR у $18,8 млрд 2020 року — втричі більше, ніж 2016-го. А ще через чотири роки він виросте до 2020-го у 15 разів.

Сьогодні технології AR/VR поширюються і інші сфери. Наприклад, у освіті віртуальне середовище допомагає наочно вивчити анатомію, архітектуру чи давні цивілізації. У медицині, із застосуванням доповненої та змішаної реальностей, проводять онлайн-консиліуми та операції. За допомогою VR можна відвідувати інші країни та пам'ятки, музеї та навіть затонули кораблі. Під час пандемії стали потрібні розробки, що дозволяють проводити зустрічі в AR і VR.

№ 7: 3D-друк

Перші 3D-принтери з'явилися наприкінці 1980-х. У найближчому майбутньому саме 3D-друк може замінити більшу частину виробничих технологій та матеріалів.

На відміну від традиційного виробництва, ця технологія не вимагає таких величезних інвестицій та ресурсів, а ще виробляє набагато менше шкідливих відходів. На 3D-принтерах друкують деталі та запчастини, кабелі, меблі та фурнітуру, одяг та взуття та навіть будинки. У найближчому майбутньому ми зможемо купувати тривимірні моделі онлайн та друкувати потрібні речі у себе вдома. У медицині набирає популярності технологія біопринтингу — коли на 3D-принтерах зі спеціального біогеля друкують людські тканини та органи.

№ 8: Робототехніка

Перші зразки роботизованих пристроїв з'явилися ще в XIX столітті, а в другій половині XX століття роботизація вийшла на промисловий рівень.З'явився термін «Індустрія 4.0» — четверта промислова революція, яка пов'язана з тотальною автоматизацією та мінімізацією людської праці. Роботів використовують для збирання машин та електроніки, логістики, кур'єрської доставки, приготування страв та навіть хірургічних операцій.

№ 9: Хмарні обчислення

Хмарні технології засновані на розподіленому мережевому доступі до ІТ-інфраструктури, щоб зберігати та обробляти дані будь-якого обсягу. Як правило, це віддалені сервери або ІТ-сервіси, які можна орендувати за необхідності. Такий підхід дозволяє компаніям швидко нарощувати обчислювальні потужності, запускати або масштабувати онлайн-проекти, які потребують великих ресурсів.

Є три види хмарних сервісів:

  1. IaaS, infrastructure as a service - Інфраструктура як послуга. Коли користувачі орендують сервери, процесори та інші пристрої для зберігання та обробки даних, можуть встановлювати на них свої ОС та програмне забезпечення для обробки даних.
  2. PaaS, platform as a service - платформа як послуга. Провайдер надає ОС, на якій користувачі можуть встановлювати свої програми та запускати нові сервіси.
  3. SaaS, software as a service - Програмне забезпечення як послуга. Користувач отримує доступ до всіх програм провайдера для зберігання, обробки та передачі даних.

№ 10: Блокчейн та криптовалюта

Блокчейн - це технологія, при якій дані про всі транзакції, що здійснюються, зберігаються в єдиній системі у вигляді окремих блоків і засвідчуються цифровим підписом, що захищає від злому. База даних у системі - розподілена між усіма учасниками, тобто без будь-якого централізованого управління та контролю.Це робить її, на думку творців, найбільш незалежною, безпечною та стійкою до корупції.

У блокчейні використовуються токени - незамінні, унікальні сутності, - а також смарт-контракти - алгоритми для формування, контролю та надання інформації про володіння чимось (наприклад, криптовалютою). Перший блок було згенеровано у 2009 році, а сьогодні у світі існує понад 2 тис. різних систем блокчейну.

Однією з останніх модифікацій є технологія NFT, яку застосовують для продажу творів мистецтва, музичних треків та інших видів інтелектуальної власності. Кожному зображенню, відео або аудіо надається унікальний цифровий сертифікат, який можна купити, щоб стати власником твору. NFT можна перепродавати, заробляючи цьому, як у фізичних предметах мистецтва.

Криптовалюта — це повністю цифрова валюта, створена за технологією блокчейна, яка використовується для віртуального обміну та платежів. Вона залежить від банків чи інших фінансових структур. Для її захисту, обміну та контролю операцій застосовують спеціальні методи шифрування.

Технології блокчейну в найближчому майбутньому можуть призвести до появи повністю автономної фінансової системи, яка не залежатиме від державних та міжнародних фінансових інституцій. Можливо, виникне навіть щось на кшталт цифрової держави чи віртуального всесвіту зі своїми внутрішніми ринками та законами.

Розвиток цифрових технологій

Найближчі п'ять років — переломний період цифрової трансформації, коли digital-технології охоплюють навіть сфери, де завжди панували аналогові.Державні, фінансові, медичні послуги переходять в онлайн-формат, з'являються перші прототипи електронних паспортів та цифрові платіжні системи без прив'язки до фізичних валют та банків.

Синергія цифрових технологій допоможе об'єднати офлайн та онлайн, роблячи усі пристрої та сервіси взаємопов'язаними між собою. Штучний інтелект та великі дані допомагають приймати більш обґрунтовані рішення, а VR та AR – проводити складні операції, подорожувати та навчатися у будь-якій точці.

Таке майбутнє виглядає дуже комфортним, але не всім. Наприклад, футуролог Герд Леонгард закликає звернути увагу на тотальну цифровізацію та її можливі наслідки. Наприклад, повна заміна реального спілкування цифровим або втрата людяності при ухваленні глобальних рішень, які ми все більше довіряємо ІІ.

Схожі статті

  • Для чого потрібні гроші 3 клас
  • Для чого потрібні продухи у підвалі
  • Для чого потрібні склади
  • Для чого потрібні медіа
  • Для чого потрібні літні канікули
  • Для чого потрібні фрикційні кільця
  • Для чого потрібні магнітні куточки
  • Для чого потрібні контактні кільця на генераторі
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується