На жаль, у багатьох з тих, хто відписався в коментарях до цього керівництва гра так і не запустилася з тих чи інших причин, тому хотілося попередити про те, що, можливо, вона не запуститься і у вас, навіть якщо ви будете дотримуватися точно всіх нижчеописаних кроків . Прохання сприймати текст на цій сторінці як підказку до дій із запуску гри, але не прямої інструкції. Якщо ви бажаєте насолодитися таким раритетом як Morrowind, то вам обов'язково знадобляться два патчі, які виправляють безліч помилок цієї надзвичайної забагованої гри: Morrowind Code Patch, що виправляє тонни помилок на програмному рівні, і General Fixes Mod, що виправляє ще більшу кількість помилок у різних аспектах . Встановивши обидва патчі, ви виявите, що гра цілком собі запускається. Але спочатку краще в цьому переконатись. Проблеми розпочнуться, коли ви поставите собі русифікацію. Справа в тому, що російська версія гри використовує свій exe-файл, який поставляється разом з русифікацією і не перетравлює MCP (бо цей exe-файл, власне, крякнуть), але MCP просто життєво необхідний для комфортної гри. Висновок напрошується сам по собі - потрібен exe-файл (і dll-файл за компанію) ліцензійного Morrowind. Купити гру можна на спеціальній сторінці Steam, якщо у вас її немає. Завантажте русифікацію та скопіюйте вміст архіву всіх трьох папок у папку з грою. Exe-файли копіювати необов'язково, але можна все одно вони будуть замінені пізніше. Завантажте останню версію General Fixes Mod версії 5.5. Зверніть увагу: версія 6.3.1 від нових авторів не підходить — до неї були включені зайві плагіни та багато інших неоднозначних фіксів, крім того, вона ламає існуючу гру). Скопіюйте вміст архіву в папку з грою. При копіюванні буде запропоновано перезаписати деякі файли русифікації – погоджуйтесь. Запустіть лаунчер гри та у розділі «Файли» виберіть файл плагіна GFM. Завантажте оригінальні файли (дякую GogoVan1) "Morrowind.exe", "Morrowind Launcher.exe" і "text.dll" * , розпакуйте архіви в папку з грою. Навіщо? Бо інші MCP не розпарсить, а стімовські для англійської локалізації.
* Після встановлення GFM 5.5 не потрібно ставити оригінальний text.dll (Якраз його MCP у мене і не зчитував) ~ Дмитро Фетісов [ треба перевірити ] Завантажте останню версію Morrowind Code Patch (майте на увазі, якщо версія патча нижче 2.1, то деякі виправлення, що сильно змінюють геймплей, можуть пропонуватися за замовчуванням). Скопіюйте папку \"Morrowind\mcpatch\" і файл "\Morrowind\Morrowind Code Patch.exe" в кореневу папку з грою: все інше вам просто непотрібно (це опис мода, тестовий файл для мода, скрини). Запустіть MCP, ознайомтеся зі списком виправлень патча, виберіть потрібні та натисніть кнопку «Встановити вибрані виправлення». Завантажте міні-образ гри та запустіть його емуляцію. Навіщо? Щоб запустилася гра, інакше вимагатиме CD-диск із грою. Тепер нам потрібно встановити потрібний дозвіл монітора.Якщо ви використовуєте MGE, встановити потрібний дозвіл можна там. Якщо ні, то у реєстрі. Натисніть комбінацію клавіш Win + R, вбийте regedit, зробіть пошук (Ctrl + F) за словом Morrowind. Десь за адресою "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\bethesda softworks\Morrowind" будуть розташовуватися параметри "ScreenHeight" і "ScreenWidth", куди можна вбити потрібні значення висоти і ширини екрану в пікселях (не забудьте. Morrowind Graphic Extender — програма, яка допоможе збільшити дальність у грі за допомогою генерації так званих «Лодів» (Levels Of Detail), а також, якщо вам це важливо, поліпшити інші аспекти графічної складової. Для цього скачайте архів із програмою та розпакуйте його в кореневу папку з грою. Розпакувавши архів, запустіть файл MGEgui.exe. Може статися, що замість запуску програми ви отримаєте повідомлення Unable to find Morrowind registry keys.. . Це означає, що при створенні в реєстрі системи каталогу для гри записи сталися в папку "HKEY_CLASSES_ROOT\VirtualStore\MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\bethesda softworks\Morrowind", яка відрізняється від зазначеної в попередньому пункті. Щоб виправити це непорозуміння, вам доведеться зробити все, що написано нижче: Якщо ви зайдете в гру через exe-файл, то гра не буде вважатися запущеною через Steam. У результаті отримали російську Steam-версію легендарної гри з мінімальною кількістю багів, настроєну для гри на сучасному комп'ютері. Для повноти щастя можна встановити ще кілька графічних паків або модів, але врахуйте, що більша частина з них може лише зіпсувати враження від гри (особливо, наприклад, жахливий Better Heads), тому якщо ви ніколи не грали в Morrowind, то нічого більше ставити не потрібно. З геймплейних модифікацій є тільки Tamriel Rebuilt, та й то він поки що на стадії альфа-версії. Повноцінний реліз, якщо прикинути на око, може відбутися приблизно 2025 року. Морровінд - гра з величезним, детально прописаним і цікавим світом.Її модобудівний потенціал величезний, а співтовариство шанувальників велике і успішне. На жаль, гра сповнена багів. Цей патч — наша спроба перемогти найгірші з них, включаючи псування збережених ігор, що містяться в коді гри. Також ми спробували додати кілька нових функцій, про які давно мріяли віддані фанати. Качайте не замислюючись, бо це шедевр серед фіксів — ніякий інший не виправить те, що цей виправляє. Список виправлень з докладним описом доступний після запуску патча. Нове у версії 2.4 порівняно з 2.2: - Новий графічний інтерфейс патчу. Новий макет із сумісністю DPI масштабування. Весь текст патча тепер у форматі json для перекладу.
Зараз з 10-ма пунктами заклинання можна уникнути збитків тільки від коротких стрибків, з 15-ма пунктами пом'якшиться 80% збитків від довгих стрибків і коротких падінь, а з 20-ма пунктами збитків не буде зовсім. Порівняйте: стандартне заклинання та зачарування – це 30 пунктів. Швидкість уповільненого падіння тепер скоригована, так що ви не сильно сповільнюватиметеся до, принаймні, 50 пунктів. Горизонтальний опір повітря від ефекту зменшено до 5% від оригіналу, щоб персонаж міг планувати, але пам'ятайте, що він все ще збільшується високорівневими заклинаннями. Цей фікс, незважаючи на виправлення помилки частоти кадрів, не є обов'язковим, оскільки деякі можуть використовувати низькорівневі заклинання уповільнення падіння для відіграшу персонажів. Раніше заклинання уповільненого падіння з величиною в один пункт було поширеним способом уникнути шкоди від падіння, тепер це більше не працює. Можливі побічні ефекти для плагінів, що реалізують верхову їзду. Спробуйте вимкнути цю опцію, якщо у вас виникли проблеми із істотою для пересування. [*] Компаньйони захищаються без зволікання Незважаючи на значне поліпшення поведінки, зростає небезпека того, що істоти, що вас супроводжують, або NPC погоняться за противником, що знаходиться на великому віддаленні, або поблизу небезпечних місць, таких, як лава. Тепер за NPC, що супроводжуються, варто стежити уважніше. [*] Знімаємо з тятиви [*] Здоровий апетит Це дозволяє їжі та простим інгредієнтам приносити користь будь-якому персонажу. [*] Дворучна зброя прибирає щит [*] Моделі та іконки зелій залежать від їхньої якості Умовно зілля діляться за якістю наступним чином: Знижена в ціні … 0-30 зол. Зверніть увагу, що ціни на зілля у продавців не пов'язані з такими у саморобних зелий. Також плагіни, що змінюють силу зілля за допомогою fPotionStrengthMult, будуть впливати на процес вибору моделі. [*] Пункт «Ребалансування зачарованих предметів» з 2.2 тепер поділено на дві частини: «Охолодження зачарованих предметів» і, власне, «Балансування з.п." Цей параметр призначений для обмеження вигоди від миттєвої, безперервної шкоди або лікування, яке дають деякі предмети. [*] Ребалансування зачарованих предметів Ця функція послаблює дуже сильні здібності зачарованих предметів, щоб інші магічні навички могли бути ефективними з їхньої фоні. В оригінальному Морровінді: З цією функцією: [*] Уникнення провини за смерть нейтрального NPC У той час як гра прагнула покарати гравця за втягування нейтральних NPC на лінію вогню, ймовірність того, що стражники уб'ють нейтралу (можливо на великому віддаленні), не повинна створювати йому проблем. [*] Створення заклинань відповідає редактору Тепер тривалість ефекту заклинання може бути встановлена на 0 моментального впливу. Створені заклинання зазвичай споживають трохи більше мани, ніж еквівалентні вже готові.Технічно вартість використання була такою, якби тривалість була на одну секунду довше, наприклад, у 2 рази дорожче за готові заклинання на 1 секунду, в 1.2 рази дорожче за готові заклинання на 5 секунд. Вона також округлялася по-іншому. Споживання мани створеним заклинанням тепер відповідає такому готових, автоматично розрахованих, з тими самими ефектами. Ці зміни роблять створені заклинання короткої тривалості набагато простіше для кастування, що, можливо, не передбачалося. [*] Поліпшення Get/SetAngle - Додає осі U, V, W до команди SetAngle, яка зіставляє їх з X, Y, Z, але в іншій частині двигуна застосовується ZYX порядок обертання осей. Це робить можливими плагіни для зміни розташування предметів, що працюють з усіма об'єктами, з простішими скриптами, ніж у існуючих методів. Використання UVW осей робить опцію назад сумісною з плагінами для зміни розташування предметів. Для подробиць розробки плагінів дивіться MCP рідмі. [*] Анімація плавання від першої особи [*] Скриптове використання зелій Примітка для плагінобудівників: Цю команду не можна використовувати на гравці, поки вона працює, інтерфейс інвентарю гравця не оновлюється для відповідності поточному лічильнику зелій – створюється фантомна копія зілля. [*] Тимчасова шкала оновлення контейнерів Це дозволить творцям плагінів додавати торговцям більш цікаві товари, що поповнюються. [*] AddItem з рівневими предметами Примітка для плагінобудівників: Мета для AddItem повинна вказувати на клон, а не на базовий об'єкт. [*] Зміна GetSpellEffects [*] Поліпшення AIActivate Недолік оригінальної команди з метою аргументу в тому, що мета має бути унікальним об'єктом — якщо це не так, гра вибере перший екземпляр об'єкта, який може знаходитися в будь-якому осередку. Наявність посилання для активації зліва дозволяє цільовим скриптам активувати будь-який об'єкт. Викликається новий метод додаванням другого аргументу: ; MCP AIActivate Обидва ідентифікатори акторів мають бути однаковими. Цей дивний синтаксис потрібен для того, щоб уникнути помилок у компіляторі Construction Set з метою збереження сумісності. Якщо ви використовуєте MWEdit, ця версія не підходить, і ви повинні вводити: ; MCP AIActivate (MWEdit) В обох випадках рекомендується залишити коментар для подальшої підтримки сумісності. [*] Покращена перезарядка [*] Поліпшення створення заклинань та зачарування Коли змінюється сила ефекту, збільшення мінімальної величини спричинить збільшення максимальної, якщо та нижче, і, зменшення максимальної величини зменшить мінімальну, якщо та вище. [*] Шанс на успіх самостійного зачарування [*] Покращений торг У процесі торгівлі ви зможете збільшувати або зменшувати крок торгу на 100, утримуючи Shift та клацнувши клавіші [+] або [-]. Утримуйте клавішу для швидкого додавання/видалення великих значень; ця функція працює надійно внаслідок іншого виправлення. [*] Показ усіх ефектів стандартних зелий [*] Фікс парсера скриптових виразів — Виправляє неможливість використовувати деякі аргументи функцією Random та збій на кратних 256. Для плагінобудівників: Досі залишаються фундаментальні проблеми в конструкції компілятора скриптів CS. Якщо ви використовуєте функцію з аргументами, ви повинні присвоїти результат локальної змінної, перш ніж використовувати його в іншому виразі. [*] Фікс даних скрипту [*] Підвищення швидкості завантаження В першу чергу це покращує швидкість, коли Morrowind вже кешований у пам'яті, наприклад, завантаження збереження або перезапуск Morrowind після його недавнього запуску. Функція також покращує швидкість використання VSync або віконного режиму, а також коли підключено багато невеликих плагінів. Гра надто часто оновлювала текст статусу та індикатор виконання і, як наслідок, могла провести більшу частину свого часу, очікуючи на синхронізацію графічного процесора. Для вирішення цієї проблеми було додано обмежувач частоти оновлення. [*] Фікс підказки ефекту заклинання [*] Фікс GetEffect/RemoveEffects [*] Фікс CellChanged Ця проблема була викликана взаємодією між завантаженням комірки та скриптовим двигуном. Прапор CellChanged встановлюється відразу після телепортації, тоді як список скриптів для виконання формується на початку циклу. Якщо осередок змінюється в середині скрипта, решта скриптів вихідного осередку повинна завершити виконання. CellChanged буде скинуто до того, як скрипти в осередку призначення зможуть побачити його. Зверніть увагу, що глобальні та локальні скрипти виконуються окремо, і помилка виникала лише в тому випадку, якщо скрипти телепорту та зміни осередку були в одній категорії. [*] Фікс скидання золота під час торгівлі [*] Фікс MoveWorld Z [*] Безпечне видалення трупа Виправляє проблеми в квестах, що викликають прапори OnMurder та OnDeath, та очищає період дії ефектів деяких заклинань. [*] Фікс попадань по щиту Якщо екіпірований повний комплект броні, крім щита, шкода щиту зараховується як бездоспішна і підвищує відповідну навичку. Ця функція перерозподіляє удари, спрямовані на ділянку щита, коли вона не екіпірована; тепер довільно вибиратиметься або лівий наплічник, або кіраса. [*] Фікс переміщення курсору [*] Фікс штрафу до скритності за черевики Штраф за замовчуванням — зменшення навички «крастися» вагою туфель або чобіт, наприклад, хітинові черевики (вага 6.0) зменшать вашу навичку «Крастися» на 6 одиниць. Множник штрафу контролюється GMST fSneakBootMult. [*] Фікс GetWeaponType [*] Фікс якості щупів [*] Фікс ваги RemoveItem [*] Фікс глюку зі звуком цибулі Джерелом проблеми була помилка в аудіосистемі анімації, коли від об'єднаних анімацій руху та зброї був перехід назад лише до анімації зброї. [*] Фікс читання змінних глобального скрипту Це виправлення дозволяє плагінам передавати через глобальний скрипт 32-бітові змінні, які не схильні до округлення з плаваючою точкою, як звичайні глобальні. [*] Фікс перекриття множинного призову [*] Фікс торгу [*] Фікс взаємодії зі світом у режимі меню [*] Фікс зміни рангу NPC [*] Фікс вильоту при повідомленні про завантаження Гра намагалася помістити попередження поверх інших вікон, але якщо ви натискали пропуск, щоб вибрати опцію, повідомлення видалялося, що призводило до вильоту.Як пограти в steam-версію Morrowind з русифікатором та патчами
Як встановити steam-версію Morrowind, повну русифікацію та всі патчі?
Встановити Morrowind
Встановити русифікацію
Встановити GFM
Активувати GFM
Замінити exe-файли та dll-файли
Встановити MCP
Перезаписати exe-файл за допомогою MCP
Підключити міні-образ гри
Встановити дозвіл у реєстрі, якщо ви не збираєтеся ставити MGE
Встановити MGE
Створити Distand Land за допомогою MGE
Запустити гру через Steam або лаунчер
Що зрештою?
Morrowind Code Patch - Elder Scrolls 3: Morrowind
Нове у версії 2.4
- 4GB патч. Інтегрований у процес установки.
[*] Перегляд уповільнення падіння
Виправляє залежність уповільненого падіння від FPS і вводить обчислювану величину шкоди від нього. Швидкість уповільнення падіння зараз варіюється здебільшого на основі вашого FPS, і справа не так у зовнішньому вигляді, як у запобіганні шкоди від падіння.
Наступні за гравцем NPC і покликані істоти атакуватимуть ворога, як тільки битва почнеться, не чекаючи, поки той завдасть першого удару.
Дозволяє зняти стрілу або болт із натягнутою тятивою натисканням клавіші «Приготувати зброю».
Вживання інгредієнтів (навіть діамантів) тепер завжди успішне та викликає перший за списком ефект, а також підвищення навички.
Щит деекіпірується під час використання дворучної зброї. Ви більше не зможете отримувати окуляри захисту від щита, поки обидві руки зайняті.
Змінює алхімію так, що власноруч створені зілля отримуватимуть моделі та іконки на основі їхньої якості, а не випадковим чином. Вибір заснований на базовій силі зілля, переважно визначається вашою навичкою алхімії.Базову силу можна вирахувати, проаналізувавши ціну зілля (передбачається, що ніякі плагіни її не змінюють).
Дешеве … 30-60 зол.
Стандартне … 60-90 зол.
Якісне … 90-120 зол.
Ексклюзивне … вище 120 зол.
Знижує вплив досвіду «Зачарування» на заряд предмета. Зачарування було дуже вагомою навичкою, тому ефективність заряду підвищувалася до 10 разів у порівнянні з базовою вартістю (при максимальному рівні навички), що сильно контрастує з кастуванням заклинань, адже споживання мани не знижується з підвищенням навички.
При нульовому рівні досвіду Зачарування використання зачарованого предмета витрачається 1.1 одиниця базової вартості заряду;
за рівня навички 40 витрачається 0,7 базової вартості на 1 використання (в 1.43 рази більше зарядів);
за рівня навички 70 витрачається 0,4 базової вартості на 1 використання (у 2.5 рази більше зарядів);
при рівні досвіду 100 витрачається 0,1 базової вартості на 1 користування (в 10 разів більше зарядів).
При рівні навички Зачарування 0 використання зачарованого предмета витрачається 1 базова одиниця вартості заряду;
при рівні навички 40 витрачається 0,84 базової вартості на 1 використання (в 1.19 разів більше зарядів);
при рівні досвіду 70 витрачається 0,72 базової вартості на 1 користування (в 1.39 разів більше зарядів);
при рівні досвіду 100 витрачається 0,6 базової вартості на 1 користування (в 1.67 разів більше зарядів).
Якщо нейтральний (не в бою) NPC гине від ефекту заклинання, скасованого будь-ким у присутності гравця, гравець повністю бере на себе провину і відповідальність за вбивство. Таке може статися, якщо нейтральний NPC убитий заклинанням, скастованним істотою або NPC, що атакує будь-кого іншого. Цей патч не дозволить звинуватити гравця у скоєнні злочину, якщо NPC убитий третьою стороною.
Цей патч вносить незначні зміни у створення заклинань, щоб привести його у відповідність до того, як заклинання зроблено в Construction Set.
— GetAngle і SetAngle тепер можна використовувати для роботи з поточним (замість вихідного) значенням повороту актора. Лицьова сторона актора зараз може бути точно визначена за допомогою GetAngle. Здатність GetStartingAngle визначати лицьову сторону не порушена.
Дозволяє плагінам додавати анімації плавання, що відтворюються у вигляді від першої особи. Без відповідного плагіна ця опція ні на що не впливає.
Додає NPC можливість пити зілля за допомогою скриптової команди Equip. Вона працюватиме як у битві так і поза нею.Споживаний тип зілля витягується з інвентарю, але якщо його NPC немає, перед вживанням зілля буде створено.
Оновлення контейнерів (рослини, скрині торговців і гільдій) трапляється періодично, воно контролюється GMST налаштуванням iMonthsToRespawn і підраховується глобальною змінною MonthsToRespawn. по замовчуванням «3 місяці» став трьома днями.
Додає підтримку рівневих предметів у AddItem.
Дозволяє команді GetSpellEffects виявляти активні чари.
Для збільшення користі від команди AIActivate тепер можна вказати, що аргумент предмета та актор змінюються місцями перед використанням для відповідності команді Activate.Опція має зворотну сумісність із існуючими модами, що використовують AIActivate.
item_ref->AIActivate \actor_id\ \actor_id\
item_ref->AIActivate \actor_id\ reset
Помітно спрощує перезаряджання предметів. Тепер для цього вам потрібно натиснути на предмет, потім вибрати камінь душ для використання на ньому. Процес можна повторювати в меню скільки завгодно раз, поки не буде досягнуто бажаного результату.
Удосконалює інтерфейс налаштування ефектів у вікнах створення заклинань та зачарування предметів.
У меню самостійного зачарування відображається шанс на успіх у відсотках.
Попередження про сумісність: Ця опція несумісна з FPS Optimizer, оскільки вона має подібну опцію. Вимкніть її, якщо використовуєте FPS Optimizer.
Дозволяє гравцеві бачити всі ефекти стандартних зелий замість приховування деяких із них залежно від навички алхімії. Саморобні зілля все ще відображають ефекти, ґрунтуючись на навичці алхімії, як і зілля, помічені 'Blocked' у Construction Set.
Виправляє проблеми скриптової системи, які викликали деякі дивні баги. Ці баги були пов'язані з виразами, такими як права сторона Set, If або While.
- Виправляє аргумент функції Random, яка спотворювалася при великому значенні.
— Виправляє 34-ту локальну змінну, яка була недосяжною у виразі.
— Виправляє помилки під час встановлення 65-й-84-ї локальних змінних у вираз, що містить глобальний ідентифікатор (глобальна змінна, ID предмета, ім'я актора).
— Виправляє помилки виразів із кількістю символів від 65 до 84.
Виправляє можливе джерело збоїв під час завантаження/перезавантаження збереження або початку нової гри під час поточної. Викликався скриптової системою, яка зчитує дані після кінця буфера пам'яті скомпілюваного скрипта.
Зменшує час завантаження головного меню та значно скорочує швидкість повторного завантаження.
Виправляє проблему з інтерфейсом, а саме підказки в панелі діючих ефектів заклинань. Якщо ворог використовує в бою зачарований предмет, підказка всіх накладених противником ефектів покаже зачарований предмет як джерело навіть коли даний ефект був від заклинання і повинен відображати назву цього заклинання.
Виправляє випадки, коли скриптові команди GetEffect та RemoveEffects працювали некоректно, завжди повертаючи 0 або, відповідно, не прибираючи ефекту. Даний баг виникав рідко і не торкався більшості плагінів, але впливав використання даних команд в ефекті «Виявити чари».
Робить функцію CellChanged надійною.Раніше вона спрацьовувала не завжди, якщо гравець переміщався в комірку скриптом як безпосередньо, так і функцією активації на скриптових дверях.
Перераховує золото торговців, як тільки ви починаєте діалог з NPC, не чекаючи відкриття вікна торгівлі. Раніше золото, заплачене за ремонт або інші послуги, потрапляло до золотого пулу торговця, потім скидалося і зникало, якщо ви користувалися послугою ремонту до торгівлі.
Виправляє проблему зі скриптовою командою MoveWorld, яка веде себе неправильно і непослідовно у напрямку Z. Вона неправильно використовувала дельту часу, додаючи швидкість руху замість масштабування її відповідно до частоти кадрів.
Актори не обробляються як повністю мертві, поки не завершиться їхня анімація смерті, і вони більше не зможуть рухатися. Остаточна обробка актора включає скриптові тригери. Це виправлення запобігає видаленню трупа доти, доки на акторі не відпрацюють усі ігрові механізми.
Коли удар по акторові потрапляє в ціль, вибирається випадкова частина його броні для завдання міцності. Після того, як шкоди завдано, розвивається відповідна навичка обладунків. Однією з ділянок броні є слот щита з 10% ймовірністю вибору.
Коли меню приховано, курсор миші, як і раніше, переміщається у міру того, як ви обертаєте екраном, і залишається в зміненому положенні, коли меню знову відкривається. Це може дратувати при частому використанні інвентарю. Дана опція дозволяє переміщення курсору тільки тоді, коли меню відкрито.
У грі враховується вага взуття гравця під час перевірки скритності, проте перевіряється лише вага одягнених туфель (одяг), а чи не черевиків (доспехи). Вага черевиків при підкраданні дорівнює нулю. Ця функція коригує вимірювання ваги, щоб перевіряти навіть броню.
Коли були екіпіровані відмичка або щуп, GetWeaponType повертала 0 так само, як при короткому клинку. Це могло спричинити проблеми з виявленням зброї.З цим фіксом GetWeaponType повертає -2 для відмичок та -3 для щупів.
Є механіка, коли пастка надто складна для зондування. Цей фікс виправляє розрахунки щупа так, що якісніші щупи можуть знизити складність до рівня, де вони стають придатними для використання.
Команда RemoveItem завжди зменшувала вагу, використовуючи (вказана кількість * вага об'єкта), незалежно від того, скільки об'єктів насправді існувало в інвентарі. правильного зменшення ваги.
Виправляє звуки зброї, які спрацьовують кілька разів під час стрільби з луків і арбалетів. викликати проблему.
Дозволяє скриптам читати локальні змінні будь-якого запущеного глобального скрипта.
Коли кілька істот закликалися за один каст, їхня поява була завжди строго в одному місці, що виглядало як виклик однієї істоти. Їх AI так само рухався і діяв однаково деякий час, як би підтверджуючи цей факт. Цей фікс трохи змінює дистанцію призову для кожної покликаної істоти, щоб вони поділялися відразу. Він також дозволяє розділити кілька заклинань призову, що кастуються в одній і тій же цільовій локації.
Зазвичай утримання клавіші миші на кнопках [+] та [-] у меню торгівлі має призвести до того, що сума торгу продовжуватиме збільшуватися або зменшуватися, поки кнопка утримується. Зазвичай це не працювало при частоті кадрів вище 50 за секунду через проблеми округлення в обмежувачі швидкості торгу. Тепер все працює із будь-якою частотою кадрів.
У процесі створення зелій, ручного зачарування, ручного ремонту чи перезаряджання все ще можна було брати предмети зі світу за допомогою курсору. Всі інші неінвентарні меню це не дозволяють. Виготовлення чогось, у той час, як предмет прикріплений до курсора, може призвести до збоїв в інвентарі, наприклад, підібраний предмет стає непридатним для використання. Щоб уникнути даних проблем з інвентарем, фікс запобігає збиранню предметів зі світу при відкритих ремісничих меню.
Примушує гру зберігати зроблені скриптовими командами RaiseRank та LowerRank зміни рангу NPC у фракції. Є кілька квестів, у яких використовуються ці команди.
Запобігає збою при натисканні пробілу в момент, коли з'являється повідомлення про завантаження.Вимоги до роботи файлу