Головне меню -> Налаштування -> Клавіатура -> Додатково -> Ставимо галочку на консоль. Готово, після цього ви можете вмикати консоль на клавішу ~ [Е] Для роботи більшості консольних команд потрібно ввести в консоль змінну sv_cheats 1
Ця змінна дозволяє використовувати чити на своєму сервері, тобто. включати її на офіційних/чужих серверах ви не можете. sv_cheats 1 (1 вкл \ 0 вимк)
sv_cheats 1 - Дозволяє використовувати чити. (команди)
Для роботи команд потрібно прописати sv_cheats 1
tf_bot_add [число]-Додає на сервер середніх роботів.
tf_bot_force_class [клас]-Всі боти на сервері візьмуть один клас після смерті і завжди гратимуть за нього. tf_bot_kick [ім'я бота]-Кікнути бота з сервера,якщо прописати замість імені all,з сервера будуть кікнути всі боти. tf_bot_kill [ім'я бота]-Вбити бота,якщо прописати all будуть убиті всі боти. bot_command [ім'я бота] [команда]-Дати боту команду,якщо прописати all всім ботам видається ваша команда,наведу приклад. tf_bot_melee_only 1-всі боти будуть битися тільки зброєю ближнього бою. tf_bot_force_jump 1-всі боти стрибатимуть кожну секунду. mp_teams_unbalance_limit 0 -вимкнути баланс на сервері. tf_bot_fire_weapon_allowed 0-Боти перестануть як або атакувати. tf_bot_flag_kill_on_touch 1-при підборі даних бот буде вмирати. tf_bot_warp_team_to_me -телепортує всіх ботів з вашої команди до вас. Що щодо таких роботів як "Балванок"? Все просто bot_selectweaponslot (номер слота): Перемикає зброю, яка триматиме бот. bot_forceattack (0/1): Примушує бота стріляти bot_forceattack2 (0/1): При включеному bot_forceattack бот почне використовувати bot_forceattack_down (0/1): Перемикає, чи стріляти боту нескінченно або зупинитися після першого пострілу. Чинний на bot_forceattack bot_jump (0/1) Примушує всіх ботів нескінченно стрибати. bot_refill Відновлює набої всім ботам. bot_whack (ім'я бота) Робить усі удари по вибраному боту смертельними. Скасувати bot_jump (0/1) Примушує всіх ботів нескінченно стрибати. bot_teleport (ім'я бота) (місце) (поворот) Щоб дізнатися місце і поворот, наберіть cl_showpos 1. Pos позначає місце, а Ang - поворот. bot_dontmove (1 вкл 0 вимк) при значенні 1 всі боти не рухаються на зразок навіть з ІІ при bot -name "Damil61 DJ" -team red -class scout у цьому випадку в червоній команді з'явиться скаут з ніком Damil61 DJ bot_mimic_yaw offset (значення в градусах) Встановлює напрям, в який бік рухатимуться боти bot_mirror (ім'я бота але можна прописати all тоді будуть всі боти) робить бота точною копією вас точніше сету та зброї. bot_mimic (1 вкл 0 вимк) бот повторює ваші рухи bot_mimic_inverse (1 вкл 0 вимк,якщо bot_mimic якщо bot_mimic коштує 0 то не буде працювати)так як і в bot_mimic бот повторює за вами але рухається в протилежний бік. bot_changeteams // Змусити ботів змінити команди. bot_changeclass // Змінити клас робота. simple_bot_add // Додати простого бота. tf_bot_difficulty (1,2,3) складність ботів
Значить карта була не офіційна, і там не було витівок для роботів.
Чекаємо, після перезавантаження карти, бот рухатиметься. mp_forcewin – ваша команда моментально виграє.
mp_restartround [час у секундах] На екрані з'явиться таймер, після його закінчення раунд почнеться по-новому. mp_friendlyfire 1-включити дружній вогонь [вогонь по членам вашої команди] mp_scrambleteams -автоматичне перемішування команд. mp_timelimit [Час у секундах\хвилинах]-Час до кінця місії. [якщо поставити на 0,на сервері час просто зникне] ent_create-створює різні об'єкти. Ось приклади.
ent_create headless_hatman -заспавнити туди де знаходиться ваш приціл Пішого вершника без голови [Увага:Він може вбити будь-кого з одного удару,навіть танка в режимі MVM] ent_create eyeball_boss - створює Глазастуса синьої команди ent_create eyeball_boss teamnum 2 - створює Очі червоної команди ent_create eyeball_boss teamnum 5 - створює звичайного окастуса ent_create tf_zombie створює скелета. ent_create tf_zombie teamnum 2 - створює скелета який грає за RED, він виглядає як простий. ent_create tf_zombie teamnum 3-створює скелета який грає за BLUE, він виглядає як простий. ent_create merasmus - створює Маразмуса ent_create tf_spell_pickup - створює книгу заклинань. ent_create tf_spell_pickup tier 1 - створює рідкісну книгу заклинань. ent_create tank_boss - створює танк з режиму MVM BLUE [сині не можуть завдавати йому шкоди] ent_create tank_boss teamnum 2-створює танк RED [червоні не можуть завдавати йому шкоди] ent_create tank_boss teamnum 5-створює нейтральний танк, якому можуть завдавати шкоди обидві команди. ent_create passtime_ball - створює м'яч з режиму "Дай пас!" ent_create passtime_ball teamnum 2 - створює м'яч режиму "Дай пас!" RED ent_create passtime_ball teamnum 3-створює м'яч режиму "Дай пас!" BLUE ent_create obj_sentrygun - створює турель 1 рівня. ent_create obj_sentrygun defaultupgrade 1 - створює турель 2 рівня ent_create obj_sentrygun defaultupgrade 2-створює турель 3 рівня ent_create obj_dispenser - Створити Роздатчик 1 рівня. ent_create obj_dispenser defaultupgrade 1 - створює роздатчик 2 рівня ent_create obj_dispenser defaultupgrade 2 створює роздатчик 3 рівня ent_create obj_teleporter - Створити телепорт 1 рівня. ent_create obj_teleporter defaultupgrade 1 - створює телепорт 2 рівня ent_create obj_teleporter defaultupgrade 2 - створює телепорт 3 рівня Раз мова пішла про споруди, їм можна також дати команду ent_fire !picker setbuilder -робить будівництво наведену на ваш ваш приціл. ent_fire !picker setmodelscale [число] змінює розмір практично будь-якого об'єкта на карті. ent_fire !picker sethealth [число]-змінити будівництві рівень ХП (НЕ СТАВТЕ ЧИСЛО НА 0, КОЛИ Я ПЕРЕВІРЯВ І ПОСТАВИВ ТУПО ВИЛЕТІЛО ДРУЗІ!) ent_create item_healthkit_small - Створює маленьку аптечку там. ent_create item_healthkit_medium – Створює середню Аптечку. ent_create item_healthkit_full – Створюють велику Аптечку. ent_create item_ammopack_small – Створює маленьку коробочку Боєприпасів. ent_create item_ammopack_medium – Створює середню коробку Боєприпасів. ent_create item_ammopack_full – Створює велику коробку Боєприпасів. ent_create item_teamflag - Створює нейтральні розвіддані там. Але є ще команди, на початку яких є ent_ ent_fire !player setmodelscale [число]-встановити розмір гравця [оригінал 1] ent_fire !player sethealth [число] Додає вам недостатні ХП [не можна поставити ІНЖУ допустимо 500 ХП, команда працює так: Допустимо ви скаут, у вас 50 ХП, пишіть ent_fire !player sethealth 50, і у вас вже 100 хп] ent_fire !picker hide-Робить (будівництво або щось ще) Невидимим Чому я додав сюди ent_fire? Щоб люди роблять що-небудь з будівлями, розмір, хп, вони довго не шукали і не гортали, все тут ребя. tf_always_loser 1 -у всієї вашої команди буде анімація страху як після програшу, вигляд зміниться на 3-е обличчя, але ви також будете стріляти і не програєте.
tf_ctf_bonus_time [час\в секундах] [оригінал 10 секунд]-час бонусних критів після доставки дипломата. tf_avoidteammates_pushaway 0 -відключення штовхання тимейтів. tf_damage_multiplier_blue [число] -змінює шкоду, що наноситься синіми. [1 оригінал] tf_allow_taunt_switch 3-дозволяє міняти зброю при глузуванні tf_flag_caps_per_round [число]-змінює кількість вкрадених дипломатів для перемоги. tf_playergib-змінює параметри смерті. Є три типи: tf_forced_holiday - встановити свято на сервері. tf_weapon_criticals 0 -вимикає на сервері рандомні крити tf_mvm_jump_to_wave [хвиля] -переключитися на вибрану хвилю
currency_give [число] -видає вам гроші в режимі MVM phys_pushscale [число]-змінює силу з якою труп повинен відштовхнутися після смерті. [якщо перед числом поставити мінус "-"труп відштовхуватиметься в інший бік] Встановити команду клавіші: bind [кнопка] [команда] "Сп#здів, вкрав!" Ось я вже бачу це, поясню, команди addcond однакові у всіх посібниках по кон. команд TF2! І у них у всіх однакові властивості, ось і все. Ось деякі з них.
1 - Прицілювання зі снайперської гвинтівки (відбувається падіння гри, якщо гравець використовує зброю не здатну до прицілювання). 2 – Ефект диму маскування. 3 - Ефект надягання маскування. 4 – Ефект невидимості. 5 - Ефект убер-заряду. Пропаде, як тільки користувач почне лікуватися від роздавача, вагонетки або коли переключиться на вторинну зброю (якщо медик). Також зникає з медика, щойно в нього закінчується убер-заряд. Чи не впливає на самолікування медика. 6 - Частинки телепорту. 7 - Призначений для глузування. Нічого не робить через addcond, але може бути використаний з removecond для швидкого припинення глузування. 8 - Ефект закінчення убер-заряду, якщо гравець заряджений ним. 9 - Призначений для мерехтливого ефекту під час становлення невидимим. Якщо активовано, мерехтіння зникне. 10 - Призначений для дій із телепортом. Через addcond нічого не відбувається. 11 - Посилення критами (як убер-заряд Крицкрига, крити помсти тощо). Пропадає за тих самих умов, як і властивість 5. 12 - Ефект призначений для тимчасового посилення шкоди. Нічого немає. 13 - Ефект виходу з невидимості Дзвін смерті, працює з будь-яким годинником шпигуна. Автоматично додасть властивість 4. 15 - призначений для ефекту оглушення. Для вимкнення ефекту використовуйте removecond. 16 - Ефект надихаючого прапора. 17 – Ефект Штурмового щита. Активується під час руху вперед будь-яким класом, але з обмеженою керованістю на поворотах. Підривник при активуванні кричатиме (його швидкість зросте до 750 HU/с проте при закінченні заряду цей стан буде прибрано). 18 - Ефект призначений для ока, що світиться, пов'язаний з Однооким горцем. Для вимкнення ефекту використовуйте removecond. 19 - Ефект Критоколи/Бутерброда з м'яса буйвола/Карабіна Чистильника. 20 - Ефект Поживної музики (не лікує, тільки додає кільця навколо ніг гравця; кільця пропадають при закінченні глузування, проте сам ефект триває). 21 - Призначений для ефекту, пов'язаного з будь-яким безперервним лікуванням. Для вимкнення ефекту використовуйте removecond. 22 - Ефект загоряння (звук займання та крики персонажа, але без вогню). Для вимкнення ефекту використовуйте removecond. 23 - Призначений для показу ефекту надлікування. Не працює ні з addcond, ні з removecond. 24 – Ефект Банкате. 25 – Призначений для ефекту кровотечі. Може бути використаний тільки з removecond. 26 - Ефект підтримки батальйону. 27 - Ефект Зломолоку. 28 - Візуальні ефекти Швидкоправа + імунітет до ефектів, що впливають на рух (без лікування). Зникне за тих самих умов, як і властивість 5. 29 - Ефект Завойовника. 30 - Ефект Віяла війни (з'явиться мітка смерті). 31 - Вся нанесена шкода стає міні-критичною (немає світіння міні-критів, але є звуки та ефект). Гравець не зможе вилікуватися жодним чином.
32 - Ефект дисциплінарного стягнення. 33 - Ефект посилення критами, які видаються гравцеві при підборі гарбуза Хеллоуінського. 34 - Ефект посилення критами, які використовуються Флягою для бонусів у режимі Ман проти машин. 35 - У зброї гравця з'являється свічення та звуки посилення критами, як при ривку (але без посилення критами). Автоматично додається властивістю 17 коли заряд гравця зменшується до 75% 36 - Дозволяє стрибати багато разів, як при використанні Газувальника. 37 – Ефект посилення критами Перша кров. 38 - Ефект посилення критами після перемоги у раунді. 39 - Ефект посилення критами після того, як ви чи напарник по команді захопить розвіддані. 40 - Ефект посилення критами після вбивства, що використовується на зброю ближнього бою (як після вбивства Кулаками Грізного Боксера). 41 - Відсутня можливість перемикання з рукопашної зброї (як при поїданні бутерброду з м'яса буйвола). 42 - Гравець отримує на 35% менше втрат (на 50% менше від турелів), у нього з'являються бафф-кільця кольору команди. Це використовується для захисного посилення для носія бомби в режимі Ман проти Машин. 43 – Тепер не функціонує. У минулому: міняла команду гравця із Синіх на Червоних на період тривалості. Усунення цього стану повертало гравця до Синіх. Додає іскри до голови гравця. Автоматично додає стан 15 та уповільнює гравця на 5 секунд. 44 - Ефект посилення критами МММФГ. 45 - Ефект активації захисного бафф МММФХ. 47 - Примушує Примусовець втратити 20% бонусної шкоди, як якщо вистрілити з одягненим маскуванням. 48 - Ефект мітки смерті (як у запалених Рукавиць Прискорення). 49 - Присідання робить гравця роздавачем ворожої команди для ворогів. Як сторонній ефект встановлює швидкість гравця на 450 Hammer одиниць/сек. (під час руху по діагоналі - 520 Hammer одиниць/сек.). Зміна зброї в цьому стані змусить гравця ненадовго зупинитись, потім повернутися до 450 Hammer од/с. Цей стан змушує турелі ігнорувати гравця. 50 - Додає ефект іскор на голову гравця (як при установці жучка на робота в режимі Ман проти Машин). 51 - Ефект «прихованого» убер-заряду (гравці будуть бачити свою зброю як убер-заряджену, але самі гравці не будуть зарядженими, якщо вони не отримають шкоди, після чого убер-заряд гравця блиматиме кілька секунд. Схоже на роботів з режиму Манн проти Машин, якщо вистрілити до них, як вони з'являться на полі битви). 52 - Ефект фляги з убер-зарядом. 53 - Вигляд гравця буде змінено на третю особу і він чутиме репліки Бомбіномікона, які відтворюються при перетворенні голови на бомбу. Якщо Маразмус активовано на карті, голову гравця буде перетворено на бомбу. Однак це може призвести до падіння клієнтів гравців, якщо це було зроблено не на карті Ghost Fort. 54 - Гравець не зможе рухатися і він чутиме музику з Ghost Fort. При активуванні будь-якого глузування активуватиметься лише глузування Тріллер. 55 - Автоматично додає ефекти 20 і 21 і гравець і кожен поруч товариш по команді починає набирати здоров'я, як від Ампутатора. Гравець отримуватиме кредити від будь-якого лікування.Ефекти 20 і 21 автоматично відключаються, коли гравець закінчує сміятися, але ефект 55 все ще продовжує діяти (хоча він нічого не робитиме). 56 - Різне посилення крит. 57 - Різна дія убер-заряду. 58 - Ефект убер-заряду Вакцинатора на захист від куль. 59 - Ефект убер-заряду Вакцинатора на захист від вибухів. 60 – Ефект убер-заряду Вакцинатора на захист від вогню. 61 - Ефект убер-заряду Вакцинатора на пасивний кульовий захист. 62 - Ефект убер-заряду Вакцинатора на пасивний вибуховий захист. 63 - Ефект убер-заряду Вакцинатора на пасивний захист від вогню. 64 - Гравець негайно стане невидимим незалежно від класу. Використовується для заклинання невидимості. 65 - Невідомо; вказано як "Дебафф лікувальної гармати". 66 - Гравець ігнорується ворожими ботами та турелями і йде в невидимість. При стрільбі гравець знову стане видимим, але швидко стане невидимим знову, під час чого він не зможе атакувати. Гравець отримує затінений кордон на екрані «Скритність». Використовується коли заклинання невидимості зникає. 67 - Імунітет до шкоди від куль. 68 - Імунітет до втрати від вибухів. 69 - Імунітет до шкоди від вогню. 70 - Гравець зможе пережити всю шкоду, що наноситься по ньому, доки його здоров'я не буде дорівнює 1 одиниці, після чого цей ефект автоматично відключиться. При втраті, яка має бути фатальною, текст над головою жертви не відображатиметься для атакуючого. 71 - Оглушення роботів МпМ прямо у воротах (автоматично буде приголомшувати роботів, ефект не поширюється на гравців). 72 - Гравець швидше пересуватиметься, стрілятиме, перезаряджатиме зброю і нескінченно стрибатиме в повітрі. Використовується для заклинання зменшення. 73 – Ефект лікування, схожого на Швидкоправ. Автоматично додасть ефект 21 тривалості ефекту, а також ефект 28 на короткий період часу. Використовується для заклинання лікування Аура. 74 - Гравець стає вдвічі більшим, але швидкість руху, дальність зброї ближнього бою і шкода залишаються незмінними. Максимальний рівень здоров'я гравця підвищиться на 10 одиниць та боєприпаси, які гравець витрачає під час дії цього ефекту, відновлюватимуться миттєво.
75 - Гравець стає вдвічі меншим, але розмір голови, швидкість руху, дальність зброї ближнього бою і шкода залишаються незмінними. Вигляд гравця буде від третьої особи. Використовується для заклинання зменшення. 76 - Гравець матиме ефект стану 77 після смерті. 77 - Гравець перетвориться на привида; можна буде відродитися за допомогою removecond. 78 - Невідомо. Передбачається, що цей ефект використовується як посилення міні-критами від зброї, що генерує це при вбивстві (як Карабін Чистильника), але не використовується. 79 - Гравець отримує 75% шанс на ухилення кожного разу при отриманні втрати (якщо ухилення успішно, з'являється ефект «MISS!» з ефекту 14). 80 - Гравець отримує парашут, якщо він знаходиться в повітрі. Видаляється при приземленні. 81 - Гравець отримує бонус скорострільності для Авіаудару. 82 - Гравець отримає керування та рух, як у машинці. Самої машини та пов'язаного з нею дисплея не буде видно, але гра функціонуватиме так, ніби вони є. 83 - Поле зору гравця збільшиться з його моделлю, що програє анімацію прискорення на машині, і якщо у гравця активований ефект 82, він рухатиметься вперед зі збільшеною швидкістю доти, доки ефект не буде вимкнений або поки машинка не зіткнеться з ворожим гравцем або стіною . 84 - Ефект збільшення голови та низької гравітації. 85 - Гравець використовуватиме зброю ближнього бою. Автоматично додає ефекти 86 - Гравець плаватиме в повітрі, а його видимість зміниться, ніби він під водою 87 - Гравець втрачає можливість рухатися та обертатися. 88 - Гравець отримає клітку, що оточує його самого.Автоматично додасть ефект 87 під час використання цього ефекту. 89 - Вважатиметься, що гравець має бонус із режиму Супер-Манн. Використовуючи команду dropitem, гравець кине бонус (зазвичай Силу) та відключить ефект. 90 - Гравець буде завдавати подвійної шкоди зі своєї зброї та отримає імунітет до зниження шкоди на відстані. Використовується для бонусу "Сила" в режимі Супер-Ман. 91 - Швидкострільність та перезаряджання зброї гравця відбуватиметься вдвічі швидше, поряд із подвоєними обоймою та магазином. Швидкість пересування зростає на 30%. Використовується для бонусу «Прискорення» у режимі Супер-Ман. 92 - Гравець періодично регенерує патрони, здоров'я та метал. Регенерація здоров'я обернено пропорційна до максимального здоров'я класу. Використовується для бонусу "Регенерація" в режимі Супер-Ман. 93 - Гравець отримує 50%-ний захист до всієї шкоди та імунітет до критів. Використовується для бонусу «Опір» у режимі Супер-Ман. 94 - Гравець отримує можливість отримувати здоров'я від нанесеної шкоди, опір до збитків 25%, а максимальний рівень здоров'я збільшиться на 40%. Використовується для бонусу "Вампіризм" у режимі Супер-Манн. 95 - Гравець отримує можливість відбивати втрату назад атакуючому, однак це не може вбити безпосередньо. Максимальний рівень здоров'я збільшиться на 50%. Використовується для бонусу «Чарівство» в режимі Супер-Ман. 96 - Розкид зброї користувача значно зменшиться, а також гравець отримає імунітет до втрати від падіння. Швидкість снарядів, випущених гравцем, летітимуть на 250% швидше. Використовується для бонусу «Влучність» у режимі Супер-Ман. 97 - Швидкість пересування, притягування до гака та висота стрибка гравця збільшаться. Гравець зможе миттєво перемикатися між зброєю. Використовується для бонусу «Спритність» у режимі Супер-Манн. 98 - Додається, коли гравець стріляє з Абордажного гака. Додавання чи видалення через команди нічого не робить. 99 - Додається, коли гравець починає підтягуватися до Аордажного гака.Видаляється, коли гравець приземлився. Додавання чи видалення через команди нічого не робить. 100 - Додається, коли Абордажний гак гравця прикріплюється до стіни, і видаляється, коли гак відчепляється. Активування цього ефекту змусить модель гравця програвати анімацію гака Абордажного. 101 - Невідомо, чи додає іконку Абордажного гака в дисплей гравця. 103 - Обмежує гравця на використання зброї ближнього бою та Абордажного гака, його максимальне здоров'я збільшиться на 150 одиниць і матиме імунітет до відштовхування. Дозволяє завдавати чотириразової шкоди з споруд. Використовується для бонусу «Вибивала» у режимі Супер-Ман. 104 - Додається, коли гравець отримує бонус помсти із Супер-Манна. При додаванні гравець не зможе підбирати бонуси для посилення критами або убер-заряду. 105 – Посилення критами бонусу Супер-Манна. perfui-викликає меню,де ви можете налаштувати бачення об'єктів крізь стіни,як у CS:GO
phys_timescale [значення,ориганал 1.0,якщо змінити на припустимо 0.5,то ракети або на приклад банку будуть летіти з уповільненою швидкістю] [і так само можна додати значення на 2.0,3.0,і т.д] [навіть швидкість відчинення дверей на карті змінюватиметься] host_timescale [число] [оригінал: 1.0] змінює час на сервері.] Thirdperson-змінити вид на третю особу. hurtme [число] -завдасть вам шкоди, яку ви прописали. buddha -вам буде наноситися шкода,але він зупиниться на одиниці ХП і ви не помрете. noclip-політ крізь стіни. explode - ви помрете як від вибуху, працює так само як і kill impulse 101 -відновити всі ХП та патрони. Чи знає хтось, що робити, якщо боти вмирають? А ось і відповідь на це запитання пропишіть цю команду і всі вони більше не вмиратимуть. Doge.
НАЙАКТИВНІШИЙ ЧУВАК, ЩО ДОПОМАГАЄ У КЕРІВНИЦТВІ І (БУВАЄ НАВІТЬ ВІДПОВІДАЄ НА ПИТАННЯ ІНШИХ ЛЮДЕЙ ЗАМІСТЬ МЕНЕ) sv_enablebunnyhopping 1; sv_autobunnyhopping 1; sv_staminamax 0; sv_staminajumpcost 0; sv_staminalandcost 0; sv_staminarecoveryrate 0; sv_airaccelerate 2000; та тільки для хайфлайф класна гра god - Режим бога (server only) а є Half-Life 2 Episode 3 - The Closure v2.0 - теж класна Едуард Осипов Штучний Інтелект (216950) я просто не знаю, що таке бхопа, довелося вивчати! ось відео та команди cnclips.net/video/BzXADhJhi-U/kak-bkhopit-v-halflife-2.html Едуард Осипов Штучний Інтелект (216950) Герман Кривопусков, це аматорський мод, таких кілька, як продовження Half-Life 2 - The Closure v2.0 alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; alias bhop_stop "alias bhop_jump"; 2;-jump;wait 2;bhop_jump" якщо чесно знайшов. (якщо у когось перестає стрибати міняєте числа на 6) alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; ;alias bhop_bind "+jump;wait 5;-jump;wait 5;bhop_jump" У HL2: Episode Two спочатку можна робити стрибок. У старій версії для цього потрібно лише стрибати вперед, у новій. Коротше, ось: стрибни назад, відпусти кнопку назад, затисніть кнопку присіду і не відпускай її, а після цього при кожному приземленні натискай стрибок і дотримуйся таймінги. Перший спосіб легкий, а ось другий у мене раніше не виходив. Однак, після тренувань, все вийшло)) набридли невірні команди! ось потрібна. alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; alias bhop_stop "alias bhop_jump"; 2;-jump;wait 2;bhop_jump" alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; alias bhop_stop "alias bhop_jump"; 5;-jump;wait 5;bhop_jump" щоб баніхопити тобі потрібна версія 2004 року, а якщо в тебе полеє нова версія то просто так бхопить не вийде АЛЕ вихід є! alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; alias bhop_stop "alias bhop_jump"; 5;-jump;wait 5;bhop_jump" bind "f1" "bunny_on" alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; alias bhop_stop "alias bhop_jump"; 5;-jump;wait 5;bhop_jump" alias -bhop "bhop_stop;-jump"; bind space +bhop; alias + bhop "bhop_alias; bhop_jump"; alias bhop_stop "alias bhop_jump"; 2;-jump;wait 2;bhop_jump" щена нової версія є тільки абх затисніть пробіл і натисніть s потім відпустки і тисни a і швидкість набирається не в якому разі не дивися в претЯк включити Баніхоп у ТФ2?
І так, що можна сказати про команди для роботів?
Ось кілька цікавих команд, які я знайшов.
Можна налаштувати появу ботів, за який вони грають, і команду.
tf_bot_add [число] [клас]
Ось класи для прописки команд:
scout
soldier
pyro
demoman
heavyweapons - запам'ятайте, ніяких heavy боти не розуміють
engineer
medic
sniper
spy
Можна також дати бот(ам) команду. [red] та [blue]
Це виглядає якось так.
tf_bot_add 19 pyro blue [я запавнів у команду синіх 19 паліїв]
приклад: bot_command all addcond 5 [я дав всім ботам убер заряд.]
Bot-додає робота на сервер, вони тупо стоять і нічого не роблять, але це можна виправити за допомогою пари команд!
значення 0 боти знову можуть ходити.
Відкриваємо консоль і пишемо.
mp_restartgame [час у секундах]- Після того як пройде час [а адміністратор буде вести рахунок] місія почнеться по-новому.
teamnum [2-red] [3-blue]
[також можна змінити розмір будівель] [навіть аптечкам і боєприпасам на карті]
tf_damage_multiplier_red [число]-змінює завдані шкоди червоними [1 оригінал]
0-Не залежно від того як вбили, дробовиком, вибухом, труп просто впаде як-ніби його вбили дробовиком або в рукопашку.
1-Стандарт: Від вибухів тіло розривається на шматки, від дробовиків чи рукопашки просто труп.
2-Завжди тільки розриви на шматки [не важливо помрете ви від дробовика,чи рукопашки,вас розірве як від вибуху]
0-ніякий
1- День народження
2-Хелловін
Приклад: пишимо bind v noclip
Після натискання на v, включатиметься нокліп, після ще одного натискання він вимкнеться.
Що б розбиндити так само пишемо - unbind v
0 - Уповільнення (як при розкручуванні кулемета або під час прицілювання зі снайперської гвинтівки). Ставить гравця на позу цивільного.
32 та 75 при використанні цього ефекту.
або облитий Банкаті.
ghost_spawn -сповнить приведення
firstperson -повернути вид на перше обличчя.
Тобто: Засповнив синю команду паліїв, саме таким шляхом:
tf_bot_add 14 pyro blue
А іншу команду – снайперів. Так само.
Мені потрібна припустимо одна команда піро, а інша - снайперів.
АЛЕ, оскільки це боти, вони вмирають, оскільки існує як я зрозумів ліміт на класи серед ботів.
Хто знає як виправити це недоуміння? (І так була використана команда tf_bot_keep_class_after_death 1 від mp_teams_unbalance_limit 0 )
(С) Damil61 DJ
Ще він підказав кілька команд про ботиків.
Дякую чувак)
TYRBO
Ranger
Дякую, але я ще не всіх сюди вписав, так що соррі хлопців.
НЕПОВТОРИМИЙ ---> EL Grapes[BoS's] 7
Яку команду треба вводити в консло для бхопу? в half-life 2 episode two піратка не з стиму
2 і все більше я не спідранер
Запустіть гру з параметром у командному рядку "-console". Під час гри натисніть [~] (тильда) для виклику консолі, де вводите коди.
Наприклад: "C:\Program Files\Half-Life 2\hl2.exe" -console
impulse 101 - Вся зброя
БАЖАЛЬНО ТРЕНУВАТИСЯ НА ШОСІ 17
ви вибираєте місце куди ви хочете потрапити розвертаєтеся на 180 градусів стрибаєте назад та у стрибку затискаєте ctrl та при приземленні натискаєте пробіл
щоб було зручніше пишете в консолі (натиснувши на ~ або Е) bind mwheeldown "+jump" завдяки чому ви будете скроля вниз мишкою стрибати і під час приземлень вже треба буде натискати не на пробіл а просто постійно скролити вниз
P.S виходить не з першого разу удачі вам у використанні.
alias "looper" "+jump;wait 2;-jump;wait 2;loop"
alias "bunny1" "alias loop looper"
alias "bunny2" "alias loop"
alias "+bunny" "looper;bunny1"
alias "-bunny" "bunny2;-jump"
alias "bunny_on" "bind space +bunny;bind f1 bunny_off"
alias "bunny_off" "bind space +jump;bind f1 bunny_on"
echo ""
echo "Press F1 to toggle script On/Off"
echo ""