Останнє оновлення (грудень 2023): Щоденні завдання перейменовані на щоденні випробування. Щоденні випробування (daily challenges) були додані до GTA Online ще з появою «Пограбувань» і до релізу доповнення «Авторозбірка» (тобто більше 8,5 років) називалися щоденними завданнями (daily objectives). Це список із трьох завдань, який оновлюється щоранку (о 8:00 чи 9:00 за Києвом залежно від того, зимовий чи літній час). До виходу «Найманців Сан Андреаса» він був доступний лише для гравців 15 рівня та вище, але влітку 2023-го це обмеження прибрали. Переглянути активні на сьогодні щоденні випробування можна у меню взаємодії (клавіша M на ПК) у розділі «Випробування». Список випробувань не повний і оновлюватиметься і доповнюватиметься.Деякі із зазначених можуть бути відключені або видалені з гри розробниками. Гра починається з передісторії, головні особи якої Майкл Де Санта (Michael De Santa), справжнє прізвище якого Таунлі (Townley), та Тревор Філіпс (Trevor Philips). Городище Людендорф, Північний Янктон (США, неподалік кордону з Канадою), 2004 рік. Основа сюжету - штат Сан Андреас (Лос Сантос і округ Блейн), 2013 рік. Там до них приєднується третій герой на ім'я Франклін Клінтон (Franklin Clinton). Російський варіант назви місій взято з гри (переклад готували 1С-Софтклаб), як і оригінальний англійський варіант (автори – Rockstar), який вказаний у дужках. У деяких випадках через косу межу вказано вільний переклад автора статті (читай - варіант перекладу від GCU).Біля назви кожної місії розташовані іконки, які показують, хто з героїв бере активну участь у ній. Після кожної місії представлений список умов, необхідних для отримання золота (необхідного для проходження гри на 100%). Засніжене містечко, з одного боку, підтвердило, що в грі буде сніг, але з іншого - буде воно в цій і ще одній місії. Група людей із чотирьох, ще молодих, чоловік: коротко стрижений Майкл, Тревор із густою шевелюрою та вусами, Бред та водій. Проникнення залишилося за кадром — перед нами наліт, що вже відбувся, а гра віддає під управління Майкла. Спочатку заходимо в кімнату і направляємо приціл на заручників для того, щоб вони пішли в іншу кімнату. Потім заряд буде поставлено і потрібно буде взяти телефон та набрати єдиний контакт "Підірвати". Вирушаємо до сховища по гроші. Як тільки вийдемо звідти, охоронець схопить Майкла і приставить до голови кулю. Потрібно переключатимуться на іншого персонажа — Тревора. Як? Гра наочно продемонструє та розповість. Акуратно цілимося в голову невдаху напалу і стріляємо. Потім йдемо до чорного виходу, де на нас уже чекають браві поліцейські. Зброя у героїв потрібна — штурмові гвинтівки. Тепер можна вибирати, ким керувати і відбиватися від натовпу копів, що налетів. З боєм прориваємося до автомобіля, де на нас чекає водій. Весь цей час чути діалоги, під час яких протагоністи називають один одного Ті та Майки. Майкл: - Він склеїв ласти. Такими словами проводжають шофера - у невеликій заставці в нього потрапляє куля і за кермо сідає Майкл. Тепер просто мчимо дорогою, вказаною GPS-навігатором (пізніше його можна буде відключити, якщо ви не любите "нав'язування").Наприкінці дороги, біля самого місця, де на бійців повинен чекати гелікоптер. Але завантажується сцена - автомобіль не встигає проскакувати на переїзді і його зад тараниться поїздом. Герої ледве-ледве вибираються з підкореного автомобіля, але в Бреда стріляє снайпер. Друга куль потрапляє в Майкла, який каже Тревору йти, але останній стоїть на своєму і ховається, щоби відстріляться. Управління віддається гравцеві, але ненадовго — після вбивства кількох копів завантажується наступна заставка, в якій Тревор спочатку бере в заручники жінку, що проходить повз неї, а потім тікає від федералів з думкою, що він єдиний нальотчиків, який вижив із групи. Як би я довго не розписував цю місію, треба знати, що вона не така довга — гравець бере на себе керування лише на кілька хвилин, решта — заставки. Ось і зараз показується сцена похорону Майкла, якого оплакує його сім'я, але сам він ховається за деревом зовсім недалеко, неподалік ошивається і федерал, агент FIB (так-так, у грі немає FBI, там свій аналог). Мабуть, це події, що послідували відразу після нападу. Потім гра переноситься до кабінету доктора Ісаї Фрідлендера, психотерапевта Майкла. Герой скаржиться на своє невдале життя, а саме на сина-ідіота, який те й робить, що курить траву, дрочить і грає в ігри. Він розповість і про своє минуле: до 20 двічі відсидів у в'язниці, торгував дурню і дівчатами, а також займався різними іншими речами під стать. За цим Майки, він, до речі, перебуває під програмою захисту свідків, вирушає посидіти на лаві на узбережжі. Там якраз проходять Франклін Клінтон (Franklin Clinton) та Ламар Девіс (Lamar Davis). Останній запитає Майкл, де знаходиться будинок одного засранця. Ці сцени добре пам'ятаємо трейлерами. Як і в GTA: The Ballad of Gay Tony, GTA 5 будуть умови для отримання 100% за одну взяту місію та, відповідно, медалі трьох видів: бронза, срібло та золото. За 70 золотих медалей, отриманих у сюжетних та побічних місіях, отримуємо досягнення "Суцільне золото, дитинко!" Виконуючи умови, розробники закликають пам'ятати таке: "Мета завдання може бути не виконано, якщо гравець використовує завантаження з контрольної точки, таксі, пропуск завдання чи чит". Гра переносить нас у шкуру Франкліна, який разом із Ламаром проникають на територію хлопця, у якого мають відібрати машини: білий та червоний спорткари. Напевно, це вперше у серії, коли з перших хвилин гри розробники дають у розпорядження такий шикарний автомобіль. Гравець може вибрати, за кермом якого хоче опинитися, але якщо робитиме вибір занадто довго, то його зробить Ламар. Виїжджаємо та їдемо за Ламаром, намагаючись не відставати. Підказки та поради знайомитимуть із грою. На кіностудії не зачепите жодного актора, одягненого прибульцем. Пізніше, проїхавши паркування, треба буде прискоритися і обігнати Ламара — одну з умов отримати золото. Тепер за хлопцями зів'яжуться копи. Відірватися від них проблемою не буде. Як тільки зробите це, зірки розшуку почнуть блимати, а патрульні машини мають обмежений огляд, якого треба уникати. Потім просто вирушимо до пункту призначення - до салону Premium Deluxe Motorsport, де працюють Франклін і Ламар. Там на них чекає їхній бос — Симон Єтарян. Там він "продає" машину Джиммі Де Санта, синочка Майкла, грабіжника з першої місії. Тим часом отримуємо досягнення "Ласкаво просимо в Лос Сантос" і рухаємося до машини Френка - білого Buffalo. Прямуємо додому, який знаходиться за кількасот метрів.+250 $. Буквально відразу прийде лист від такої собі Таніші (Tanisha), колишньої дівчини Франкліна, з якою той марно хоче відновити стосунки. Як тільки вийдіть з дому, Френку зателефонує Симон і повідомить, що потрібно з'явитися в автосалон - з'явилася робота. і не зачинена. Їдемо Веспуччі-Біч, і там спочатку розвертаємо авто так, щоб воно стояло в той бік, з якого приїхали ми, а потім тихо проходимо до гаражів. Нам потрібен той, що по праву руку навіть не підходити. качати права. Тут Ламар резонно застрелить одного, а гармату вбитого підштовхне до Френка - в Перестрілку втягнеться гравець. Проблем ніяких виникнуть не повинно: ховайтеся за стінами, контейнерами або іншими укриттями, і цільтесь якомога точніше (ідеальне попадання - в голову). ньому, а потім по бензиновій доріжці, що залишилася від нього. Бандитів, що залишилися, і мчимо до місця, де залишили машину, сідаємо в неї, чекаємо на Ламара і давимо на педаль газу. забере Ламар - Симон байка так і не побачить. Ламар пропонує викрасти одного з "баласів", щоб потім вимагати за нього викупу. Френкові відразу не подобається ця ідея. Тут гравець знайомиться з Чопом, ротвейлером Ламаром, який і допоможе нам у цьому завданні. Прямуємо до фургона Ламара, і рухаємося до місця, де останній раз був помічений. З фургоном потрібно бути акуратнішим, адже його пошкодження впливає на отримання золота. Під'їхавши до вказаної точки, побачимо, що бандюга на байку. Не дивно, що довга балаканина все зіпсує - "баллас" спробує змотатися. Доведеться гнатися за ним, але не довго — незабаром невдачливого втікача зіб'є автобус. Втім, він стане і встигне сховатися на залізничній станції, а перед цим буде невелика погоня — не відставайте від Чопа. У результаті, "баллас" сховається в один із товарних вагонів, а Чопу потрібний буде розшукати його. Тут уже переселяємося в тіло чотирилапого друга, і протягом 10 секунд оглядаємося - це потрібно для отримання золота. Після двох вагонів Чоп побачить іншого песика і піде займатися з нею природними потребами. Його можна відтягнути, а можна дочекатися, доки він закінчить. Франкліна зауважить, що Чоп не такий уже й перебірливий — його обраниця зовсім не сука. Після цього залишиться відкрити ще три вагони, і справа у капелюсі. Після повернення до рідного кварталу треба буде відпустити "балласа" - той з легкістю впізнав Ламара. Повеселилися, та годі. Пізніше Ламар попросить потримати Франкліна Чопа, а також віддасть зелений мотоцикл, відібраний у "вагоса". Сімон, зайнятий продажем автомобіля, відправляє Франкліна забрати машину, яку продав Джиммі Де Санта кілька місій раніше. Як уже конфіскація? А, у будь-якому разі, це наказ боса. Отже, прямуємо до будинку Де Санта, по дорозі зателефонує Симон, який, мабуть, уже звільнився, він дізнався про те, що Ламар і Франклін не віддали йому байк. Будуть проблеми. Але поки що треба впоратися з поставленим завданням — забрати джип. У хаті буде купа народу, а тому треба буде тихо пробиратися. Ідемо через головну хвіртку, підходимо до садівника ззаду, і вирубуємо його - це одна з обов'язкових умов для "золота". Потім обходимо будинок і залазимо на автомобіль, потім на дах. Звідти – у вікно. Чекаємо кілька секунд - Трейсі вийде з кімнати Джиммі, а потім можемо спускатися вниз. Спустившись, розвертаємося на 180 градусів і йдемо, поки зліва не буде видно дверей у гараж. На кухні господиня будинку та її тренер з тенісу настільки захоплені відпрацюванням ударів та притисканнями один до одного стегнами, що Франклін помічений не буде. Цікаво, куди дивиться голова сімейства. Та й де він сам? Та чорт із ним… Сідаємо в джип і проїжджаємо в ворота гаража, що автоматично відкрилися, а потім і двору. Прямуємо в салон, Френк дзвонить Симону і каже, що машина в нього. Відразу після дзвінка із задніх пасажирських місць на героя наставляє револьвер. Франклін під тиском каже, що він просто виконує цю роботу. Після недовгої подорожі до салону Майкл, батько власника автомобіля, спочатку наказує зупинити автомобіль перед закладом Симона, а потім із розгону в'їхати у вітрину. Потім керування передається Майклу - він наш другий головний герой, якщо Ви не забули ще.Треба зійтись у рукопашному бою з Симоном. Побити вірменина проблем не складе, але якщо вони виникли, то можна скористатися спеціальною здатністю Майкла сповільнювати час. Вчимо Симона добрих манер, і на цьому місія закінчується. Повернувшись до Франкліна, застанемо сцену, коли Симон телефоном повідомляє, що Френк і Ламар більше не працюють на нього, і що їм доведеться поберегти себе. Після цього прямуємо до будинку Майкла, позначеного буквою М. Там після розмови між двома героями зателефонує Джиммі і скаже батькові, що він хотів продати його яхту, але її викрали, а сам він сидить у каюті, побоюючись бандитів. Прийде рятувати становище, яхту, ну, і Джиммі теж. Сідаємо в машину Аманди і прямуємо до того місця, де має стояти яхта. Побачивши вантажівку з яхтою, що транспортується, пов'язуємося в погоню за ним. Спочатку під'їжджаємо якомога ближче до мети, щоб Франклін міг перебратися, потім тримаємо зброю напоготові — з'явиться один із злодіїв, якого варто пристрелити. Потім підбираємося з лівого борту яхти - туди зміститься щогла, на якій висітиме Джиммі. Утримуємо кілька секунд машину в одному положенні, щоб синочок міг звалитися на заднє сидіння. Потім під'їмо до вантажівки впритул — треба забрати Франкліна. Після цього машина почне глухнути, і вантажівка піде у явний відрив. Тоді Майкл попросить Франкліна викликати таксі для нього, а самому хлопцеві разом із Джиммі поїхати відремонтувати машину. Саме в Los Santos Customs працює знайомий Френка — Хао. Після ремонту вирушаємо до Майкла додому, щоб повернути автомобіль та Джиммі, який вже нав'яжеться у друзі. Один дружок з банди вийшов на волю і разом з Ламаром вони прийшли до Франкліна, який виявився не таким привітним, як того хотів Стреч, що вийшов з в'язниці. Виявляється, вони й справу "намутити" встигли. Перед цим передбачливо заїжджаємо до Ammu-nation, де нас знайомлять із магазином зброї. Тут же беремо дробовик та ліхтарик, а також броню. Зустріч виявиться пасткою, приготовленою "балласами", адже після зустрічі того самого хлопця, якого викрадали в місії "Чоп", злетяться "фіолетові", і почнеться бійня. Франклін не такий сильний у стрільбі, як у водінні, і не має спеціальних здібностей, пов'язаних зі зброєю, а тому використовуємо укриття та стріляємо якомога прицільніше. Вибравшись надвір, побачимо, що до дійства приєдналися поліцейські. Стріляємо по вертольоту, що кружляє над головами, в ідеалі — потрібно підстрелити пілота. Потім біжимо за Ламаром, а як сядуть в автомобіль, мчимо геть: можна в тунелі, можна бездоріжжям. Головне - подалі від доріг, де курсують патрульні машини. Місію можна розпочати як за Франкліна, так і Майкла. Але почавши його за першого, не побачимо заставки, а почнемо одразу з погоні. Отже, Майкл повертається додому, на його гукання ніхто не відповідає, але він бачить дві тенісні біля входу. Піднімається на другий поверх і бачить свою "благовірну" в рушник, а в кімнаті - тренеру з тенісу в одних "тигрових" трусах та шкарпетках. Аманда явно займалася не тенісом, а чимось іншим, хай і співзвучним зі спортивною грою.Майкл поспішить за тренером, який вистрибне прямо у вікно. Внизу зустрінемо Франкліна і вдвох стрибнемо в припаркований біля будинку пікап садівника. Гонимося за спритним жуком, який після погоні сховається в шикарному будинку на пагорбі. Франклін лебідкою "прив'яже" пікап до опори будинку, і після нетривалого натискання на педаль газу будівля просто впаде. Після цього полетять прокляття в спину задоволеного Майкла, а невдовзі й дві машини бандитів. Розправиться з ними – не проблема. Перейдемо на Франкліна, і поки Майкл крутить бубликом, розстрілюємо нападників. Потім найцікавіше показано у ролику. Як виявиться, будинок належав не тренеру (Майкл одразу і не подумав, згарячи діяв), а подружці серйозного мексиканського бандита Мартіна Мадразо (Martin Madrazo). Він особисто і навідається до будинку Майкла буквально через десять хвилин після розвалу будинку. Загрозами, битою та гангстерами за плечима він вб'є в голову Майкла те, що він винен мексиканцю 2,5 мільйона доларів, а насамкінець він відбере у Франкліна права на водіння. Майкл, колишній професійний грабіжник банків, знає лише один шлях отримати кілька мільйонів — пограбування, а тому він вирушає до старого друга Лестера, геніального комп'ютерника та "мозку" всіх наступних пограбувань у майбутньому. Лестер, вислухавши проблему Майкла, пропонує тому взяти ювелірний магазин у Вайнвуді або банк у Палето-Бей, одному із селищ на північ від міста. Майки вибирають перший варіант. Але спершу кульгавий товариш попросити про послугу, за яку візьмемося одразу. Потрібно проникнути в будинок Lifeinvader, і впровадити якийсь чіп в комплект глави компанії. Для початку потрібно одягнутися відповідно — заскочимо до магазину за шортами та безрукавкою. А звідти одразу в офіс. Ідемо до чорного входу, щоб потім поринути у будівлю з тим, хто вийде на перекур. Після короткого ролика йдемо за вусатим хлопцем, принагідно спостерігаючи, як IT-шники розважаються на роботі. Сідаємо за комп'ютер, де потрібно буде закрити всю рекламу та швидко запустити антивірусну програму. Робити це за допомогою джойстика не так просто — непідготовлений довго закриватиме рекламні вікна. Впоравшись із настирливими спливаючими повідомленнями і запустивши антивірусник, попрямуємо до кімнати, де лежить те, що потрібно. Вставляємо туди чіп, і йдемо англійською. Надалі Майкл, дивлячись телевізор, повинен зателефонувати до цього самого глави Lifeinvader, який знаходиться на конференції. Дзвінок активує вибуховий пристрій, і зможемо побачити яскраву загибель, якої потребував Лестер. Пізніше Майкл подзвонить той самий IT-шник, який провів Майкла всередину. Смисливий хлопець зрозумів, що до чого він попросить зателефонувати йому, як підвернеться якась роботя. Так нам стане доступним новий член команди для пограбувань. Лестер дає завдання Майклу розвідати ситуацію в ювелірному. Для цього отримуємо спеціальні окуляри та дуємо в ювелірку. Дорогою, до речі, Лестер відкриє гравцеві справжнє прізвище Майкла - Таунлі (Townley). Потрібний ракурс знаходиться ліворуч відразу після входу: у кадр потрібно захопити сигналізацію, камеру та вентиляцію. Після цього мило поговоримо з продавщицею та вийдемо з магазину. Тепер потрібна фотографія вентиляційної системи зсередини. Обходимо квартал і прямуємо до будівництва. Піднявшись на дах, йдемо до жовтого покажчика. Звідти фотографуємо вентиляцію. Потім відкланюємося і вирушаємо додому. Пам'ятка: Після повернення на "базу" гра запропонує один із двох варіантів підходу до пограбування. Виберіть той, який подобається більше – нижче описано обидві версії розвитку пограбування. Вибираючи команду, не потрібно економити — беріть людей, які мають максимальні показники, якщо, звичайно, немає переваг. Їхня частка буде більшою, але так куш залишиться максимально більшим, інакше будуть втрати у вигляді загиблих людей і залишених з ними грошима. Не змінюйте команду — після успішних пограбувань їхній рівень майстерності покращується, а частка залишається незмінною. Чи є свій варіант проходження місії? Надсилайте нам, цікаві варіанти будуть опубліковані.Щоденні випробування (завдання) у GTA Online
Проходження місій GTA 5
01. Пролог (Prologue)
Тревор: - Ось він мудак!
02. Франклін та Ламар (Franklin and Lamar)
03. Реквізиція (Repossession)
04. Чоп (Chop)
05. Труднощі (Complications)
06. Батько та син (Father & Son)
07. Стретч на волі (The Long Stretch)
08. Сімейна консультація (Marriage Counseling)
09. Додати в друзі / Дружнє прохання (Friend Request)
Пограбування у грі можна виконувати двома способами. Вибирати, за яким сценарієм піде той чи інший наліт, вільний сам гравець. Для цілісності мозаїки, у статті наведено обидва підходи. Перший буде відзначений літерою А поряд із номером завдання, а другий – Б. Якщо Ви обрали грубий підхід, то все виявиться більш прозовим. Наприклад, не треба буде лізти на дах, щоб закинути гранату з газом BZ у вентиляцію.Однак у умови для отримання золотої медалі з'явиться ще один пункт — потрібно буде завершити місію за 10,5 хвилин. Місія-підготовка буде одна. Якщо був обраний розумний підхід, кричати на людей не доведеться, але потрібно буде прицільно жбурнути гранату з газом у вентиляцію. Місій-підготовок буде дві, що краще, адже це легкий спосіб здобути дві золоті медалі.10. Розвідка у ювелірному (Casing the Jewel Store)