Що буде якщо повідомити інститут про притулок Синтів

Що буде якщо повідомити інститут про притулок Синтів



Стратегічне мислення

Стратегічне мислення (англ. Tactical Thinking) - фракційний квест Fallout 4.

Увага

Після розмови з Келсом Той, хто вижив, назавжди стане ворогом Підземки.

Коротке проходження

  • Поговорити з пілотом-капітаном Келсом.
  • Увійти до Старої північної церкви.
  • Вбити доктора Каррінгтона.
  • Зламати двері, що ведуть на нижні рівні.
  • Вбити Глорію, Дездемону, Диякона та техніка Тома.
  • Перепрограмувати ПАМ (опціонально)
  • Доповісти пілоту-капітану Келсу.

Детальне проходження

Після завершення квесту Сліпа зрада старійшина Мексон накаже з'явитися на капітанський місток до пілота-капітана Келса. Під час розмови вдається дізнатися, що потрібно знищити головних лідерів підземки, а також захопити та перепрограмувати ПАМ мотивуючи тим, що Підземка виводить синтів з Інституту та надає велику загрозу, незважаючи на їх малу чисельність. Після розмови буде віддано наказ та видано список цілей, які потрібно знищити. Проктор Інграм видає голозапис із програмою для дешифрування ПАМ.

Далі треба попрямувати до Старої Північної церкви. Увійшовши всередину, буде видно битву між членами Братства Сталі та Підземки, на чолі з Доктором Каррінгтоном. Після того, як його буде вбито, потрібно спуститися вниз і підірвати двері, які до прибуття Вижил уже заміновані. Увійшовши до штабу, потрібно знищити Глорію, Дездемону, Диякона та Техніка Тома. Після зачистки штабу потрібно підійти до терміналу, вставити програму дешифрування ПАМ, почекати якийсь час і ПАМ буде зламана. Далі треба повернутися до пілота-капітана Келса за нагородою.

Баги

  • Якщо до цього моменту було виконано лінійку квестів Станція Рендольф, то містер Тімс з невідомої причини може «телепортуватися» в текстури, і про його присутність можна зрозуміти лише за голосом та маркером на компасі. У такому разі добиратися до нього лише через консоль.
    • Відразу після взяття квесту (до розмови з Келсом) ПАМ перестає вступати в діалог з тим, хто вижив, мотивуючи це заходами безпеки. Якщо ви ще бажаєте продовжити виконувати завдання Підземки та відкласти її знищення, квест потрібно зупинити консольною командою StopQuest BoS302B, проте після цього відновити цей квест буде неможливо. Допоможе «розговорити» ПАМ лише відкрита конфронтація з БС у ході квесту Мас Фьюжн. Або ж після квесту «Запуск» коли буде видано Батьком квест «У останньої межі» якщо ігнорувати розмову з Дездемоною можна брати у ПАМ квести типу «усунення змінної», що повторюються, тобто заходи безпеки будуть зняті і ПАМ почне вступати в діалог.
    • Вирішується за допомогою консолі, введіть SetStage 00107a1c 30 , щоб перейти до початку наступної стадії квесту (Увійти до Старої північної церкви). Але тоді Проктор Інграм також не братиме участі у розмові та не видасть програму для дешифрування ПАМ. Для отримання програми введіть у консолі команду player.additem 0014a0e8 1 .
    • Вирішується виходом із діалогу та повторним зверненням (не завжди з першого разу). Або обірвати діалог, відійшовши від Келса.
    • Можлива відсутність вибухівки на головних кам'яних дверях Підземки у каналізації. Скриптор, що стоїть поруч, буде про готовність підірвати вибуховий пакет, однак такого на двері немає. Вирішити проблему допоможе проліт крізь ці двері за допомогою консольної команди tcl та вбивство доктора Каррінгтона.Після цього вибухівка з'явиться і можна пройти квест далі у звичайному режимі.
    Акт ІІІ Мінітмени Співдружності Поклик свободиСенкчуаріШтурм Форт-ІндепенденсСтарі гарматиІнсайдерська інформаціяЗагальний збірКритична маса
    Братство Стали ПобудкаВогнева підтримкаЗаклик до зброїSemper InvictaТінь СталіВідрядженняБез пощадиЗсерединиВилазка (квест)Прайм набутийСліпа зрадаСтратегічне мисленняВійськовий видобутокAd VictoriamКритична маса
    Підземка Дорога до свободиАгентурна роботаНа межі війниНічний БостонПід землею та під прикриттямЧервоний сполох ракетКритична маса
    Інститут ЗатриманняБитва за Банкер-ХіллНовий образ людстваМас фьюжнУ пастціЗапускВ останньої межіКорабельна аваріяРозщеплення сім'ї
    Інші В овечій шкурі • Ваше замовлення прийнято • Висмикнути пробку • Вихід на уклін • Тут можуть водитися монстри • Лабораторії «Кембридж Полімер» • Хлопчик у холодильнику • Пивне вирування • Подарунок Пікмана • Останній рейс «Констітьюшн» • Таємниче м'ясо
    Квести напарників Давно пора • Сюжет століття • Далека дорога • Благодійне втручання • Непередбачувана поведінка

    Атака братерства стали • Було таємне, стане явним • Завоювання Співдружності • Мінітмени • На варті товару • Потрібно викинути сміття • Під нашийником • Поселення: здирство • Поселення: захопити • Поселення: зачистити • Поселення: підпорядкувати поселення • Раз і назавжди • Строгая

    Ще Квести

    Ad Victoriam

    Ad Victoriam (лат. Ad Victoriam) — основний квест та однойменне досягнення Fallout 4. Один із основних сюжетних квестів за «Братство Сталі». Після вставки в робота бериллієвого імпелера, здобутого

    Semper Invicta

    Semper Invicta[1] (лат. Завжди непереможний) — фракційний квест Fallout 4. Квест дає можливість приєднатися до Братства Сталі. Видається паладином Дансом після завершення квесту «Заклик до

    Без пощади

    Без пощади (англ. Show No Mercy) — фракційний квест Fallout 4. Необхідно зустрінеться зі старійшиною Мексоном на Придвені для першого завдання Члена Братства Сталі, що вижив як член Братства Сталі.

    Військовий видобуток

    Військовий видобуток ( Spoils of War ) -- фракційний квест Fallout 4 . Це завдання почнеться автоматично , після завершення завдання « Стратегічне мислення » . Йдемо до Інграм та розмовляємо з нею. Вона

    Вилазка (квест)

    Вилазка (англ. Outside the Wire) — фракційний квест Fallout 4. Атака братства стали • Було таємне, стане явним • Завоювання Співдружності • Мінітмени • На варті товару • Потрібно викинути сміття • Під

    Зсередини

    Зсередини (англ. From Within) — фракційний квест Fallout 4. Атака братства стали • Було таємне, стане явним • Завоювання Співдружності • Мінітмени • На варті товару • Потрібно викинути сміття • Під

    Квартирмейстер (квест)

    Скриптор Хейлін Квартирмейстер (англ. Quartermastery) — квест Fallout 4, що повторюється. Діставшись Кембриджської поліцейської дільниці і познайомившись з представниками Братства Сталі, Вижив

    Відрядження

    Відрядження (англ. Tour of Duty) - фракційний квест Fallout 4. Це ознайомлювальний квест Братства Сталі. Видається паладином Дансом після завершення квесту Тінь Сталі у кубрику «Придвена».

    Крива навчання

    Крива навчання (англ. Learning Curve) — квест Fallout 4, що повторюється. Діставшись до «Придвена» і познайомившись з його персоналом, Вижив може допомогти Братству у збиранні довоєнних технологій,

    Критична маса (Братство Сталі)

    Критична маса (Братство Сталі) (англ. The Nuclear Option) — основний квест та однойменне досягнення/трофей Fallout 4. Після того, як ви потрапите до Інституту з вашим загоном, ви повинні будете

    Невирішена проблема

    Невирішена проблема (англ. A Loose End) - побічний квест Fallout 4. Квест за Братство Сталі. В ході нього Вижілий повинен розібратися з Верджіл. Капітан Келс просить убити Верджіла (на той момент

    Нова зоря

    Нова зоря (англ. A New Dawn) - основний фракційний квест Fallout 4 за Братство Сталі. Завдання починається після завершення завдання Критична маса. Той, хто вижив, повертається на корабель «Придвен» і

    Повідомити Братству про притулок синтів

    Квест, що не відзначається Far Harbor
    Повідомити Братству про притулок синтів

    Локації

    Технічна інформація

    base id

    editor id

    Повідомити Братству про притулок синтів (англ. Tell the Brotherhood about the Synth Refuge) - невідзначається квест Far Harbor, доповнення до Fallout 4.

    Опис [ ]

    Потрібно потрапити на Придвен і розповісти капітану Келсу про Акадію.

    Коротке проходження [ ]

    Стадії квесту [ ]

    Увага! Стадії квесту можуть відрізнятись залежно від версії гри.

    • GetStage xx 0423aa – показує номер поточної стадії квесту.
    • sqs xx 0423aa – показує всі стадії заданого квесту.
    • sqo xx 0423aa – показує всі завдання заданого квесту.
    • sqt xx 0423aa – показує список усіх стадій та завдань заданого квесту. Дозволяє дізнатися номери всіх стадій.
    • SetStage xx 0423aa - просуває квест на задану стадію. Рекомендується для подолання багів.
    • movetoqt xx 0423aa – телепортує персонаж до мети поточної стадії заданого квесту.
    • completeallobjectives xx 0423aa - завершує всі поточні завдання заданого квесту.
    • sqv xx 0423aa – показує змінні заданого квесту.
    • ResetQuest xx 0423aa – перезапуск заданого квесту.
    • CompleteQuest xx 0423aa - успішно завершує заданий квест.
    • caqs – успішно завершує ВСІ поточні квести, при цьому персонаж отримує всю нагороду (досвід, кришки, предмети, репутацію тощо). Вкрай забагавана команда. Її використання може призвести до аварійного завершення гри!
    Локації Азалія · Акадія · Болото Кранберрі-Айленда · Боулінг «Бівер-Крік» · Гранд-готель «Харбор» · Докі Кранберрі-Айленд · Докі Фріндж-Коув · Дубільня «Іглс-Коув» · Джерело Атома Райські кущі» · Кранберрі-Айленд · Табір «Зефір-Рідж» · Табір «Рок-Пойнт» · Табір національного парку · Лісопилка на озері Ехо · Маяк Брукс-Хед · Національний парк Акадія · Океанаріум · Острів Мисливиці · Острів Маунт-Дезерт · Печера Пайн-Хрест · Зруйнована радіовежа · Зруйнована церква · Резиденція Накано · Рейберн-Пойнт · Рейс «Горизонт» 1207 · Гай, що світиться, · Святилище Дітей Атома · Святилище Сяючої вершини · Сирітський притулок “Уейвз-Хрест” · Склад на Кранбері · Снасті та наживки Брайні · Спа-салон «Олдерсі» · Старий будиночок біля ставка · Схованка ДіМА · Туристичний центр національного парку · Фабрика лимонаду «Вим!» · Фар-Харбор · Ферма Далтонів · Хатина Лонгфелло · Хеддок-Коув · Штаб національного парку · Південно-західний Харбор · Ядро
    Бункер · Дамба Еммета · Морський музей бару «Харбор» · Наживка · Національний парк Акадія · Збройовий підвал · Острів Червоної Смерті · Останній притулок · Станція Кавакетак · Судно · Притулок 118 · Керування насосом · Центр управління Ядра

    Під землею та під прикриттям

    Фракційний квест Fallout 4
    Під землею та під прикриттям

    Локації

    Хто дає

    Нагорода

    Технічна інформація

    base id

    editor id

    Вимоги

    Окуляри досягнень

    Тип нагороди

    Під землею та під прикриттям (англ. Underground Undercover) — фракційний квест і досягнення/трофей Fallout 4.

    Коротке проходження [ ]

    • Поговорити з техніком Томом
    • Взяти новий голозапис у техніка Тома
    • Запустити зашифрований голозапис на будь-якому з терміналів Інституту
    • Читати відповідь Патріота
    • Зустрітися з Патріотом
    • Слідувати за Лайамом
    • Поговорити з Лайамом
    • Поговорити з Лайамом
    • Поговорити з Дездемоною
    • Подати рапорт
    • Поговорити з ПАМ
    • Дізнатись пароль від «Захисника коду»
    • Повернутись до Дездемоні
    • Повідомити пароль Лайаму Біне
    • Зустрітися з Z1-14
    • Зачекати один день
    • Зустрітися з Z1-14
    • Вбити охоронців у тунелі
    • (необов'язково) Приготувати зброю для повстанців
    • Повернутися до Z1-14
    • Продовжувати співпрацю з Батьком
    • Зачекати один день
    • Дочекайтеся, поки Z1-14 з вами зв'яжеться
    • Зустрітися з Z1-14
    • Попередити Дездемону

    Докладне проходження [ ]

    Після завершення основного квесту «Молекулярний рівень» «Підземка» захоче зв'язатися з анонімним інформатором з Інституту Патріотом, який допомагає синтам збігати. Технік Том дасть зашифрований голод з повідомленням Патріоту, який необхідно активувати в будь-якому терміналі Інституту, сподіваючись, що Патріот побачить повідомлення і вийде на зв'язок.

    Після завантаження повідомлення прийде відповідь від Патріота, де він просить Того, хто вижив, про зустріч у коморі. Патріотом виявляється Лайам Біне - вчений Інституту та син Алана Біне, голови відділу робототехніки.Лайам здивований, що хтось зміг розшифрувати його повідомлення, яке він відправляв з кожним синтом, що рятується, щоб вони могли виходити з ним на зв'язок, і схвильований перспективою роботи з «Підземкою».

    Він знайомить Вижилого з синтом Z1-14, який допомагає Лайаму у звільненні нужденних. Вони обговорюють кількість синтів, які готові втечі, і розробляють план звільнення всіх 13 охочих за один раз. Щоб здійснити план, Лайаму необхідно обійти систему захисту та відкрити кілька дверей, але він не може зламати її самостійно, для злому потрібен довоєнний пароль із поверхні. Лаям радить звернутися до «Підземки» за допомогою у пошуках пароля.

    Повернувшись до Дездемоні до штабу «Підземки», Той, хто вижив, отримує завдання подати рапорт на терміналі ПАМ. ПАМ аналізує дані та робить висновок, що інформація з логіну відноситься до Вільфреда Бергмана і може бути знайдена в лабораторії «Кембридж Полімер». Дездемона доручає тому, хто вижив знайти пароль, поки в штабі розглянуть план Лайама.

    Пароль знаходиться у лабораторній секції будівлі на другому поверсі. Туди можна потрапити або зламавши складний термінал рівня, або через пролом у бічній кімнаті, піднявшись нагору і потім зістрибнувши вниз. Однак, незалежно від порядку виконання, необхідно завершити квест лабораторії «Кембридж Полімер», щоб можна було залишити будинок. Виняток: якщо ви прокрадетеся непомітно повз Моллі, то квест не почнеться, і відповідно виконувати його не доведеться.

    Розглядаючи план визволення, Дездемона приходить до висновку, що у разі успіху у Лайама більше не буде можливості допомагати синтам, оскільки Інститут перейде у режим бойової готовності після такого збою систем безпеки. Вона пропонує використовувати таку можливість для звільнення синтів в Інституті.Для цього кожен синт повинен повстати і боротися за свою свободу замість того, щоб діяти в тіні. Дездемона побоюється, що Лайам не підтримає такий план, тому радить після передачі пароля обмежити контакти з Патріотом та координувати дії із Z1-14.

    Повернувшись до Інституту, Вижілий передає пароль Лайаму, потім зустрічається з Z1-14, щоб обговорити пропозицію Дездемони. Він погоджується із планом і просить 24 години на ухвалення остаточного рішення. Поговоривши з іншими синтами і переконавшись, що багато хто хоче втекти, Z1-14 просить того, що Вижив, убити кілька охоронців, щоб кілька синтів змогло підлаштувати будівельну аварію і піти в підпілля, де вони зможуть підготувати необхідну зброю. Опціонально Той, хто вижив, може запропонувати Z1-14 додаткову зброю на повстання, яку необхідно буде збирати в коморі.

    Охоронці знаходяться в обслуговуючому тунелі між відділом роботоконтролю та робототехніки. Після їх усунення робочі синти вибухнуть тунель, коли той, хто вижив, покине локацію. У розмові з Z1-14 він висловить свою подяку та попередить, що знадобиться якийсь час на підготовку. Потрібно продовжувати співпрацювати з Отцем до певного моменту. У цьому місці квест припиняється, поки квест «Запуск» не буде завершено.

    Після зустрічі з Дирекцією посланець прибіжить у переговорну із повідомленням від Z1-14. Прибувши на місце зустрічі і поговоривши з Z1-14, Вижілий дізнається про атаку, що готується на штаб «Підземки» Братством Сталі. Необхідно якнайшвидше попередити Дездемону.

    Стадії квесту [ ]

    Увага! Стадії квесту можуть відрізнятись залежно від версії гри.

    100 Запустити зашифрований голозапис на будь-якому з терміналів Інституту (Далі) 150
    Дездемона вручила мені шифрований голографічний запис, за допомогою якого я зможу через будь-який термінал Інституту зв'язатися з ангелом-охоронцем «Підземки», Патріотом. Можливо, разом з ним (або з нею) ми придумаємо, як влаштувати масову втечу
    200 Зустрітися з Патріотом (Далі) 300
    Голографічний запис Техніка Тома спрацювала. Мені вдалося надіслати шифроване послання Патріоту. Від нього надійшла відповідь: «Зустрінемось у відділі вищих систем, у технічному приміщенні»
    300 Слідувати за Лайамом (Далі) 325
    Мені зустрівся Патріот - Лайам Біне. Він хоче влаштувати масову втечу синтів. Але для цього нам знадобиться допомога. Треба йти за Лайамом - він познайомить мене зі своїм спільником
    375 Поговорити з Дездемоною (Далі) 400
    Патріот має план, як врятувати відразу 13 синтів. Але йому потрібні реквізити доступу до старої охоронної системи Технологічного інституту – «Захисника коду». Потрібно попросити Дездемону роздобути ці реквізити
    450 Дізнатись пароль від «Захисника коду» (Далі) 500
    Вілфред Бергман працював у лабораторіях «Кембридж Полімер». ПАМ каже, у нього мали бути реквізити, які потрібні нам для порятунку тих 13 синтів. Тепер треба тільки їх дізнатися
    500 Повернутись до Дездемоні (Далі) 550
    Тепер маю реквізити доступу до «Захисника коду». Треба зв'язатися із Дездемоною. Сподіваюся, вона вигадала, як визволити тих синтів
    550 Повідомити пароль Лайаму Біне (Далі) 600
    Дездемона не хоче рятувати 13 синтів - вона хоче врятувати одразу всіх. Мені потрібно повідомити Патріоту реквізити доступу, а крім того, мені також потрібно з'ясувати, чи Z1-14 готовий поборотися за свободу
    700 Зачекати один день (Далі) 725
    Z1-14 готовий поборотися за свободу, але він просить дати йому добу, щоб зміг зв'язатися з іншими синтами
    750 Вбити охоронців у тунелі (Далі) 775
    Z1-14 знайшов багато синтів, готових поборотися за свободу, але їм потрібна зброя. У шахті є матеріали, з яких вони можуть виготовити примітивну зброю. Мені потрібно лише усунути охорону
    800 Повернутися до Z1-14 (Далі) 900
    Мені вдалося усунути охорону в тунелі. Тепер Z1-14 має матеріали, з яких можна буде виготовити примітивну зброю. Залишилося тільки поставити його про це до відома
    900 Продовжувати співпрацю з Батьком (Далі) 910
    Z1-14 потрібен час, щоб виготовити зброю та заручитися підтримкою інших синтів. До того часу мені треба продовжувати працювати на Батька. Коли все буде готове, Z1-14 зі мною зв'яжеться
    1025 без назви (Далі) 1050
    Мені надійшло шифроване послання від Z1-14. Він хоче зустрітись. Можливо, синти готові підняти повстання
    1050 без назви (Далі) 1100
    У Z1-14 мені термінове повідомлення. Братству Стали якимось чином вдалося з'ясувати місцезнаходження штабу «Підземки». Потрібно попередити Дездемону, доки не пізно
    1100 Попередити Дездемону (Далі) (Квест виконано!)
    Z1-14 та його синти озброєні та готові до дії. Тепер мені потрібно лише врятувати Підземку, а потім телепортувати своїх друзів до Інституту.
    • GetStage 000b2d48 показує номер поточної стадії квесту.
    • sqs 000b2d48 – показує усі стадії заданого квесту.
    • sqo 000b2d48 – показує всі завдання заданого квесту.
    • sqt 000b2d48 – показує список усіх стадій та завдань заданого квесту. Дозволяє дізнатися номери всіх стадій.
    • SetStage 000b2d48 просуває квест на задану стадію. Рекомендується для подолання багів.
    • movetoqt 000b2d48 – телепортує персонаж до мети поточної стадії заданого квесту.
    • completeallobjectives 000b2d48 – завершує всі поточні завдання заданого квесту.
    • sqv 000b2d48 – показує змінні для заданого квесту.
    • ResetQuest 000b2d48 – перезапуск заданого квесту.
    • CompleteQuest 000b2d48 – успішно завершує заданий квест.
    • caqs – успішно завершує ВСІ поточні квести, при цьому персонаж отримує всю нагороду (досвід, кришки, предмети, репутацію тощо). Вкрай забагавана команда. Її використання може призвести до аварійного завершення гри!

    Нотатки [ ]

    • Не обов'язково будувати перехоплювач сигналу разом із «Підземкою», щоб отримати цей квест. Після завершення Молекулярного рівня потрібно поговорити з Дездемоною та прийняти її пропозицію працювати з «Підземкою». Після цього квест розпочнеться.
    • Квест неможливо буде завершити, якщо той, хто вижив, стане ворожий Інституту.
    • Якщо провалити квест, неможливо буде продовжити основну сюжетну лінію з «Підземкою».
    • Працюючи з Батьком, необхідно виконати квест «Мас фьюжн», що робить ворожим, що вижив до Братства Сталі. Подальше виконання сюжетних квестів за цю фракцію стане неможливим.
    • Паладін Брендіс боротиметься проти того, хто вижив у церкві, якщо раніше переконати його повернутися до Братства стали.
    • Додаткове завдання «Віддати зброю повстанцям» завершиться, коли необхідна кількість зброї (10 одиниць) буде розміщена в шафі, що позначається. Так зброї при переміщенні буде вважатися як одна одиниця, тому її краще розміщувати по одному за один раз. Ящик для зброї знаходиться навпроти підсобки, в якій Вижив зустрічається з Лайамом Біне на прізвисько Патріот.
    • Якщо не вбити всіх охоронців досить швидко, коли Вижили буде виявлено, Інститут може стати ворожим.
    • Фінальна зустріч із Z1-14 (після завершення квесту «Запуск») призведе до провалу операції «Тікондерога».Той, хто вижив, може проігнорувати термінову зустріч з Z1-14, завершити квест і після цього поговорити з Z1-14.
    • X6-88 ненавидить майже кожне просування Того, хто вижив за цим квестом. Він стане ворожим, якщо атакувати охоронців та провалити «Масс фьюжн».
    • Будь-яка спроба ініціювати цей квест забороняє виконання квесту «Виток». Виконання «Витоку» буде можливим тільки через консоль, і отримати окуляри окуляри Лайама можна буде тільки через консоль. Тому варто обережно розмовляти з НПС фракції «Підземка», якщо потрібно виконати «Виток».
    • Якщо Глорія гине до квесту "Запуск", то Дездемону неможливо буде попередити про майбутній напад Братства Сталі. На момент етапу квесту "Попередити Дездемону" Глорія має перебувати у "Штабі Підземки" або діалог із Дездемоною не розпочнеться. Рішення: 1) завантажити ранній сейв, в якому Глорія ще жива; 2) за допомогою консольної команди "player.moveto 000508ee" переміститися до трупа Глорії, пожвавити її командою "resurrect", переконатися, що вона рухається в потрібному напрямку та повертається до Інституту.
    Локації Лікарня «Кендалл» · Запасник · Комутатор · Станція Дайтон · Тікондерога · Штаб «Підземки» · Різні станції · Станція Мерсер · Ферма · Логове · Колишні штаби
    Персонажі A9-51 · B2-57 · B8-11 · F6-33 · H2-22 · Y9-15 · Z3-22 · Агамемнон · Агенти «Підземки» · Барабанщик · Беатріс Белл · Боєць «Підземки» · Боксер · Вікторія Уоттс · Глорія · Голландець · Дездемона · Джон Д.· Доктор Амарі · Доктор Каррінгтон · Дрозд · Диякон · Олена · Келлі Кей · Лайам Біне · Манья · Міс Бум · Містер Мезерс · Містер Тімс · Мейвен · Ніжні · Опікун · Батько Кліффорд · ПАМ · Пінк Томпсон · Ріккі Далтон · Роджер · Сміль Херберт Дешвуд · Сонгберд · Старий Стоктон · Технік Том · Томмі Вісперс · Тюльпан · Вайатт · Френсіс О'Делл · Хай-Райз · Хитрий Ніколас
    Квести Основні Дорога до свободи · Агентурна робота · Нічний Бостон · Операція «Тікондерога» · Під землею та під прикриттям · На межі війни · Червоний сполох ракет · Критична маса
    Побічні квести Висота · Джекпот · По матраців · Перерваний спогад · Список убитих · Список убитих 2 · Станція Мерсер · Станція Рендольф · Флюгер
    Повторюючі Консьєж · Зниклий безвісти · Видалення змінної · Чисте рівняння

Схожі статті

  • Що буде якщо пропустити перевірку вентиляції
  • Що буде якщо не лікувати рак простати
  • Що буде якщо не промивати татуювання
  • Що буде якщо пройти Хогвартс Легасі на 100
  • Що буде якщо поліцейський зловить неповнолітнього
  • Що буде якщо тренувати мову
  • Що робити якщо нема з собою прокладки
  • Що буде якщо не правильно налаштувати карбюратор
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується