Ці поняття часто плутають, хоч, на перший погляд, все просто. Відрізнити одне від іншого можна лише за однією ознакою - чи створена гра з нуля або в її основі використовується оригінальна версія. Це абсолютно нова гра, на новому движку, з переробленими механіками та сюжетом. Тобто це переосмислення ідей оригіналу та приведення їх до сучасних стандартів. Добре підходить ігор, які сильно застаріли як у графічному плані, так і в частині геймплею (Resident Evil 4, Mafia: Definitive Edition). При цьому є ремейки, які практично буквально повторюють оригінал. У них немає чогось принципово нового, по суті, відмінності лише у графіку та якихось несуттєвих для геймплею деталях. Часто такі ремейки виходять за іграм, які ще не так застаріли (The Last of Us Part I), хоча бувають інші приклади (MediEvil). З цього ряду вибиваються перезапуски та переосмислення. Наприклад, Silent Hill: Shattered Memories можна розглядати як вільний ремейк чи переосмислення першої частини. Такі ігри, зазвичай, не афішують своє походження безпосередньо. В основі ремайстра не просто використовуються ідеї оригіналу, це є оригінал. Тільки покращений та адаптований для сучасних платформ. Зміни можуть бути несуттєвими (підтримка високих дозволів, адаптований інтерфейс) або досить серйозними (перероблені механіки та графіка), проте технічно це все ще оригінальна гра. Типовий ремайстер Grand Theft Auto: The Trilogyхоча поліпшення і не пішли грі на користь. Є й інша категорія ігор – прості перевидання.Як правило, у них немає жодних покращень, крім можливості запуску на сучасній платформі. Іноді перевидання важко однозначно віднести до ремейків чи ремайстрів. Тоді все вирішують деталі. Наприклад, Diablo II: Resurrected — це все ж таки ремайстер, нехай і значно доопрацьований. Адже у своїй основі це та сама гра, у ній навіть баги старі. З іншого боку, у грі повністю перероблена графіка, що робить її ближче до рімейків. Невизначеності додає і відсутність єдиної термінології серед розробників, які називають свої проекти як завгодно. Так, Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition зовсім не ремейк, а лише повне видання з усім додатковим контентом. Водночас Mafia: Definitive Edition - Повноцінний ремейк. Трохи більше року тому вийшов повноцінний ремейк відмінної гри про італо-американських карних злочинців Mafia: The City of Lost Heaven , яку я пару років тому перейшов і навіть написав свій огляд. І ось нарешті дісталися руки до рімейка. Відразу скажу, коли я дізнався, що над рімейком працює студія Hangar 13, це мене трохи напружило. По-перше, тому що вони працювали над Mafia III. На мій погляд, концептуально третина не вписується в лінійку серії Мафія. Якби це був окремий твір або хоча б спін-офф із якимось підзаголовком типу «Американський бандит», то я б нічого не мав проти. Ну, не може бути в мафії негра! Таке технічно неможливе! В організоване злочинне угруповання (ОЗУ) – так, запросто. Але така ОЗУ не називатиметься мафією. По-друге, тому що повідомлялося, про плани дещо доопрацювати сюжет.Враховуючи тенденції на перегляд різних цінностей, що масово проявляється в різних художніх творах, мене мучили невиразні сумніви, як би сюжет не доопрацювали таким чином, що Сальєрі і Морелло розібралися б на ґрунті нерозділеного кохання, Сара виявилася б азіаткою, а головний герой Томас Анджело – негром. Оце був би сюжет! На всі гроші! Тут обмовлюся. Я жодною мірою не є расистом чи націоналістом. Але пропихання негрів/китайців/індусів/арабів (потрібне підкреслити) туди де їх за визначенням бути не може, не викликає нічого крім здивування та відторгнення поряд з фейспалмом, що переходить в істеричний регіт (можна згадати того ж Відьмака від
Netflix). Загалом, до ремейку, що ще готується, я ставився з обережним оптимізмом. На щастя, хлопці все ж таки не стали валяти дурня і намагатися поєднати несумісне. Так, доопрацювання мають місце бути (як у сюжеті, так і в геймплей) і не всі з них пішли грі на користь (на мій погляд). Але в цілому, позитивного в рімейку все-таки значно більше, ніж негативного. Почати, напевно, можна було б із графіки. Але порівнювати картинку ремейка, створеного на движку Mafia III і оригіналу, що вийшов у 2002 році - справа, м'яко кажучи дивне. Лост Хевен відтворений з доступними сьогодні технічними можливостями виглядає чудово! Що з погляду технічної реалізації напружує - це те, як працює освітлення, при переході з одного приміщення до іншого. Щоб пояснити, що я маю на увазі, наведу приклад. Місія «Угода століття» починається з обговорення в гаражі Сальєрі. Ворота гаража відчинені і сонячне світло природно його висвітлює.Так от, якщо дивитися з прилеглої до гаража кімнатки в сам гараж, то візуально виглядає так, ніби там зовсім світло, але вийшовши за двері, навколо стає помітно темнішим. Виглядає це дивно, але на щастя, моментів де це сильно впадало б у вічі, мені трапилося не багато. Загалом не критичний момент. Та й спостерігається така картина далеко не лише у Мафії. Як змінюється освітлення в гаражі, залежно від того, чи знаходишся ти в підсобці або в самому гаражі
Як змінюється освітлення в гаражі, залежно від того, чи знаходишся ти в підсобці або в самому гаражі
Ще трохи напружує те, що персонаж повинен переходити в анімацію будь-якої дії з певного положення. Наприклад, коли я натискаю кнопку дії, щоб смикнути важіль, а персонаж у цей момент знаходиться дуже близько до нього, він спочатку відійде, потім підійде, стане у відповідну позицію і лише після цього виконає необхідну дію. Вороги зрідка пересуваються з якоюсь смиканою анімацією (майже ривками), що в ці моменти заважає їм цілитися. Трупи вбитих ворогів іноді застряють у дивних позах, але це дрібниця. Також момент, що дуже опосередковано стосується графіки, це постановка кат-сцен. В цілому, з нею тут все добре, але все ж таки не без нюансів. Наприклад, кат-сцена в якій Томмі вперше зустрічає Сема і Полі в оригіналі, мій погляд виглядає більш драматично. Момент, коли камера проводжає випущену Томом сигарету як би характеризує його розуміння того, в яку дупу він потрапив. І те саме можна сказати, про момент, коли Сем повертається до нього з бару Сальєрі, з метою передати нагороду за їхнє мимовільне порятунок.В оригіналі цей момент також виглядає драматичніше і чудово показує нервозність Тома, який нагороду від бандитів чекав лише на порцію свинцю. Музика та звук загалом у грі приємні. Більшість музики – нова. З оригінального саундтреку залишилося лише кілька треків, якщо не помиляюся, все ж таки я не настільки добре його пам'ятаю. Ну і загалом, музику під час їзди на транспорті замінили на внутрішньо-ігрове радіо з двома станціями. Одна з них – радіо новин, де більшу частину часу віщають будь-які новини. У тому числі можна почути офіційну версію деяких подій, у яких ви брали участь, або там просто говорять про якісь відсторонені події (типу погоди). І друга – здебільшого музичне радіо з ліцензованими хітами того часу. Тут можу лише повторити те, що писав у огляді другої Мафії. Особисто мені, музика епохи Mafia II набагато ближче, тому і саундтрек її подобається мені набагато більше. Це справедливо і у випадку оригінальної версії Mafia. І річ не в тому, що музика тут погана. Ні, вона гарна. Справа лише в моїй смаковій перевагі. Тож, прошу фанатів музики оригінальної першої Мафії (та й рімейка теж) мене за це не штовхати. Натомість, коли у ключових для сюжету моментах гри починає грати мотив головної музичної теми гри – це викликає просто захоплення душі! З багів, що стосуються звукового супроводу, особисто я запам'ятав лише один - це коли здається Полі щось мені каже, стоячи поряд зі мною, а звучання його голосу таке, ніби я відійшов метрів на 10. Був мною помічений у грі ще один тип не зовсім багів… швидше за недоробок, який я не знаю навіть куди віднести. Чи то до графіки, чи то до звуку.Загалом суть у тому, що в деяких випадках персонажі говорять, але губи у них при цьому ніяк не рухаються. Або навпаки, судячи з анімації – персонажі ведуть захоплюючу розмову, але жодного діалогу, окрім кількох слів з обох боків, при цьому не відбувається. Проходив гру я в російській локалізації і можливо, одвірок полягає в ній. Але обмірковуючи, як виглядали ці помічені мною ситуації, я припустив би, що в оригіналі вони виглядають приблизно так само. На те, що справа не в проблемах локалізації, вказує ще й на те, що подібні моменти я помічав лише у випадкових персонажів, яких гравець може взагалі не помітити, пробігаючи повз. Геймплей ремейку перероблено таким чином, що дуже сильно нагадує такий з Mafia II. Тут варто зазначити, що швидше він нагадує геймплей Mafia III, але я в неї не грав (і не планую). Тож, мабуть, просто механіка стрілянини в третю частину перекочувала з другої. Але мушу відзначити, що ця система мені цілком подобається і працює вона, на мій погляд, краще, ніж те, що було в оригіналі. З іншого боку, тут Hangar 13 явно просто не запарювалися і винаходили нічого нового. Адже для переробки механіки стрілянини через укриття, довелося б переробляти і саму систему пересування персонажів. Але, як уже сказав, тут я нічого проти не маю. Здебільшого, стрілянина в рімейку мені сподобалася (як вона мені подобалася і в Mafia II). На відміну від перестрілок ближній бій відрізняється від другої частини. Момент, коли потрібно ухилятися від удару, дбайливо підсвічується на екрані, а далі справа техніки. Перервати серію ударів, противники не можуть і якщо вже один раз потрапив – можна практично спокійно бити до відключення противника.Це все настільки просто, що навіть губишся, навіщо взагалі цей ближній бій тут потрібний. Ні, в оригіналі він теж був далеко не ідеальним, але там хоча б відчувався якийсь виклик. У другій частині, рукопашка була простіше, але навіть там припуститися помилки було куди простіше. Загалом ближній бій у рімейку мені не дуже зайшов. Точніше, я просто не розумію, навіщо він існує в такому вигляді. Хоча змушений визнати, що певні проблеми він мені все ж таки доставив. Але не своєю складністю, а тим, що під нього виділено окремі кнопки. Щоразу… кожен, млинець, раз, коли гра нав'язувала мені ближній бій – я намагався битися мишкою. У той час, як для нього під ухилення тут виділено лівий Alt, а під атаку Q. Але щоразу, я про це забував, настільки це для мене виявилося неінтуїтивним. Власне – це єдина причина, через яку я час від часу на початку бою міг пропускати удари і не атакувати у відповідь. Зроблено так, мабуть для того, щоб гравець міг отоварити супротивника, навіть якщо у нього в руці стовбур. Але млинець, навіщо це потрібно, для мене залишилося загадкою. Ситуація, де на мене напав чувак із битою, коли я намагався розстріляти його з пістолета, у мене за всю гру була одна! Водіння, загалом, досить приємне. Знову ж таки, я б порівняв його з другою Мафією. Поведінка машин на дорогах тут приблизно схожа. Це не означає, що мені добре виходило водити. З цим у мене взагалі проблеми в іграх, тому я рідко граю в гонки (до речі, ділитесь в коментах, в які з нових або відносно нових аркадних гоночок варто пограти). З цієї ж причини, найнеприємнішою місією гри, для мене була «Чесна гра» з гонкою. Тут я після кількох катастрофічно невдалих спроб просто пройшов її на зниженій складності. Можу помилятися, але, як мені здалося, дорожній трафік у грі рідше, ніж це було в оригіналі. І на мій погляд, це досить реалістично, враховуючи тимчасовий проміжок. Хоча для більшого реалізму, напевно, можна було реалізувати поступове збільшення кількості автомобілів, залежно від того, який зараз за сюжетом. А от поліція швидше засмутила. Навіть якщо рівень складності правоохоронців виставлений на «симулятор», загрозу вона може становити лише коли на гравця озброєна вся поліція Лост Хевена. Та й те, якщо ви водите краще за мене, швидше за все, це не стане для вас особливою проблемою. Поліція тут працює набагато гірше, ніж у Mafia II. Адже там теж не було особливої проблеми від неї втекти. На мій погляд, ідеальним був би певний баланс між складністю поліцейських патрулів із першої та другої Мафії. Ще один момент, що побічно стосується водіння. З сюжетної кампанії вирізали всі другорядні місії, які в оригіналі видавав Лука Бертоне, нагороду за які можна було отримати нові види автомобілів. Наскільки я зрозумів ці місії перенесли в режим «Прогулянка». Очевидно, розробники вирішили не відволікати гравця від сюжетної розповіді. Але мені все-таки прикро, що їх прибрали з основної гри. Та й загалом, у якихось місіях щось прибрали, у якихось додали. Наприклад, з місії «Щастить же гаду!» прибрали півтори спроби вбивства Серджіо Морелло Якщо точніше, дві невдалі спроби вбивства прибрали і замість них додали свій варіант, що поєднує в собі елементи вирізаних і відразу переходить до погоні і перестрілки в порту.Ну і власне переходимо до сюжету, який є наріжним каменем Мафії, на який вже накладається решта – графіка, музика і навіть геймплей. Така ось моя думка. Саме зміни, внесені до сюжетної розповіді, викликають найбільше суперечок. Мої міркування щодо цього, звичайно ж, не поставлять у цих суперечках крапку, проте. Так, на початку гри, отримавши гроші, Том хоч і рефлексує з цього приводу, але вже наступного робочого дня замислюється, що може не такий це й поганий варіант. А ситуацію зі своїм «покаранням», що не відбулося, за нехай і мимовільну, але все-таки допомогу хлопцям Сальєрі – він по суті просто використовує, щоб отримати «роботу». Адже в рімейку він сам викликається з ініціативою помститися своїм кривдникам і з радістю втілює цю власну ініціативу в життя. У той же час, сцена де йдеться про те, що його поперли з роботи за те, що він почав «притягувати проблеми» – просто вирізано. Адже вона дуже непогано характеризує як подальшу мотивацію Тома, і ситуацію на капіталістичному ринку праці загалом. Роботодавцю абсолютно начхати на своїх працівників. І начхати, що працівник винен лише в тому, що потрапив у ситуацію, де опинився між невизначено хріновим і смертельно хріновим вибором. Підсумовуючи сюжетну зав'язку, в оригіналі Тома Анджело стояв вибір – або залишитися без роботи з невизначеними (а скоріше, цілком певними) перспективами, або працювати на дона Сальєрі. Він вибрав другий варіант. У рімейку він сам прагне поповнити ряди бандитів Сальєрі і не особливо з цього приводу рефлексує. Тут не можу не згадати промову Сальєрі, приймаючи Тома Анджело на «роботу».Перераховуючи "правила", він каже: "Перше - ми ніколи не матюкаємося", "Друге - ніяких справ з наркотою" і "Третє - нам не потрібні проблеми з копами". У результаті - Сальєрі сам порушує всі ці свої принципи, що ніби і стає причиною всім відомого повороту під кінець гри. Але перше «правило»… млинець, серйозно? Що це за дитячий садок? Ви можете грабувати і вбивати, але матюкатися ні-ні! А обійтися двома правилами не можна було? Чи придумати щось більш правдоподібне? Це мені нагадує закон про заборону матюки в кіно. Ви можете показувати сцени вживання наркотиків, звірячого насильства та розбещеного сексу, але мат?! Неї… ми ж за моральність боремося! Так і тут. Мабуть за згадку такої матері, членів ОЗУ дона Сальєрі негайно виключають з організації! А оскільки, як відомо, вихід із мафії існує лише один, то виключають мабуть одразу на 2 метри під землю. Загалом абсурд цілковитий. Сам Енніо Сальєрі протягом більшої частини гри таке відчуття, що тупо зациклений на своєму колегі з небезпечного бізнесу – Марко Морелло. Всі його дії, аж до вбивства Морелло, спрямовані лише на те, щоб насолити конкуренту. Повертаючись до Того, часом його дії в рімейку виглядають дивно і нелогічно. То він зовсім не рефлексує, то на рівному місці, не може вбити людину, яка загрожувала Сарі. А одразу після цього – його вже бос відправляє застрелити жінку. Так – представницю найдавнішої професії, так – зливала інформацію конкурентам, але все ж таки жінку. Хочеться поцікавитися у дона Сальєрі, чи він у своєму розумі? Що вселяє в нього впевненість у тому, що Том виконає таке доручення? Втім, той назад відключає режим рефлексії і не вбиває пані лише тому, що його про це просить Сем.Таке відчуття, що вищезгаданий момент із рефлексією залишили лише для того, щоб не перекроювати подальшу сюжетну канву та ігровий процес, де доведеться добивати недостріленого чувака. Аналогічно, мені не зрозуміло, з якої причини, Том зберіг життя Френкові. Якщо в оригіналі цей вчинок випливає з того, що, по-перше, Том намагається зберігати в собі риси чесної людини, яка живе за бандитськими правилами лише через обставини, що склалися, хоча і прийняв цю долю. І по-друге, з його доброзичливого ставлення до Френка та небажання вбивати того. З погляду бандита – недозволена помилка. З погляду Тома, який намагається залишитися людиною та тримається за свої принципи – навпаки. Тільки от Том у рімейку веде себе як типовий бандит. Тому що змусило його не вбивати Френка – мені незрозуміло. І ще один момент щодо Френка. Наприкінці гри, коли з'ясовується, що його врешті-решт вирахували і гримнули, Том запитує Сема, мовляв, а що з його сім'єю. На що Сем відповідає жестом, який явно тлумачиться, як їх теж того. Це досить дивно. По-перше, спочатку завдання Томмі було позбавити життя лише самого колишнього консільєрі. По-друге, (тут можу помилятися) сім'ю засуджених членів мафії, італійці зазвичай не чіпали. Більше того, наприкінці гри – ця теза підтверджується на практиці, коли підстрелений Том каже, що тепер його родина може спокійно жити в безпеці. У зв'язку з цим вбивство сім'ї Френка викликає певне здивування. На мій погляд, або Сем збрехав, або таким чином автори просто хотіли показати дона Сальєрі у найнесприятливішому світлі. Але виглядає це не дуже достовірно, та й особливої потреби в цьому не було.Адже Сальєрі і так ніякого співчуття не викликає. Якщо на початку гри, він ще намагається здаватися пристойною та розважливою людиною, то поступово цей наліт робленої «пристойності» з нього спадає і стає видно, що він нічим не відрізняється від свого колишнього друга і спільника – Морелло. Що ж до персонажів гри загалом, то тут окремо варто виділити Сару і детектива Нормана. Сарі тут виділено значно більше екранного часу, рахунок чого вона значно краще розкрита, ніж у оригіналі. Видно, що через специфіку оточення, в якому їй довелося зростати, вона дуже добре розуміє Тома, але його рід занять не викликає у неї захоплення. Адже вона чудово знає, пов'язані з ним ризики. А кат-сцена, де Том повертається додому втомлений після чергового непростого завдання, під час виконання якого все пішло наперекосяк, і після безмовної сцени, що говорить, але робить Сарі пропозицію – одна з найпотужніших, у плані драматизму. Детектив Норман, на мій, скромний погляд – взагалі найкращий персонаж гри. Хоча, можливо, така моя думка пов'язана з тим, що в оригіналі він виглядає набагато гірше. Там він виглядає не серйозним і досвідченим детективом, а якимсь бойскаутом, який боїться забруднитись, спілкуючись з такою людиною як Том Анджело. Тут же, це обачливий і цинічний представник закону. Увійшовши до кафе, він, чудово розуміючи, що Том перебуває у дуже непростій ситуації, відразу ставить його на місце, показуючи, хто тут головний. Помітно й те, що він дещо скептичний і з недовірою ставиться до того, що Том може надати йому реально корисну інформацію. Але в міру оповідання Томмі, ця його думка поступово кардинально змінюється.І вже вислухавши його повністю, але розуміючи, що повну безпеку для сім'ї Тома забезпечити буде непросто, переконує того все ж таки піти на угоду. З інших персонажів, співчуття викликає, мабуть, лише автомеханік Ральфі. Він, певно, єдиний, кого можна вважати жертвою обставин. У всякому разі, виглядає так, що тут його тримає лише можливість займатися улюбленою справою, в якій він добре розуміється. А звалити кудись в інше місце - йому може бути не так просто, в силу можливого упередженого відношення через його заїкуватість. Вінченцо, на відміну від оригіналу, показаний досить колоритним персонажем, але знову ж таки, як типового бандита, його жодного разу не шкода. Полі - просто всю гру поводиться як закінчений мудак, що загалом характерно для бандита. Але до того ж, він показаний ще й не дуже розумним. На відміну від Сема. Цей якраз спочатку викликає певну симпатію своєю стриманістю та показною вихованістю. І лише пізніше показує своє справжнє нутро, виявившись розумною, розважливою і цинічною сволотом, яка будь-яку ситуацію намагається вивернути на свою користь, не зважаючи на особисті стосунки. У цьому плані як персонаж він вийшов просто відмінним. Втім, він і в оригіналі був приблизно таким самим, але там це виражалося не так явно. Ну і ось, до речі те, що бандити у грі, де ці самі бандити є головними героями – показані мразями і не викликають жодного співчуття, я б і назвав головною гідністю рімейку. У оригіналі з них був певний наліт романтики. Той же Полі викликав набагато більше співчуття наприкінці гри, коли його вбили у його ж квартирі.Дон Сальєрі, лише в самому кінці показував свою бандитську натуру, коли приховав від своїх хлопців, що крадуть вони не сигари, а діаманти (у рімейку цей епізод злегка перероблений, знову ж таки, мабуть, на догоду початковій промові Сальєрі про «правила») . Та й то, в оригіналі, Сем говорив Тому, що дон йому пізніше розповів про діаманти. Тобто, можливо, він би їх зрештою і не кинув. Але на цей момент у Тома не залишалося вибору. За підсумками, ремейк Mafia.
The
City
of
Lost
Heaven вийшов дуже гідним, хоч і не без деяких дивно. У плані сюжетної розповіді він відрізняється від оригіналу тональністю і за рахунок цього вони сприймаються по-різному. Під час занурення у будь-який твір (за умови, що він хороший), завжди мимоволі співпереживаєш головному герою, асоціюючи себе з ним. І в цьому плані, оригінальна Mafia викликає більше співпереживання та емпатії до Томаса Анджело, оскільки там він показаний куди більш позитивним персонажем, який просто потрапив у непрості обставини. Але якщо поміркувати на холодну голову, то все одно розумієш, що Том - злочинець і долю свою він заслужив. Ремейк же до цього розуміння підводить краще. Таким чином, і оригінал, і ремейк є відмінними творами. Не маю сумніву, що частина фанатів оригіналу, оновлену версію Мафії не прийняли. Але особисто мені, за підсумками проходження обох, не хочеться протиставляти їх одне одному. Обидві версії гри мають як сильні, так і слабкі сторони. Єдине, що менша романтизація головних героїв гри в рімейку мені більше імпонує. І за рахунок цього, на моїй чаші терезів ремейк все-таки трохи переважує. На цьому все. Дякую за увагу. 25 вересня до релізу дісталася оновлена «Мафія». Історія Томмі Анджело відродилася з попелу і постала перед нами в новій оболонці. у деяких місцях дозволила собі певні вільності. поговоримо. Вона показувала жорстокий і реалістичний світ гангстерів, в якому копи можуть схопити вас за перевищення швидкості, а будь-яка черга з автомата буде фатальною. нагадував реальне життя - містер Сальєрі не довіряв Томмі важливі справи, поки той не доведе свою придатність. Ремейк зберіг більшу частину з цих якостей, але все ж таки зробив ставку на розвагу і динаміку. Противників на локаціях стало в рази більше, вибухає все навколо частіше, а здоров'я головного героя зовсім трохи, але відновлюється автоматично. то час розгулялися на повну котушку. Наприкінці місії на фермі за головними героями виїжджає великий конвой копів у чолі з броньованим фургоном, а епізод із вбивством Морелло обертається гонитвою за падаючим літаком. І не можна сказати, що ці зміни погано вплинули на «Мафію», зовсім ні. Вони зробили її набагато зручнішою та дружелюбнішою. І якщо вже автори дозволили собі вільності в геймплеї, то чому б не зробити те саме в сюжеті? Ні, Hangar 13 не зіпсувала культову історію і не спотворила її.Але вона серйозно доповнила сюжет додатковими штрихами, через що він став більш зв'язковим та логічним. Особливо добре сценаристам вдалася опрацювання персонажів. - Першими друзями Анджело з кримінального світу. постійно підколюють одне одного. За цим просто по кайфу спостерігати. В оригінальній «Мафії» кожна сутичка з противниками була неймовірно важкою. кутом і лише іноді висовуватись, щоб поставити комусь хедшот і швидко ховатися назад. А якщо опинитися перед противником, у якого в руках дробовик, то можна сміливо завантажувати найближче збереження. У ремейку перестрілки стали більш аркадними і простими. Наприклад, якщо ворожий гангстер відкрив Томмі вогонь, то навіть постріли у відповідь не змусять його зняти палець з гашетки. Їзда на автомобілях — одна з найважливіших (якщо не найважливіша) частин у Mafia.У оригінальній грі їздити було неможливо, оскільки в кожної машини був свій характер: розгін треба було контролювати, а повороти входити акуратно. У Mafia: Definitive Edition їзда на транспорті стала в рази приємнішою через нову фізичну модель. Автомобілі все також заносить на поворотах, але їздити на них одне суцільне задоволення. В оригінальній «Мафії» було два вільні режими: «Прогулянка» та «Велика прогулянка». У першому гравець міг "налаштувати" Лост Хевен під себе - відрегулювати трафік, зменшити або збільшити кількість поліцейських, підібрати автомобіль і навіть змінити погодні ефекти та інші штуки. Після цього гра запускалася у вільному режимі, а користувачеві пропонувалося кілька додаткових завдань на вибір: розвезення пасажирів, вбивство мафіозі чи знищення автомобілів. Формально кажучи, гра перетворювалася на таку собі GTA. У другому режимі користувач також міг вільно пересуватися містом, але основною метою були додаткові завдання. Дуже незвичайні додаткові завдання: розбомбити міст за допомогою дирижабля, зловити морську чудовисько або вистежити людину-невидимку. У рімейку також є режим «Прогулянка», але в ньому поки що не знайшлося жодних містичних місій. Єдине, що пропонують розробники – вільне дослідження Лост Хевена та пошук пасхалок. Як я вже висловився у своєму огляді, Mafia: Definitive Edition заслужила ваш час та гроші. Це той випадок, коли мінуси на кшталт дивної системи стрілянини відходять на другий план. Яка ще гра розповість вам круту історію про звичайного таксиста, який виявився не там і не в той час?Ремайстер чи ремейк. У чому різниця?
Ремейк - нова гра
Ремастер - покращена оригінальна гра
Складні випадки
Mafia. Огляд ремейка по відношенню до оригіналу
Mafia Definitive Edition - подробиці сюжету, розбір геймплею та відмінності від оригіналу.
Ремейк схожий на голлівудський фільм
Сюжетні сцени серйозно розширилися
Перестрілки стали більш аркадними
Поїздки на тачках викликають ейфорію
Режим прогулянки