Відеоігри – це не тільки відмінний спосіб зняти стрес після важкого робочого дня, але і можливість провести час з друзями. Видання VGTimes поділилося величезною добіркою ігор, в які можна пограти навіть великою компанією. Це забезпечить масу позитивних емоцій. Ось кращі мультиплеєрні ігри на сьогодні. Вміст матеріалу У цій збірці ви зможете знайти цікаве розвага, навіть якщо не є шанувальником відеоігор. Тут представлені різножанрові проекти, тому деякі з них вас обов'язково зацікавить. Одна з найпопулярніших мультиплеєрних ігор на сьогодні. Це шутер, в якому вам доведеться битися з сотнею супротивників в динамічній перестрілці. Але для початку вам потрібно роздобути собі зброю та іншу екіпіровку. Цей фантастичний бойовик можна проходити спільно з друзями. У грі передбачений кооператив до 6 осіб. Також у вас є можливість взяти участь у швидкій перестрілці з 8 друзями. В першу чергу ця гра відома завдяки режиму «королівська битва». Суть приблизно така ж, як і в Playerunknown's Battlegrounds. Ваше головне завдання залишитися останнім вижив. Ця гра пропонує зануритися в досить похмурий фентезійний світ. На щастя, ви можете захопити з собою кількох друзів для спільного проходження. Divinity: Original Sin 2 підтримує кооператив до 4 осіб. Мультиплеєрні ігри серії Diablo завжди користувалися величезною популярністю серед геймерів. Третя частина успадкувала все краще від попередніх ігор серії, тому нудьгувати тут точно не доведеться. Ця гра є прямим спадкоємцем знаменитої Quake 3: Arena, яка була дуже популярною на початку двохтисячних років. Quake Champions – це один із найбільш динамічних мережевих шутерів, тому, щоб досягти успіху, вам знадобитися не тільки згуртована команда, але і відмінна реакція. Ще один відмінний мережевий шутер, який пропонує не тільки PvP-перестрілки, але і кооперативне проходження. Обидва режими досить добре опрацьовані, тому ігровий процес дійсно захоплює. Захоплююча, але трохи похмура гра. Графіка виконана в стилі злегка недбалих малюнків, що тільки додає атмосферності. Звичайно ж, грати цікавіше з друзями в мультіплеере. League of Legends – це не просто розвага, а одна з найбільш популярних кіберспортивних дисциплін. Тим не менше гра відмінно підходить і для віртуальних зустрічей з друзями в декораціях фентезійного світу. Ще одна популярна кіберспортивна дисципліна. Ця гра має схожу механіку з попередньої, але має більш яскравою графікою і запам'ятовуються персонажами. Ви можете зібрати команду з 5 гравців і вступити в сутичку з такими суперниками. Counter-Strike теж має безпосереднє відношення до кіберспорту, але тут все набагато простіше. Вам і вашим друзям належить взяти участь в динамічній перестрілці з командою супротивників. Багатокористувацький шутер, який пропонує відразу кілька цікавих режимів. Наприклад, командний бій, захоплення точок або контроль об'єкта. Карти для битв і персонажі дуже відрізняються один від одного, тому гра практично не може набриднути. Відмінна карткова гра, яка заснована на знаменитій всесвіту Warcraft. До речі, Hearthstone доступна не тільки на консолях і ПК, але і на мобільних платформах. Одна з найпопулярніших онлайн-ігор останніх кількох років. Щоб перемогти ворожу команду, вам доведеться координувати свої дії та постійно придумувати нові тактики. Ще одна фентезійна всесвіт, яка пропонує зануритися в барвисте пригода. У грі присутня кооператив до 5 чоловік і мультиплеер до 10 гравців. Суть гри нічим не відрізняється від World of Tanks, але тут вам належить управляти бойовими кораблями. Кожна сутичка розвивається за новим непередбачуваним сценарієм, тому ігровий процес дійсно захоплюючий. War Thunder пропонує гравцям взяти участь в повітряних боях. Крім цього, в грі присутній і наземна техніка, тому ігровий процес не набридає. Звичайно ж, такі ігри цікаво грати з друзями. GTA V Online – це відмінний засіб від стресів. У цій грі ви практично ні в чому не обмежені. Вам доступні будь-які види транспорту і зброї, тому тут постійно твориться справжнє безумство. Гра вийшла в далекому 2004 році, але вона як і раніше, збирає величезну кількість гравців на онлайн-серверах. Насправді тут все ще більш неймовірно, ніж в GTA V. В першу чергу це одиночна гра, але розробники передбачили чудовий режим для спільного проходження. Також у Portal 2 двоє чоловік можуть грати і на одному комп'ютері. Напевно, самий божевільний шутер в історії ігрової індустрії. Особливо весело стає, коли ви граєте в кооперативному режимі з друзями. Це не сама свіжа гра, але вона дійсно дуже атмосферна. Зіграти можна як в кооперативному режимі для 4 осіб, так і в мультіплеере на 16 гравців. Звичайно ж, мультиплеєрні ігри не обов'язково повинні бути жорстокими і похмурими. У Overcooked вам і вашим 3 друзям доведеться зайнятися приготуванням різних страв в дуже екстремальних умовах. Ще одна досить похмура гра з кооперативом для 4 осіб. Вам доведеться вступити в сутичку з кровожерливими монстрами. Щоб вижити, гравцям доведеться допомагати один одному й чітко координувати свої дії. Ця гра пропонує кооператив тільки для двох людей, але це не означає, що процес знищення сотень орків буде нудним. До речі, успіх залежить виключно від координації ваших дій. У цій грі вам доведеться грабувати банки, будинки та інші об'єкти. Щоб не провалити справу, 4 гравці повинні працювати як одне ціле. Звичайно ж, буде краще, якщо ваша команда буде складатися з друзів. Цей командний шутер вийшов вже більше 10 років тому, але він як і раніше залишається досить популярним серед гравців. Все завдяки шаленому екшену в мультиплеєрном режимі, де беруть участь 32 бійця. Напевно, найкраща на сьогодні гра в жанрі RTS. Звичайно, ви можете пограти і в одиночну кампанію, але потенціал Starcraft 2 розкривається повною мірою саме в мережевому режимі. Одна з найбільш реалістичних військових ігор, яка сподобається тим, хто шукає максимального занурення в ігровий процес. Мультіплеер дозволяє одночасно брати участь в баталіях 64 гравцям. Досить жорстокий файтинг з чудовою графікою. Звичайно ж, мультиплеєрні ігри такого типу приносять максимум задоволення в компанії друзів. Також розробники передбачили і онлайн-мультиплеер для 4 осіб. В червні на DOU пройшло традиційне літнє зарплатне опитування українських ІТ-фахівців. В ньому взяли участь 948 айтівців, які працюють в сфері GameDev, та живуть в Україні, або тимчасово виїхали за кордон через війну і планують повернутися. Ми проаналізували їх відповіді, щоб створити портрет геймдев-фахівців в Україні, проаналізувати, як змінилися їхні зарплати в порівнянні з зимою 2023 року, а також порівняти їхні зарплати з зарплатами в інших сферах ІТ. Основні результати Нашу анкету також заповнили 39 фахівців зі сфери геймдеву, які живуть за кордоном і не планують повертатися, але їхні відповіді ми не враховуємо, адже ці фахівці більшою мірою орієнтовані на ринки праці країн, до яких вони переїхали. Дані цього опитування в CSV незабаром викладемо на GitHub. Усі зарплати вказано в доларах США після сплати податків («чистими»). Для аналізу рівнів зарплати ми використовуємо медіану. 92% українських ІТ-фахівців, які працюють в GameDev та яких ми аналізуємо в цьому матеріалі, зараз живуть в Україні. Ще 8% — нині за кордоном, але планують повернутися. Майже половина — 44% — живуть в Києві. В інших містах GameDev-фахівців помітно менше: у Львові 14%, в Дніпрі — 7%, в Харкові — 5%, в Одесі — 4%. Жінки складають 27% фахівців в геймдеві — це середній для українського ІТ показник. Найбільше жінок серед фахівців з HR, рекрутингу та навчання (85%) та маркетингу (73%), найменше — серед розробників: жінки складають тільки 9%. Серед тестувальників в геймдеві 27%, що менше, ніж загалом в ІТ, де жінки складають 38% QA-фахівців. Медіанний вік фахівців в українському геймдеві, як і рік тому, 28 років. Це дещо менше, ніж в українському ІТ загалом (29 років). Дещо старші фахівці з менеджменту проєктів — їх медіана 30 років. Наймолодші — розробники, їх медіанний вік складає 27 років. Фахівці в геймдеві часто мають менший досвід роботи, ніж ІТ-фахівці, які працюють в інших сферах. 36% айтівців в геймдеві мають 6 і більше років досвіду в ІТ, в той час як загалом серед українських айтівців 43% мають такий досвід роботи. Частка фахівців рівня Senior та вище в геймдеві також менша, ніж в інших сферах: 33% проти 40%. Натомість більша частка фахівців мають тайтл Middle (39% проти 36% в ІТ загалом) та Junior (19% проти 16%). 30% айтівців в GameDev складають розробники. На другому місці — тестувальники (22%), на третьому — дизайнери та художники (16%). Геймдизайнери складають 7% фахівців. Ще 6% — це менеджмент проєктів, а 5% — фахівці з HR, рекрутингу та навчання. 94% опитаних фахівців зараз працюють, ще 4% втратили роботу та шукають нову, а 0,4% на бенчі чи в неоплачуваній відпустці. Найчастіше про втрату роботу в геймдеві казали фахівці з HR, рекрутингу та навчання, а також фахівці з маркетингу і PR (по 12%). Проте ця оцінка кількості фахівців без роботи може бути дещо заниженою, бо в Зарплатному опитуванні рідше беруть участь фахівці, які опинилися без роботи. Навесні в опитуванні, присвяченому ситуації з роботою, 9% українських айтівців сказали, що наразі без роботи та шукають нову, а ще 4% були на бенчі чи в неоплачуваній відпустці. 7% опитаних фахівців, які працюють в геймдеві, мають додаткову оплачувану роботу (фул-тайм, парт-тайм чи фриланс), 15% — пет-проєкт, а 6% займаються менторством, волонтерством, пов’язаним з ІТ, або контрибутять до опенсорс-проєктів. Ще 9% мають додаткові заняття, не пов’язані з ІТ. Частіше за інших додаткову роботу мають фахівці з HR/рекрутингу/навчання та розвитку: в 10% з них є ще один чи декілька оплачуваних проєктів. 27% розробників та 21% геймдизайнерів мають свої пет-проєкти. Аналітики частіше за інших зайняті в ІТ менторстві, ІТ-волонтерстві чи опенсорс-проєктах (12%). 58% геймдев-фахівців працюють в продуктових компаніях, а біля 30% — в аутсорсингових компаніях. Це переважно компанії середнього та великого розміру — 61% фахівців працюють в компаніях від 50 до 1000 фахівців. Як і загалом в українському ІТ, переважна більшість фахівців в геймдеві оформлені як ФОП (75%). Найчастіше як ФОПи оформлені технічні фахівці: 79% розробників, по 78% тестувальників та фахівців з менеджменту проєктів. Майже 10% оформлені згідно з КЗпП. Компанії частіше оформлюють таким чином аналітиків (23%), фахівців з маркетингу та PR (23%), а також геймдизайнерів (19%). 69% фахівців в геймдеві працюють повний робочий день: від 35 до 45 годин на тиждень. 18% працюють більше 45 годин на тиждень. Найчастіше овертаймлять фахівці з менеджменту проєктів (32% з них працюють більше 45 годин на тиждень) та фахівці з маркетингу (31%). Тестувальники, аналітики та фахівці з HR, рекрутингу, навчання та розвитку співробітників перепрацьовують найрідше: трохи більше 10% з них працюють більше 45 годин на тиждень. Овертайми часто не оплачуються: 49% тих, хто працює більше встановлених робочих годин, не отримують за це доплат. Великі компанії від 200 співробітників частіше оплачують додаткові робочі години: 67% тих, хто працює в цих компаніях понаднормово, отримують повну чи часткову компенсацію цих робочих годин. 73% тих, хто працює в компаніях до 10 співробітників та 78% тих, хто працює в стартапах, не отримують оплату за овертайми. Як і загалом в ІТ, найпопулярнішими інструментами для спільної роботи в геймдеві є Jira (нею користуються 74% фахівців), Confluence (63%) та Slack (63%). Дещо частіше, ніж загалом в ІТ, в геймдеві кристуються Google Suite (56% проти 46%). 50% геймдев фахівців користуються штучним інтелектом в своїй роботі (загалом в українському ІТ — 53%). Найчастіше це ChatGPT, яким користуються 42% фахівців. Частіше за інших про використання штучного інтелекту говорять аналітики (77%), найрідше його використовують тестувальники (33%) та дизайнери і художники (39%). Більшість фахівців в геймдеві задовлені своєю роботою: 39% вважають свою роботу цікавою, а ще 21% — дуже цікавою. Тільки 11% назвали свою роботу не цікавою. Найбільше любить свою роботу менеджмент проєктів (33% назвали свою роботу дуже цікавою) та геймдизайнери (27%). Розмір винагороди переважно теж задовольняє фахівців, які працюють в GameDev, хоча частка задоволених дещо нижча, ніж в інших сферах ІТ. 28% тих, хто працює в геймдеві, задоволені своїм доходом (загалом в ІТ таких 29%), а ще 53% швидше задоволені (загалом в ІТ — 55%). 19% не задоволені. Частіше це тестувальники (26% з них не задоволені) та аналітики (27%). Своє фінансове становище фахівці в геймдеві теж оцінюють дещо гірше, ніж фахівці в інших сферах ІТ. 59% тих, хто працює в геймдеві назвали своє фінансове становище позитивним (витрачають менше, ніж заробляють), в той час як загалом 66% ІТ-фахівців мають дохід, який перевищує іхні витрати. Найчастіше позитивне фінансове становище в геймдеві у аналітиків (у 77% витрати менше доходів), розробників (71%) та фахівців з менеджменту проєктів (67%). Про негативне становище (витрати перевищують доходи) частіше говорять тестувальники (14%) та фахівці з маркетингу і PR (12%). Змінити роботу в найближчий рік планують 21% фахівців, які працюють в геймдеві (загалом в ІТ таких 18%). Найчастіше це ті фахівці, які менше задовлені своєю зарплатою чи роботою: 26% тестувальників та по 27% дизайнерів / художників, аналітиків, фахівців з маретингу та PR. 50% геймдев-фахівців точно не планують змінювати роботу в найближчий рік. Найчастіше це РМ (57%) та розробники (53%). 84% фахівців в геймдеві мають вищу освіту, ще 6% — незакінчену вищу, а 4% — студенти вишів. Серед дизайнерів та художників, а також серед геймдизайнерів більше фахівців з середньою та середньою спеціальною освітою (12% та 7%). Розробники та аналітики частіше за інших фахівців починають працювати ще навчаючись у виші: 12% аналітиків та 9% розробників ще студенти. Найчастіше фахівці з геймдеву вчаться в найбільших ІТ-вишах України: КПІ ім. Сікорського (9%), КНУ ім. Шевченка (5%), Львівській політехніці та ХНУРЕ (по 4%). Крім навчання в університеті, важливою є і самоосвіта: 79% фахівців в геймдеві приділяють час самонавчанню. Найчастіше це курси та тренінги (онлайн чи офлайн) — 59% опитаних фахівців час від часу проходять таке навчання, а також професійна література — її читають 47%. Найчастіше саморозвитку приділяють час аналітики, а також фахівці з маркетингу та PR (85%). Найрідше — тестувальники (73%) та фахівці з менеджменту проєктів (75%). 37% геймдев-фахівців знають англійську на рівні Upper-Intermediate, 32% — на рівні Intermediate. Це дещо гірше, ніж в інших ІТ-сферах, адже в ІТ загалом рівень Upper-Intermediate мають 43% фахівців. В геймдеві найкраще англійську знають фахівці з менеджменту проєктів: 83% з них мають рівень Upper-Intermediate чи Advanced. Серед аналітиків та фахівців з маркетингу та PR таких 73%. Найгірше оцінили свій рівень дизайнери та художники: 38% знають англійську та рівні Pre-Intermediate чи нижче. Як і рік тому, 80% опитаних нами фахівців відзначили, що підтримують фінансово українську армію та волонтерів. Медіанний розмір місячного донату українських геймдев фахівців — $150 (серед тих, хто донатить). Крім підтримки армії, 47% геймдев-фахівців готуються до можливої мобілізації чи надзвичайних ситуацій. 25% відкладають кошти, 24% підтримують чи покращують свою фізичну форму, а 21% — своє ментальне здоров’я. Специфічну військову підготовку проходять рідше: 11% дивляться навчальні курси та відео з військової підготовки, 10% вивчають тактичну медицину чи надання першої меддопомоги, 5% вчаться користуватися зброєю, 3% — вивчають та купують амуніцію та спорядження. Медіанна зарплата геймдев-фахівців, після стабільного показника в 2022 році, за останні півроку зменшилась на $50 до $1950. Розробники мають найвищі зарплати в геймдеві, хоча вони дещо нижчі, ніж в інших сферах ІТ — найбільша різниця в зарплатах досвідчених фахівців рівня Middle ($2300 в геймдеві проти $2600 загалом в ІТ) та Senior ($4725 проти $4900). Зарплати початківців рівня Junior в геймдеві такі ж, як загалом в ІТ — $1000. Фахівці з менеджменту проєктів на другому місці за рівнем зарплат, і, як і у розробників, в геймдеві їх зарплати дещо нижчі, ніж в інших сферах ІТ. Медіанна зарплата РМ рівня Junior в геймдеві складає $1000 проти $1100 загалом в ІТ, Middle — $2000 проти $2400, Senior — $3800 проти $4100. Зарплати аналітиків в геймдеві не відрізняються від середнього рівня в ІТ ($2000). Медіанні зарплати фахівців з маркетингу та PR, а також з HR, рекрутингу та навчання, навпаки, в геймдеві дещо вищі, ніж в інших сферах ІТ. Медіанна зарплата HR-фахівця рівня Junior в геймдеві складає $800 проти $700 загалом в ІТ, Middle — $1500 проти $1165, Senior — $2250 проти $1900. У фахівців з маркетингу та PR в геймдеві медіана складає $1620 проти $1500 в ІТ загалом. Медіанна зарплата дизайнерів/художників в геймдеві за півроку знизилась на $100 до $1500. Схожі тенденції спостерігаються також в інших сферах ІТ. Тестувальники в геймдеві є однією з найменш оплачуваних спецалізацій (медіанна зарплата $1300), в першу чергу через високу частку новачків та фахівців з Manual QA. Як і загалом в ІТ, медіанні зарплати досвідчених розробників в геймдеві дещо впали, порівняно з груднем 2022 року. Медіанна зарплата розробника в геймдеві зараз складає $3000, що нижче, ніж в ІТ загалом ($3436). Найпоширенішими мовами програмування в геймдеві залишаються C# / .NET (це основна мова для 42% розробників) та C++ (24%). Медіанні зарплати фахівців з найпопулярнішої в геймдеві мови програмування C# / .NET дещо нижчі, ніж у фахівців з інших мов. Медіанна зарплата джуна $825 проти $1000 загалом в геймдеві, мідла — $2000 проти $2300, сіньйора — $4600 проти $4725. Найвища медіанна зарплата у розробників, які працюють з TypeScript ($5000) — як за рахунок вищих зарплат на всіх рівнях, так і за рахунок високої частки фахівців рівня Senior. Найпоширеніші спеціалізації розробників в геймдеві — Back-end (22% всіх розробників) та Mobile (19%). Найвищі медіанні зарплати у розробників, які спеціалізуються на Back-end ($4000) та Front-end ($3300). У фахівців з Full Stack та Mobile медіани нижчі — $3000 та $2736, за рахунок нижчих зарплат у досвідчених фахівців рівня Middle та Senior. Найпоширенішою геймдев-спеціалізацією розробників є Gameplay Programmer (36% всіх розробників в геймдеві), на другому місці — Generalist Programmer (22%), далі — Engine Programmer (14%). Медіанні зарплати Engine Programmers рівня Middle та Senior дещо вищі, ніж у Generalist Programmer та Gameplay Programmer. Висока медіанна зарплата Server/Network Programmer в першу чергу зумовлена великою часткою досвідчених фахівців рівня Senior+. 86% тестувальників в геймдеві — фахівці з Manual QA. Це відрізняє геймдев від інших ІТ-напрямків: загалом в ІТ Manual QA складають тільки 62% всіх тестувальників. Частково це пов’язано з більшою часткою новачків, та меншою часткою досвідчених спеціалістів серед QA-фахівців в геймдеві. 10% тестувальників тут мають менше року досвіду роботи за цією спеціалізацією, проти 5% серед всіх українських тестувальників. Більше 5 років досвіду в тестуванні мають лише 11% QA в геймдеві проти 25% загалом в ІТ. Медіанні зарплати Manual QA в геймдеві залишаються нижчими, ніж в інших сферах ІТ: $1200 проти $1500. Нижчі зарплати мають як початківці рівня Junior ($700 проти $750 загалом в ІТ), так і більш досвідчені фахівці рівня Middle ($1300 проти $1600) та Senior ($2500 проти $3000). Медіанні зарплати найпоширеніших спеціалізацій дизайнерів та художників мають тенденцію до зниження: у 3D Artists -$250 за півроку до $1500, у 2D Artists -$150 до $1050. В першу чергу зниження торкнулося зарплат досвідчених фахівців: у дизайнерів рівня Middle -$200 до $1500, у Senior -$50 до $2800. Геймдев та геймдизайн – стовпи індустрії розваг. На них тримається цілі світи зі своїми правилами, персонажами та законами. Скільки часу ми проводимо за проходженням ігрових рівнів, а скільки грошей вкладаються у розробку та готові витрачати гравці. У цій статті зібрані базові курси для початківців, яких цікавить індустрія ігор, а також пара програм з глибоким вивченням теми та навіть рушія Unity. У підбірці можна знайти як курси для перших кроків до розуміння інді-ігор, так і готові програми для втілення своїх ідей в ігровій формі. Цей курс допоможе зрозуміти базу процесу розробки відеоігор. Програма містить не скільки технічне пояснення, як опис процесу створення відеоігор і нюансів сфери. Після проходження курсу будуть відомі основи розробки гри, від її концепції до просування на ринку. На курсі розбирають по пунктах цикл виробництва та створення беклога для планування та виконання ігрових проєктів. Додатково пояснюється процес менеджменту і маркетингу, управління командою, задачі з локалізації та тестування. Окремим блоком є розгляд питання вибору ігрового рушія, що допоможе розібратися у подальшому виборі навчання та проєктів. А тому такий курс є простим способом швидко дізнатися базу, особливо для тих, хто ніколи не цікавився геймдевом. Для тих, хто вже чітко розуміє, що прагне вивчати платформу Unity, на Udemy передбачений комплексний курс з широкою програмою на 7 блоків тем для вивчення. Unity є дуже популярним та доступним інструментом для розробки ігор. Цей ігровий рушій вважають доступним для вивчення початківцям, адже зрозумілий інтерфейс дозволяє почати знайомство зі сферою розробки без глибокого розуміння програмування. Unity підтримує розробку ігор для різних платформ (PC, консолі, мобільні пристрої та VR), а великий ринок ресурсів дозволяє придбати готові моделі персонажів, текстури, звуки та інше. Автори цього курсу стверджують, що для його проходження не вимагається попередній досвід роботи з Unity чи програмуванням. Особливість програми полягає у тому, що вона побудована на практичній роботі — студент працює над проєктами, одразу застосовуючи теорію на справжніх інді-іграх. Цей курс за 18,5 годин занурить з головою в процес створення перших ігор, передбачає додаткові ресурси для завантаження, 3 статті та необмежений доступ до матеріалів після проходження навчання. За 22 заняття в комп’ютерній школі Hillel пропонують отримати базу з гейм дизайну та зробити перший крок до кар’єри дизайнера ігор. Програма створена для початківців і розповідає про основи професії, інструменти дизайнера, розробку персонажів. Курс належить до базового рівня, тому не містить блок про ігрові рушії, а більше має ознайомчий характер з професією. Його можна пройти тим, хто хоче змінити професію та не розуміє з чого почати або як налаштована сфера гейм дизайну. Також навчання буде цікаве старшокласникам або студентам, які розмірковують над майбутньою професією. Викладач курсу практик, який може розповісти про підводні камені професії та поділитися особистими кейсами, адже передбачений зворотний зв’язок з розбором домашніх завдань. Програма буде доволі цікава навіть тим, хто просто полюбляє проводити час за комп’ютерними іграми. Наприклад передбачений блок про історію розвитку ігор і типологію різних жанрів, а також еволюцію ігрових механік. Навіть якщо курс не цікавить з прикладної точки, то після нього на будь-яку гру можна буде дивитися не тільки як на розвагу, а ще як цифровий продукт. Якщо попередній курс був для новачків, які ще шукають свій шлях, то цей також подужать початківці, однак якщо готові занурюватися в геймдев з головою. Викладає Senior Game Designer у Wargaming, який навчить базі всіх баз і допоможе зробити перший крок до омріяної кар’єри. Наприкінці курсу студент не тільки прокачає дизайнерські скіли на драфтових проєктах, а й отримає фідбек від представників індустрії та зробить потужне резюме з портфоліо. Окрім цього, на курсі навчатимуть як взаємодіяти з іншими членами команди, правильному формуванню ТЗ розробнику та пітчингу своїх ідей. На курсі “за ручку” проведуть усіма етапами створення гри та розповідатимуть за документацію, психологію гравця, концепти та все те, що приховане від пересічного користувача. Для початківців про геймдизайн розповідають і на платформі Coursera. На цьому курсі розглядають геймдизайн не тільки як прикладний процес, а як мистецтво, в якому багато уваги приділяється створенню ігрових світів та персонажів. Окрім цього передбачений теоретичний блок про основні принципи ігрового дизайну і те, як вони впливають на враження гравців. Перевага навчання на Coursera полягає у тому, що програма розділена на 5 блоків, починаючи з ведення та розробки сюжету, закінчуючи теорією з дизайну та фінальним проєктом. Тобто, студент буде поступово заглиблюватися в тему та матиме час на опрацювання інформації в зручному графіку. Це корисно коли потрібно поєднувати навчання з роботою, адже такий формат не злякає великим обсягом інформації та новими темами тих, хто ніколи не цікавився геймдизайном раніше. Курс можна пройти за один місяць, приділяючи навчанню по 10 годин на тиждень. Рекомендується проходити курс поступово та за вказаною програмою, адже кожен наступний блок спирається на інформацію з попереднього. Стаття з партнерськими посиланнями Цей матеріал містить посилання на партнерів — це не впливає на контент та політику редакції, проте дає виданню можливості для розвитку.Скільки ігор потрібно зіграти на 30 рівень героя
Топ-30 ігор, в які можна пограти разом з друзями
У що пограти?
Playerunknown's Battlegrounds
Destiny 2
Fortnite
Divinity: Original Sin 2
Diablo III
Quake Champions
Rainbow Six Siege
Don't Starve Together
League of Legends
DOTA 2
Counter-Strike: Global Offensive
Overwatch
Hearthstone
World of Tanks
Smite
World of Warships
War Thunder
GTA V Online
Grand Theft Auto: San Andreas
Portal 2
Borderlands 2
Left 4 Dead 2
Overcooked
Warhammer: End Times — Vermintide
Orcs Must Die! 2
PayDay 2
Team Fortress 2
Starcraft 2
Arma 3
Mortal Kombat X
Зарплати в геймдеві і портрет українського розробника ігор, літо 2023
Портрет учасників опитування
21% фахівців хотіли б змінити роботу, ще 30% думають про це
79% фахівців в геймдеві приділяють час навчанню та саморозвитку
47% геймдев-фахівців готуються до мобілізації чи надзвичайних ситуацій
Медіанні зарплати
Медіанні зарплати розробників
Медіанні зарплати QA-фахівців
Медіанні зарплати Designers
Створення ігор для початківців: курси з розробки та геймдизайну
Вступ до створення відеоігор від Udemy
C# Unity Game Developer 2D від Udemy
Онлайн-курс Game Design від Hillel
Системний геймдизайнер від SKVOT
Ігровий дизайн: мистецтво та концепції