Скільки місій у Warhammer 40000 Dawn of War

Скільки місій у Warhammer 40000 Dawn of War



Warhammer 40,000: Dawn of War

Dawn of War - RTS-гра, в якій гравець командує піхотними та наземними транспортними військами з метою знищення ворожих. Бойові одиниці виробляються певних будинках рахунок ресурсів: вплив та енергія. Вплив здобувається шляхом захоплення стратегічних точок, розташованих на карті гри; захоплення точок проводиться у вигляді повноцінних піхотних підрозділів, але процес захоплення щодо повільний і вимагає часу, а сам загін у межах процесу неспроможна здійснювати атаки і самообороняться. Для видобутку енергії потрібен будівельний юніт, який через тривалу споруду зведе генератори для створення яких потрібний ресурс впливу. Всі точки захоплюються не безповоротно і можуть бути як втрачені, так і повернуті під контроль.

Для перемоги над ворогом кожен із юнітів може використовувати як далеку, так і ближню атаку. Для більшості юнітів своя роль визначена, тобто, стрілецька піхота може бути цілком ефективною проти іншої, а ракетна установка при попаданні завдасть серйозної шкоди техніці, але не буде ефективною проти піхотних підрозділів. Деякі юніти мають здібності, такі як маскування, метання гранат або телепортація на короткі відстані.

У режимі сутички для перемоги над ворогом необхідно знищити його базу та/або захопити більшість стратегічних точок на карті гри. У режимі кампанії у деяких місіях ключовим завданням може бути ліквідація певного персонажа.

Фракції [ ]

Dawn of War чотири повністю грабельних фракцій: Космодесант, Орки, Ельдар і Режими [ ]

Сюжет [ ]

Події кампанії розгортаються на планеті Кривавих Воронів, очолювана капітаном Габріелем Ангелосом, висаджується на поверхню планети на своїх посадкових капсулах за два кроки від гарячої точки і рятує Брома і його гвардійців, після чого, місцеві ПСО продовжили добивати решту поблизу вже з допомогою орків. десантників. Після перестрілки до Габріеля приєднується Хаос. Незабаром до Кривавих Воронів на «Тандерхоку» з'явився інквізитор Ельдари. Криваві Ворони знаходять вівтар Хаосу, який підтвердив підозри Габріеля, і оперативно знищують зрадників, що встали на шляху, не здогадуючись, що біблійний Ісадор знаходиться під впливом Імперської Гвардії), Габріель і Ісадор вступили в дискусію з Тотом поблизу Імперського. Він зізнається, що світ проклятий і зберігає в собі артефакт Хаосу Маледиктум — камінь, що містить сутність демона. А хаосити тепер мають ключ від в'язниці цього демона. Той також пояснив, що Ельдар з'явилися на Тартарусі не випадково — колись вони вели битви з метою захистити камінь від лап Хаосу, оскільки саме вони уклали демона в камінь. Той зауважив, що «будучи найстаршим ворогом Хаосу, Ельдар бачать у собі єдиний бар'єр відбиття його загроз і впливу. І ми заплатили за їхню зарозумілість». За словами Тота, Маледиктум досить могутній, щоб «оскверняти вірних і зводити людей з розуму», втім, що й сталося здебільшого населення Тартару та її СПО, і Криваві Ворони – не виняток: Той висловив переконливі аргументи на користь його наполегливості до відступу Кривавих Воронів із цього світу, з метою захистити їх від долі демонічної планети, убік якої рухається варп-шторм.Габріель і Той об'єднуються і будують плани щодо пошуку та знищення Маледиктуму.

Ісадор, повністю спокушений спокусами Сіндрі, вирішує привласнити Маледиктум собі. Поки Криваві Ворони і вірні гвардійці, що залишилися, зайняті знищенням армії Лорда Бейла, Ісадор користуючись перевагою краде Маледиктум і ховається на очах Габріеля. Інквізитор Той зізнався, що знав про розпусту одного з командирів 3-ї роти, але він підозрював у цьому Габріеля, загалом ціна за таку помилку обійшлася дорого. Габріель йде п'ятами зрадника, щоб притягнути старого друга до відповідальності. 3-я рота успішно знищила поборників Ісадора, а Габріель знаходить свого колись брата зі зброї та кидає йому виклик на дуель. Спочатку Ісадор брав гору, насміхаючись над Габріелем, дорікаючи йому за слабкість і звинувачуючи за Кірену, але Габріель, відпускаючи свою провину, відповідає, що він прийняв правильне рішення, зупинивши осквернення рідного світу. Прагнучи дати відсіч, Габріель, нарешті, перемагає Ісадора. Повалений Ісадор благає Габріеля про прощення і можливість спокутувати свою провину. Габріель каже йому, що «Якщо пошук можливості спокути — це те, що ти шукаєш, то я тобі її надам», після чого вистрілив йому в лоб з болт-пістолета, як наочний приклад наслідків для своїх побратимів-підопічних.

Тим часом Синдрі намагається видавити з Маледиктуму всю силу і використовувати її в особистих цілях, перетворивши себе на князя демонів. Інквізитор Той вручає свій молот демона «Божественний Розщеплювач» до рук Габріеля, відчуваючи, що саме Габріелю судилося завершити цю битву, а не йому. За допомогою Кривавих Воронів і Ельдар, що залишилися, бачуча Маха зігнала зі світу новоспеченого демон-принца.В останній сцені Ельдар та Криваві Ворони стоять уздовж Маледиктуму один навпроти одного. Незважаючи на попередження бачить Махи, яка вимагала їх не руйнувати цей камінь, Габріель, з волі інквізитора Тота, знищив Маледиктум своїм новим молотом. Ельдар відступили, а Маха пророчо попередила Габріеля, що його дія їх усіх прирекла. Інквізитор Той і третя рота вирушають до зони евакуації. Але Габріель відстав, зіткнувшись позаду себе з Демоном Кхорна, якого він мимоволі випустив із Маледиктуму. Демон дозволяє Габріелю та його людям благополучно піти, як подяку за його звільнення, але не раніше, ніж повідомити Габріелю, що планета насправді була вівтарем для бога крові Кхорна. Фактично, вторгнення Орків було організовано Синдрі, метою якого було звільнення Демона Кхорна через пролиття крові на планету. Кожна смерть була жертвою для звільнення демона, а внесок Габріеля в цій долі виявився «чисельним та чудовим». Демон визнає, що якби його було звільнено набагато раніше, його було б набагато простіше знищити. Потім демон велить Габріелю тікати, попередивши про своє швидке повернення, щоб забрати їх усіх. Габріель поклявся знищити демона і пішов за своїми людьми.

Спеціальні видання [ ]

  • Гра року (Dawn of War, 4 ексклюзивні карти) від 21 вересня 2005 року
  • Золоте видання (Dawn of War, Winter Assault) від 31 березня 2006 року
  • Платинове видання (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade) від листопада 2006 року
  • Антологія (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade) від 2006 року
  • Повна колекція (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) від березня 2008 року

Warhammer 40,000: Dawn of War II

Warhammer 40,000: Dawn of War II — комп'ютерна гра у жанрі «тактичний бій у реальному часі» розроблена компанією «Relic Entertainment». Випущено 23 лютого 2009 року.

  • 1 Розробка гри
  • 2 Сюжет
  • 3 Ігровий процес
  • 4 Персонажі
    • 4.1 Командири
    • 5.1 Зарубіжна ігрова журналістика
    • 5.2 Російська ігрова преса
    • 7.1 The Last Stand
    • 7.2 Chaos Rising
    • 7.3 Retribution

    Розробка гри [ ]

    19 січня 2009 року Relic оголосила про те, що Warhammer 40,000: Dawn of War II вирушила до друку («на золото»).

    Бета-тестування гри стартувало 21 січня 2009 року і тривало аж до виходу гри 19 лютого. У першому тестуванні брали участь ті гравці, які придбали доповнення Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm. Тільки 27 січня бета-тестування стало доступним широкому колу гравців.

    Dawn of War II використовує покращену версію Essence Engine - Essence Engine 2.0. Essence Engine 1.0 використовувався для створення Relic гри Company of Heroes, а також 2 доповнення до неї: Company of Heroes: Opposing Fronts і Company of Heroes: Tales of Valor.

    Сюжет [ ]

    Дія розгортається у невеликому зоряному скупченні під назвою підсектор Аврелія, що знаходиться на самому краю Імперіуму. Саме із цих світів набирають новобранців Криваві Ворони — один із орденів Космічного десанту. За відсутності основних сил ордену сектору загрожує вторгнення орди орків.

    Гра починається, коли гравець, який виступає у ролі Командора — молодшого офіцера космодесанта, висаджується з загоном бійців на пустельну планету Калдеріс, щоб допомогти капітану Тулу та новобранцям під його командуванням у нерівному бою з орками.Відбивши атаку, але втративши ворожого ватажка Бедзаппу, десантники вирушають на захист важливого села, яке утримує інший підрозділ.

    Після перемоги вони дізнаються про атаку орків ще на дві ключові точки, що змушує припустити наявність у грабіжників грамотного керівництва. З'ясовується, що обидва командири цих загонів орків нещодавно разом із Бедзаппою побували у шахті Фелхаммер. На підході до шахти космодесантники помічають розвідників іншої раси чужинців — Ельдар: екзарха павуків варпа та його почет. У таборі біля самої шахти йде битва: орки напали на ельдар, який ними керував. Космодесантники втручаються та винищують усіх ворогів. Перед смертю один з офіцерів ельдар намагається сказати, що великий ворог загрожує їм усім, але браві воїни Імператора залишаються байдужими до цих слів.

    Після цього десант відправляється в джунглі сусідньої планети Тіфон Прімаріс з метою знищити базу ельдар, що розташована там, і забезпечити розгром орочої орди. Але Давіан Тул просить терміново повернутися на Калдеріс, оскільки Бедзаппа зібрав сили та атакував планетарну столицю. Бедзаппа гине, але в розпал битви з'являється ще одна раса ксеносів: Флот-Улей Тиранид - збіговисько живих кораблів з мільярдами бойових організмів на борту, що збирається поглинути всю органіку, воду і атмосферу багатих життям планет для свого розвитку та розмноження. Підібравшись непоміченими, передові загони тиранид завдають величезної шкоди і смертельно ранять капітана Тула, але десантникам все ж таки вдається вирватися і евакуюватися на орбіту.

    Поки війська планети Калдеріс приходять до тями після появи нового ворога, основні сили Флота-Улля насуваються на підсектор Аврелія.Космодесантники проводять ряд успішних операцій, але зрештою все це безглуздо: Флот-Вулей, що підбирається, змете наявні в підсекторі сили і спустошить його, перетворивши квітучі світи в неживі брили каменю. План ельдару - наповнити підсектор орками і зіштовхнути їх орди з полчищами тиранид, провалився. Воронам вдається подати сигнал про допомогу, і зв'язок виходить капітан Габріель Ангелос — командувач флотом ордена. На жаль, можливі підкріплення надто далеко, і бійцям у підсекторі доведеться покладатися лише на свої сили та утримувати Флот-Вулик скільки вдасться.

    Меридіан, найбільш розвинена планета підсектора, занурюється в хаос через безперервні диверсійні операції ельдар. Космодесантники починають полювання за ельдарами і з'ясовують, що керує ними Ультві, яка бачить світу-корабля на ім'я Ідранель Ніл. Після неминучого, як визнали ельдар, спустошення підсектора Аврелія, Флот-Улей подався харчуватися світом-кораблем Ультві. Бачачи винищення орочих орд, Ідранель виводить з ладу людські системи стеження, заманює більшу частину Флота-Улля на Меридіан і збирається підірвати всю планету разом з людьми і тиранидами, перевантаживши реактори величезного виробничого комплексу Кузні Ангела, щоб виграти час для свого народу. Космодесантники вбивають Бачу і зривають її план, продовжуючи свою приречену боротьбу.

    Втім, Габріель Ангелос повідомляє, що сил підсектора є інша можливість знищити Флот-Вулик, або хоча б послабити його. Якщо видобути вихідний генетичний код безперервно тиранид, що мутують, то в Кузні Ангела можна створити отруту, смертельну для всіх форм життя Тиранид.Перебуваючи за крок від поразки, Криваві Ворони встигають створити необхідну речовину і визначити, що вводити її потрібно в канали харчування Флота-Улля, який увійшов в атмосферу планети Тіфон Прімаріс і почав її поглинати.

    Ангелос виходить на зв'язок востаннє. Просування кораблів із підкріпленнями вкрай утруднене, оскільки спроби пробитися через Тінь у Варпі, що відкидається Флотом-Ульєм, вбивають навігаторів одного за одним. Флот ордена може навіки загубитися в Імматеріумі або опинитися без зв'язку в міжзоряному просторі за тисячі років звичайного польоту від найближчої системи Імперіуму, але космодесантники йдуть на цей ризик, щоб допомогти бойовим братам.

    Захисники підсектора Аврелія об'єднують сили і штурмують Тіфон Прімаріс. Їм вдається пробитися до харчових каналів і запровадити отруту, але на той час людський флот на орбіті вже знищено. Отрута діє чудово, але частина тиранідів, що уникнули контакту з ним, все ж таки виживає. Жменька космодесантників і залишки гвардійців готуються прийняти останній бій, коли на орбіту, пробившись через Тінь, з Варпа вивалюється флот на чолі з Ангелосом і вступає в бій з ослаблим Флотом-Ульєм. Космодесантники, що висадилися на Тифон, йдуть в атаку на війська Тиранід і вбивають Альфа-Тирана Улля, що є одним з вузлів колективного розуму тиранід.

    Флот Кривавих Воронів винищує живі кораблі, що безладно відступають. Тираніди зазнають нищівної поразки, а Габріель розмірковує про те, що Імператор створив космічних десантників для боротьби з незліченними жахами галактики, як воїнів, які готові для захисту людства боротися до кінця. Такими воїнами є Командор і його ударний загін.

    Ігровий процес [ ]

    У конфлікті беруть участь 4 сторони:

    • Космодесант (орден Кривавих Воронів);
    • Орки (клан Злоболун);
    • Ельдари (світ-корабель Ультві);
    • Тираніди (щупальце флоту-вулля Левіафан).

    Компанія однокористувацького режиму гри доступна лише за Космодесант.

    Основні відмінності від першої частини:

    • Жодного будівництва.
    • Ресурсів та їх видобутку у кампанії немає.
    • Наслідки від вибору завдань Наприклад, гравець отримує кілька сигналів лиха одночасно, кожен з яких має обмежений інтервал часу, протягом якого можна врятувати, доведеться вирішувати, кого саме. населення та придбанням обмундирування. Також, при виборі одного завдання інші вже назавжди будуть втрачені, виконати їх пізніше не вийде.
    • Замість великих армій в кампанії гравцеві надається не більше чотирьох загонів. ).
    • Більш розвинена система обмундирування кожного загону, що включає різні артефакти (броня, зброя, предмети і друку чистоти)
    • Більше зручне використання прикриттів, і навіть нові способи «викурювання» ворога, що осів за прикриттями (наприклад, гранати чи вогнемети).
    • Поліпшений ІІ — загони під час бою активно шукатимуть укриття та використовують реактивні ранці.
    • Більш реалістичні розміри бойової техніки.
    • Дуелі командирів.
    • Руйнування практично всіх об'єктів на карті, крім найбільших природних або штучних перешкод.

    Персонажі [ ]

    Командири [ ]

    • Командор* (англ.The Force Commander) - персонаж гравця. По ходу гри, отримуючи досвід та обмундирування, може виконувати практично будь-яку роль (інші командири більш спеціалізовані). Спочатку озброєний болт-пістолетом та ланцюговим мечем. Деякі особливо рідкісні види обмундирування призначені лише для командора. В ордені також був лідером третього тактичного відділення десантників. Що цікаво — на відміну від інших персонажів мовчазний — озвучені лише здібності «Бойовий клич» (затятий крик) та «Збір» (при екіпіруванні Священного прапора — вигукує: «За Імператора!»). У грі носить ім'я, дане йому гравцем, у новелізації гри, за авторством Кріса Роберсона, ім'я Командора. Арамус, сержант 5 Роти.
    • Сайрус (У локалізації переведений як Цирус) - командир загону розвідників (Cyrus the Scout). Хоча спочатку озброєний болтером, ефективніший зі снайперською гвинтівкою, дробовиком або вогнеметом. Основне призначення - приховане пересування та диверсії. Корисний в оборонних операціях завдяки використанню кластерних мін та дистанційних детонаторів. Є наставником новобранців ордену. У досвіді поступається лише Таркус. Служив на Каураві разом із Індріком Бореалем. У кампанії ще до першого зіткнення з тиранидами підозрював про їхнє вторгнення в зоряну систему, і, на відміну від інших бойових братів, знає про цих прибульців набагато більше інших (сам він пояснює це тим, що служив якийсь час у Караулі Смерті, у складі якого часто стикався з різними ксеносами, включаючи і тираніди). У російській версії озвучено Олександром Груздєвим.
    • Фаддей - Командир штурмового взводу (англ.Thaddeus the Assault Marine), командир загону штурмових десантників, обладнаних стрибковими ранцями для короткодистанційних стрибків у гущавині битви. Наймолодший десантник із числа героїв ордену, але вже носить репутацію експерта з рукопашного бою. Спочатку озброєний болтерним пістолетом (або болт-пістолетом) та ланцюговим мечем. Здатний використовувати будь-яку рукопашну зброю, за винятком громового молота. Співчуває жителям Меридіана, оскільки сам родом звідти. У російській версії озвучено Володимиром Вихровим.
    • Давіан Тул - Капітан однієї з рот ордену, пізніше став дредноутом (англ. Davian Thule the Dreadnought). Герой кампанії на Кронусі (див. Dark Crusade). Серйозно поранений тиранідом. Поміщений у дредноут для підтримки життєвих функцій та боєздатності. Ефективний як у ближньому, і у далекому бою.
    • Авітус - Спустошувач (загін важкої підтримки) (англ. Avitus the Devastator) - командир важкоозброєного загону космодесантників. Загін озброєний важкими болтерами, але Авітус можна видати й іншу зброю: ракетну установку або плазмову гармату. Разом із Таркусом брав участь у Темному Хрестовому Поході на Кронусі. У російській версії озвучено Віктором Бохоном.
    • Таркус (Під час подій Retribution відомий як Найдавніший) - Командир тактичного відділення десантників, найдосвідченіший десантник у всій групі Командора. Ліва половина обличчя Таркуса вкрита шрамами, отриманими за часів кампанії на Кронусі. Після закінчення Таркус отримав термінаторські почесті, тому для носіння цієї броні не потрібно проводити відповідне поліпшення. Спочатку озброєний болтером, але може бути озброєний плазмаганом, вогнеметом або після поліпшення болт-пістолетом і ланцюговим мечем.Таркус та його загін — універсальні бійці, здатні вистояти під найгустішим вогнем супротивника.
    • Гордій - Апотекарій 1-ї роти Кривавих Воронов та начальник медслужби на борту «Армагеддона». Займався лікуванням Давіана Тула, але, не зумівши повністю вилікувати капітана, закував його в броню дредноута. Пожертвував собою, активувавши систему самознищення "Армагеддона", щоб убити кілька кораблів тиранид.
    • Габріель Ангелос - легендарний космодесантник, герой битви за Тартарус (див. Dawn of War). Є головнокомандувачем кривавих воронів у секторі. Командир міжгалактичного бойового крейсера "Літання люті". Озброєний бойовим молотом «Божественний Розщеплювач», подарованим інквізитором Мордекаєм Тотом. У російській версії озвучено Сергієм Колесніковим.
    • Олена Дероза — адміністратор урядового сектору Меридіана, що веде переговори з Кривавими Воронами від імені Імперської влади у субсекторі Аврелія. Довірена особа губернатора Вадія, проте сама вона не поділяє його недбале ставлення до безпеки зоряної системи та до Кривавих Воронів. Після самокомпрометуючих дій губернатор бере командування силами Імперської Гвардії і допомагає космодесантникам відстояти субсектор. Chaos Rising вже представлена ​​як новий губернатор системи.
    • Ідранель - Бачача ельдар у секторі, родом зі світу-корабля Ультві. Саме вона, заздалегідь знаючи про вторгнення тиранідів, спровокувала орків на Waaagh! у секторі, оскільки наступна мета Улья – Ультві. Вбита Таркусом при спробі підриву реактора в Кузні Ангела (що могло б послужити знищенню планети Меридіан, на якій вона і знаходилася). Незважаючи на її загибель, план Ідранель все ж таки спрацьовує — поки тираніди загрузли у війні з космодесантом і орками, Ультве успішно залишає зоряну систему.
    • Немеріан - Командир ельдарських рейнджерів. Організовував перші конфлікти орків та тиранідів на Тифоні. Було вбито Авітусом.
    • Аватар Кхейн - Статуя ельдарського бога війни, відлита з психокости (будівельний матеріал ельдар). Наймогутніша бойова одиниця ельдар. Керував військовою експедицією Ультві на Тифоні. Знищений у поєдинку з Давіаном Тулом, який став дредноутом.
    • Бонесмаша — Варбос сірого вторгнення до субсектора Аврелія. Розкусив план ельдар, який загнав його плем'я в сектор для війни з тиранидами, але заради «грамотної бійки» не вийшов із бою. Убитий Фаддеєм.
    • Ріппа-Сплітта — орочий мек-бос, який знав розташування астрономічної станції на Тифоні. Особисто у грі не з'являється, пілотує Смертодред. Знищений Давіаном Тулом.
    • Гатренча - Орочий ноб, один з організаторів погромів на Калдерісі. Застрелено Сайрусом.
    • Скайкілла — орк-штурмовик, що полював за взводом Фаддея, щоб забрати реактивні ранці. Їм же і було вбито, коли викликав його на дуель.
    • Бадзаппа — мек-бос, який атакував поселення Аргус на Калдерісі напередодні прибуття тираніду. Застрелено Сайрусом.
    • Горвазза - Орочий командос, що полював на Тифоні на космодесант. Убитий Таркусом.
    • Бадзаппа - Орочий мек-бойз, зв'язковий Ріппи-Сплітти і Бонесмаші. Викрав танк «Хижак» і, переробивши його на свій лад, пішов полювати на тиранідів. Знищений Авітусом разом із танком.
    • Ліктор — особина тираніду, виведена для полювання на особливо великі цілі та їхнє знищення.
    • Карніфекс - Велика особина тиранід. Криваві ворони вбивають його, щоб добути зразок отрути для лікування Давіана.
    • Зоантроп - "Тиранид-псайкер", виведений з ДНК ельдар. Може дистанційно атакувати супротивників розрядами варп-блискавок. Знищено Фаддеєм.
    • Альфа-Воїн — один із лідерів Роя, який очолював тиранид у першій хвилі атаки. Отруїв Давіана Тула своїм нейротоксином, після чого втік. Згодом біг на Тифон, де до кінця гри еволюціонує в Альфа-Тирана, поки Криваві Ворони полювали на іншого Воїна, схожого на нього. Убитий Давіаном в помсту, після чого інші тираніди, втративши сигнал Розуму Улля, божеволіють і стають легкими мішенями для людей.

    Рецензії [ ]

    Зарубіжна ігрова журналістика

    Dawn of War II отримала переважно позитивний прийом, набравши 85% на агрегаторі рецензій Metacritic.com. Більшість рецензентів похвалила гру за геймплей, що змінився, і красиву графіку, і критикувала за малу кількість карт для мультиплеєра і повторюваність місій в ігровій кампанії.

    Gamespy похвалив розробників за видалення будівництва бази і створення малоймовірного на вигляд гібрида з RTS і RPG жанрів. Проте розкритикував одиночну кампанію через наявність місій, що відбуваються на тих самих картах, що «примушує відчувати їхню однаковість до кінця кампанії». Критика була також націлена на появу у грі Тиранідів, оскільки «фактична боротьба з ними […] ] не захоплює», але рецензент похвалив розрахований на багато користувачів режим і введення логістики, назвавши це «геніальним ходом».

    1up.com також похвалив «винахідні доповнення», тактичний вибір, що дозволяє вибирати військові загони та переформатувати гру. Але оглядач розкритикував безперервне використання однакових карт в однокористувальницькій грі.

    Російська ігрова преса [ ]

    Найбільший російський портал ігор Absolute Games поставив грі 77%. Оглядач відзначив непогану графіку та мультиплеєр гри. До недоліків було віднесено слабку одиночну кампанію.Вердикт: "Dawn of War 2 близька до ідеалу, але на фінішній прямій сили ніби залишили розробників".

    Ігроманія поставила грі 8.0 балів з 10-ти, зробивши наступний висновок: «У одиночній кампанії Dawn of War 2 виглядає як нехитра action/RPG, і це досить дивно. Зате тут є шалений мультиплеєр і унікальна можливість побачити, як величезного орка розпилюють на частини бензопилою».

    Країна Ігор поставила грі 9.0 із 10-ти балів. До переваг були зараховані змінений ігровий процес та опрацьований ігровий світ. До недоліків віднесли погано розроблену одиночну кампанію. Вердикт: «Безумно красивий інтерактивний фільм про війну в космосі».

    Журнал Найкращі комп'ютерні ігри поставив грі 90% зі 100, нагородивши її орденом. Їм нагороджуються ігри, які трохи не дотягли до шедевра. Вердикт: Relic зробили ще один шедевр. І знову – мережевий. Кампанія здається лише тренуванням перед командними битвами».

    Саундрек [ ]

    Музичне оформлення гри було підготовлено Дойлом Ст. Донеху. 29 квітня 2009 року саундтрек був виданий компанією Relic Entertainment і через деякий час офіційно опублікований у вільному доступі.

    Усі треки були створені Донеху, крім 20-го, — над ним працював Нообі Нообінсон.

    Назва Тривалість
    1. "There Is Only War (Opening Title)" 2:54
    2. "Angels of Death (Space Marine Theme)" 3:02
    3. «Primarch's Honour» 4:36
    4. "No Mercy No Respite" 4:39
    5. «March of the Waaagh! (Ork Theme)» 3:04
    6. "Purge the Xeno Scum" 4:39
    7. "Forged In Battle" 4:39
    8. "Ancient Rites (Eldar Theme)" 3:04
    9. "The Green Horde Rises" 4:40
    10. "Khaine's Wrath" 4:35
    11. «Attack of the Heretics» 4:38
    12. "Xeno Presence (Tyranid Theme)" 3:04
    13. "For the Craftworld" 4:41
    14. "They Come In Waves and We Push Them Back" 4:40
    15. "The Great Devourer" 4:36
    16. "To Battle Brothers" 4:42
    17. "Hunting the Hive Tyrant" 4:42
    18. "The Emperor's Victory" 2:05
    19. "Show Me What Passes for Music Among Your Misbegotten Kind (Credits Roll)" 13:31
    20. "Meridian Nights (Noobie's Grim Dark Future Remix)" 2:36

    Додатки [ ]

    The Last Stand [ ]

    14 жовтня 2009 Relic через Steam безкоштовно випустила додаток до гри. Воно вийшло як частина патча 1.8.0 та було названо The Last Stand (з англ. - "Останній рубіж"). У гру було додано повноцінний режим.

    У ньому 3 гравці збираються до команди; при цьому кожен з них може вибрати собі одного з трьох героїв (Мек орків, космодесантник і Ельдар, що бачить) і забезпечити його артефактами на свій смак. З виходом Chaos Rising, стали доступні ще 2 герої: тиранідський Тиран Улля і хаоситський чаклун Тзінча. З виходом Retribution став доступний Лорд-генерал та нова арена з вулканічною поверхнею. 20 жовтня 2011 року вийшло DLC, в якому був доданий командир Тау (при тому, що сама раса тау так і не була додана в гру). Герої знаходяться на арені, на яку через ворота насуваються хвилі ворогів (загалом їх 20). Зі знищенням хвиль, герої отримують досвід та артефакти.

    Chaos Rising [ ]

    Перший додаток до гри, названий Chaos Rising було анонсовано 18 вересня 2009 року у підкасті ігрового журналу.

    На щорічному заході - UK Games-Workshop Games Day, було оголошено про те, що доповнення стане доступним у березні 2010 року. Реліз гри відбувся 12 березня.

    Retribution [ ]

    Друге доповнення було анонсовано 17 серпня 2010, датою його виходу стало 4 березня 2011 року.

Схожі статті

  • Скільки місій у Warhammer 40 000 Dawn of War
  • Скільки спрайту додавати у квіти
  • Скільки може прожити Чарон бейбі
  • Скільки років служать газові колонки
  • Скільки люмен потрібно для квітів
  • Скільки коштує узаконити перепланування санвузла
  • Скільки калорій у грибах запечених із сиром
  • Скільки років сурганова
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується