Скільки місій у Warhammer 40 000 Dawn of War

Скільки місій у Warhammer 40 000 Dawn of War



Warhammer 40,000: Dawn of War

Warhammer 40,000: Dawn of War (з англ. - «Бойовий молот 40,000: Світанок війни») - Комп'ютерна гра, стратегія в реальному часі, розроблена студією Relic Entertainment на основі настільного варгейма Warhammer 40,000 студії Games Workshop. Видана у 2004 році компанією THQ. У наступні роки було випущено наступні доповнення Winter Assault (2005), Dark Crusade (2006) та Soulstorm (2008). У 2009 році вийшла гра-сіквел - Dawn of War II, проте володіє дещо іншою механікою.

Офіційними видавцями в Росії були «Руссобіт-М» (Warhammer 40,000: Dawn of War та доповнення Winter Assault) та «Бука» (Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade).

Ігровий процес [ ]

У розпорядженні гравця в режимі кампанії знаходиться армія ордена Адептус Астартес Криваві Ворони, з якою гравець може пройти усі 11 місій.

У режимі «битви» також доступні армії інших фракцій.

Особливості гри

Як і в більшості інших RTS, гравцеві надається можливість збирати ресурси та витрачати їх на будівництво своєї бази, розвиток технологій та будівництво військових одиниць. Однак, на відміну від багатьох інших популярних RTS (таких як Starcraft, Warcraft, C&C тощо), у грі приділено дуже велику увагу тактичній складовій. Бої зазвичай проходять не великими збіговиськами військ, а невеликими загонами по 4-8 людина, а число військової техніки обчислюється одиницями. Існують також індивідуальні обмеження. Наприклад, кількість будівельників фракцій орків та Хаосу обмежена 4-5 юнітами. А робітники інших фракцій підпадають під загальне обмеження піхоти.Найбільш потужна бойова одиниця, як правило, може бути лише одна. У наступних доповненнях усі робітники та сильні юніти вже потрапляють під індивідуальні обмеження. Загальна кількість військ та техніки у грі також обмежена, що перешкоджає стратегіям вичікування та накопичення величезних військ.

Крім того, у грі реалізовано командування одразу підрозділами. Тобто, наприклад, група із 6 космодесантників є неподільною і всі накази віддаються цілком усьому підрозділу. Якщо до загону приєднано командира — він діятиме з загоном, значно збільшуючи його боєздатність.

Також великий наголос у грі робиться на індивідуальні здібності кожного юніта, так що бій вимагає досить серйозного мікроконтролю кожного підрозділу, а тактика просто відправити їх у бій зазвичай призводить до поразки.

Ще в грі реалізовано механіку поповнення загонів прямо на полі бою. Тобто, коли від загону десантників залишається лише половина, гравець може поповнити цей загін без необхідності бігти на базу (поповнення вимагає як ресурсів, так і часу). Швидкість поповнення загону залежить рівня його бойового духу. Ця механіка, з одного боку, змушує берегти підрозділи, з другого — вносить у гру відчутну динаміку.

Видобуток ресурсів побудована на захопленні та володінні контрольними точками, що є невичерпними їх джерелами. Однак швидкість видобутку крапки поступово починає падати, якщо її контроль довго не змінювався.

Фракції [ ]

  • Космодесант — армія генетично модифікованих суперсолдат, створених Імператором за образом та подобою його «синів» — примархів. Також відомі під ім'ям Адептус Астартес (англ. Adeptus Astartes). У грі представлений орден Кривавих Воронів.Герої: біблійний - Ісадор Акіос, командувач - Габріель Ангелос, інквізитор - Мордехай Тот, полковник Імперської Гвардії - Карус Брум.
  • Орки — величезні зеленошкірі варвари, які живуть заради битви. У кампанії не вказано кланову приналежність цих орків. Лідер - вождь Оркомунгус.
  • Хаос — зрадники та відступники космодесанту, які потрапили під згубний вплив богів Хаосу. У грі представлені Альфа-Легіоном. Герої: командувач - лорд Бейл, чаклун - Сіндрі Мир.
  • Ельдар - давня раса, технології якої на голову випереджають інших. У грі представлені ельдар Бієль-Тана. Герої: ясновидець — Маха, Всевидяча Рада.

Сюжет гри

Дія гри розгортається у всесвіті Warhammer 40,000, планети Тартарус.

За сюжетом Габріель Ангелос, командир космодесанта, прибуває на планету для боротьби з навалою орків, які стали справжнім лихом зоряної системи. Згодом виявляється, що орками керують космодесантники Хаосу. Чорнокнижник Сіндрі зраджує свого пана лорда Бейла і Габріель вбиває його. Далі Габріеля зраджує його друг-бібліарій Ісадор Акіос, який передав чаклунові Сіндрі містичний артефакт — «Маледиктум», але, незважаючи на це, Сіндрі залишає Ісадора боротися одного, і той гине від руки колишнього друга. Синдрі використовує камінь, щоб звернутися до демонічного князя.

Габріель отримує від інквізитора Мордехая Тота легендарний громовий молот «Божественний Розщеплювач», і, зібравши залишки своїх військ, а також об'єднавшись із ельдаром, кидає виклик величезній армії Хаосу. Кривава битва завершується тим, що Габріель вбиває демонічного князя і отримує "Маледиктум".Інквізитор закликає Габріеля знищити камінь, але ясновидець ельдар каже, що цим вони вчинять велике зло, і намагається переконати Габріеля віддати камінь їй. Ангелос стоїть на роздоріжжі, але зрештою завдає «Маледиктуму» потужного удару і знищує камінь. Провидиця каже, що цим космодесантники прирекли весь Всесвіт на страшну кару. Між кривавими воронами і ельдар знову спалахує ворожнеча, а Тартарус ось-ось буде остаточно занурений у варп-шторм. Сили людей та ельдар розходяться своїми кораблями.

Перед відходом Габріель зустрічається з могутнім демоном, який був ув'язнений у «Маледиктумі». Космодесантник розуміє, що зробив страшну помилку. Звільнений демон каже, що вся планета Тартарус була насправді гігантським жертовним вівтарем Кривавого бога, де в ході запеклих боїв, у тому числі і під час нашестя зеленошкірих, було пролито достатньо крові, необхідної для наповнення «Маледиктуму» енергією варпа та звільнення. І якби криваві ворони знищили камінь раніше, то й демон був би знищений. Демон дякує Ангелосу за подаровану їм свободу і дарує йому життя. Габріель заявляє, що не бояться його і тепер знає про нього все, і клянеться знищити його під час наступної зустрічі, після чого залишає планету разом зі своїми космодесантниками.

Рецензії [ ]

На агрегаторах рецензій Metacritic та Game Rankings гра зібрала 86 та 87 балів зі 100.

Зарубіжна ігрова журналістика

З моменту виходу гра Warhammer 40,000: Dawn of War отримала позитивні відгуки від ігрової преси. Це пояснювалося наявністю гарного балансу між фракціями і юнітами, високою якістю ігрової анімації та інтерфейсу користувача.

IGN став одним із перших, хто опублікував рецензію на гру, давши їй 8.8/10 та похваливши за високий рівень графіки та анімації. Одиночна гра та мультиплеєр були названі одним із найсильніших пунктів гри.

Gamespot прийшов до схожого відчуття, відзначивши високу якість графічного та звукового оформлення.

Проте предметом для критики стала поодинока кампанія, яка на думку оглядачів була дуже короткою та лінійною. Ще одним об'єктом для критики стала її неоригінальність. IGN констатує: «Ніщо в геймплей серйозно не дивує (хоча можливість поповнювати підрозділи дуже цікава) але це і не особливо і важливо. Relic надерла зад більшу частину індустрії розваг».

Російська ігрова преса [ ]

Найбільший російський портал ігор Absolute Games поставив грі 88%. Оглядач відзначив непогану графіку та цікавий мультиплеєр гри. До недоліків було віднесено слабку одиночну кампанію. Вердикт: «Поступово мета уніфікації та іншого «дизайну інтер'єрів на льоту» прояснюється. Стихією існування гравця в DoW може бути лише війна. І в битві з «живим» опонентом шансів відбутися стандартними прийомами буде набагато менше. Так уже вийшло, що в одиночному варіанті Dawn of War - всього лише ще одна RTS з цікавими особливостями, а в розрахованому на багато користувачів - зовсім інша гра. Втішає мало, але ігнорувати цей факт не можна».

Ігроманія поставила грі 9.0/10, зробивши наступний висновок: «Велетен, яких у промисловості можна перерахувати на пальцях однієї руки. Dawn of War – це, згадайте наше слово, Warcraft нового покоління. Обов'язковий до ознайомлення».

Додатки [ ]

Після успішного виходу оригінальної версії гри розробники випустили три значні доповнення:

  • Winter Assault - У грі з'являється нова фракція: Імперська Гвардія. Всі дії гри переносяться на планету під назвою Лорн V, куди вже висадилося кілька фракцій. Кожна з них має важливу мету на планеті — знайти і захопити великого титану класу «Імператор». У такий спосіб починається протистояння.
  • Dark Crusade - Друге за рахунком доповнення до гри. Додано дві нові фракції: Імперія Тау та некрони, а події переносяться на планету Кронус. У протистоянні бере участь сім фракцій, де гравець має обрати одну з них і підкорити всю планету, повністю знищивши ворогів.
  • Soulstorm — у третьому доповненні з'являється ще дві нові фракції: темні ельдар і Адепта Сорорітас. Таким чином, загальна кількість фракцій сягає дев'яти. Важливим оновленням стала поява авіації у кожній із фракцій, а дії розвиваються не на одній планеті (як це було раніше), а одразу на чотирьох планетах системи Каурава.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Dawn of War - RTS-гра, в якій гравець командує піхотними та наземними транспортними військами з метою знищення ворожих. Бойові одиниці виробляються певних будинках рахунок ресурсів: вплив та енергія. Вплив досягається шляхом захоплення стратегічних точок, розташованих на карті гри; захоплення точок проводиться у вигляді повноцінних піхотних підрозділів, але процес захоплення щодо повільний і вимагає часу, а сам загін у межах процесу неспроможна здійснювати атаки і самообороняться. Для видобутку енергії потрібен будівельний юніт, який через тривалу споруду зведе генератори для створення яких потрібний ресурс впливу.Всі точки захоплюються не безповоротно і можуть бути як втрачені, так і повернуті під контроль.

Для перемоги над ворогом кожен із юнітів може використовувати як далеку, так і ближню атаку. Для більшості юнітів своя роль визначена, тобто, стрілецька піхота може бути цілком ефективною проти іншої, а ракетна установка при попаданні завдасть серйозної шкоди техніці, але не буде ефективною проти піхотних підрозділів. Деякі юніти мають здібності, такі як маскування, метання гранат або телепортація на короткі відстані.

У режимі сутички для перемоги над ворогом необхідно знищити його базу та/або захопити більшість стратегічних точок на карті гри. У режимі кампанії у деяких місіях ключовим завданням може бути ліквідація певного персонажа.

Фракції [ ]

В наявності Dawn of War чотири повністю грабельних фракцій: Космодесант, Орки, Ельдар та Режими [ ]

Сюжет [ ]

Події кампанії розгортаються на планеті Кривавих Воронів, очолювана капітаном Габріелем Ангелосом, висаджується на поверхню планети на своїх посадкових капсулах за два кроки від гарячої точки і рятує Брома і його гвардійців, після чого, місцеві ПСО продовжили добивати решту поблизу вже з допомогою орків. десантників. Після перестрілки до Габріеля приєднується Хаос. Незабаром до Кривавих Воронів на «Тандерхоку» з'явився інквізитор Ельдари. Криваві Ворони знаходять вівтар Хаосу, який підтвердив підозри Габріеля, і оперативно знищують зрадників, що встали на шляху, не здогадуючись, що біблійний Ісадор знаходиться під впливом Імперської Гвардії), Габріель і Ісадор вступили в дискусію з Тотом поблизу Імперського.Він зізнається, що світ проклятий і зберігає в собі артефакт Хаосу Маледиктум — камінь, що містить сутність демона. А хаосити тепер мають ключ від в'язниці цього демона. Той також пояснив, що Ельдар з'явилися на Тартарусі не випадково — колись вони вели битви з метою захистити камінь від лап Хаосу, оскільки саме вони уклали демона в камінь. Той зауважив, що «будучи найстаршим ворогом Хаосу, Ельдар бачать у собі єдиний бар'єр відбиття його загроз і впливу. І ми заплатили за їхню зарозумілість». За словами Тота, Маледиктум досить могутній, щоб «оскверняти вірних і зводити людей з розуму», втім, що й сталося здебільшого населення Тартару та її СПО, і Криваві Ворони – не виняток: Той висловив переконливі аргументи на користь його наполегливості до відступу Кривавих Воронів із цього світу, з метою захистити їх від долі демонічної планети, убік якої рухається варп-шторм. Габріель і Той об'єднуються і будують плани щодо пошуку та знищення Маледиктуму.

Ісадор, повністю спокушений спокусами Сіндрі, вирішує привласнити Маледиктум собі. Поки Криваві Ворони і вірні гвардійці, що залишилися, зайняті знищенням армії Лорда Бейла, Ісадор користуючись перевагою краде Маледиктум і ховається на очах Габріеля. Інквізитор Той зізнався, що знав про розпусту одного з командирів 3-ї роти, але він підозрював у цьому Габріеля, загалом ціна за таку помилку обійшлася дорого. Габріель йде п'ятами зрадника, щоб притягнути старого друга до відповідальності. 3-я рота успішно знищила поборників Ісадора, а Габріель знаходить свого колись брата зі зброї та кидає йому виклик на дуель.Спочатку Ісадор брав гору, насміхаючись над Габріелем, дорікаючи йому за слабкість і звинувачуючи за Кірену, але Габріель, відпускаючи свою провину, відповідає, що він прийняв правильне рішення, зупинивши осквернення рідного світу. Прагнучи дати відсіч, Габріель, нарешті, перемагає Ісадора. Повалений Ісадор благає Габріеля про прощення і можливість спокутувати свою провину. Габріель каже йому, що «Якщо пошук можливості спокути — це те, що ти шукаєш, то я тобі її надам», після чого вистрілив йому в лоб з болт-пістолета, як наочний приклад наслідків для своїх побратимів-підопічних.

Тим часом Синдрі намагається видавити з Маледиктуму всю силу і використовувати її в особистих цілях, перетворивши себе на князя демонів. Інквізитор Той вручає свій молот демона «Божественний Розщеплювач» до рук Габріеля, відчуваючи, що саме Габріелю судилося завершити цю битву, а не йому. За допомогою Кривавих Воронів і Ельдар, що залишилися, бачуча Маха зігнала зі світу новоспеченого демон-принца. В останній сцені Ельдар та Криваві Ворони стоять уздовж Маледиктуму один навпроти одного. Незважаючи на попередження бачить Махи, яка вимагала їх не руйнувати цей камінь, Габріель, з волі інквізитора Тота, знищив Маледиктум своїм новим молотом. Ельдар відступили, а Маха пророчо попередила Габріеля, що його дія їх усіх прирекла. Інквізитор Той і третя рота вирушають до зони евакуації. Але Габріель відстав, зіткнувшись позаду себе з Демоном Кхорна, якого він мимоволі випустив із Маледиктуму. Демон дозволяє Габріелю та його людям благополучно піти, як подяку за його звільнення, але не раніше, ніж повідомити Габріелю, що планета насправді була вівтарем для бога крові Кхорна.Фактично, вторгнення Орків було організовано Синдрі, метою якого було звільнення Демона Кхорна через пролиття крові на планету. Кожна смерть була жертвою для звільнення демона, а внесок Габріеля в цій долі виявився «чисельним та чудовим». Демон визнає, що якби його було звільнено набагато раніше, його було б набагато простіше знищити. Потім демон велить Габріелю тікати, попередивши про своє швидке повернення, щоб забрати їх усіх. Габріель поклявся знищити демона і пішов за своїми людьми.

Спеціальні видання [ ]

  • Гра року (Dawn of War, 4 ексклюзивні карти) від 21 вересня 2005 року
  • Золоте видання (Dawn of War, Winter Assault) від 31 березня 2006 року
  • Платинове видання (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade) від листопада 2006 року
  • Антологія (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade) від 2006 року
  • Повна колекція (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade, Soulstorm) від березня 2008 року

Найкращі ігри по всесвіту Warhammer 40,000: топ-5 проектів з масштабної космічної серії

Warhammer 40,000 - серія комп'ютерних ігор, в основу яких лягла однойменна настільна гра. У франшизу входить велика кількість проектів різних жанрів — від класичних шутерів до масштабних стратегій. «Лента.ру» публікує топ-5 ігор за «Вархаммером», розповідає про їх сюжет і геймплей, а також пояснює базові терміни, які допоможуть розпочати занурення у цей всесвіт.

Що таке Warhammer 40,000

Warhammer 40,000, "Вархаммер" (для фанатів - просто "Ваха") - франшиза, яка виросла з однойменної настільної військово-тактичної гри. Великий лор "Вархаммера" ліг в основу книг, комп'ютерних ігор та мультфільмів.

У всесвіті Warhammer 40,000 події розгортаються у далекому майбутньому - у 41-му столітті нашої ери (звідси і цифра у назві франшизи). Галактика загрузла у війні — космічні раси нескінченно борються за владу та намагаються захопити нові території.

У світі «Вархаммера» науково-фантастичний сеттинг поєднуються з елементами фентезі: у битвах беруть участь роботи та класичні прибульці, а також космічні орки та ельфи. Важливу роль у сюжеті відіграють релігійні теми — тут є навіть власний аналог Ордену хрестоносців.

У всесвіті «Вархаммера» велика кількість протиборчих фракцій, кожна з яких має свої унікальні здібності та переслідує власні цілі.

  • Імперіум Людства (або просто Імперіум) — людська релігійна держава, яка колонізувала безліч планет. Править їм Імператор-калека, якого вважають богом.
  • Космічний десант (Адептус Астартес) - військова організація Імперіума, до якої входять елітні генно-модифіковані суперсолдати. Аналог ордену Хрестоносців із майбутнього.
  • Орки - Одна з фракцій у грі, з якими воює Імперіум. Агресивні орки проводять життя на полі битви, а після загибелі залишають суперечки, з яких зростають нові воїни.
  • Некрони - Стародавня фракція, що складається з роботоподібних істот.
  • Ельдар - фракція, що складається з представників практично знищеної раси. Візуально нагадують ельфів, мають багату культуру та розвинені технології.
  • Хаосити - Демони, монстри та інші віровідступники родом з Варпа, які поклоняються Богам Хаосу.
  • Тіраніди — фракція космічних монстрів-кочівників, які харчуються біомасою та прагнуть поглинути реальність.
  • Тау - технологічно просунуті гуманоїди із синьою шкірою. Намагаються поєднати галактику в ім'я Вищого Блага — колективної роботи для спільної мети.

Warhammer 40,000: Dawn of War

  • Коли вийшла: 2004 рік
  • Жанр: стратегія у реальному часі
  • Режим: одиночна гра, розрахований на багато користувачів режим (мультиплеєр)
  • Скільки займе проходження: 12 годин + 40 годин доповнень

Warhammer 40,000: Dawn of War

Сюжет

На планету Тартарус прибуває командир кривавих воронів на ім'я Габріель Ангелос. Місія його загону – боротьба із засиллям орків. Однак у ході кампанії із захоплення Тартаруса Криваві Ворони розуміють, що орки — не найстрашніша загроза — адже в боротьбу з загоном вступають хаосити.

Коли протистояння набирає обертів, Ангелос наважується на несподіваний союз. Тимчасовими прихильниками кривавих воронів стає раса ельдар.

Три доповнення до гри додають у сюжет нові фракції — наприклад, некронів та темних ельдарів.

Геймплей

Ця стратегія реальному часі ставить тактику бою перше місце. Для перемоги у битвах необхідно збирати корисні ресурси та займатися будівництвом бази. У кожному бою беруть участь не всі Криваві Ворони, а невеликі загони чисельністю до восьми чоловік — замінювати полеглих бійців можна прямо в процесі битви.

У Dawn of War багато кривавих битв та динамічного екшену. Цікаво, що на хід битви впливає не лише бойова потужність загону, а й довкілля.

У грі без додатків для проходження є 11 місій. У режимі «битви» можна пограти не лише за космодесантників, а й за представників інших рас.

Warhammer 40,000: Dawn of War

Головні фішки

Dawn of War не випадково вважається однією з найкращих ігор по всесвіту Warhammer 40,000.Має захоплюючий сюжет, який розширюють доповнення, а також якісно прописані герої.

Гра відмінно підійде для знайомства з ігровою франшизою "Вархаммера" - графіка досі виглядає актуально, а деталі лора докладно пояснюються в процесі геймплею.

У 2009 році гра отримала продовження у жанрі тактичної стратегії.

У Dawn of War II творці відмовилися від збору ресурсів і будівництва з першої частини - натомість гравці повинні розвивати загони Кривавих Воронів, прокачувати здібності бійців і покращувати їхнє обмундирування.

Warhammer 40,000: Space Marine

  • Коли вийшла: 2011 рік
  • Жанр: шутер від третьої особи
  • Режим: одиночна гра, мультиплеєр
  • Скільки займе проходження: 5-6 годин

Warhammer 40,000: Space Marine

Сюжет

Бійці ордена Ультрамаринів разом зі своїм капітаном Демітріаном Тітом прибувають на планету-фабрику Грайю. Мета їхньої місії – перешкодити вторгненню орків, через які Грай перебуває у жалюгідному стані.

Космодесантники швидко розуміють, що, окрім орків, їм доведеться боротися з хаоситами. Поведінка Тита починає викликати в інших бійців питання — здається, що віра підводить капітана.

Геймплей

Суть гри гранично проста — космодесантник вступає у бій із орками і поступово перемагає загарбників Грайї. Space Marine — комбінація шутера та слюшера: знищувати ворогів можна за допомогою холодної та вогнепальної зброї, а також завдавати комбінованих ударів.

У Space Marine можна чергувати ближній та далекий бої, модифікувати свого персонажа та комбінувати стилі атаки

Посилення в бою дає броня та зброя, а також прокачування навичок захисту та нападу.Бойовий арсенал у Space Marine вражаючий: є і важкі бойові молоти, і пиломечі, і далекобійні вогнестріли.

Warhammer 40,000: Space Marine

Головні фішки

Space Marine відрізняє зрозуміле управління, яскраві бойові сцени та приємний візуал — художники розробили яскравий світ із колоритними монстрами та брутальними бійцями.

Ця гра сподобається тим, хто не хоче вникати у великий лор всесвіту – для перемоги досить просто знищувати орків усіма доступними способами.

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

  • Коли вийшла: 2018 рік
  • Жанр: покрокова стратегія, 4X-стратегія
  • Режим: одиночна гра, мультиплеєр
  • Скільки займе проходження: ~12 годин

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Сюжет

Місце дії гри — стратегічно важлива планета Гладіус Прайм, яку намагається колонізувати Імперіум.

У результаті чотири сторони вступають у протиборство — кожна фракція хоче здобути гору у війні за Гладіус Прайм.

Геймплей

Relics of War – це 4X-стратегія, ігровий процес у якій складається з чотирьох базових дій: вивчення, розширення, експлуатації та знищення. По суті, Relics of War – це гра «Цивілізація» від всесвіту «Вархаммера». культової стратегії, у цій грі неможливо перемогти мирним шляхом - захоплювати Гладіус Прайм доведеться за допомогою битв.

Для перемоги у сюжетній кампанії гравцю необхідно дослідити території, удосконалювати технології, будувати будинки та збирати корисні ресурси.

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War

Головні фішки

У Relics of War чотири фракції, за які можна грати. Кожна фракція переслідує власні цілі і має свої особливості.

Щоб зібрати воєдино глобальний сюжет, гру потрібно пройти чотири рази — за космодесант, орків, некронів та гвардійців

Доповнення запровадили у Relics of War нових учасників конфлікту. Серед них: ельдар, орден Адептус Механікус, хаосити, тираніди та інші фракції. Ця масштабна гра сподобається тим, хто не сильно занурений у лор Вархаммера: у неї досить невибагливий дизайн, але зрозуміла механіка.

Warhammer 40,000: Mechanicus

  • Коли вийшла: 2018 рік
  • Жанр: покрокова тактична стратегія
  • Режим: одиночна гра
  • Скільки займе проходження: ~20 годин

Warhammer 40,000: Mechanicus

Сюжет

У центрі сюжету – корпус ордена Адептус Механікус, який вирушає на загадкову планету Сільва Тенебріс у пошуках нових технологій. Там члени ордену вступають у бій з армією некронів, що прокидаються від багатовікового сну.

Адептус Механікус - окрема релігійна організація, розташована на Марсі (тому їх іноді називають Духовенством Марса). Орден є частиною Імперіуму, але при цьому має власну віру.

Адепти організації мають знання про стародавні механізми і поклоняються технологіям, а їхня зброя вважається найпотужнішою у всьому Імперіумі.

Геймплей

Ігровий процес складається з двох ключових частин: проходження бойових місій та покращення корпусу. Розвиток інфраструктури тут відходить на другий план — прокачувати членів Ордену набагато цікавіше. Можна удосконалити як зброю, так і самих бійців (підсилити їх допомагають механічні імпланти).

Гравцеві доведеться пройти понад п'ятдесят місій, частина з яких нелінійна — ухвалені рішення можуть негативно вплинути на долю корпусу.

Warhammer 40,000: Mechanicus

Головні фішки

Орден Адептус Механікус неодноразово згадувався у всесвіті "Вархаммера", але ніколи не виходив на перший план. Гра Mechanicus відходить від загального лора франшизи, щоб сфокусуватися на загадковій фракції технократів.

Пройти Mechanicus досить просто — тактична частина позбавлена ​​багатьох елементів, які є в іграх із аналогічною механікою

Натомість гра пропонує похмуру атмосферу, цікавий дизайн світу і звуковий супровід, що чіпляє.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

  • Коли вийшла: 2023
  • Жанр: покрокова комп'ютерна рольова гра (CRPG)
  • Режим: одиночна та спільна гра
  • Скільки займе проходження: 62 години сюжету, 121 година для повного проходження

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Сюжет

Головний герой – представник касти Вільних Торговців. З дозволу Імперіуму ці космічні дослідники можуть без обмежень переміщатися всесвітом і налагоджувати торговельні зв'язки з усіма, кого зустрінуть на шляху.

Молодий торговець вирушає у подорож на величезному зіркольоті. Внаслідок бунту Лорд-капітан судна позбавляється життя, і головний герой займає його місце. Тепер Вільному Продавцю потрібно знайти призвідників заколоту, а також поширити міць Імперіуму по віддаленому і маловивченому сектору галактики.

Геймплей

Rogue Trader - тайтл з детально опрацьованим світом та складною рольовою системою. Гравець має створити і персоніфікувати свого персонажа — його характер і рішення безпосередньо впливатимуть на результат всієї місії.

Під час сюжету головний герой зустрічає супутників, які продовжують шлях разом із ним. Серед можливих неграбальних компаньйонів: космодесантник, ельдар, бойова черниця з ордена Сестер битви, а також яскраві представники інших фракцій Вархаммера.

Rogue Trader дозволяє гравцеві подорожувати галактикою, вступати в діалог з місцевими жителями і вирішувати долі цілих планет. Є й батальні сцени, щоправда, тут вони відходять на другий план.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

Головні фішки

Головна особливість цієї CRPG – світ, який відкриває майже безмежні можливості для дослідження. У сюжеті багато розвилок, а лор Rogue Trader майже ніколи не суперечить спільному канону "Вархаммера".

Однією з фішок гри є її візуальна складова – грамотний мікс космофутуризму та фентезі. Великі зорельоти тут нагадують середньовічні замки.

Схожі статті

  • Скільки місій у Warhammer 40000 Dawn of War
  • Скільки спрайту додавати у квіти
  • Скільки може прожити Чарон бейбі
  • Скільки років служать газові колонки
  • Скільки люмен потрібно для квітів
  • Скільки коштує узаконити перепланування санвузла
  • Скільки калорій у грибах запечених із сиром
  • Скільки років сурганова
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується