Покедекс (Лат. Pokédex) - це прилад, який містить список всіх покемонів, що гравець захопив і короткий опис кожного покемона. дивлячись на дикого покемона або покемона з тренером. дикого покемона ви викличете Покедекс та автоматично записується дані про покемон. Крім того, Покемони можуть бути отримані (шляхом захоплення, еволюція, обміну та ін) для реєстрації даних покемону без необхідності фізично контактувати та натисніть 'i' на ньому. У творчому режимі, Покедексе список усіх покемонів до 5 покоління, навіть тих, що не були реалізовані. Покедекс є предметом і крафтився так: Досить багато гайдів вже скупчилося на форумі , і я не знайшов нормальних гайдів про те , хто ж такі покемони , які статі вони мають і т.п. . Зараз я спробую це виправити Ви, на відміну від мене, напевно дивилися це аніме, і всяко знаєте краще за мене історію покемонів і що це взагалі за істоти. Втім, ці питання до битв взагалі ніякого відношення не мають, а значить, розповідати про це позбавлено всякого сенсу. Просто скажу що покемонів в моді дуже багато, кожен має свою назву, тип (або навіть два типи), стати та рівень. А тепер докладніше про характеристики покемонів: 1. Назва та номер . Також не мають відношення до битв, але за назвами покемонів простіше їх продавати, купувати і взагалі спілкуватися з людьми в цій сфері (а то я бачив повідомлення про купівлю синього дракона з червоними крилами). 2. Рівень . Одна з важливих характеристик покемону. Чим вищий рівень, тим сильніший покемон. Рівень підвищується від одержуваного покемоном досвіду у битвах. Рівень може змінюватись від 1 до 100 (до 140 у босів), проте його можна підняти скільки завгодно вище через консольні команди. При переході на новий рівень покемон може вивчити нову атаку або навіть еволюціонувати, а також на кожному новому рівні деякі покемонові статі трохи збільшаться. Атака Seismic Toss при використанні завдасть мети шкоди, що дорівнює рівню використовуваного. Level Ball збільшує шанс упіймання , якщо рівень вашого покемона вище , ніж у мети ( 1х якщо ваш рівень такий самий або нижче , 2х якщо ваш рівень більше , але менше ніж у два рази , 4х якщо ваш рівень більш ніж у два рази більше , але менше ніж у чотири рази більше, 8х якщо ваш рівень у 4 або більше рази вище). 3. Тип . Теж одна з важливих характеристик покемона. Всього типів в моді 18 (Жучий, темний, психічний, примарний, водний, вогненний, трав'яний, чарівний (Fairy), бойовий, драконій, літаючий, кам'яний, сталевий, крижаний, отруйний, електричний і нарешті).Покемон за замовчуванням має один або два типи. Типи впливають на ефективність атак проти цього покемона. Наприклад, вогняного покемона Charmander вдарили водяною атакою Water Gun, т.к. водна атака матиме подвоєну шкоду проти вогняних покемонів , Charmander отримає скажімо не 15 збитків , а 30 . Але покемону Aggron пощастило менше, він кам'яно-сталевий, і якщо раптом випадково хтось ударить його бойовою або земляною атакою, то він отримає 4х збитки. Однак якщо вдарити все того ж аггрона трав'яною атакою, то він отримає 1х шкоду, і, здавалося б, як так, адже він кам'яний, але він не просто кам'яний, а кам'яно сталевий, а трав'яні атаки проти сталі мають 0.5 множник, і т.д. до. 2х0.5 буде 1, то й отримає Aggron стандартну шкоду. Ми вже знаємо, що Charmander вразливий до водних атак, зате він отримує всього 50% збитків від трав'яних атак, а його третя вогненно-літаюча стадія Charizard буде отримувати жалюгідних 25% збитків від тих же трав'яних атак (літаючий тип також має опірність до трави ).Однак деякі типи мають не просто опір, а імунітет до атак певного типу, наприклад земляні (не плутати з кам'яними) покемони невразливі до електричних атак. Як ви вже зрозуміли, атаки теж мають тип, але про атаки я розповім пізніше, так що таку цікаву штуку, як STAB, я залишу поки що. Деякі покемони можуть змінювати свій тип за рахунок певної абіліті або атаки, наприклад Porygon з його Conversion (змінює тип, що використовував на тип першої атаки, що використовував) і Conversion 2 (змінює тип, який використовував на тип, який має опір або імунітет до останньої атаки, яку використовував ваш покемон) або Kecleon з його абіліті Color Change (змінює тип носія на тип атаки, яка завдавала йому шкоди). Здається, я даремно навів приклад з Porygon'ом і конверсією. 4. Абіліті . Важлива частина кожного покемона. Абіліті - пасивне вміння покемона. Кожному покемону видається абіліті при спавне. Кожен покемон також має список можливих абіліті, складається він зазвичай з 2-3 абілок, як я вже писав, Великий Рандом видасть йому одну з них. Абілки дають певні бонуси. Вони можуть бути дуже корисні, наприклад абилка Levitate робить носія невразливим до земляних атак, або Contrary, яка інвертує (робить на оборот) зміни за рахунок буста статів (треба вміти користуватися). Однак є такі, які відверто псують покемона, наприклад Defeatist, яка уполовинює Атаку і Спец.Атаку, коли ХП покемона нижче 50%, або Slow Start, яка уполовинює атаку і швидкість на п'ять ходів після того, як носій виходить на битву. Абілки можуть давати найрізноманітніші ефекти, ставити на полі бою погоду, давати носію баффи, накладати ефекти на ворога і ще багато чого. Однак абіліті покемона видається назавжди, і може бути змінена тільки під час еволюції або при використанні Ability Capsule (використовується для зміни поточної білки на іншу білку зі списку доступних, не спрацює якщо покемон має Приховану Абіліті і також не може видати вашому покемону Приховану.Але деякі покемони можуть "хитрувати" - використання атаки Skill Swap змінює білку використовував і білку мети місцями на період битви, а атака Transform і зовсім нахабно скопіює абіліті, тип і атаки мети. Також у багатьох покемонів є Прихована Абіліті. Прихована Абіліті – це абіліті, яка може з'явитися у покемона з шансом 1/150 при спавні. Абіліті та Приховані Абіліті можуть бути передані через бридинг (розмноження), покемон-мамка з 80% шансом передасть дитині свою абіліті (з рештою 20% шансу покемону рандом видасть абіліті з його списку). 5. Базові статті . Також досить важлива характеристика (цікаво, сьогодні буде хоч одна не важлива характеристика?). Базові стати впливають на звичайні стати .Базових статів 6: атака, захист, спец.атака, спец.захист, ХП і швидкість (як і звичайних статів). При еволюції базові стати зазвичай також підвищуються (цим і обумовлено різке підвищення нормальних статів після еволюції) . Однак у деяких покемонів базові стати не підвищуються, а просто трохи змінюються, як наприклад у Scyther'a при еволюції в Scizor'a (знижується базовий стат швидкості, але підвищується базовий стат атаки та захисту). Варто одразу пояснити, як саме впливають базові статті на звичайні. Значення base під час розрахунку формули стат(про це пізніше) набуває значення базового стату покемона . 6. EV(Effort Values) . Найважливіша характеристика покемону. Система EV дозволяє нам підвищувати свої статті залежно від убитих нами покемонів. З кожного вбитого покемона нам видається певна кількість очок EV (залежно від стадії еволюції вбитого нами покемона) в певну стату. Коли в цій статті набереться 4 EV покемон отримає + одне очко цієї статті на 100 рівні розвитку (на 50 рівні отримає очко за кожні 8 EV і так далі). У одній статті може накопичитися до 255 очок EV, тобто.за рахунок вкачування EV ми можемо отримати 63 очки статі , однак є й інший ліміт на EV , на одному покемоні в сумі може бути не більше 510 очок EV , значить повністю вкачати можна тільки дві статі . EV також можуть бути підвищені за допомогою вітамінів , кожна вітамінка дасть покемону 10 EV у певний стат , проте підвищувати окуляри EV можна тільки до 100 . Також ви можете забрати окуляри EV з однієї статі, щоб завантажити їх в іншу. Для цього вам будуть потрібні спеціальні ягоди, які будуть прибирати по 10 очок EV з певної статі. Є також спеціальні браслети, які, незалежно від переможеного покемона, дадуть вам 4 EV в певній статистиці (EV за перемогу покемона також буде зараховано). Крім таких браслетів, є й інший: Браслет Мачо, він подвоює усі отримані окуляри EV. 7. IV(Individual Values) . Найважливіша характеристика покемона. IV - це гени покемона, вони у кожного покемону випадково генеруються при спавне покемона. Їх неможливо змінити без читів. На кожну стату цих IV може бути від 1 до 31 . На початкових рівнях зміни в статах за рахунок EV ледь помітні, проте на 100 рівні розвитку покемон, наприклад, з 31 IV у швидкість, матиме на 30 очок швидкості більше, ніж покемон з 1 IV у швидкість. Читайте докладніше тут: https: //pixelmon.pro/community/threads/individual-values-ivs.1213/ 8.Натура . Також досить важлива річ. Там у принципі все зрозуміло, але спробую роз'яснити краще. У нашому випадку натура - набір множників для всіх стат(крім ХП) при розрахунку формули стат. Тобто. Наприклад, натура Adamant матиме такі множники: 1,1 для атаки; 1 для захисту; 0,9 для спец.атаки; 1 для спец.захисту; 1 для швидкості. Є також нейтральні натури , де всі множники дорівнюють 1 . Чому представив у вигляді множників? Тому що так правильно, далі знову ж зрозумієте чому Взагалі можна обійтися калькуляторами, начебто цього, але щоб задовольнити почуття власної гідності ви повинні хоч раз зробити це через формулу 9.Evasiveness (Evasion rate, навик уворотів). Не дуже важлива навичка, проте можна намагатися грати через неї. Впливає на шанс увороту. Зазвичай на увороти ніхто не звертає уваги, бо ними ніхто не користується, хіба що Gengar'и частенько використовують цей Evasion. Все гранично просто: За замовчуванням Evasion кожного покемона дорівнює 100%, але може бути зменшений атакою Sweet Scent. У такому разі по меті буде простіше потрапити. Однак Evasion також можна збільшувати атакою Double Team, тоді противнику буде складніше потрапити. Evasion взаємопов'язаний з точністю атаки супротивника. Точність більшості атак також дорівнює 100%. P(probability) - ймовірність влучення. Якщо він більше 1, то атака потрапляє в будь-якому випадку (якщо не була заблокована). 10. Щастя . Мабуть далеко не важлива характеристика. Потрібна для еволюції деяких покемонів, для еволюції потрібно 220 щастя. Щастя покемон підвищує, якщо гуляє вулицею, підвищує рівень, їсть певні ягоди чи вітаміни, поразка ж у бою навпаки щастя знизить. Значення щастя варіюється від 0 до 255 . За умовчанням щастя кожного покемона дорівнює 0 . При обміні щастя покемона стане на 70 . Спіймання покемона у Friend Ball (Френдбол) виставить його щастя у 200 . Спіймання покемону в Luxury Ball (Лакшерібол) даватиме покемону більше щастя при підвищенні рівня. При носінні предмета Soothe Bell щастя від усіх джерел збільшуватиметься. Присутні в моді атаки Frustration і Return, їхня потужність залежить від щастя. - Формула потужності Return. 11. Підлога та egg group . Важливі характеристики для брідінгу (спарювання покемонів). Тут все просто, спаровуватися можуть два покемони однакової егг групи та протилежної статі. Егг груп в моді 15 (Amorphous, Bug, Ditto, Dragon, Fairy, Field, Flying, Grass, Human-Like, Mineral, Monster, Undiscovered, Water 1, Water 2 і Water 3). Покемони з ег групи . Покемони з егг групи Ditto можуть спаровуватися з будь-яким покемоном (крім Undiscovered покемонів) будь-якої статі, але покемон у цій егг групі всього один, і ви ні за що не здогадаєтеся, як цього покемона звуть =) Детальніше про бридінг- https://pixelmon.pro/community/threads/breeding-розмноження-покемонів.1275/ В цілому, я перерахував все (або не все, напишіть, якщо я щось забув) характеристики покемонів у моді. Я розраховував тут же написати і про характеристики атак, але занадто багато вийде, якщо попросите, напишу і по атаках такий же Легендарні покемони – це найрідкісніші та найсильніші покемони.Покедекс
До версії 4.0.4
Наші ресурси
У соціальних мережах
Огляд
Pixelmon Покемони та їх характеристики Піксельмон Pixelmon Reforged
Я пишу ці рядки під час перерви в написанні гайда, тому що він вийшов нереально великим, я не очікував, що напишу стільки.
Таблиця ефективності типів:
Детальніше читайте тут: https://pixelmon.pro/community/threads/effort-values-evs.1212/
Таблиця з натурами нижче . Мій скріншотер геть-чисто відмовився коректно скринить області , які більше сторінки , довелося ось так ось вставити . замість статті стоїть None , значить вона нейтральна (все множники =1)
Nature
Increased stat
Decreased stat
Adamant
Attack
Special Attack
Bashful
None
None
Bold
Defense
Attack
Brave
Attack
Speed
Calm
Special Defense
Attack
Careful
Special Defense
Special Attack
Docile
None
None
Gentle
Special Defense
Defense
Hardy
None
None
Hasty
Speed
Defense
Impish
Defense
Special Attack
Jolly
Speed
Special Attack
Lax
Defense
Special Defense
Lonely
Attack
Defense
Mild
Special Attack
Defense
Модест
Special Attack
Attack
Naive
Speed
Special Defense
Naughty
Attack
Special Defense
Quiet
Special Attack
Speed
Quirky
None
None
Rash
Special Attack
Special Defense
Relaxed
Defense
Speed
Sassy
Special Defense
Speed
Serious
None
None
Timid
Speed
Attack
9.Стати Напевно, найважливіша характеристика покемона. Не плутати з базовими статями! у кожного покемона 6: Атака, захист , спец.атака , спец.захист , ХП і швидкість . неконтактну)). Захист і спец.захист використовується при розрахунку формули втрат противника(захист) використовується якщо противник використовував фіз.атаку(контактну), спец.захист використовується якщо противник використовував спец.атаку(контактну)).Для чого використовується ХП(Hit Points) думаю зрозуміло з назви, це здоров'я покемона. Швидкість використовується, щоб визначити, хто перший атакує, якщо пріоритет використаної вами атаки дорівнює пріоритету використаної противником атаки. На стати безпосередньо впливають: натура, EV, IV і деякі абіліті. Також на стату (або відразу на кілька) можуть бути накладені баффи. Баффи накладаються атаками, білками або спеціальними предметами. Більшість бафф-атак примножують певну стату на одну стадію. 1 стадія = 150%, максимум баффа на одну стату - 6 стадій. Є також атаки, які примножують стату на дві або навіть 6 стадій.
Пам'ятаєте я розповідав про базові стати, рівень, EV, IV та натури? Зараз вам це знадобиться.
Це - формула стат. Власне, за допомогою неї генеруються стати для покемонів. Ви можете використовувати її, щоб приблизно уявляти, якими статами ваш покемон матиме на наступних рівнях. Як уже помітно, формула для ХП відрізняється від формули для інших статей. Спробую приблизно показати як вся ця машина працює.
Припустимо, у нас є покемон на ім'я Charizard, він 100 рівня, базовий стат атаки у нього дорівнює 84, IV атаки дорівнюють 30, EV атаки-60, і він у нас натури Adamant. Виходить ((2х84+30+(60/4)х100)/100+5)х1,1=((213х100)/100+5)х1,1=(213+5)х1,1=239 (0,8 не зараховується). Спеціальний калькулятор зі мною згоден:
Формула влучення:
A base(base accuracy) – базовий стат точності атаки у відсотках.
Accuracy - поточний стат точності (зазвичай дорівнює базовому стату, але якщо точність була збільшена/зменшена, то вони будуть відрізнятися) у відсотках.
Evasion - поточний Evasion цілі у відсотках.
Happiness - поточне значення щастя вашого покемона. (Можливо там не видно, але і там і там ділимо ми на 2,5)
Якщо вам щось не зрозуміло, то це нормально, нічого з першого разу ні в кого не засвоюється, напишіть мені, я поясню. Або навпаки, ви дуже розумний молодець, і вкажете мені дурню, де я помилився.Легендарні покемони
ID Покемон Типи
Я.Групи
До
ЗД
АТ
ЗЩ
СА
СЗ
СК
∑
0144
Артікуно
Крижаний
ЛітаючийНерозкриті
3
90
85
100
95
125
85
580 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0144
Галар Артікуно
Психічний
ЛітаючийНерозкриті
3
90
85
85
125
100
95
580 base,gen1,legendary
0145
Запдос
Електричний
ЛітаючийНерозкриті
3
90
90
85
125
90
100
580 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0145
Галар Запдос
Бойовий
ЛітаючийНерозкриті
3
90
125
90
85
90
100
580 base,gen1,rideable,legendary
0146
Молтрес
Вогненний
ЛітаючийНерозкриті
3
90
100
90
125
85
90
580 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0146
Галар Молтрес
Темний
ЛітаючийНерозкриті
3
90
85
90
100
125
90
580 base,gen1,legendary
0150
М'юту
Психічний
Нерозкриті
3
106
110
90
154
90
130
680 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0243
Райкоу
Електричний
Нерозкриті
3
90
85
75
115
100
115
580 base,gen2,rideable,legendary
0244
Ентей
Вогненний
Нерозкриті
3
115
115
85
90
75
100
580 base,gen2,rideable,legendary
0245
Суйкун
Водний
Нерозкриті
3
100
75
115
90
115
85
580 base,gen2,rideable,legendary
0249
Лугія
Психічний
ЛітаючийНерозкриті
3
106
90
130
90
154
110
680 base,gen2,rideable,canfly,canSurf,legendary
0250
Хо-Ох
Вогненний
ЛітаючийНерозкриті
3
106
130
90
110
154
90
680 base,gen2,rideable,canfly,legendary
0377
Реджірок
Кам'яний
Нерозкриті
3
80
100
200
50
100
50
580 base,gen3,rideable,legendary
0378
Реджайс
Крижаний
Нерозкриті
3
80
50
100
100
200
50
580 base,gen3,rideable,legendary
0379
Реджистіл
Сталевий
Нерозкриті
3
80
75
150
75
150
50
580 base,gen3,rideable,legendary
0380
Латіас
Драконій
ПсихічнийНерозкриті
3
80
80
90
110
130
110
600 base,gen3,rideable,canfly,legendary
0381
Латіос
Драконій
ПсихічнийНерозкриті
3
80
90
80
130
110
110
600 base,gen3,rideable,canfly,legendary
0382
Кайогр
Водний
Нерозкриті
5
100
100
90
150
140
90
670 base,gen3,rideable,canSurf,legendary
0383
Гроудон
Земляний
Нерозкриті
5
100
150
140
100
90
90
670 base,gen3,rideable,legendary
0384
Райкваза
Драконій
ЛітаючийНерозкриті
3
105
150
90
150
90
95
680 base,gen3,rideable,canfly,legendary
0480
Юксі
Психічний
Нерозкриті
3
75
75
130
75
130
95
580 base,gen4,legendary
0481
Меспріт
Психічний
Нерозкриті
3
80
105
105
105
105
80
580 base,gen4,legendary
0482
Азельф
Психічний
Нерозкриті
3
75
125
70
125
70
115
580 base,gen4,legendary
0483
Діалга
Сталевий
ДраконійНерозкриті
3
100
120
120
150
100
90
680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0483
Джерело Діалга
Сталевий
ДраконійНерозкриті
3
100
100
120
150
120
90
680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0484
Палкія
Водний
ДраконійНерозкриті
3
90
120
100
150
120
100
680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0484
Джерело Палкія
Водний
ДраконійНерозкриті
3
90
100
100
150
120
120
680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0485
Хітран
Вогненний
СталевийНерозкриті
3
91
90
106
130
106
77
600 base,gen4,rideable,legendary
0486
Реджігігас
Нормальний
Нерозкриті
3
110
160
110
80
110
100
670 base,gen4,rideable,legendary
0487
Змінений Гіратина
Примарний
ДраконійНерозкриті
3
150
100
120
100
120
90
680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0488
Крісселія
Психічний
Нерозкриті
3
120
70
110
75
120
85
580 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0638
Кобаліон
Сталевий
БойовийНерозкриті
3
91
90
129
90
72
108
580 base,gen5,rideable,legendary
0639
Теракіон
Кам'яний
БойовийНерозкриті
3
91
129
90
72
90
108
580 base,gen5,rideable,legendary
0640
Віризион
Трав'яний
БойовийНерозкриті
3
91
90
72
90
129
108
580 base,gen5,rideable,legendary
0641
Втілення Торнадус
Літаючий
Нерозкриті
3
79
115
70
125
80
111
580 base,gen5,canfly,legendary
0642
Втілення Тандоурус
Електричний
ЛітаючийНерозкриті
3
79
115
70
125
80
111
580 base,gen5,canfly,legendary
0643
Реширам
Драконій
ВогненнийНерозкриті
45
100
120
100
150
120
90
680 base,gen5,rideable,canfly,legendary
0644
Зекром
Драконій
ЕлектричнийНерозкриті
45
100
150
120
120
100
90
680 base,gen5,rideable,canfly,legendary
0645
Втілення Лендорус
Земляний
ЛітаючийНерозкриті
3
89
125
90
115
80
101
600 base,gen5,canfly,legendary
0646
К'юрем
Драконій
КрижанийНерозкриті
3
125
130
90
130
90
95
660 base,gen5,rideable,legendary
0716
Нейтральний Зерніас
Чарівний
Нерозкриті
45
126
131
95
131
98
99
680 base,gen6,rideable,legendary
0717
Івелтал
Темний
ЛітаючийНерозкриті
45
126
131
95
131
98
99
680 base,gen6,rideable,canfly,legendary
0718
50% Зайгард
Драконій
ЗемлянийНерозкриті
3
108
100
121
81
95
95
600 base,gen6,rideable,legendary
0772
Тип: Нуль
Нормальний
Нерозкриті
3
95
95
95
95
95
59
534 base,gen7,hasevo,rideable,legendary
0773
Сільваллі
Нормальний
Нерозкриті
3
95
95
95
95
95
95
570 base,gen7,haspre,rideable,legendary
0785
Тапу Коко
Електричний
ЧарівнийНерозкриті
3
70
115
85
95
75
130
570 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0786
Тапу Леле
Психічний
ЧарівнийНерозкриті
3
70
85
75
130
115
95
570 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0787
Тапу Булу
Трав'яний
ЧарівнийНерозкриті
3
70
130
115
85
95
75
570 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0788
Тапу Фіні
Водний
ЧарівнийНерозкриті
3
70
75
115
95
130
85
570 base,gen7,rideable,canfly,canSurf,legendary
0789
Косміг
Психічний
Нерозкриті
45
43
29
31
29
31
37
200 base,gen7,hasevo,legendary
0790
Космоєм
Психічний
Нерозкриті
45
43
29
131
29
131
37
400 base,gen7,haspre,hasevo,legendary
0791
Солгалео
Психічний
СталевийНерозкриті
45
137
137
107
113
89
97
680 base,gen7,haspre,rideable,canfly,legendary
0792
Місяць
Психічний
ПримарнийНерозкриті
45
137
113
89
137
107
97
680 base,gen7,haspre,rideable,canfly,legendary
0800
Некрозма
Психічний
Нерозкриті
45
97
107
101
127
89
79
600 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0800
Ультра Некрозму
Психічний
Драконій97
167
97
167
97
129
754 temp,gen7,legendary
0888
Герой багатьох битв Заціан
Чарівний
Нерозкриті
10
92
120
115
80
115
138
660 base,gen8,rideable,legendary
0888
Коронований Заціан
Чарівний
Сталевий92
150
115
80
115
148
700 temp,gen8,legendary
0889
Герой багатьох битв Замазента
Бойовий
Нерозкриті
10
92
120
115
80
115
138
660 base,gen8,rideable,legendary
0889
Коронований Замазента
Бойовий
Сталевий92
120
140
80
140
128
700 temp,gen8,legendary
0890
Звичайний Етернатус
Отруйний
ДраконійНерозкриті
10
140
85
95
145
95
130
690 base,gen8,rideable,canfly,legendary
0891
Кабфу
Бойовий
Нерозкриті
3
60
90
60
53
50
72
385 base,gen8,hasevo,legendary
0892
Стиль Одиночного Удару Уршифу
Бойовий
ТемнийНерозкриті
3
100
130
100
63
60
97
550 base,gen8,rideable,legendary
0894
Регієлеки
Електричний
Нерозкриті
3
80
100
50
100
50
200
580 base,gen8,rideable,canfly,legendary
0895
Регідраго
Драконій
Нерозкриті
3
200
100
50
100
50
80
580 base,gen8,rideable,legendary
0896
Гластир
Крижаний
Нерозкриті
3
100
145
130
65
110
30
580 base,gen8,rideable,legendary
0897
Спектрир
Примарний
Нерозкриті
3
100
65
60
145
80
130
580 base,gen8,rideable,legendary
0898
Калірекс
Психічний
Трав'янийНерозкриті
3
100
80
80
80
80
80
500 base,gen8,legendary
0905
Втілення Енаморус
Чарівний
ЛітаючийНерозкриті
3
74
115
70
135
80
106
580 base,gen8,canfly,legendary
1001
По-Чьєн
Темний
Трав'янийНерозкриті
6
85
85
100
95
135
70
570 base,gen9,legendary
1002
Чьєн-Пао
Темний
КрижанийНерозкриті
6
80
120
80
90
65
135
570 base,gen9,legendary
1003
Тінг-Лу
Темний
ЗемлянийНерозкриті
6
155
110
125
55
80
45
570 base,gen9,legendary
1004
Чи-Ю
Темний
ВогненнийНерозкриті
6
55
80
80
135
120
100
570 base,gen9,canSurf,legendary
1007
Корайдон
Бойовий
ДраконійНерозкриті
3
100
135
115
85
100
135
670 base,gen9,legendary
1008
Мірайдон
Електричний
ДраконійНерозкриті
3
100
85
100
135
115
135
670 base,gen9,legendary
1014
Окідоги
Отруйний
БойовийНерозкриті
3
88
128
115
58
86
80
555 base,gen9,legendary
1015
Мункідорі
Отруйний
ПсихічнийНерозкриті
3
88
75
66
130
90
106
555 base,gen9,legendary
1016
Фезандіпіті
Отруйний
ЧарівнийНерозкриті
3
88
91
82
70
125
99
555 base,gen9,canfly,legendary
1017
Бірюзовий Огерпон
Трав'яний
Нерозкриті
5
80
120
84
60
96
110
550 base,gen9,legendary