Скільки всього покемонів у Pixelmon

Скільки всього покемонів у Pixelmon



Покедекс

Покедекс (Лат. Pokédex) - це прилад, який містить список всіх покемонів, що гравець захопив і короткий опис кожного покемона. дивлячись на дикого покемона або покемона з тренером. дикого покемона ви викличете Покедекс та автоматично записується дані про покемон. Крім того, Покемони можуть бути отримані (шляхом захоплення, еволюція, обміну та ін) для реєстрації даних покемону без необхідності фізично контактувати та натисніть 'i' на ньому.

У творчому режимі, Покедексе список усіх покемонів до 5 покоління, навіть тих, що не були реалізовані.

До версії 4.0.4

Покедекс є предметом і крафтився так:

Матеріали спільноти доступні відповідно до умов ліцензії CC-BY-SA, якщо не зазначено інше.

Наші ресурси

У соціальних мережах

Огляд

  • Що таке Фенд?
  • Про нас
  • Вакансії
  • У пресі
  • Зворотній зв'язок
  • Умови використання
  • Конфіденційність
  • Закон про цифрові послуги
  • Загальна мапа сайту
  • Локальна мапа сайту

Pixelmon Покемони та їх характеристики Піксельмон Pixelmon Reforged

Досить багато гайдів вже скупчилося на форумі , і я не знайшов нормальних гайдів про те , хто ж такі покемони , які статі вони мають і т.п. . Зараз я спробую це виправити
Я пишу ці рядки під час перерви в написанні гайда, тому що він вийшов нереально великим, я не очікував, що напишу стільки.

Ви, на відміну від мене, напевно дивилися це аніме, і всяко знаєте краще за мене історію покемонів і що це взагалі за істоти. Втім, ці питання до битв взагалі ніякого відношення не мають, а значить, розповідати про це позбавлено всякого сенсу. Просто скажу що покемонів в моді дуже багато, кожен має свою назву, тип (або навіть два типи), стати та рівень.

А тепер докладніше про характеристики покемонів:

1. Назва та номер . Також не мають відношення до битв, але за назвами покемонів простіше їх продавати, купувати і взагалі спілкуватися з людьми в цій сфері (а то я бачив повідомлення про купівлю синього дракона з червоними крилами).

2. Рівень . Одна з важливих характеристик покемону. Чим вищий рівень, тим сильніший покемон. Рівень підвищується від одержуваного покемоном досвіду у битвах. Рівень може змінюватись від 1 до 100 (до 140 у босів), проте його можна підняти скільки завгодно вище через консольні команди. При переході на новий рівень покемон може вивчити нову атаку або навіть еволюціонувати, а також на кожному новому рівні деякі покемонові статі трохи збільшаться. Атака Seismic Toss при використанні завдасть мети шкоди, що дорівнює рівню використовуваного. Level Ball збільшує шанс упіймання , якщо рівень вашого покемона вище , ніж у мети ( 1х якщо ваш рівень такий самий або нижче , 2х якщо ваш рівень більше , але менше ніж у два рази , 4х якщо ваш рівень більш ніж у два рази більше , але менше ніж у чотири рази більше, 8х якщо ваш рівень у 4 або більше рази вище).

3. Тип . Теж одна з важливих характеристик покемона. Всього типів в моді 18 (Жучий, темний, психічний, примарний, водний, вогненний, трав'яний, чарівний (Fairy), бойовий, драконій, літаючий, кам'яний, сталевий, крижаний, отруйний, електричний і нарешті).Покемон за замовчуванням має один або два типи. Типи впливають на ефективність атак проти цього покемона. Наприклад, вогняного покемона Charmander вдарили водяною атакою Water Gun, т.к. водна атака матиме подвоєну шкоду проти вогняних покемонів , Charmander отримає скажімо не 15 збитків , а 30 . Але покемону Aggron пощастило менше, він кам'яно-сталевий, і якщо раптом випадково хтось ударить його бойовою або земляною атакою, то він отримає 4х збитки. Однак якщо вдарити все того ж аггрона трав'яною атакою, то він отримає 1х шкоду, і, здавалося б, як так, адже він кам'яний, але він не просто кам'яний, а кам'яно сталевий, а трав'яні атаки проти сталі мають 0.5 множник, і т.д. до. 2х0.5 буде 1, то й отримає Aggron стандартну шкоду. Ми вже знаємо, що Charmander вразливий до водних атак, зате він отримує всього 50% збитків від трав'яних атак, а його третя вогненно-літаюча стадія Charizard буде отримувати жалюгідних 25% збитків від тих же трав'яних атак (літаючий тип також має опірність до трави ).Однак деякі типи мають не просто опір, а імунітет до атак певного типу, наприклад земляні (не плутати з кам'яними) покемони невразливі до електричних атак. Як ви вже зрозуміли, атаки теж мають тип, але про атаки я розповім пізніше, так що таку цікаву штуку, як STAB, я залишу поки що. Деякі покемони можуть змінювати свій тип за рахунок певної абіліті або атаки, наприклад Porygon з його Conversion (змінює тип, що використовував на тип першої атаки, що використовував) і Conversion 2 (змінює тип, який використовував на тип, який має опір або імунітет до останньої атаки, яку використовував ваш покемон) або Kecleon з його абіліті Color Change (змінює тип носія на тип атаки, яка завдавала йому шкоди). Здається, я даремно навів приклад з Porygon'ом і конверсією.
Таблиця ефективності типів:

4. Абіліті . Важлива частина кожного покемона. Абіліті - пасивне вміння покемона. Кожному покемону видається абіліті при спавне. Кожен покемон також має список можливих абіліті, складається він зазвичай з 2-3 абілок, як я вже писав, Великий Рандом видасть йому одну з них. Абілки дають певні бонуси. Вони можуть бути дуже корисні, наприклад абилка Levitate робить носія невразливим до земляних атак, або Contrary, яка інвертує (робить на оборот) зміни за рахунок буста статів (треба вміти користуватися). Однак є такі, які відверто псують покемона, наприклад Defeatist, яка уполовинює Атаку і Спец.Атаку, коли ХП покемона нижче 50%, або Slow Start, яка уполовинює атаку і швидкість на п'ять ходів після того, як носій виходить на битву. Абілки можуть давати найрізноманітніші ефекти, ставити на полі бою погоду, давати носію баффи, накладати ефекти на ворога і ще багато чого. Однак абіліті покемона видається назавжди, і може бути змінена тільки під час еволюції або при використанні Ability Capsule (використовується для зміни поточної білки на іншу білку зі списку доступних, не спрацює якщо покемон має Приховану Абіліті і також не може видати вашому покемону Приховану.Але деякі покемони можуть "хитрувати" - використання атаки Skill Swap змінює білку використовував і білку мети місцями на період битви, а атака Transform і зовсім нахабно скопіює абіліті, тип і атаки мети. Також у багатьох покемонів є Прихована Абіліті. Прихована Абіліті – це абіліті, яка може з'явитися у покемона з шансом 1/150 при спавні. Абіліті та Приховані Абіліті можуть бути передані через бридинг (розмноження), покемон-мамка з 80% шансом передасть дитині свою абіліті (з рештою 20% шансу покемону рандом видасть абіліті з його списку).

5. Базові статті . Також досить важлива характеристика (цікаво, сьогодні буде хоч одна не важлива характеристика?). Базові стати впливають на звичайні стати .Базових статів 6: атака, захист, спец.атака, спец.захист, ХП і швидкість (як і звичайних статів). При еволюції базові стати зазвичай також підвищуються (цим і обумовлено різке підвищення нормальних статів після еволюції) . Однак у деяких покемонів базові стати не підвищуються, а просто трохи змінюються, як наприклад у Scyther'a при еволюції в Scizor'a (знижується базовий стат швидкості, але підвищується базовий стат атаки та захисту). Варто одразу пояснити, як саме впливають базові статті на звичайні. Значення base під час розрахунку формули стат(про це пізніше) набуває значення базового стату покемона .

6. EV(Effort Values) . Найважливіша характеристика покемону. Система EV дозволяє нам підвищувати свої статті залежно від убитих нами покемонів. З кожного вбитого покемона нам видається певна кількість очок EV (залежно від стадії еволюції вбитого нами покемона) в певну стату. Коли в цій статті набереться 4 EV покемон отримає + одне очко цієї статті на 100 рівні розвитку (на 50 рівні отримає очко за кожні 8 EV і так далі). У одній статті може накопичитися до 255 очок EV, тобто.за рахунок вкачування EV ми можемо отримати 63 очки статі , однак є й інший ліміт на EV , на одному покемоні в сумі може бути не більше 510 очок EV , значить повністю вкачати можна тільки дві статі . EV також можуть бути підвищені за допомогою вітамінів , кожна вітамінка дасть покемону 10 EV у певний стат , проте підвищувати окуляри EV можна тільки до 100 . Також ви можете забрати окуляри EV з однієї статі, щоб завантажити їх в іншу. Для цього вам будуть потрібні спеціальні ягоди, які будуть прибирати по 10 очок EV з певної статі. Є також спеціальні браслети, які, незалежно від переможеного покемона, дадуть вам 4 EV в певній статистиці (EV за перемогу покемона також буде зараховано). Крім таких браслетів, є й інший: Браслет Мачо, він подвоює усі отримані окуляри EV.
Детальніше читайте тут: https://pixelmon.pro/community/threads/effort-values-evs.1212/

7. IV(Individual Values) . Найважливіша характеристика покемона. IV - це гени покемона, вони у кожного покемону випадково генеруються при спавне покемона. Їх неможливо змінити без читів. На кожну стату цих IV може бути від 1 до 31 . На початкових рівнях зміни в статах за рахунок EV ледь помітні, проте на 100 рівні розвитку покемон, наприклад, з 31 IV у швидкість, матиме на 30 очок швидкості більше, ніж покемон з 1 IV у швидкість. Читайте докладніше тут: https: //pixelmon.pro/community/threads/individual-values-ivs.1213/

8.Натура . Також досить важлива річ. Там у принципі все зрозуміло, але спробую роз'яснити краще. У нашому випадку натура - набір множників для всіх стат(крім ХП) при розрахунку формули стат. Тобто. Наприклад, натура Adamant матиме такі множники: 1,1 для атаки; 1 для захисту; 0,9 для спец.атаки; 1 для спец.захисту; 1 для швидкості. Є також нейтральні натури , де всі множники дорівнюють 1 . Чому представив у вигляді множників? Тому що так правильно, далі знову ж зрозумієте чому
Таблиця з натурами нижче . Мій скріншотер геть-чисто відмовився коректно скринить області , які більше сторінки , довелося ось так ось вставити . замість статті стоїть None , значить вона нейтральна (все множники =1)

Nature Increased stat Decreased stat
Adamant Attack Special Attack
Bashful None None
Bold Defense Attack
Brave Attack Speed
Calm Special Defense Attack
Careful Special Defense Special Attack
Docile None None
Gentle Special Defense Defense
Hardy None None
Hasty Speed Defense
Impish Defense Special Attack
Jolly Speed Special Attack
Lax Defense Special Defense
Lonely Attack Defense
Mild Special Attack Defense
Модест Special Attack Attack
Naive Speed Special Defense
Naughty Attack Special Defense
Quiet Special Attack Speed
Quirky None None
Rash Special Attack Special Defense
Relaxed Defense Speed
Sassy Special Defense Speed
Serious None None
Timid Speed Attack


9.Стати Напевно, найважливіша характеристика покемона. Не плутати з базовими статями! у кожного покемона 6: Атака, захист , спец.атака , спец.захист , ХП і швидкість . неконтактну)). Захист і спец.захист використовується при розрахунку формули втрат противника(захист) використовується якщо противник використовував фіз.атаку(контактну), спец.захист використовується якщо противник використовував спец.атаку(контактну)).Для чого використовується ХП(Hit Points) думаю зрозуміло з назви, це здоров'я покемона. Швидкість використовується, щоб визначити, хто перший атакує, якщо пріоритет використаної вами атаки дорівнює пріоритету використаної противником атаки. На стати безпосередньо впливають: натура, EV, IV і деякі абіліті. Також на стату (або відразу на кілька) можуть бути накладені баффи. Баффи накладаються атаками, білками або спеціальними предметами. Більшість бафф-атак примножують певну стату на одну стадію. 1 стадія = 150%, максимум баффа на одну стату - 6 стадій. Є також атаки, які примножують стату на дві або навіть 6 стадій.
Пам'ятаєте я розповідав про базові стати, рівень, EV, IV та натури? Зараз вам це знадобиться.


Це - формула стат. Власне, за допомогою неї генеруються стати для покемонів. Ви можете використовувати її, щоб приблизно уявляти, якими статами ваш покемон матиме на наступних рівнях. Як уже помітно, формула для ХП відрізняється від формули для інших статей. Спробую приблизно показати як вся ця машина працює.
Припустимо, у нас є покемон на ім'я Charizard, він 100 рівня, базовий стат атаки у нього дорівнює 84, IV атаки дорівнюють 30, EV атаки-60, і він у нас натури Adamant. Виходить ((2х84+30+(60/4)х100)/100+5)х1,1=((213х100)/100+5)х1,1=(213+5)х1,1=239 (0,8 не зараховується). Спеціальний калькулятор зі мною згоден:

Взагалі можна обійтися калькуляторами, начебто цього, але щоб задовольнити почуття власної гідності ви повинні хоч раз зробити це через формулу

9.Evasiveness (Evasion rate, навик уворотів). Не дуже важлива навичка, проте можна намагатися грати через неї. Впливає на шанс увороту. Зазвичай на увороти ніхто не звертає уваги, бо ними ніхто не користується, хіба що Gengar'и частенько використовують цей Evasion. Все гранично просто: За замовчуванням Evasion кожного покемона дорівнює 100%, але може бути зменшений атакою Sweet Scent. У такому разі по меті буде простіше потрапити. Однак Evasion також можна збільшувати атакою Double Team, тоді противнику буде складніше потрапити. Evasion взаємопов'язаний з точністю атаки супротивника. Точність більшості атак також дорівнює 100%.
Формула влучення:

P(probability) - ймовірність влучення. Якщо він більше 1, то атака потрапляє в будь-якому випадку (якщо не була заблокована).
A base(base accuracy) – базовий стат точності атаки у відсотках.
Accuracy - поточний стат точності (зазвичай дорівнює базовому стату, але якщо точність була збільшена/зменшена, то вони будуть відрізнятися) у відсотках.
Evasion - поточний Evasion цілі у відсотках.

10. Щастя . Мабуть далеко не важлива характеристика. Потрібна для еволюції деяких покемонів, для еволюції потрібно 220 щастя. Щастя покемон підвищує, якщо гуляє вулицею, підвищує рівень, їсть певні ягоди чи вітаміни, поразка ж у бою навпаки щастя знизить. Значення щастя варіюється від 0 до 255 . За умовчанням щастя кожного покемона дорівнює 0 . При обміні щастя покемона стане на 70 . Спіймання покемона у Friend Ball (Френдбол) виставить його щастя у 200 . Спіймання покемону в Luxury Ball (Лакшерібол) даватиме покемону більше щастя при підвищенні рівня. При носінні предмета Soothe Bell щастя від усіх джерел збільшуватиметься. Присутні в моді атаки Frustration і Return, їхня потужність залежить від щастя.

- Формула потужності Return.
Happiness - поточне значення щастя вашого покемона. (Можливо там не видно, але і там і там ділимо ми на 2,5)

11. Підлога та egg group . Важливі характеристики для брідінгу (спарювання покемонів). Тут все просто, спаровуватися можуть два покемони однакової егг групи та протилежної статі. Егг груп в моді 15 (Amorphous, Bug, Ditto, Dragon, Fairy, Field, Flying, Grass, Human-Like, Mineral, Monster, Undiscovered, Water 1, Water 2 і Water 3). Покемони з ег групи . Покемони з егг групи Ditto можуть спаровуватися з будь-яким покемоном (крім Undiscovered покемонів) будь-якої статі, але покемон у цій егг групі всього один, і ви ні за що не здогадаєтеся, як цього покемона звуть =) Детальніше про бридінг- https://pixelmon.pro/community/threads/breeding-розмноження-покемонів.1275/

В цілому, я перерахував все (або не все, напишіть, якщо я щось забув) характеристики покемонів у моді. Я розраховував тут же написати і про характеристики атак, але занадто багато вийде, якщо попросите, напишу і по атаках такий же
Якщо вам щось не зрозуміло, то це нормально, нічого з першого разу ні в кого не засвоюється, напишіть мені, я поясню. Або навпаки, ви дуже розумний молодець, і вкажете мені дурню, де я помилився.

Легендарні покемони

Легендарні покемони – це найрідкісніші та найсильніші покемони.

IDПокемонТипи Я.Групи До ЗД АТ ЗЩ СА СЗ СК
0144 Артікуно Крижаний
Літаючий
Нерозкриті
3 90 85 100 95 125 85 580 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0144 Галар Артікуно Психічний
Літаючий
Нерозкриті
3 90 85 85 125 100 95 580 base,gen1,legendary
0145 Запдос Електричний
Літаючий
Нерозкриті
3 90 90 85 125 90 100 580 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0145 Галар Запдос Бойовий
Літаючий
Нерозкриті
3 90 125 90 85 90 100 580 base,gen1,rideable,legendary
0146 Молтрес Вогненний
Літаючий
Нерозкриті
3 90 100 90 125 85 90 580 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0146 Галар Молтрес Темний
Літаючий
Нерозкриті
3 90 85 90 100 125 90 580 base,gen1,legendary
0150 М'юту Психічний
Нерозкриті
3 106 110 90 154 90 130 680 base,gen1,rideable,canfly,legendary
0243 Райкоу Електричний
Нерозкриті
3 90 85 75 115 100 115 580 base,gen2,rideable,legendary
0244 Ентей Вогненний
Нерозкриті
3 115 115 85 90 75 100 580 base,gen2,rideable,legendary
0245 Суйкун Водний
Нерозкриті
3 100 75 115 90 115 85 580 base,gen2,rideable,legendary
0249 Лугія Психічний
Літаючий
Нерозкриті
3 106 90 130 90 154 110 680 base,gen2,rideable,canfly,canSurf,legendary
0250 Хо-Ох Вогненний
Літаючий
Нерозкриті
3 106 130 90 110 154 90 680 base,gen2,rideable,canfly,legendary
0377 Реджірок Кам'яний
Нерозкриті
3 80 100 200 50 100 50 580 base,gen3,rideable,legendary
0378 Реджайс Крижаний
Нерозкриті
3 80 50 100 100 200 50 580 base,gen3,rideable,legendary
0379 Реджистіл Сталевий
Нерозкриті
3 80 75 150 75 150 50 580 base,gen3,rideable,legendary
0380 Латіас Драконій
Психічний
Нерозкриті
3 80 80 90 110 130 110 600 base,gen3,rideable,canfly,legendary
0381 Латіос Драконій
Психічний
Нерозкриті
3 80 90 80 130 110 110 600 base,gen3,rideable,canfly,legendary
0382 Кайогр Водний
Нерозкриті
5 100 100 90 150 140 90 670 base,gen3,rideable,canSurf,legendary
0383 Гроудон Земляний
Нерозкриті
5 100 150 140 100 90 90 670 base,gen3,rideable,legendary
0384 Райкваза Драконій
Літаючий
Нерозкриті
3 105 150 90 150 90 95 680 base,gen3,rideable,canfly,legendary
0480 Юксі Психічний
Нерозкриті
3 75 75 130 75 130 95 580 base,gen4,legendary
0481 Меспріт Психічний
Нерозкриті
3 80 105 105 105 105 80 580 base,gen4,legendary
0482 Азельф Психічний
Нерозкриті
3 75 125 70 125 70 115 580 base,gen4,legendary
0483 Діалга Сталевий
Драконій
Нерозкриті
3 100 120 120 150 100 90 680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0483 Джерело Діалга Сталевий
Драконій
Нерозкриті
3 100 100 120 150 120 90 680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0484 Палкія Водний
Драконій
Нерозкриті
3 90 120 100 150 120 100 680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0484 Джерело Палкія Водний
Драконій
Нерозкриті
3 90 100 100 150 120 120 680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0485 Хітран Вогненний
Сталевий
Нерозкриті
3 91 90 106 130 106 77 600 base,gen4,rideable,legendary
0486 Реджігігас Нормальний
Нерозкриті
3 110 160 110 80 110 100 670 base,gen4,rideable,legendary
0487 Змінений Гіратина Примарний
Драконій
Нерозкриті
3 150 100 120 100 120 90 680 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0488 Крісселія Психічний
Нерозкриті
3 120 70 110 75 120 85 580 base,gen4,rideable,canfly,legendary
0638 Кобаліон Сталевий
Бойовий
Нерозкриті
3 91 90 129 90 72 108 580 base,gen5,rideable,legendary
0639 Теракіон Кам'яний
Бойовий
Нерозкриті
3 91 129 90 72 90 108 580 base,gen5,rideable,legendary
0640 Віризион Трав'яний
Бойовий
Нерозкриті
3 91 90 72 90 129 108 580 base,gen5,rideable,legendary
0641 Втілення Торнадус Літаючий
Нерозкриті
3 79 115 70 125 80 111 580 base,gen5,canfly,legendary
0642 Втілення Тандоурус Електричний
Літаючий
Нерозкриті
3 79 115 70 125 80 111 580 base,gen5,canfly,legendary
0643 Реширам Драконій
Вогненний
Нерозкриті
45 100 120 100 150 120 90 680 base,gen5,rideable,canfly,legendary
0644 Зекром Драконій
Електричний
Нерозкриті
45 100 150 120 120 100 90 680 base,gen5,rideable,canfly,legendary
0645 Втілення Лендорус Земляний
Літаючий
Нерозкриті
3 89 125 90 115 80 101 600 base,gen5,canfly,legendary
0646 К'юрем Драконій
Крижаний
Нерозкриті
3 125 130 90 130 90 95 660 base,gen5,rideable,legendary
0716 Нейтральний Зерніас Чарівний
Нерозкриті
45 126 131 95 131 98 99 680 base,gen6,rideable,legendary
0717 Івелтал Темний
Літаючий
Нерозкриті
45 126 131 95 131 98 99 680 base,gen6,rideable,canfly,legendary
0718 50% Зайгард Драконій
Земляний
Нерозкриті
3 108 100 121 81 95 95 600 base,gen6,rideable,legendary
0772 Тип: Нуль Нормальний
Нерозкриті
3 95 95 95 95 95 59 534 base,gen7,hasevo,rideable,legendary
0773 Сільваллі Нормальний
Нерозкриті
3 95 95 95 95 95 95 570 base,gen7,haspre,rideable,legendary
0785 Тапу Коко Електричний
Чарівний
Нерозкриті
3 70 115 85 95 75 130 570 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0786 Тапу Леле Психічний
Чарівний
Нерозкриті
3 70 85 75 130 115 95 570 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0787 Тапу Булу Трав'яний
Чарівний
Нерозкриті
3 70 130 115 85 95 75 570 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0788 Тапу Фіні Водний
Чарівний
Нерозкриті
3 70 75 115 95 130 85 570 base,gen7,rideable,canfly,canSurf,legendary
0789 Косміг Психічний
Нерозкриті
45 43 29 31 29 31 37 200 base,gen7,hasevo,legendary
0790 Космоєм Психічний
Нерозкриті
45 43 29 131 29 131 37 400 base,gen7,haspre,hasevo,legendary
0791 Солгалео Психічний
Сталевий
Нерозкриті
45 137 137 107 113 89 97 680 base,gen7,haspre,rideable,canfly,legendary
0792 Місяць Психічний
Примарний
Нерозкриті
45 137 113 89 137 107 97 680 base,gen7,haspre,rideable,canfly,legendary
0800 Некрозма Психічний
Нерозкриті
45 97 107 101 127 89 79 600 base,gen7,rideable,canfly,legendary
0800 Ультра Некрозму Психічний
Драконій

97 167 97 167 97 129 754 temp,gen7,legendary
0888 Герой багатьох битв Заціан Чарівний
Нерозкриті
10 92 120 115 80 115 138 660 base,gen8,rideable,legendary
0888 Коронований Заціан Чарівний
Сталевий

92 150 115 80 115 148 700 temp,gen8,legendary
0889 Герой багатьох битв Замазента Бойовий
Нерозкриті
10 92 120 115 80 115 138 660 base,gen8,rideable,legendary
0889 Коронований Замазента Бойовий
Сталевий

92 120 140 80 140 128 700 temp,gen8,legendary
0890 Звичайний Етернатус Отруйний
Драконій
Нерозкриті
10 140 85 95 145 95 130 690 base,gen8,rideable,canfly,legendary
0891 Кабфу Бойовий
Нерозкриті
3 60 90 60 53 50 72 385 base,gen8,hasevo,legendary
0892 Стиль Одиночного Удару Уршифу Бойовий
Темний
Нерозкриті
3 100 130 100 63 60 97 550 base,gen8,rideable,legendary
0894 Регієлеки Електричний
Нерозкриті
3 80 100 50 100 50 200 580 base,gen8,rideable,canfly,legendary
0895 Регідраго Драконій
Нерозкриті
3 200 100 50 100 50 80 580 base,gen8,rideable,legendary
0896 Гластир Крижаний
Нерозкриті
3 100 145 130 65 110 30 580 base,gen8,rideable,legendary
0897 Спектрир Примарний
Нерозкриті
3 100 65 60 145 80 130 580 base,gen8,rideable,legendary
0898 Калірекс Психічний
Трав'яний
Нерозкриті
3 100 80 80 80 80 80 500 base,gen8,legendary
0905 Втілення Енаморус Чарівний
Літаючий
Нерозкриті
3 74 115 70 135 80 106 580 base,gen8,canfly,legendary
1001 По-Чьєн Темний
Трав'яний
Нерозкриті
6 85 85 100 95 135 70 570 base,gen9,legendary
1002 Чьєн-Пао Темний
Крижаний
Нерозкриті
6 80 120 80 90 65 135 570 base,gen9,legendary
1003 Тінг-Лу Темний
Земляний
Нерозкриті
6 155 110 125 55 80 45 570 base,gen9,legendary
1004 Чи-Ю Темний
Вогненний
Нерозкриті
6 55 80 80 135 120 100 570 base,gen9,canSurf,legendary
1007 Корайдон Бойовий
Драконій
Нерозкриті
3 100 135 115 85 100 135 670 base,gen9,legendary
1008 Мірайдон Електричний
Драконій
Нерозкриті
3 100 85 100 135 115 135 670 base,gen9,legendary
1014 Окідоги Отруйний
Бойовий
Нерозкриті
3 88 128 115 58 86 80 555 base,gen9,legendary
1015 Мункідорі Отруйний
Психічний
Нерозкриті
3 88 75 66 130 90 106 555 base,gen9,legendary
1016 Фезандіпіті Отруйний
Чарівний
Нерозкриті
3 88 91 82 70 125 99 555 base,gen9,canfly,legendary
1017 Бірюзовий Огерпон Трав'яний
Нерозкриті
5 80 120 84 60 96 110 550 base,gen9,legendary

Схожі статті

  • Скільки всього систем у біології
  • Скільки всього карачаївців у світі
  • Скільки всього екосистем
  • Скільки всього заповідей блаженства
  • Скільки всього видів тюльпанів у світі
  • Скільки всього рядків в Ексель
  • Скільки всього книг про Скарлетт Про Хара
  • Скільки спрайту додавати у квіти
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується