Де працює RTX

Де працює RTX



Технологія RTX та нові відеокарти від Nvidia

Голлівуд у комп'ютерних іграх або як технологія RTX змінить графіку в наших улюблених іграшках — про це, а також про технологію згладжування DLSS та особливості відеокарт GeForce RTX ви дізнаєтесь у нашому огляді.

З 20 вересня 2018 року у продажу з'явилася лінійка відеокарт від NvidiaGeForce RTX 20 Series з архітектурою Turing. Головною їхньою особливістю, крім покращеної продуктивності, стала підтримка технології трасування променів у реальному часі або ray tracing. Це стало можливим завдяки RT-ядрам, які на апаратному рівні прискорюють трасування до десяти разів, якщо порівнювати із відеокартами минулого покоління.

Оскільки технологія відносно нова, далеко не всі з нею знайомі. Сьогодні ми вирішили розповісти про рейтрейсинг, відеокарти RTX і поліпшення продуктивності. Робити це ми будемо, використовуючи нашу «білу збірку» з комплектуючими від Corsair та відеокартою NVIDIA GeForce RTX 2060.

Трасування променів

Якщо простими словами, ця технологія створює реалістичне освітлення, тіні та відображення на об'єктах. Теоретично, рівень реалізму з трасуванням променів має бути на порядок вищим, ніж при традиційних способах рендерингу.

Революційної технології не назвеш, адже рейтрейсинг успішно застосовувався до цього. Від архітектурних проектів до кінематографу — завдяки трасуванні променів фахівці робили свої сцени більш реалістичними.

Єдиною проблемою до релізу RTX карт був той факт, що рейтресинг вимагав величезних обчислювальних потужностей і його реалізація в іграх здавалася недоцільною. При створенні фільмів рендеринг відбувається покадрово і може тривати дні та навіть тижні.У комп'ютерних іграх сцени мають з'являтися перед нами в реальному часі, інакше вдасться у кращому разі слайд-шоу.

Тепер ситуація змінилася та RT-ядра справляються з обробкою інформації у рази швидше. Наприклад, вони прораховують промені для візуалізації відображень у Battlefield V та глобального освітлення у Metro Exodus. Але, незважаючи на суттєвий прорив у технологіях, говорити про path-tracing поки що рано, адже замість первинних променів поки що використовується розтеризація, а для тіней, відображень, глобального освітлення та фонового затінення використовується трасування променів у реальному часі. І хоча компанія Nvidia зробила великі кроки в цьому напрямку, навіть завдяки відеокартам GeForce RTX нам доступний лише гібридний метод рендерингу візуальних ефектів з розтеризацією (переведенням зображення з векторного формату в пікселі для виведення на дисплей), що доповнюється рейтрейсингом. Так, коли атрибути геометрії тривимірної сцени розтеризуються в скріншоти, за допомогою трасування променів береться нормаль (перпендикуляр у точці) і глибина пікселя з растрових шарів - за цими даними і розраховується, в якому напрямку полетить промінь.

Як працює рейтрейсинг?

Коли гравець дивиться на певну поверхню або предмет у грі, технологія проектує промені світла з його точки зору і вираховує, де і який піксель повинен з'явитися. Якщо шляху променя (джерела світла) з'явиться перешкода, може відбиватися, зупинятися чи заломлюватися. Відбиваючись, промінь створює на поверхні реалістичне відображення певної ділянки локації (пам'ятаєте вибухи з Battlefield V, які відображені на покритті автомобіля?). Якщо промінь зупиниться, з іншого боку об'єкта з'явиться тінь.А заломлення вплине на тип освітлення чи змінить напрямок променя.

Приховані можливості трасування променів

Якщо ви думаєте, що така складна технологія підходить тільки для покращення візуальної сторони комп'ютерних ігор, ми вас порадуємо. Її можна використовувати для оптимізації інших складових. Наприклад, поширення звуку — завдяки рейтрейсингу його можна зробити глибшим та реалістичнішим. Уявіть тільки, що кожен звук по-різному відбиватиметься від тих чи інших поверхонь, покращуючи сприйняття того, що відбувається.

Також, рейтрейсинг здатний покращити штучний інтелект, від «затупів» якого часом руйнуються навіть найкращі ігрові проекти. Наприклад, можна розраховувати області зору ІІ, щоб штучні противники краще орієнтувалися на локаціях і використовували їх по-максимуму (втікали в укриття, визначали місцезнаходження противників, використовували особливості довкілля). А ще рейтрейсинг може покращити фізику в іграх, розраховуючи на колізію різних предметів.

Ось тільки перелічені речі поки що тільки почали розвиватися, і повноцінну їх реалізацію в комп'ютерних іграх ми побачимо тільки в майбутньому.

Чи виправдана ціна?

Вартість відеокарт GeForce RTX 20 Series споживачеві видалася завищеною. Внаслідок чого з'явилися чутки та тези про безглуздість їхнього придбання. Користувачі вважають, що покращення в іграх не настільки помітні, щоб оновлювати заради них свої системи.

Ми протестували технологію, і ви вже бачили кілька скріншотів-порівнянь з Battlefield V. Можна помітити, що з увімкненим RTX картинка виходить жвавіше і реалістичніше. Крім того, відображення на об'єктах у рази кращі та детальніші.Ви можете заперечити, що в мережевому шутері мало хто звертає увагу на подібні речі і переважно гравці женуться за високим. FPSтренують тактичне розуміння на різних картах або прокачують влучність. Однак це лише одна з перших ігор, в яких реалізовано рейтрейсинг. А якщо мова буде про пригодницький тайтл або фентезійний світ на зразок The Elder Scrolls VI? Там фотореалістична графіка потрібна, і вона дуже вплине на атмосферу. Отже, технологія явно перспективна для сотень майбутніх ААА-проектів.

Nvidia DLSS - Deep Learning Super Sampling

До речі про командну роботу. Є ще одна технологія, яка робить нові відеокарти Nvidia привабливими. Мова про методику згладжування шляхом суперсемплінгу. Але не простого, який вимагає від системи колосальних ресурсів та знижує FPS. DLSS згладжуватиме краї на об'єктах і позбавлятиме їх від неприємних «драбинок» набагато ефективніше.

Особливість DLSS у можливості навчання кожної окремої гри. У цьому перевага і нестача такої техніки згладжування. Якщо розробники вкладуть достатньо сил для тренування нейронної мережі, результат виявиться приголомшливим і приріст FPS порадує геймерів. Заощадивши на цьому, можна не сподіватися на значне покращення картинки (та й FPS).

Важливо розуміти, що технологія розрахована насамперед на високі дозволи — саме на них ви помітите найбільшу зміну продуктивності. Крім того, на дозволах рівня 2560x1440 і 3840х2160 якість зображення вийде набагато краще, ніж у звичному 1080p.

Розробники можуть ставити собі різні цілі.Наприклад, тренувати нейронну мережу, намагаючись покращити зображення в динаміці, або ув'язнити її під статичні сцени. Якщо гра була оптимізована для динамічних пересувань, на скріншотах особливого покращення не помітити, а під час геймплею воно кинеться в очі. Наочніший ефект від DLSS виглядає на скріншотах з ігор, де упор робився на статичні сцени.

Якщо спростити сказане вище до кількох пропозицій, то завдяки DLSS продуктивність в іграх істотно зросте. Але в кожній із них результат залежатиме від свідомості розробників. А ще від виставленого вами дозволу. Нарешті можна буде ганяти в улюблені іграшки 4K-дозволі з увімкненим згладжуванням при стабільних 60 FPS. Круто ж!

Плюси та мінуси GeForce RTX 20 Series та рейтрейсингу зокрема

Щоб підбити підсумки та побачити картину цілком, спробуємо виділити основні переваги та недоліки GeForce RTX 20 Series та рейтрейсингу. Почнемо з плюсів:

  • Картинка завдяки рейтрейсингу стає набагато реалістичнішою — тут додати нічого, освітлення грає ключову роль у графічній складовій будь-якої гри, і чим воно краще, тим краще враження від побаченого.
  • Розробники отримали доступ до DLSS та можуть навчати нейронну мережу, забезпечуючи ідеальне згладжування при зменшених системних вимогах.
  • Нові простори для творчості — рейтрейсинг дозволить відтворювати надреалістичні сцени, які ще раз вразять уяву геймерів.
  • Збільшена продуктивність — звичайно ж, нові картки потужніші за попередні і справляються з усіма сучасними іграми.
  • Рейтрейсинг та DLSS потребують «особливого догляду» — їх потрібно оптимізувати для кожного окремого проекту, а не просто додавати в надії на вдалий збіг обставин. І чим більше сил буде витрачено на їх покращення, тим привабливішою стане гра.
  • Незважаючи на суттєвий прогрес, про повноцінний рейтрейсинг, який знайомий нам з рендерингу спецефектів при створенні фільмів, поки що говорити зарано.
  • Ціна відеокарт — вона суттєво вища за попередників, але за можливість бути серед перших, хто торкнеться нового витку розвитку графіки в комп'ютерних іграх, потрібно платити. Адже виробництво таких складних чіпів обходиться в копієчку.

Що зрештою?

Відеокарти Nvidia GeForce RTX 20 Series з підтримкою технології трасування променів та унікального методу згладжування DLSS, без сумнівів, цікаві. Ми не можемо радити або відмовляти вас від їхньої покупки. Ви дізналися про переваги та недоліки цих продуктів і в праві судити самостійно. Але погодьтеся, приємно усвідомлювати, що ми на порозі фантастичних відкриттів і станемо свідками в найближчому майбутньому.

Що таке Nvidia RTX як технологія трасування променів змінює графіку в іграх і навіщо купувати нову GeForce (коротко і з прикладами)

На Gamescom 2018 Nvidia анонсувала серію відеокарт Nvidia GeForce RTX, які підтримуватимуть технологію трасування променів у реальному часі Nvidia RTX. Наша редакція розібралася, як ця технологія працюватиме і навіщо це потрібно.

Що таке Nvidia RTX?

Nvidia RTX - платформа, що містить низку корисних інструментів для розробників, які відкривають доступ до нового рівня комп'ютерної графіки.Nvidia RTX доступна тільки для нового покоління відеокарт Nvidia GeForce RTX, збудованого на архітектурі Turing. Основна особливість платформи – наявність можливості трасування променів у реальному часі (Також званою рейтресингом).

Що за трасування променів?

Трасування променів – функція, яка дозволяє імітувати поведінку світла, створюючи правдоподібне освітлення. Зараз в іграх промені рухаються не в реальному часі, через що картинка, найчастіше, хоч і виглядає красиво, але все одно недостатньо реалістична — технології, які зараз використовуються, вимагали б величезну кількість ресурсів для рейтресингу.

Це виправляє нова серія відеокарт Nvidia GeForce RTX, що має достатню потужність для розрахунку шляху променів.

Як це працює?

RTX проектує промені світла з точки зору гравця (камери) на навколишній простір і вираховує таким чином, де кольори піксель повинен з'явитися. Коли промені натикаються на щось, вони можуть:

  • Відбитися - це спровокує появу відображення на поверхні;
  • Зупинитись — це створить тінь з того боку об'єкта, на який світло не потрапило
  • Переломитися - це змінить напрямок променя або вплине на колір.

Наявність цих функцій дозволяє створювати більш правдоподібне освітлення та реалістичну графіку. Цей процес дуже ресурсозатратний і давно застосовується при створенні ефектів фільмів. Різниця лише в тому, що при рендері кадру фільму автори мають доступ до великого обсягу ресурсів і, можна вважати, необмежений проміжок часу. В іграх ж на формування картинки пристрій має частки секунди і відеокарта використовується, найчастіше, одна, а не кілька, як при обробці кінокартин.

Це спонукало Nvidia впровадити додаткові ядра у відеокарти GeForce RTX, які візьмуть на себе більшу частину навантаження, покращуючи продуктивність. Вони також мають штучний інтелект, завдання якого — вираховувати можливі помилки під час процесу трасування, що допоможе їх уникнути заздалегідь. Це, як заявляють розробники, також підвищить швидкість роботи.

І як трасування променів впливає якість?

Під час презентації відеокарт Nvidia продемонструвала низку прикладів роботи трасування променів: зокрема стало відомо, що деякі майбутні ігри, включаючи Shadow of the Tomb Raider і Battlefield 5, працюватимуть на платформі RTX. Ця функція, однак, буде в грі необов'язковою, оскільки для трасування потрібна одна з нових відеокарт. Трейлери, показані компанією під час презентації, можна переглянути нижче:

Shadow of the Tomb Raider, реліз якої відбудеться 14 вересня цього року:

Що таке RTX і як працює ця технологія

Технологія RTX, представлена ​​компанією NVIDIA, справила справжню революцію в області комп'ютерної графіки та ігор, уможлививши реалістичне освітлення, відображення та тіні, що раніше було або неможливо, або вкрай вимогливо до продуктивності. У цій статті я розповім, що таке RTX, як вона працює, в яких іграх підтримується, як впливає на продуктивність, на яких реалізована відеокарта, і багато інших аспектів, пов'язані з даною технологією.

Стаття вийде досить об'ємною, оскільки RTX передбачає паралельне використання інших сучасних технологій, пов'язаних з візуальними ефектами, графікою, об'єктами та їх фізикою.Ви можете почати ознайомлення з усіма розділами поспіль або вибрати тільки те, що цікавить саме зараз, якщо якесь базове розуміння про RTX вже є.

Поява RTX та її значимість для промисловості

Технологія RTX була представлена ​​у вересні 2018 одночасно з випуском відеокарт серії NVIDIA GeForce RTX 20XX на основі архітектури Turing. Цей момент став важливою віхою у графічній індустрії, оскільки вперше був представлений доступний для широкої аудиторії апаратний рендеринг із використанням трасування променів у реальному часі. RTX об'єднав нові можливості рендерингу з інноваціями у галузі штучного інтелекту, що дозволило досягти раніше неможливих рівнів реалістичності графіки.

Важливо відзначити, що трасування променів (Ray Tracing) існувало і раніше, але використовувалося в основному в кінематографі та високобюджетних анімаційних фільмах, оскільки вимагало величезних обчислювальних ресурсів. Реалізувати її в реальному часі на рівні ігрових консолей та ПК тривалий час було недоступною мрією розробників. Однак завдяки комбінації новітніх технологій рендерингу та глибокого навчання NVIDIA вдалося подолати це обмеження. RTX став не просто ще однією графічною технологією – він змінив правила гри.

Історія розвитку RTX: від ідеї до реалізації

Для розуміння того, як працює RTX, важливо розглянути її історичний контекст. Відеокарти тривалий час розвивалися в рамках двох основних підходів до рендерингу: розтеризації та трасування променів. Розтеризація була основним методом, який використовується для відтворення тривимірних об'єктів на екрані.Однак трасування променів завжди розглядалося як більш реалістичний, але надто дорогий з погляду обчислювальних витрат процес.

NVIDIA, починаючи з 2013-2014 років, активно інвестувала у дослідження, спрямовані на створення апаратного прискорення трасування променів. Ці розробки вилилися в появу архітектури Turing – першої у світі GPU-архітектури, яка підтримує трасування променів у реальному часі. Саме завдяки цій архітектурі, вбудованим RT-ядрам та ядрам Tensor для роботи з ІІ, технологія RTX стала можливою. Відеокарти серії RTX 20XX, випущені з урахуванням Turing, забезпечили перший крок шляху масового впровадження технології.

Як працює RTX: основи трасування променів

Головною особливістю RTX є трасування променів – процес симуляції фізичної поведінки світла. У реальному житті світло поширюється променями, які можуть відбиватися від поверхонь, поглинатися чи переломлюватись. У традиційному ігровому рендерингу такі ефекти створюються за допомогою спрощених алгоритмів, які приблизно симулюють поведінку світла. Трасування променів працює за принципом симуляції кожного окремого променя світла, що дозволяє досягти вкрай реалістичних тіней, відображень, глобального освітлення та ефектів заломлення.

Процес трасування променів у RTX організований так: спочатку GPU розраховує шляхи променів від джерел світла до об'єктів сцени. При цьому кожен промінь може відбиватися від різних поверхонь і система враховує як пряме освітлення, так і його відображення. У результаті створюється максимально точна та реалістична картина освітлення.Технологія RTX прискорює ці розрахунки з допомогою використання RT-ядер – спеціалізованих компонентів, відповідальних за обчислення перетинів променів з сценами.

RTX та розтеризація

Технологія RTX не обмежується лише трасуванням променів. NVIDIA активно розвиває та інші способи покращення графіки, застосовуючи так звану растеризацію. Це класичний метод відтворення, який використовується для обробки та візуалізації сцен у реальному часі, але за допомогою нових технологій програмованого шейдингу, RTX значно покращує якість зображення та продуктивність. Давайте коротко розглянемо ці допоміжні технології.

  • Variable-Rate Shading (VRS). Оптимізує процес рендерингу, зменшуючи деталізацію у менш помітних областях екрану, наприклад, на периферії зору гравця чи тінях. Це вивільняє обчислювальні ресурси для відтворення найважливіших об'єктів і сцен у максимальній якості. VRS допомагає зберігати високу продуктивність в іграх, не жертвуючи загальною якістю зображення.
  • Texture-Space Shading (TSS). Працює з текстурами об'єктів, що дозволяє обробляти їх ефективніше. Замість того, щоб заново рендерувати текстури в кожній сцені, TSS зберігає інформацію про текстури в окремому просторі. Це зменшує обсяг обчислень, особливо в іграх з великою кількістю об'єктів, наприклад, якщо ми говоримо про ігри у відкритому світі. Технологія TSS допомагає підтримувати високу продуктивність навіть у найскладніших сценах, де багато об'єктів, що рухаються, і складних текстур.
  • Multi-View Rendering (MVR). Ще одна важлива технологія, яка є особливо корисною для віртуальної реальності (VR).Вона дозволяє рендерувати одразу кілька перспектив чи кутів зору за один прохід. В іграх з підтримкою VR це означає, що сцени для обох очей гравця можна рендерувати одночасно, що підвищує продуктивність та якість зображення. Завдяки MVR, ігри та програми в VR можуть відображати великі та деталізовані сцени, зберігаючи плавність та чуйність.

Всі ці технології роблять RTX не лише потужним інструментом для трасування променів, а й значним кроком уперед у розвитку класичної графіки на основі растеризації.

RTX та моделювання: реалізм у поведінці об'єктів

Сучасні ігри та програми вимагають не тільки фотореалістичної графіки, а й реалістичної поведінки об'єктів. У цьому плані RTX відкриває нові горизонти, пропонуючи передові рішення для фізичного моделювання за допомогою ядер CUDA та таких API, як NVIDIA PhysX, Flow, FleX та CUDA.

  • PhysX. Популярний API від NVIDIA, що допомагає моделювати фізичні взаємодії між об'єктами в іграх. З його допомогою розробники можуть створювати реалістичні сцени руйнувань, зіткнень та інших взаємодій, де кожен об'єкт поводиться так, як у реальному житті. Наприклад, в іграх з PhysX можна побачити, як будівлі руйнуються під впливом вибухів, а частинки пилу та уламків розлітаються повітрям відповідно до законів фізики.
  • NVIDIA Flow. Відповідає за моделювання рідин, газу та диму в реальному часі. Це дозволяє створювати по-справжньому вражаючі ефекти вогню, диму або води, які реагують на зовнішні умови та взаємодіють з іншими об'єктами.Наприклад, у грі вогонь може не просто горіти статично, а поширюватися та загасати залежно від навколишнього середовища, створюючи динамічні та захоплюючі сцени.
  • NVIDIA FleX. Це технологія для моделювання м'яких тіл, рідини та тканин. Завдяки їй можна створювати сцени, в яких об'єкти: тканина чи волосся, рухаються природно та реагують на рухи персонажів чи погодні умови. Це особливо важливо для створення реалістичних персонажів та об'єктів, які виглядають живими та динамічними.
  • API CUDA. Допомагає використовувати потужність ядер GPU для складних розрахунків, забезпечуючи високу точність і швидкість моделювання. Це відкриває можливість створення складних симуляцій і віртуальних світів, де поведінка кожного об'єкта точно відповідає фізичним законам.

Всі ці технології дозволяють RTX не просто створювати красиві картинки, але й робити поведінку об'єктів в іграх та віртуальних середовищах максимально наближеним до реального світу. Розробники отримують у свої руки потужні інструменти для створення динамічних, інтерактивних та правдоподібних ігрових світів.

Еволюція RTX з архітектурами Turing та Ampere

Перша генерація RTX-відеокарт базувалася на архітектурі Turing, яка включала RT-ядра для трасування променів та Tensor-ядра для роботи з ІІ. Однак на цьому розвиток не зупинився. У 2020 році NVIDIA представила архітектуру Ampere, яка використовується у відеокартах серії RTX 30XX. Ampere принесла із собою значне покращення продуктивності трасування променів, збільшивши кількість RT-ядер та покращивши їх ефективність.

З новою архітектурою збільшилася і продуктивність DLSS, що дозволило запускати ігри з трасуванням променів на високих налаштуваннях графіки при меншому навантаженні на систему. Ampere також додала підтримку HDMI 2.1 та PCIe 4.0, що покращило взаємодію з іншими компонентами комп'ютера та підвищило загальну пропускну здатність.

Штучний інтелект у RTX: роль DLSS

Окрім трасування променів, ключовим елементом RTX є технологія Deep Learning Super Sampling (DLSS), яка використовує можливості штучного інтелекту для покращення графіки та підвищення продуктивності. DLSS працює на базі тензорних ядер (Tensor Cores), які застосовують нейронні мережі для відновлення зображення високої роздільної здатності на основі меншої кількості обчислювальних ресурсів.

DLSS дозволяє запускати ігри з трасуванням променів на високих дозволах, таких як 4K без серйозного падіння продуктивності. Нейронна мережа аналізує низькоякісне зображення і використовує накопичений досвід для його відновлення до високої якості, додаючи відсутні деталі. Це не тільки покращує продуктивність, але й уможливлює отримання картинки, яка візуально не поступається традиційному рендерингу, а в деяких випадках навіть перевершує його.

Відповідно, DLSS розвивається паралельно з RTX і може використовуватися без трасування променів в іграх, де вона поки що не підтримується або активація недоступна через обмежену потужність заліза. Докладніше про появу, розвиток та технології, що використовуються в DLSS, ви можете прочитати в іншій моїй статті на нашому сайті.

Читайте також

Підтримка та впровадження RTX в іграх

На момент виходу першої генерації RTX-відеокарта підтримка трасування променів була обмежена лише кількома іграми. Проте з 2018 року кількість ігор, які використовують RTX, стрімко зросла. У таких іграх, як Battlefield V, Metro Exodus та Cyberpunk 2077, трасування променів значно покращило реалістичність освітлення, тіні та відображень, що додало глибини ігровим світам.

Крім окремих ігор, RTX активно використовується і в ігрових двигунах: Unreal Engine та Unity. Це дозволяє розробникам легко інтегрувати трасування променів у свої проекти та покращувати графіку без значного збільшення вимог до заліза. Таким чином, RTX став не просто технологією, а інструментом, що поступово стає стандартом для всіх нових проектів. Зараз RTX підтримується все частіше, а найгучнішим проектом, сумісним із RTX, став Black Myth: Wukong, який привернув увагу не лише графічної складової, а й геймплей.

З кожним роком трасування променів все глибше впроваджується в ігрову промисловість. У міру того, як технологія вдосконалюється і стає більш доступною, все більше розробників починають впроваджувати RTX у свої проекти. Ігри з трасуванням променів вже стали стандартом для високоякісних AAA-проектів і тенденція до зростання продовжиться.

Нові ігрові движки (в основному йдеться про Unreal Engine 5), активно використовують трасування променів для створення динамічного освітлення та ефектів, раніше недоступних для реального часу. Це відкриває двері для появи більш реалістичних і захоплюючих ігрових світів, де світло і тіні взаємодіють з об'єктами так, як це відбувається в реальному житті.

RTX на консолях: впровадження та можливості

Одним із найважливіших кроків у розвитку RTX стало його впровадження в ігрові консолі. З виходом PlayStation 5 і Xbox Series X|S в 2020 році, трасування променів стало доступним не тільки на потужних ПК, але і на домашніх консолях. Обидві платформи підтримують технології трасування променів, хоча їх можливості дещо обмежені в порівнянні з топовими відеокартами на архітектурі Ampere або пізніших поколінь.

На консолях RTX використовується для покращення освітлення, тіней та відображень у таких іграх, як Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart та Resident Evil Village. Хоча трасування променів на консолях найчастіше працює у знижених дозволах (наприклад, у 1440p замість 4K) або з обмеженими ефектами, воно все одно значно підвищує реалізм ігор на цих пристроях. Більше того, RTX на консолях допомагає розповсюдженню цієї технології серед більш широкої аудиторії, що стимулює розробників створювати проекти з підтримкою трасування променів.

При цьому в плані продуктивності та підтримки 4K у Sony все має стати трохи краще з виходом PlayStation 5 Pro. Наразі розробники обіцяють навіть підтримку ігор у 8К, проте все це на рівні чуток та про реальну продуктивність консолі стане відомо лише після її виходу.

RTX у 2024 році

2024 став знаковим для RTX завдяки подальшому розвитку технології та розширенню її функціоналу. З появою архітектури Ada Lovelace та відеокарт серії RTX 40XX, RTX отримала нові рівні продуктивності та можливостей.Тепер трасування променів може застосовуватися в іграх з більшою деталізацією, включаючи проекти Cyberpunk 2077: Phantom Liberty і Alan Wake 2, де RTX використовується для створення кінематографічного освітлення, реалістичних відображень і тіней.

Крім того, нова версія DLSS 3, випущена у рамках архітектури Ada Lovelace, використовує генерацію кадрів за допомогою штучного інтелекту, що додатково збільшує продуктивність. Це дозволяє запускати ігри з включеним трасуванням променів навіть на ультраналаштуваннях, зберігаючи плавний ігровий процес.

Крім ігор, RTX знаходить застосування у професійних додатках. Архітектори, дизайнери та аніматори використовують трасування променів для створення фотореалістичних візуалізацій та анімацій у реальному часі. Це стало можливим завдяки значному покращенню обчислювальних потужностей та розвитку інструментів, що інтегрують RTX у робочі процеси.

Висновок

Технологія RTX кардинально змінила уявлення про те, якою має бути сучасна графіка в іграх та професійних додатках. З моменту своєї появи у 2018 році вона пройшла значний шлях, принісши трасування променів та штучний інтелект у маси. Впровадження цієї технології на консолях, розширення її можливостей з новими відеокартами та архітектурами, а також підтримка все більшої кількості ігор демонструють, що RTX – це не просто тимчасове явище, а майбутнє індустрії комп'ютерної графіки. З кожним роком ми спостерігатимемо за тим, як RTX стає стандартом для високоякісної графіки, продовжуючи відкривати нові горизонти в іграх та за їх межами.

Схожі статті

  • При яких температурах працює телевізор
  • Коли найкраще працює шлунок
  • Як працює Провірон
  • Як проксі працює з https
  • Як працює гальмо ланцюга електропили
  • Як працює Коеп
  • Чи працює посилання на Windows у Windows 7
  • Як працює організатор заходів
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується