мені сказали що потрібно втопити симів у басейні, я спробувала, Спочатку потрібно вбити сима, потім поклади урну з його прахом у багаж до іншого сима і чекай. Через якийсь час тобі зателефонують з наукового інституту і запропонують воскресити привида, це буде як мета для цього прийми ціль, вона буде називатися "мертві підйом!" Вони його там нібито воскресають, а потім кажуть, що щось у них пішло не так, і віддають тобі привидом, потім ти зможеш їм грати. Наступного разу тобі буде доступна опція воскресити примари, але вже за симолеони. Щоправда, від цієї ідеї відмовилася. . мої сими не хотіли з ним спілкуватися і кидалися від нього. як і від решти всіх привидів. :) До речі, ігрові привиди теж помирають, як і інші сими. та дітей мати можуть. Я тож колись хотіла побачити примари і вирішила вморити сима таким чином, побудувала подалі в глибині двору гостьовий будиночок, заманила туди гостя і в режимі будівництва прибрала двері - замурувала. Дивитися на муки бідної лялечки не було бажання, але потім її привид регулярно літав по дому та задовольняв бажання всіх членів сім'ї. ой ой привиди.. . ось багато цікавого можете дізнатися про всі секрети симс 3 на форумі: http:// simsland3.mybb. jw.org uk, не забудьте зареєструватися там і справді багато всякого. Я намагалася, чи не хрону не вийшло! Я його і пожежею, і голодом, смерть забаброла і я так примарою і не пограла, сумно: ( Єдиним окультним явищем у The Sims 3 стали привиди і смерть. У будь-якому містечку, будь то Сансет Веллі, Ріверсайд або Твінбрук, є цвинтар, де знайшли свій останній притулок городяни. І звичайно, як водиться, не всяка смерть настає в результаті старості. Існує безліч причин відходу на той світ ваших персонажів і, якщо ви не хочете приречити їх на довгі передсмертні муки, читайте нижче. У міру дорослішання та перебігу життя організм персонажа рано чи пізно старіє, що, зрештою, призводить до смерті. Тут слід зазначити, що тривалість життя і старіння персонажа визначаються налаштуваннями гри, тобто. чим більше ви поставите тривалість життя, тим більше цим буде тішити вас своїми успіхами. Класичний та поширений тип нещасного випадку, який відбувається через банальне невміння поводитися з викруткою та іншими інструментами. Якщо ваш цим не розуміється на механіці, то не допускайте того, щоб він самостійно почав лагодити зламані прилади (комп'ютер, телевізор, мікрохвильова піч, посудомийна машина і т.п.). Краще витратити гроші на виклик майстра з ремонту, аніж персонаж отримає удар струмом. Цікаво, що з першого разу смерть не настає. Але якщо персонаж, не відійшовши від першого шоку, полізе далі ремонтувати техніку, смерть гарантована. Чим складніше пристрій, тим вища ймовірність відправитися на той світ. Коли персонаж дуже голодний, він починає тупотіти ногами, кричати і здіймає страшний шум, і все це тільки заради того, щоб ви його помітили і погодували. Але якщо персонаж не поїсть з якихось причин, на нього чекають страшні муки протягом кількох днів і, як наслідок, смерть від голоду. Якщо бути точніше, то на те, щоб убити цього таким чином, знадобиться три дні. При цьому персонажа може врятувати лише наявність продуктів у будинку. Ніякі вроджені риси характеру не гарантують, що голодна смерть обійде його стороною. Щоб врятувати свого сима від страшних мук і не бачити того, як він упав на підлогу і корчиться в передсмертних судомах, придбайте все необхідне, щоб організувати процес харчування (холодильник, плита, кухонні тумби тощо) або не забувайте водити його. у бістро «Маленький корсиканець» йди закусочну «Копчена сосиска». Більшою мірою, цим може померти в пожежі, якщо він опиниться в замкненій кімнаті віч-на-віч із джерелом вогню. Займання зазвичай починається через порушення техніки безпеки, коли персонаж не вміє готувати, а кухня не оснащена датчиком диму (пожежною сигналізацією).Деякі, особливо збочені натури, що вивчили навик винахідництва, починають підривати все на своєму шляху - ну розвага така ось у них! І цілком зрозуміло, що там, де був вибух, почнеться пожежа. Крім того, деякі персонажі, які працюють у науковій сфері, можуть постраждати на роботі. Каміни також є об'єктом підвищеної пожежної небезпеки. Пам'ятайте, що спроби самостійно розправитися з вогнем призводять до сумних наслідків, тому не довіряйте сімам ніколи самостійно гасити вогонь! Полум'я завжди дуже швидко поширюється! Введіть їх якнайдалі від джерела займання та викличте пожежників. Якщо всі інші види смерті можна вважати випадковими, то смерть від води справді насильницька. Вся справа в тому, що навіть якщо персонаж дуже втомиться, він завжди вибереться з басейну, не дивлячись на те, є сходи в ньому чи ні.І якщо ви маєте намір вбити сіма саме таким способом, то єдине правильне рішення - це обнести весь периметр басейну стіною, парканом або будь-якими об'єктами, які не дозволять йому вилізти звідти. Багато сімів, які люблять подорожувати, рано чи пізно стикаються в гробницях з муміями. Деякі з них цілком нешкідливі, інші можуть наслати страшне прокляття і в сима є всього лише 14 днів на те, щоб вилікуватися. У цьому погляд зараженого персонажа затьмарюється і починається відлік часу. Якщо ж ви не зробите жодних дій, то через 14 днів, персонаж помре. Єдиний спосіб врятуватися від смерті – знайти умиротворюючу статую (у гробниці «Великий сфінкс») і попросити в неї лікування. Життя у світі стало небезпечним, з неба то й норовить впасти на голову метеорит! Будьте пильні і за перших ознак небезпеки рятуйтеся втечею! Вампіри! Ці істоти дуже сильні та могутні, їм ніщо не може завдати шкоди, і їх мало що турбує! Окрім спраги. Вгамувати її вампіри можуть кров'ю оточуючих, кривавими плодами або кривавим соком. В іншому випадку вони втрачають свою силу і слабшають. Жага у вампіра схожа з голодом звичайного сима - персонаж може тупотіти ногами, кричати і хапатися за живіт, усією своєю істотою показуючи вам, що хоче їсти. Нестерпний голод може призвести до загибелі підопічного, якщо ви незабаром не знайдете їжу. Померлі від спраги вампіри перетворюються на чорних привидів із червоною «окантовкою». Крім того, на місці серця пульсує криваво-червона пляма, а на могилі ви побачите зображення кажана. Магія фокусів завжди захоплює дух і захоплює глядачів своїми неймовірними загадками! Але, на жаль, ці фокуси завжди пов'язані з ризиком для життя! Іноді під час вистав з використанням «Скриньки з небезпеками» ваш персонаж може стати жертвою нещасного випадку. Фокуси «Похований живцем» та «Могила, повна води» часом проходять не зовсім вдало: вибратися з камери із цементом чи водою стає неможливо. Тому остерігайтеся невдалих трюків! Примара «Людини-статуї», яка померла в цементній могилі, майже прозорого сірого кольору. На іконці пам'ятника зображені перехрещені лопати на знак того, що покійник був буквально похований живцем. Привид сима, що захлинувся, від смерті «Загибель на морі» яскраво-синього кольору, і з нього стікають ледь помітні крапельки води. У ранніх версіях гри він відповідав примарі утопленика з базової гри, проте з оновленням гри до версії 1.50 розробники подарували цій смерті унікальний колір. Текстура могильної плити при смерті від водного фокусу має такий самий вигляд, як і при смерті від вогню. Невідомо, чи зроблено так спеціально, чи це недоробка з боку розробників. Жадібність рано чи пізно призводить до загибелі симів, які не вміють вчасно зупинитися. Філософський камінь, дорога нагорода за бали щастя, дає силу перетворювати предмети на золото, про яку мріяли давні алхіміки. Прибуток високий, але небезпека ще вища! Завжди є ризик піддатися зворотній дії магії, яка може обернутися проти жадібного сима. Персонаж сам перетвориться на золото під час чергової спроби отримати цінний метал із дрібнички.Він застигне у своїй передсмертній позі, яке статуя залишиться нагадуванням для рідних у тому, що у всьому треба знати міру. Проте ніхто не завадить продати її за великі гроші. Примара померлого від перетворення персонажа має золотистий колір і випромінює блискітки. При першій появі примари можна побачити спалах, подібний до того, що передував смертельному перетворенню. На надгробній плиті зображено пляшечку і череп з кістками. Спочатку поїдання мармеладок, що ростуть на чарівному кущі, може здатися невинною розвагою. Кожна нова мармеладка приносить нові відчуття та забавні ефекти, і хочеться пробувати ще й ще. Але зловживання ласощами – не менший гріх, ніж жадібність, і за нього недолугий персонаж може покарати. Один із ефектів, який персонаж ризикує випробувати на собі – летальний кінець. На жаль, керувати таким результатом поїдання ласощів не можна – рандомний ефект і не залежить від гравця. Примара сима, який необачно зірвав «не ту» цукерку, яскравого фіолетового кольору з бірюзовим відливом, а в області живота у нього видно кілька мармеладок, які також служать прикрасою для надгробка. Могутній відьмі, що насилає прокляття на інших персонажів, не варто помилятися у своїй безкарності. Магія її заклинань може обернутися проти неї, зокрема коли йдеться про прокляття «Спіритичний сеанс». Відьма може накладати його починаючи з 5 рівня чаклунства, причому проклятого сима переслідує привид. Але не завжди чаклунство буває вдалим. Навіть чималий досвід не врятує чаклуна від зворотної дії – коли потривожений ним потойбічний світ забирає його до себе. У темно-зеленій примарі, наче наповненій чорним димом, легко впізнати злу відьму. Навколо нього в'ється шлейф із містичних атрибутів: черепів, надгробків, півмісяців, кажанів. На могильній плиті намальовано страшний привид. У природи немає поганої погоди – є тільки сіми, які не вміють одягатися за погодою. Холодною сніговою зимою будь-якого персонажа чатує на небезпеку замерзнути, але для більшості справа закінчиться стукотом зубів або застудою. Ті ж, хто залишиться на холоді довго, посиніють, перетворяться на льодяник і знепритомніють. Добре, якщо поруч виявиться хтось, здатний відігріти нещасного, але якщо ні. Пролежавши в снігу без тепла і головне - без їжі, через деякий час персонаж помер. У замерзлого на смерть сима буде сніжно-біла примара з блакитним відливом, якому завжди холодно. На могилці цей вид смерті позначений сніжинками та двома завихреннями. Любителі бронзової засмаги та пляжних розваг завжди з нетерпінням чекають літа та спеки, проте надто висока температура небезпечна для здоров'я та навіть життя. Спека здатна запалити не лише веселощі, а й самих персонажів! Всім відомо, що якщо перебувати на сонці в спеку, то можна перегрітися або заклопотати сонячний опік, але не багато хто знає, що їхні тіла можуть спалахнути.Якщо поблизу не виявиться добровольців, які зіб'ють полум'я з персонажа, він згорить і загине так само, як у пожежі. Так як цей вид смерті подібний до смерті від вогню, то привид і зовнішній вигляд могильної плити відповідні. Дух загиблого димиться і страждає від жаркого полум'я навіть після смерті. Не тільки зима і літо з їх екстремальними температурами загрожують небезпечними наслідками для симів, а й дощове міжсезоння. Саме восени та навесні персонажам не раз «пощастить» потрапити під дощ – його й треба боятися. Не так страшно промокнути, як стати мішенню для блискавки! У грозову погоду краще ховатися в приміщенні, адже від гулянь на вулиці та плескання в калюжах може запахнути смаженим, у прямому значенні. Один розряд лише завдасть опіків персонажу, але не вб'є його, а якщо блискавка потрапить до обпаленого сима, то смерті не уникнути. До речі, отримати удар блискавки можна не тільки зі справжньої хмари, але і з мініатюрної бонусної об'єкта «Тученатор 9000». Блискавка - це електрика, тому для цього способу смерті не передбачено нової примари та надгробка, вони такі ж, як у базовій грі при ударі струмом. Таким предметом може стати торговий автомат, в якому продаються шоколадки та напої, а також складне ліжко "Мерфі". Автомат часом «мститься» любителям халяви, які вважають за краще поштовхати або потрясти машину, щоб з неї випало щось смачненьке, замість того, щоб заплатити за це щось. Треба відзначити, що небезпека підстерігає вас з будь-яким типом торгових автоматів (їх три), але боятися нічого, якщо ви не застосовуватимете проти них силу. На жаль, не можна того самого сказати про вбудоване ліжко «Мерфі».Вона може прибити персонажа просто так при розкладанні. Щоб не довелося її розкладати і не стати схожим на Сіма з картинки нижче, радимо вам не складати це ліжко взагалі. А ще краще — позбутися її швидше. В іншому випадку від нещасного сима може залишитися тільки блідо-червоний привид з пір'ям, що літає навколо нього, і темно-сіре надгробок, що ілюструє потужний удар. Бунтарський мегафон "І я!" дає можливість говорити в будь-якому місці, де вам це заманеться, і на будь-яку тему, яку вам захочеться. Однак зарубайте собі на носі: Смерть не любить, коли про неї говорять, і цим все сказано. Спочатку Костлявий помилує і лише попередить, що більше так робити не треба, про що вам протягом 12 годин нагадуватиме страшний мудлет «туди й назад». Поки дія мудлета не закінчилася, цьому не варто вести гидоту про Смерть, інакше вона візьметься за нього всерйоз. Якщо вашому бунтареві не пощастило мати довгу мову, він ризикує перетворитися на яскраво-зелений привид з літаючими значками, зважаючи на все, що позначають лайки, які цим вимовляв під час розголошення. А на могильній плиті красується злощасний мегафон. Ці хижаки становлять небезпеку, переважно, для дайверів. Відомо, що акула може напасти і поверхні води, і глибині, і дорослого персонажа, і підлітка. До речі, зла русалка може наслати це лихо на сима за своєю волею. Перебуваючи під водою, цим може привернути увагу акули спостереженням за нею, а іноді акула нападає сама - перед атакою в черзі з'являється дія "Розглянути акулу", яку скасувати не можна, а потім "Напад акули!".Кажуть, шанс зацікавити акулу збільшується, якщо в багажі у персонажа є свіжі м'ясні та рибні продукти, тож розумним було б залишати свої покупки вдома. На морському дні від персонажа залишиться блакитнуватого кольору надгробок із зображенням розкритих щелеп. Могилку завжди можна буде забрати та перенести в інше місце. Колір привиду загиблого від акули - фіолетовий з рожевим, він злегка переливається. Можна було б назвати цю смерть «нестачею повітря під водою», але це буде не зовсім правильно, адже причина утоплення може бути не тільки в цьому. Наприклад, якщо персонажа наздогнав смертельний голод прямо під час занурення (чому б і ні?), то він помре і буде вважатися саме потонулим при пірнанні з аквалангом, а не померлим від голоду. Тому розробники назвали цей тип смерті саме так. Примарний нирець має каламутно-зелений колір, а в його прозорості переливається нескінченна океанська безодня. На могильній плиті намальовано іконку утопленика з базової гри. Аналогічно попередньому виду смерті могила з'являється на дні океану, але її можна перенести. Кожна русалка потребує води. Якщо позбавити її необхідної вологи та не давати плавати, приймати душ чи хоча б гуляти під дощем, починаються проблеми. Спочатку все нешкідливо - всього лише «Перохохла шкіра» (нейтральний настрій). Через 3 години, якщо не вжити заходів, «Шкіра лущиться» (негативний настрій). Мине 12 годин, і, якщо на той час русалка не заповнить потребу у зволоженні, настане «Зневоднення». Тоді персонаж хапається за горло, слабшає і падає на землю, а якщо ніхто вчасно не наспіє, щоб облити русалку цебром води, то через 3 години вона вмирає. Примара русалки має жовтий колір, а на іконці надгробка зображена пластикова пляшечка, в якій закінчилася вода, і остання крапелька зривається з її шийки. До речі, навіть у русалки привиди при плаванні у воді з'являється хвіст. Одним із недоліків подорожей у часі є рідкісне, але дуже серйозне захворювання – парадокс часу.Якщо ви часто подорожуватимете через тимчасовий портал, є ризик отримати негативний мудлет «Захворювання Тимчасовий парадокс», який діє 4 години. Якщо не звернутися до лікарні, то після цього часу хвороба перейде на наступний рівень, і ви отримаєте мудлет «На межі існування» на 24 години. Якщо все ще не вдатися до лікування, після нього приходить остання стадія і мудлет «Чи я існую?», який через 24 години закінчиться, і ваш персонаж загине від тимчасового парадоксу. Докладніше вивчити дію та час цих мудлетів можна у нашому огляді Мудлети з The Sims 3 Into the Future. Вилікувати цю хворобу можна лише звернувшись до лікарні. А щоб знизити ризик захворювання на парадокс часу, підвищуйте навичку передових технологій або придбайте нагороду за бонусні бали «Портальний імунітет». Польоти з реактивним ранцем – досить ризиковане заняття, незважаючи на яскраві відчуття та на гарний вигляд, що відкривається з висоти пташиного польоту. Сіма з низьким навичкою передових технологій може несподівано вдарити струмом у польоті, і він стрімголов рухне вниз. Підступність м'ясоїдної Корови, яка приманює свою жертву шматочком солодкого торта, відома давно. Якщо ця незвичайна рослина-тварина оселилася в будинку ваших персонажів, не забувайте вчасно її годувати. Голодна та скривджена Проглотіс Людожера не посоромиться з'їсти своїх господарів чи їхніх гостей.І хоча вона розбірлива в їжі і буде задоволена не кожним персонажем, який потрапив їй на зуб, ризик не повернутися з пащі ненажерливої Корівки дуже великий! З'їдений персонаж помре, а його примара та малюнок на могильній плиті відповідатимуть смерті від голоду, що цілком символічно. Незалежно від комплекції за життя, із потойбічного світу цим буде з'являтися максимально худим і голодним. Найпростіший і найефективніший спосіб продовжити життя персонажу – це покласти в його багаж квітка смерті. Саму рослину можна знайти на цвинтарі або виростити на своїй ділянці. Коли смерть прийде за цим, він зможе відкупитися від неї квіткою смерті (звідси і назва) і продовжить спокійно жити. Насіння квітки смерті теж зійдуть. Щоб воскресити персонажа за допомогою амброзії, вам знадобиться як мінімум два сими – один, який помер, і другий – живий. Живий цим повинен віднести до Наукового інституту урну з прахом і в результаті, небіжчик повернеться в сім'ю як керований персонаж (привид). Після цього необхідно приготувати вищезгадану амброзію та нагодувати їй примари. Як тільки страва подіє, сім-примара перетвориться на звичайного персонажа. Плоди життя, з'їдені симом (або вжиті у вигляді нектару) омолоджують рівно на один день, але при цьому вони не повертають персонажа в попередню вікову категорію. Щоб цим жив довго і щасливо, він повинен з'їдати щодня по одному плоду життя, а виростити їх на своїй ділянці допоможе садівництво. Персонажі, що мають рису характеру невдачливий, мають більше шансів вижити за будь-яких видів випадкової смерті.Коли за таким цим приходить смерть, вона просто починає над ним сміятися і воскрешає його забави заради, вимовляючи при цьому приблизно таку промову: «Мене радує твоє вічне невдача. Не хочу позбавляти себе такого насолоди. Сьогодні не стану тебе забирати» і персонаж залишається живим. Якщо у вас встановлено доповнення "Сімс 3 Шоу-бізнес", то воскрешать персонажів ще простіше - потрібно просто загадати бажання джину. У цьому випадку той, хто повернувся з того світу, цим не буде примарою, а буде таким самим, яким був до своєї смерті. Звичайно, шлюб і кар'єру доведеться будувати заново, але це такі дрібниці в порівнянні з поверненням улюбленого сима! Додатком «Сімс 3 Надприродне» серед нагород за бали щастя з'являється цікавий предмет — філософський камінь. Окрім інших функцій, за його допомогою можна покликати до родини будь-якого покійника вашого міста! Персонаж стає керованою примарою і поселяється в ігровій сім'ї. До речі, про примари. Згідно з експериментом, проведеним на нашому форумі (див. тему: Чи може керована примара померти знову?), воскреслий персонаж як привида неспроможна померти повторно. Наприклад, його не можна спалити, заморити голодом чи втопити. Коли приходить час, «старий» привид просто йде назад у небуття, залишивши по собі все те ж надгробок. Життя по сусідству з привидами стало набагато цікавішим. Ще б пак! Адже тепер ваші сими можуть з ними спілкуватися, дружити, лаятися, фліртувати, одружуватись і навіть заводити дітей! Пам'ятайте, що привиди гуляють цвинтарем до 6 години ранку.Ви можете ходити на цвинтарі хоч щоночі, але пам'ятайте, що завести дитину або жити з примарою (як із чоловіком/дружиною) цим зможе тільки тоді, коли забере її з собою (на надгробку навіть з'являється така опція – «забрати з собою») . Примара потрапляє в багаж персонажа і залишається чекати, коли від Наукового інституту надійде пропозиція воскресити його. Зверніть увагу, що вчені повернуть вам не повноцінну, здорову і живу людину, а напівпримару, яка не зникає вдень. Тепер ви можете ним керувати та створювати сім'ю. Але найцікавіше те, що дитина може народитися і нормальним симом. P.S. Під час написання матеріалу жоден цим не постраждавяк у симс 3 грати, зробити привидів??
прийшла смерть і просто забрала його душу. (Мені не було приємно його топити)))))))
так як можна?Смерть, привиди та воскресіння у The Sims 3
Смерть від старості
Персонажі, що померли від старості, повертаються на землю у вигляді привида сріблястого кольору, оточеного численними зірочками, а на надгробній плиті буде зображено пісочний годинник.Смерть від удару струмом
Сіми, що мають рису характеру «майстер на всі руки», від народження наділені імунітетом до смерті від удару струмом, як і ті, хто не полінувався і опанував навичку механіки досконало.
Персонажі, що померли від удару струмом, повертаються у вигляді примар жовтого кольору, а на надгробній плиті буде зображена блискавка.Смерть з голоду
Якщо ви все-таки недоглядали за персонажем і він помер, то з'явиться привид фіолетового кольору, а на надгробній плиті будуть зображені столові прилади.Смерть від вогню
До речі, деякі мандрівники на відпочинку розслабляються і забувають, що в гробницях їх можуть чатувати на вогняні пастки і, як результат, сильні опіки і навіть летальний кінець. Тому не забувайте набувати портативних душ, вони допоможуть не тільки згасити себе самостійно, але й пройти пастки без шкоди для здоров'я та настрою.
Але є окремі категорії персонажів, у яких вогонь не діє. Наприклад, нащадки пожежників, які набули такої риси характеру, як піроман, відчувають позитивні емоції при загоряннях, а сими з межею вогню, що ніколи не постраждають у вогні, у них є імунітет до смерті такого роду.
Сими, що загинули у вогні, повертаються на землю у вигляді помаранчевих привидів, усередині яких танцюють вогники. А якщо прислухатися, то можна почути потріскування.Смерть від води
Сими, що потонули, повертаються з потойбічного світу у вигляді блакитних привидів, з яких капає вода.Смерть від мумій
Жертви мумій потім повертаються як чорні або білі привиди.Смерть від метеоритів
Відстежити падіння метеориту досить просто. Якщо поруч із вами перебувають городяни, всі вони починають злякано дивитись у небо. При цьому коли метеорит наближається, на землі з'явиться чітка тінь. І крім усього, з'явиться ігрове повідомлення, що сповіщає про небезпеку.
Що примітно, якщо поруч із симом під час катаклізму перебували інші персонажі, вони теж постраждають (їх опалити вогнем, але вони не помруть).
Передбачити падіння метеориту неможливо.Все побудовано настільки випадково, що сима може прибити в той момент, коли він розслаблятиметься на березі озера з вудкою, копатиметься на звалищі, поливати город або ж просто вийде з дому за покупками. Бувають і моменти, коли метеорити пройдуть вашого персонажа і падають десь дуже далеко від нього.
Сіми, що загинули в результаті метеорита, перетворюються на привидів сірого (білого) кольору з помаранчевою «окантовкою».Смерть від спраги
Як тільки починається легка спрага, ви маєте приблизно півтора дня, щоб роздобути їжу для персонажа. Для цього ви можете попросити у близьких друзів випити трохи їхньої крові, купити криваві плоди в бакалійній лавці або суп із пакета з кров'ю у фургончику з фастфудом. Також можна здійснити набіг на міську лікарню чи продуктовий магазин.
Якщо ви не встигнете вгамувати голод, то ваш персонаж просто помре, розсипавшись у попіл.Смерть від фокусів
Людина-статуя
Загибель на морі
Смерть від перетворення на золото
Смерть від мармеладки
Смерть від спіритичного сеансу
Найлегше зробити це за допомогою поганої палички, а якщо ви вже встигли купити руки-магніти, то потрібно досягти низького рівня чарівних сил, а потім накладати спіритичний сеанс.Замерзання до смерті
Для тих, кому цікава смерть від холоду, на нашому форумі є докладний експеримент "Як заморозити сім смерть".Смерть від перегріву (самозагорання)
Смерть від удару блискавки
Смерть від удару тупим предметом
Смерть від розголошення
Смерть від нападу акули
У сутичці із зубастою може бути як вдалий, так і трагічний результат. Окрім найгіршого – смерті – можливий варіант, що цим залишиться трохи побитим (мудлет «Напад акули» на 8 годин), а його балон пошкодженим, і персонажу відразу знадобиться вибратися на поверхню. У найкращому разі персонаж здолає хижачку і відчує себе силачом (мудлет «М'язистість»). А якщо акула переможе, від сима залишаться самі кісточки, і Смерть з тризубом не змусить себе довго чекати.Утоплення при пірнанні з аквалангом
Проте основна причина нещасних випадків – нестача повітря у балоні. На різних рівнях розвитку навички занурення аквалангіст може вільно почуватися під водою від 3 до 7 годин (мудлет «Дихати легко»), але рано чи пізно, запас повітря починає вичерпуватися, і настає «Поверхневе дихання».Якщо через 2 години після цього цим все ще не повернувся на поверхню, йому «Вистачає повітря». У такій ситуації у нирця є всього 1 година на екстрене спливання, інакше він потоне. У схожій ситуації персонаж може виявитися після атаки акули – якщо вона пошкодила спорядження аквалангіста, сим має годину, щоб повернутися на поверхню і уникнути смерті. Якщо врятуватися не вдалося, він тоне, захлинаючись у воді.Смерть від зневоднення
Смерть від тимчасової аномалії
Примітка: Якщо ваш персонаж помре від парадоксу часу, то його нащадки теж загинуть від цієї хвороби, і тоді знайти їх надгробки можна буде в мавзолеї.Смерть від падіння з неба
Смерть від Проглотіс Людодії
Воскресіння та продовження життя
Дитина-примара: міф чи реальність?