Чому Cuphead робили 7 років

Чому Cuphead робили 7 років



Гідра дзеркало офіційний

May 21, 2022 by admin Обхід блокування сайту Матанга (Matanga Tor) У зв'язку з вмістом майданчика, різні органи нагляду блокують доступ до сайту. У разі блокування основного дзеркала, ви завжди можете використовувати Onion посилання на Matanga. Запишіть оніон посилання у надійному місці. На даний момент дзеркало Matanga be заблоковане Роскомнаглядом на території. Matanga Onion, посилання для доступу через Tor браузер matan6cnh2bqqbu7he2sh7jofytsdovfawgwnscoj6prcjszfmsyq4id. У Грузії сайт krnk доступний і працює у першому режимі. Для обходу блокування сайту Матанга, використовуйте посилання Matanga onion: Дзеркало Матанга для доступу через звичайний браузер. Onion Збережіть посилання, щоб завжди мати кракен безперебійний доступ до сайту, якщо цей сайт буде забанен. Добірка Обмінників BetaChange (Telegram) Перейти. Вибирайте будь-який сайт, що вам сподобався, не зупиняйтеся тільки на одному. Підбірка Marketplace-майданчиків by LegalRC Майданчики постійно атакують один одного, можливі довгі підключення та лаги. Анонімність Мега сайт створений так, що ідентифікувати користувача технічно неможливо. Onion - Bitcoin Blender черговий біткоін-міксер, який перетасує ваші битки і ніхто не дізнається, хто ж відправив їх вам. Взявши реквізит у представника магазину, ви просто переводите йому на гаманець свої кошти та отримуєте необхідний товар. Тут можна ознайомитись із докладною інформацією, політикою конфіденційності. Onion – VFEmail поштовий сервіс, дзеркало t secmailw453j7piv. Onion/ - Форум дублікатів дзеркало форуму 24xbtc424rgg5zah.А якщо ви не хочете переживати, а хочете бути максимально впевненим у своїй покупці, то вибирайте попереднє замовлення!.. Мега 2022!

Оценка: 0 (0 голосов) Гідра дзеркало офіційний - Кракен особистий кабінет

Перелік на Mega Що таке Мега Mega - торгова платформа, доступна в мережі Tor з 2022 року. На головній сторінці магазину ви завжди побачите перший. перевірочний код Мега Даркнет, він же Капча. З мінусів те, що немає внутрішніх обмінників та можливості купувати за ківі або по карті, але обміняти рублі на BTC завжди можна на сторонніх обмінних сервісах. Також обіцяють виправити Qiwi, Юмані, Web Money, Pay Pal Рекомендується генерувати складні паролі та імена, які ви ніде раніше не використовували. Після того як ви його завантажите і встановите досить просто в пошуковому рядку вбити пошуковий запит на вхід у Hydra. світ! В іншому доступна покупка продуктів для вживання всередину. Головна посилання сайту Omgomg (працює в браузері Tor omgomgomg5j4yrr4mjdv3h5c5xfvxtqqs2in7smi65mjps7wvkmqmtqd. Окремої уваги варто вибір: Будь-яке, моментальне, попереднє замовлення або тільки надійне.Почали конкурентну боротьбу між собою за право бути першим у даркнеті. Як тільки буде згенеровано нове дзеркало Mega, воно одразу з'явиться тут. Ще однією причиною того, що скарб був не знайдений це люди, у яких немає турбот ходять і нишпорять у пошуках чергового кайфу просто «на нюх якщо бути більш точним, то вони шукають скарби без виданих представником магазину координат. Таблиця з кнопками для входу на сайт оновлюється щодня та має практично завжди робітники Url. 2 Як зайти з Андроїд З дня на день розробники повинні представити користувачам програму Mega для Android. В інтерфейсі реалізовані базові функції для продажу та купівлі продукції різного роду. Урфін Джусс Встановив, відразу спробував все супер ВСЕ працює. Більшість магазинів, які раніше працюють на Hydra, були успішно переміщені на сайт Мега. На сайті немає бази даних, а в інтерфейс магазину Mega вхід можна здійснити тільки через з'єднання Tor. Сайт пропонує повний перелік необхідних функцій та інструментів, серед яких двофакторна автентифікація та робота без java Script. «Користуюсь Мегою досить довго, навіть ще за часів піку популярності триголової. Посилання на мегу. Rafael Hasanov ВСЕ працювало чудово щодня ВЖЕ НЕ працює забанили врятуйте ᚱᚨᛏᛁᛒᛟᚱ ᛟᛒᛟᛞᚱᛁᛏ Одне з небагатьох по-справжньому корисних розширень на браузери, тверда п'ятірка. Споживач не завжди знаходить товар через те, що він пошкодував своїх грошей і придбав товар у маловідомого, не перевіреного продавця, або ж, що не рідко зустрічається, був не уважним при пошуку свого скарбу.Коментарі Fantom98 Сьогодні Спочатку не міг розібратися з поповненням балансу, але через 10 хв таки поповнив і виявилося зовсім не важко це зробити.

Vabu56j2ep2rwv3b.onion - Russian cypherpunks community Російське товариство шифропанків у мережі TOR. Отже, будьте дуже обережні! Фарту масті АУЕ! Ви топ сайтів тор для доступу до будь-якого контенту або сервісу в даркнеті. Чим відрізняється даркнет від звичайного, ми також обговорювали у статті про офіційні даркнет сайти, проте мова в цій статті піде трохи про інше. Стоп-ціна є ринковою ціною останньої угоди, яка активує лімітний ордер. Іноді пошуковик навіть може завести не туди, видавши посилання на фейковий проект. The Onion Router) 13 вільне та відкрите програмне забезпечення для реалізації другого (V2) та третього (V3) покоління так званої цибульної маршрутизації. У цьому ролику ви побачите як без проблем зайти на заборонений сайт. Купівля криптовалюти за фіат Платформа підтримує збереження класичних валют на балансі рахунку. Ви також можете використовувати його в даркнеті, оскільки він має посилання. Увійти за допомогою Apple. Буває довше. Посилання Кракен Капча при вході в обліковий запис kraken onion. ЦРУ Основна причина, через яку ВМС США створили Tor, полягала в тому, щоб допомогти інформаторам безпечно передавати інформацію через Інтернет. Наприклад, як і на будь-якому подібному даркнет сайті існують свої великі майданчики. Як закрити свій обліковий запис. Нам здавалося, що ми робимо найкращий децентралізований маркетплейс у світі, а тепер ми в цьому просто впевнені. Миттєва підтримка. Дочекайтеся системного повідомлення на віртуальну пошту.Onion - Sigaint поштовий сервіс, 50 ​​мб безкоштовно, сайт веб-версії пошти або зареєструватися. Це дуже важливо, пароль це ключик до ваших цифрових заощаджень. пам'ятати, що Kraken буде кожні 4 години знімати плату за відкриту маржинальну позицію в розмірі.01-0.02. веб-сайтів, переконайтеся, що ви не відкриваєте те, що не хочете бачити. Софт також відкриває закриті заборонами сайти, ховає IP, проводить шифрування трафіку, захищає від підозрілої діяльності провайдерів і хакерів. листування, документи, паролі компромат на найвідоміших людей, заборонені речовини, зброя, крадені речі (найчастіше гаджети та техніка фальшиві гроші (причому обдурити можуть саме вас). Onion Darkmoney, фінансовий форум Sectum хостинг для картинок, фоток і тд, є можливість створювати альбоми для зареєстрованих користувачів.Onion - The HUB старий та авторитетний форум на англійській мові, обговорення безпеки та зарубіжних топових торгових майданчиків *-напрямки. країнах, блокування доступу при розриві із захищеним вузлом, зберігання анонімності за допомогою спеціального вузла, обмін даних по P2P протоколу та інше. для захисту особистих даних під час роботи у wi-fi мережах та «Split Tunneling» для налаштування параметрів регіональних IP-адрес для ресурсів. Були ще хороші пошукові системи під назвою Grams і Fess, але з невідомих причин вони зараз недоступні.

Як створювали та анімували Cuphead та її шалених персонажів

Розкриваємо секрети розробки немислимого платформера, в якому ви б'єтеся з жабами-боксерами, злими бджолиними матками і не з такими маленькими русалочками.

Cuphead створена двома братами з Канади, Чадом і Джаредом Молденхауерами. Вони горіли ідеєю гри з дитинства і кинули буквально всі сили на виробництво. після успіху інді-відеоігри Super Meat Boy, Молденхауери разом з аніматором Джейком Кларком повернулися до задуму.

Ми з братом зрозуміли, що люди хочуть побачити те, над чим ми працюємо. Тому ми пішли з основної роботи, заклали будинки та почали набирати команду.

Що виходить, коли Betty Boop зливається із Contra III

Cuphead втілює у собі переробку культових жанрових ігор у жанрі «run'n gun» (Contra, Metal Slug, Gunstar Heroes) у сюрреалістичному стилі мультфільмів 30-х років: Popeye, Betty Boop, Bimbo і старий Mickey Mouse.

На перший погляд може здатися, що гра розрахована на дітей через мультфільми. Але з перших хвилин ми розуміємо, що іграшка зовсім не дитяча, а щоб дійти до кінця, потрібно бути крутим та наполегливим.

Стиль 30-х, простий і вільний, дає волю уяві і дозволяє створити нереальних персонажів.

Ми хотіли, щоб після проходження рівня користувач сказав: “Так! Я це зробив!”. Це ті почуття, які давали нам олдскульні ігри. Ми хотіли передати їх новому поколінню

Унікальність гри зберігається за рахунок ретро-стилю анімації. Це перша гра-платформер в історії, яка повертає гравця до естетики мультиплікації 30-х років.

У чому складність анімації гри?

Всі рухи кожного елемента на екрані аніматори малювали вручну. Це сотні кадрів, які забирають багато часу на опрацювання.

Ефект похитування або «кипіння» картинки досягається за рахунок ручного промальовування персонажа в одному положенні тричі. На відміну від цифрового малюнка, та сама лінія в цьому випадку не може бути однаковою. Це копітка робота, і команда розробників витратила на неї сім років.

Брати Молденхауери пояснили, що на один кадр анімації витрачається в середньому 20 хвилин: придумати, зв'язати, намалювати, розфарбувати і вставити в гру. При цьому вони не мали кнопки скасування, як у комп'ютерній графіці, на випадок, якщо щось піде не так. Якщо результат не влаштовував, то доводилося починати заново.

Помножте 20 хвилин на 50 000 кадрів замість 15 000 — 20 000, які планувалися спочатку. Вийде майже два роки людино-годин лише на створення анімації.

Додайте до цього створення деталізованих акварельних фонів у стилі тієї епохи, три години оригінальної джазової музики, власні рукописні шрифти, не кажучи вже про створення оригінального геймплею. Якщо подумати про все це, стає зрозумілим, чому гра зайняла у нас стільки часу

Як створювалися та анімувалися персонажі: на прикладі боса-русалки

На першій презентації гри провідний аніматор проекту Джейк Кларк поділився історією створення одного з босів — злої русалки.

Я хотів створити цікавого та зрозумілого персонажа, якого було б ще й просто анімувати. Мені спала на думку русалочка, і я прикинув основні риси її характеру, які можна було б втілити в цьому образі. У мене вийшло так: сильна, жорстока, дика, відьма, яка поїдає піратські кораблі. Ще я хотів зробити їй волосся у вигляді восьминога.

Потім Джейк згадав усі образи сильних жінок, які йому зустрічалися, а також усіх цікавих персонажів-русалок та героїнь того часу і підібрав референси.

Я хотів, щоб вона виглядала як Betty Boop або Olive Oil. І я запитав себе: як їх характерні риси виглядали б, якби вони були русалочками? Ще я пошукав схожих персонажів в інших іграх і подумав, що можу запозичити у них.

У результаті в нього вийшли такі варіанти:

Потім роботи Джейка пішли до Чаду. Він почав експериментувати з ідеями, що виходять, додаючи щось своє. Чад намалював їй худі руки і кисті різних форм, запропонував змінити їй очі і зробити їх виразнішими, як у персонажа праворуч. Чад також вирішив зробити фігуру схожою на класичну Betty Boop.

Митці шукали багато референсів і намагалися комбінувати різні ідеї, які тільки можна було знайти.

Звичайно, ми не крали чужих персонажів. Але нам потрібно було зануритися в ту епоху і зрозуміти, які образи більше підходять для стилістики 30-х років. Аріель.

Далі потрібно було анімувати персонажа. Оскільки весь процес проходить вручну, помилитись було б дуже прикро, тому Джейк намагався продумати все до дрібниць заздалегідь і уявити картинку в голові.

Наприклад, русалка знаходиться у воді, вона постійно пливе, тому її стегна повинні рухатися. Її руки повинні бути постійно готові зробити якийсь рух, тому що вона збирається напасти. Це також треба показати.

Для початку він зробив 3 малюнки, щоб перевірити готову ідею. Потім додав ще 4, щоб переконатися, що все виходить правильно.

Сьогодні анімація знаходиться на піку популярності, а найбільші корпорації випускаються нові успішні проекти щороку. Але якими б фантастичними не були сюжети, всі вони засновані на людській реальності. у поєднанні з такою ж дивною культурою платформерів 90-х створює незвичну гру, що яскраво виділяється на тлі інших продуктів нашого часу.

Cuphead стала однією з найкращих ігор 2017-2018 рр. та здобула безліч престижних нагород, у тому числі BAFTA за саундтрек в області ігор.А в 2019 році онлайн-кінотеатр Netflix оголосив про намір запустити власний серіал за мотивами гри з використанням такого ж стилю мультиплікації.

Автор Юлія Хлібко спеціально для Smirnov School, онлайн-школи, де готують концепт-художників, левелів-артистів та 3D-моделерів для ігор та анімації.

Спеціально для читачів DTF ми підготували знижку 1000 рублів на найближчий курс «Референси та драфти». Автор курсу – художник за персонажами у Fortnite (Epic Games) Григорій Лебідько, куратор гурту – арт-директор Олександр Труфанов. Курс для тих, хто вже малює, і хоче прокачати дизайн персонажів рівня «мідкор» і вище.

Як розробники Cuphead створили нові тренди в анімації Непогано було б у тексті якось підкріпити тезу, що дійсно створені деякі тренди в анімаціях. Я не бачив, щоб масово після Капхеда використовували такий стиль. Тобто тренда як такого немає

А вони не скопіювали анімацію старого діснея? Це просто нова анімація.

Це цікавий момент. Гра напевно вплинула на фанатів, настільки, що коли на горизонті замаячив її послідовник Enchanted Portal (багато в чому, клон) шанувальники Cuphead буквально закидали шапками розробників: https://onlysp.escapistmagazine.com/cuphead-impact-is-clearer- now-more-than-ever/
Тепер будь-який інший бренд, який вирішив випустити гру в аналогічному стилі, буде подвійно обережним.

І, звичайно, є велике поле для спекуляцій. Cuphead тизерили 7 років, з 2010. За цей час вийшли ігри, які пробували аналогічні прийоми (до того ж, ті ж вручну намальовані Skullgirls, які також щільно відсилають нас до мультяшної тематики).Звичайно, не можна говорити тут про прямий вплив, але люди працюють не у вакуумі і вони не могли не стежити за реакцією на Cuphead та інші схожі проекти.

Чому Cuphead створювали сім років?

Я люблю унікальні та незвичайні ігри, тому я великий фанат Cuphead. На мій погляд, це унікальна гра, яка просто не має аналогів. Проект неймовірно стильний, дуже складний та виконаний з великою любов'ю. Дизайнери, художники, програмісти та композитори — всі ці люди так чи інакше зробили величезний внесок у підсумковий продукт, і гра вийшла по-справжньому чудовою.

Але чому так довго? Чому на розробку знадобилося цілих 7 років? Давайте розумітися.

З чого все почалося?

Думаю, варто сказати про те, що розробники та всі члени команди – перфекціоністи до мозку кісток. За нелегкого вибору, перенести проект ще раз або залишити невдалий момент у грі без змін, вони обирали перше майже без питань і довгих роздумів. Перфекціонізм - одна з причин постійних перенесення Cuphead, до якої ми ще не раз повернемося.

Мені здається, що спочатку команда до кінця не розуміла, наскільки це складний та енерговитратний проект, проте відмовлятися від нього не хотіла за жодних обставин, і це, безумовно, вселяє повагу.

Засновники студії – брати Чад та Джаред Молденхауери. Власне, їх двох спочатку і складалася команда. Це був своєрідний проект мрії, але без належного фінансування та великої кількості вільного часу, Cuphead залишався не більше ніж хобі.

Дизайн головних персонажів узятий з незвичайного японського агітаційного фільму 1936 року, де людина, яка замість голови мала чашку, у певний момент, перетворювалася на танк.Однак цей варіант затвердили не відразу, і до затвердження саме цього кухонного начиння, брати перебрали близько 150 варіантів.

До показу першого прототипу гри брати і уявити не могли, що він викличе такий величезний інтерес. Через якийсь час хобі перетворилося на основну роботу, студія почала розростатися, а Молденхауери навіть взяли кредит, щоб збільшити штат співробітників та додати кошти на розробку.

Малюнок вручну та величезну працю

Вся гра створювалася вручну, по кадрах, а потім переносилася в цифровий формат. Причому в цифрі додавали лише колір, тіні та ретро-фільтр, решта — лише папір.

Для цього студія придбала величезну кількість целулоїдного паперу. Вся вона пішла на розробку скетчів, фону, різноманітних рухів та анімацій. По суті, папір був найважливішим інструментом на перших етапах розробки. Тож не дивно, що вона закінчилася вкрай швидко — вже до третини розробки гри.

Дружина Чада Майя теж приєдналася до розробки, оскільки мала багато вільного часу при декретній відпустці. Її робота полягала в обводі чорнилом усіх контурів. У результаті до кінця роботи над грою вона отримала синдром зап'ясткового каналу, тому що їй довелося вручну обробити близько 60 000 кадрів. Майя ні про що не шкодує, і навіть радіє з того, що змогла взяти участь у творчому процесі і доклала руку до такого унікального проекту.

Для більш глибокого розуміння масштабу варто сказати, що на відмальовування всіх елементів, анімацій та фону тільки для одного боса було необхідно в середньому 800-1000 кадрів. Щоб створити одну секунду анімації, художнику лише уявіть! — треба було намалювати 24 кадри. Все це було неспроста.Справа в тому, що такий прийом застосовували в мультиплікації 30-х років і поміняли його лише ближче до 1940-х, скоротивши час роботи над проектами майже вдвічі. Аніматори стали зупиняти малюнок на два кадри замість одного, що значно зменшило роботу та митець робив одну секунду хронометражу за 12 кадрів. Самі брати зрозуміли це надто пізньому етапі розробки, тому вирішено було продовжити малювати у первісному варіанті. У будь-якому випадку це відіграло свою роль, адже анімація вийшла більш детальною та плавною.

Але навіщо це все? Навіщо малювати все вручну? Адже можна легко досягти такого ефекту за допомогою цифри. Так, гадаю, що це цілком можливо. Але це вже не буде унікальним досвідом, оригінальною грою, яка не має аналогів і це йде в розріз з ідеологією Чада і Джареда про перфекціонізм.

Візуальний стиль та предмети натхнення

Як я вже писав вище, основним натхненням для візуального стилю стали мультфільми 30-х років минулого століття. Основною анімаційною студією, яка так сильно вплинула на гру, була Fleischer Studios, яка була на Бродвеї.

Роботи студії були досить дорослими та відрізнялися великою часткою сюрреалістичності. Це чудово допомогло у створенні анімації, міміки персонажів, а також чудово вписало у загальну динаміку та стиль гри різноманітні метаморфози босів у різних фазах бою. Навіть зараз, через багато років, мультфільми студії виглядають неймовірно стильно та свіжо. Картини оригінально намальовані, в них є унікальні анімації всіх персонажів, жива картинка та незвичайна загальна атмосфера. Я можу тільки припускати, наскільки складно було у сучасному світі відтворити з такою любов'ю та чіткістю те, що було буденністю та стандартом у 30-х роках.Можна легко уявити, наскільки це тривалий процес і як важко вловити всю суть малюнка аніматорів Fleischer Studios.

Disney та його мальована мультиплікація також не залишилися осторонь. Від мультфільмів з Міккі Маусом гра отримала приємніший і яскравіший стиль, а також, частково, зовнішній вигляд головних героїв. Неважко здогадатися, що це своєрідні референси у бік Міккі та Освальда. Навіть кольори та білі рукавички з великими черевиками на місці!

Варто також відзначити інші відомі студії, завдяки яким Cuphead вийшла такою, якою ми її знаємо: це ComiColor, Van Beuren, Columbia Pictures, Copley Pictures. Брати Молденхауери неймовірно добре знаються на культурі тих років, і весь цей досвід позначився на грі.

Грати будемо?

Чад і Джаред навряд чи стали б робити гру, якби любили тільки класичну мультиплікацію. У «геймплейному» сенсі хлопцям також є що показати.

Всі ігрові механіки засновані на класичних платформерах з восьми- та шістнадцятибітних консолей. Зокрема, це були ігри від студії Konami у популярному для того часу жанрі Run and Gun, такі як Contra чи Contra Hard Corps. Проте в іграх подібного жанру елементи платформінгу переважали і становили приблизно 70-80% від усього процесу. Решту займали битви з босами, що приваблювало братів більше, ніж лінійні рівні. Але тут все також не так просто й однозначно. Справа в тому, що поведінки босів в іграх даного жанру не особливо різноманітні, тому при повторному проходженні ці битви «пробігаються» набагато легше — адже гравець уже знає слабкі місця та поведінку ворога. Завдяки цим геймплейним мінусам брати звернули увагу на Mega Man від Capcom.

У серії ігор про синього лицаря боси поводилися нестандартно, їхня поведінка та прийоми чергувалися і було досить складно виробити стратегію, засновану на заучуванні послідовності прийомів. При битві з босами гравець використав усі свої вміння і не стояв на місці, тому що зволікання дорівнює смерті. Всі ці аспекти привносили необхідну динаміку в ігровий процес і робили гру складною та цікавою, даруючи справжній «челендж». Це і привабило Молденхауерів, тому Mega Man став основним на роль натхненника.

Однак це не все. У Cuphead увійшли також геймплейні особливості таких ігор, як Gunstar Heroes, Super Mario World, Street Fighter III і серія Thunderforce. Карта, по якій переміщується гравець була виконана в стилі Super Mario 3D World для консолі Nintendo Wii U. Під час розробки гри, брати хотіли надати гравцям право вибору рівня, можливість спілкуватися з персонажами на карті, а також шукати секрети та виконувати невеликі доручення. Такі механіки були у грі для вусатого водопровідника.

Рух – життя!

Незважаючи на титанічний працю у створенні та формуванні унікального візуального стилю, геймплей та його різноманітність, залишаються на першому місці, хоч вони й тісно пов'язані зі стилем гри. Кожна битва з босом, кожен рівень, кожен рух та поведінка героїв та ворогів має свій ритм. Взагалі, всі механіки та здібності підібрані таким чином, що гравець не зупиняється ні на секунду, не спостерігає за довгими анімаціями і довго длубається в меню вибору зброї та прийомів. Все просто - зайшов на арену і почав стріляти, попутно ухиляючись від ворожих атак і накопичуючи спецприйом.

Здається, що зробити все це не так уже й складно, правда? Ввів на арену боса, поставив туди гравця, зробив якісь рухомі об'єкти і готово. Насправді все набагато складніше. Крім дотримання ритму необхідно зробити так, щоб гравець міг легко орієнтуватися у просторі арени та чітко бачив дії, які він робить. За такого унікального дизайну зробити це вкрай проблематично. Візуальні ефекти, постійні яскраві спалахи та велика кількість предметів на екрані – все це заважає побачити персонажа та його рухи, а також продумати якусь тактику. Але брати і тут викрутились.

Кожен бос у грі продуманий до дрібниць: атаки, перетворення, руху та анімації. Все це було зроблено для того, щоб бос не напирав на гравця, просто затискаючи його в кутку, а поводився цікаво і різноманітно, а гравець міг зрозуміти його поведінку і побудувати проти нього план дій, хай і не з першого разу. Нагадаю, що Cuphead – досить складна гра, яка змушує гравця вивчати патерни поведінки босів та на їх основі пробувати нові тактики знову та знову. Така детальна увага до битв і безпосередньо до босів викликана саме бажанням підібрати правильний ритм. За всього «божевілля», що відбувається на екрані, гравець може легко знайти свого персонажа і чітко розуміє, потрапив він у противника чи ні. Такий підхід зводив з розуму художників-аніматорів, тому що обсяг малюнків був просто фантастичний. Але якщо йти шляхом перфекціонізму, то до кінця, вірно?

Музична пауза

Завдяки відео вище, можна сказати практично все про те, наскільки саундтрек та музичний супровід важливі у Cuphead. Музика в грі - це її невід'ємна частина, відображення тієї, золотої епохи анімації і вона задає правильний ритм того, що відбувається.Кожна абсолютно кожна композиція написана спеціально для гри з нуля, і це також відображає увагу братів до свого проекту. Але давайте поговоримо про це детальніше.

Композитор гри - Крістофер Меддіган. Кріс — людина з великим досвідом у цій справі, головний перкусіоніст оркестру Національного балету Канади, а також виконавець, який регулярно виступає у складі Торонтського симфонічного оркестру, оркестру Національного центру мистецтв, професійного духового оркестру The Hannaford Street Silver Band та багатьох інших музичних гуртів. Більше того, Меддіган — друг дитинства Чада та Джареда, тому тріо відразу порозумілося.

Спеціально для Cuphead було написано трохи більше 2,5 години джазових композицій, а для запису всієї цієї пишності був задіяний великий джазовий оркестр з тридцяти осіб, ансамбль з виконавців регтайму, піаніст і група першокласних вокалістів. Все це зробило саундтрек неповторним, живим і чудовим грі.

Однак, як і з візуальним стилем гри, основний час пішов на пошук референсів, а також глибоке вивчення композицій та виконавців золотої доби. Основними «улюбленцями» розробників та композитора стали Кебелл «Кеб» Келлоуей III, Дюк Еллінгтон та Бенні Гудмен. Причому було необхідно зробити композиції не просто схожими на джазових виконавців золотої доби, а й зробити їх різноманітними. Битви з босами нерідко займали 5-10 спроб, а то й більше, тому Кріс зробив для кожного боса кілька варіантів сольних секцій у композиціях, щоб вони могли чергуватись між собою, не дратуючи гравця. Саме тому під час повторних спроб ви чуєте різні, але дуже схожі композиції.

Вся виконана робота була настільки масштабною і копіткою, що трек-лист для гри не залишився осторонь громадськості. У 2018 році вся команда, яка доклала руку до створення композицій, отримала нагороду Британської академії кіно та телевізійних мистецтв BAFTA у номінації «Найкраща музика з гри».

Музика з Cuphead є на вінілі та її досить легко розшукати та купити. Візуально комплект оформлений у стилі платівок 30-х років і, безумовно, коштує своїх грошей.

Особисто я слухаю цей саундтрек кілька разів на тиждень, і він чудово допомагає налаштуватися на лад. До речі, стаття стала більшою, ніж планувалася, частково завдяки музиці. Повний трек-лист є Apple Music і Яндекс.Музика (посилання нижче), і я настійно рекомендую його до прослуховування, якщо у вас є любов і схильність до інструментальної музики.

Cuphead - це любовний лист, написаний на кіп'яно-білому папері дорогою ручкою, першокласним чорнилом і відправлений адресату першим класом пошти особисто в руки. Це титанічна, унікальна і незвичайна праця. Увага до кожної деталі, перфекціонізм у всьому творчому процесі та уявний указ собі за жодних обставин не відхилятися від наміченого курсу. Ця гра — ода «золотого віку» і всього, що так люблять брати Молденхауери. Кількість референсів до культури та проектів різних років просто зашкалює. Адже як вміло і грамотно вони вписані в загальну розповідь та настрій гри.

Cuphead – це унікальний проект, який не має ні конкурентів, ні аналогів. Це гра, яка гуляє сама по собі і при цьому досі приваблює гравців.

Зрозумівши, як побудовано процес розробки такої гри, і чому саме такий, починає здаватися, що сім років — не так вже й багато. Я точно впевнений, що якби мені довелося чекати ще стільки ж, я поставився б з розумінням і чекав би скільки потрібно, знаючи, що це буде першокласна гра.

Схожі статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Чому можуть бути збільшені лімфовузли на шиї
  • Чи можна працювати у маку з 16 років
  • Чому на моєму казані написано EA
  • Чому сльозитися очі без причини
  • Чому на плівці немає фото
  • Скільки років служать газові колонки
  • Чому і як стався поділ церков
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується