League of Legends (Раніше відома як League of Legends: Clash of Fates) - комп'ютерна гра жанру MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) з елементами RPG і RTS, розроблена американською компанією Riot Games. Riot Games була заснована як розробник інді-ігор у 2006 році Брендоном "Райз" Беком і Марком "Тріндамір" Мерріллом в Лос-Анджелесі. Першою людиною, яку друзі найняли у свою студію, був Стів Guinsoo Фік, один із дизайнерів, які допомагали оновлювати гру DotA: Allstars. Фік, Бек, Меррілл та ще кілька людей із спільноти DotA стали першими співробітниками Riot Games, що відкрилася у 2006 році. Компанія одразу зайнялася розробкою першого проекту. Ця гра спочатку слабо нагадувала ту League of Legends, яку зараз знають та люблять гравці по всьому світу. У ній використовувалася та ж жанрова структура - новий підхід, який Riot в майбутньому назвуть "мультіплеєрною онлайн-ареною" або MOBA (multiplayer online battle arena) - але це був лише перший малюнок. Вона навіть мала іншу назву — Onslaught. «Перша назва була жахливою, — згадує Меррілл зі сміхом. - На саундтреку грав метал. Замість міньйонів були якісь непоказні зомбі. Гра пройшла безліч ітерацій, але спочатку вона була поганою». Проте Меррілл і багато співробітників Riot пишалися своєю першою роботою. У 2007 році команда їздила на конференцію Games Developers Conference в Сан-Франциско, взявши з собою те, що Мерріл називає «нашим дерьмовим демо», зібраним за результатами чотирьох місяців розробки. На виставці Меррілл і Бек їли гру декільком видавцям.Зустрічі не мали успіху, оскільки розробники хотіли створити онлайн-проект, націлений на взаємодію гравців, який би постійно ріс, змінювався і розвивався. І вони хотіли зробити його безкоштовним, отримуючи прибуток із необов'язкових мікротранзакцій. У 2007 році більшість традиційних видавців лише краєм вуха чули про цю систему та не вважали її життєздатною. Вони не були зацікавлені у пропозиції Riot. Брендон Бек та Марк Меррілл, співзасновники Riot Games У середині 2007 року Riot відкинули нахабну і дуже яскраву стилістику Onslaught і змінили назву гри. Тепер це була League of Legends: Clash of Fates. Незважаючи на те, що гра перебувала у розробці вже кілька років, її перша публічна демонстрація відбулася лише у 2008 році. Riot зробила анонс, запустила пре-альфа-тестування та підписала угоду з китайським гігантом Tencent, який взяв на себе поширення гри у своєму регіоні. У 2008 році Riot довелося частково переписати серверну частину власної ігрової платформи. За словами Меррілла, рішення далося компанії нелегко: Це відчутно відкинуло нас назад. Якоюсь мірою через відмову від попередніх напрацювань нам довелося добре попітніти над створенням нової платформи перед запуском. Коли постало питання масштабування, з'ясувалося, що стара технологія просто не справлялася з навантаженнями. Декілька років тому, коли вона створювалася, ми не розраховували, що зіткнемося з таким попитом. Довелося підлаштовуватися». Щоб встигнути до запланованого релізу восени 2009 року, Riot кинула всі сили на новий бекенд.Займатися всім просто не виходило, і це відгукнулося на труднощі, з якими студія в результаті боролася роками — наприклад, вимушене створення лончера (програма, яка здійснює запуск та оновлення ігрового клієнта — прим. перекладача) гри за допомогою проблемної системи Adobe Air. Перед закінченням бета-тестування та повноцінним релізом League of Legends необхідно було позбутися ще однієї речі - підзаголовка в назві. Так команда зробила. Спочатку передбачалося, що дозволить позначати контентні оновлення. Після League of Legends: Clash of Fates мала бути League of Legends: Wizards, Thieves, Fighters (тобто LoL: WTF). Або League of Legends: Pirates with Ninjas (LoL: PwN). Перед запуском розробники вирішили, що таке рішення не піде на користь грі. 27 жовтня 2009 року, після шести місяців бета-тестування, відбувся запуск League of Legends. Для гри було доступно: Через два місяці після виходу League of Legends досягла першої серйозної віхи - у грі одночасно знаходилося 100 тисяч користувачів. У 2009 році Riot залучила нові інвестиції - в них входив і капітал давніх китайських партнерів Tencent. Riot швидко пустила фінанси у справу, розширивши команду, виправивши технічні помилки та прискоривши виробництво нового контенту. На думку Меррілла, перші роки життя League of Legends можна було описати як процес будівництва літака, коли він уже злетів. Команда знала, що гра розвиватиметься, але не знала, яким саме чином. Може, варто було б зробити одиночну сюжетну кампанію? Додати нові карти, режими? Урізноманітнити ключову механіку? З'ясувалося протилежне. У аудиторії виявився невгамовний апетит, і вона хотіла того, що у грі вже було. Продуманих, складних у освоєнні героїв, які могли взаємодіяти з іншими персонажами та влаштовувати тактичні, динамічні та ефектні сутички в Ущелині Заклиначів – це була єдина доступна на той момент карта. Бек згадує, що всі сили команда кинула на покращення змагального аспекту. Більшу частину 2010 та 2011 років Riot витратила на «промацування ґрунту» та пошук потрібного робочого ритму, що дозволяє одночасно ставити на потік виробництво нового контенту та підтримувати вже існуючий формат. Станом на липень 2011 року кількість зареєстрованих гравців перевищила 15 мільйонів, а щодня грало близько півтора мільйона. Станом на 11 листопада 2011 року в грі було зареєстровано 32,5 мільйонів ігрових облікових записів, щодня грало близько 4,2 мільйонів гравців, а середній онлайн ігри становив 1,3 мільйона. За інформацією Riot Games у жовтні 2012 року щодня грало близько 12 мільйонів людей, а протягом місяця — 32 мільйони. Кількість зареєстрованих облікових записів досягла 70 мільйонів, максимальний онлайн - 5 мільйонів. Цим самим League of Legends перевершила показники Call of Duty та World of Warcraft. Тоді ж League of Legends стала «граючою» відеогрою у світі з 1 млрд. зіграних годин на місяці. Станом на січень 2014 року щоденна кількість гравців становила 27 мільйонів, а щомісячна – 67 мільйонів. У той же час, для порівняння, щоденний онлайн MOBA-ігри DOTA 2 складав 642 тисяч гравців. Станом на вересень 2016 року щомісячна кількість активних гравців у LoL склала 100 млн.У 2017 році ці цифри продовжують неухильно зростати. Таку популярність можна пояснити тим, що LoL є доступною у плані розуміння грою для новачків. Саме тому багато хто туди приходить і затримується надовго. Тоді як в інших не менш відомих іграх залишаються лише ті, хто зумів розібратися в ігровому процесі. Історія внутрішньоігрового світу Основним місцем подій гри є вимір за назвою Рунтерра. У Рунтеррі чемпіони — герої та лиходії зі своєю біографією, часто пов'язаною з політичною боротьбою різних країн на континенті Валоран. Є персонажі з іншого світу, що називається Безоднею. Всесвіт розкривається через історії про кожного з чемпіонів, тематичні події, відеоролики офіційні та фанатські, що публікуються щоденників розробників та концептів чемпіонів, а також у вигляді реплік чи вторинних завдань у грі. До червня 2011 року розробники публікували видання «Журналу Правосуддя», в якому стилізовано викладалися ігрові та сюжетні історії. Всесвіт гри пройшов через дві фази: оригінальний, який був каноном у період 2009-2014, та оновлений, який діє з 2014 року до теперішнього часу. Початкова версія всесвіту будувалася зі спробою пояснити дії, що відбуваються у грі. За оригінальною версією Валоран був під керуванням надзвичайно потужних магів, які могли б залякати інші народи відповідно до своїх капризів. Вони створили Інститут війни, також відомий як Ліга легенд, для вирішення суперечок, і який діяв на зразок міжнародної спортивної Ліги. У цих суперечках, Закликачі (тобто гравці) могли керувати будь-яким найбільшим героєм або лиходієм, тим самим виправдовуючи, чому команда з 5 персонажів, які ненавиділи один одного, можлива. Крім того, ці маги мали владу послаблювати персонажів до «рівня 1» перед кожним матчем для більшої справедливості. Сили деяких персонажів навіть були запечатані Інститутом війни через їхню надто велику силу, наприклад, напівбогинь Кейл і Моргани. Це пояснювало, чому персонажі можуть брати участь у кількох матчах і щоразу наново переучувати здібності. Після матчу «Судійство» іноді виносило вердикт, за яким Викликачі, які виграли, могли подарувати землі та привілеї тим, кому вони вподобають. Група, що працює зі всесвіту гри в Riot Games, вирішила її «перезавантажити» у 2014 році через те, що фон ігрових дій обмежував розвиток персонажів. Оригінальна історія робила надто великий акцент на безликих гравцях-Закличниках та магах Інституту: «Сама ідея всемогутніх закликачів перетворила чемпіонів на щось на кшталт маріонеток під керівництвом богоподібних сил». Будь-які цікаві чемпіони, придумані командою розповіді, були зрештою простими прислужниками для Закличників, які не здатні впливати на свою долю. Багатьом чемпіонам взагалі не було сенсу брати участь в Інституті, як Бренд або Рек’Сай. Riot Games хотіли перенести фокус на чемпіонів та їхні власні історії. Наприклад, вони випустили сюжет про втрачену імперію в пустелі Шуріма, і сюжет про зіткнення між піратом Гангпланком та мисливцем на піратів Міс Фортуною у місті Білджвотер. Riot Games порівнюють такий стиль оповідання з коміксами та класичною літературою, де на цікавих персонажів чекає безліч пригод і не обов'язково, щоб вони йшли послідовно один за одним. Побічним ефектом цього є те, що «LoL як гра - це захоплюючий ігровий процес, а LoL як історія - це створення глибоких, живих персонажів і фракцій у світі, що постійно розвивається.» Світ Рунтерри складається з цілого ряду країн та міст-держав, зав'язаних у павутиння суперництва, альянсу та конфлікту. Дві найбільші і найпотужніші держави — Демасія і Ноксус — вели війни у минулому, і нині перебувають у стані холодної війни, кожен шукає спосіб по-тихому нашкодити іншому. Демасійські чемпіони відомі своїм благородством і честю, тоді як Ноксус пишається хитрістю, стратегією та нещадністю. Пілтовер та Заун — два міста-держави в авангарді технологій; стиль Пілтовера — «стімпанк», а Заун — це темне бачення технологій з етично сумнівними дослідженнями. Фрельйорд - це крижаний регіон, що роздирається тристоронньою громадянською війною між суперниками за королівський трон Еш, Седжуані та Ліссандрою. Бандл Сіті - мирна область йордлів, раси дрібних гуманоїдів. Іонія — острівна держава з музикою, ченцями та ніндзя. Білджвотер – місто-порт з піратською тематикою. Похмурі острови є ланцюгом зіпсованих магією островів, що знаходяться під завісою чорного туману, що висмоктує саме життя і живить нежити. Шуріма є занепалою імперією, втраченою в пустелі, з дещо єгипетською тематикою. Ікатія — інше занепале і покинуте місто з Лавкрафтівськими темами, звідки монстри з Безодні потрапляють до Рунтерри. Ущелина призовців знаходиться в Інституті війни з оригінальної сюжетної лінії гри; Проклятий ліс знаходиться у Похмурих островах; Виюча безодня знаходиться у Фрельйорді. Кіберспортивні турніри Коли Riot випустила League of Legends, команда не замислювалася про те, що хтось захоче грати в проект на професійному рівні, але все дуже швидко змінилося. Почалося з того, що фанати поступово почали організовувати напівпрофесійні турніри. До літа 2010 року сцена змагання League of Legends виросла настільки, що Riot була просто зобов'язана взяти її до уваги. Компанія анонсувала перший змагальний сезон і провела його в 2011 році на Dreamhack - на той момент одному з найбільших кіберспортивних турнірів, де окрім League of Legends проходили змагання зі StarCraft 2 та Counter Strike. Бек розповідає, що під час турнірів команда, не сподіваючись на особливий інтерес, запустила пряму трансляцію із зали, бо для звичайних глядачів у залі було лише 20 місць. За кілька хвилин її одночасно дивилося понад 100 тисяч людей. На той момент розробники зрозуміли, наскільки великий кіберспортивний потенціал League of Legends. Найбільшу помилку компанія зробила через рік, під час другого сезону міжнародного чемпіонату в жовтні 2012 року. Груповий етап, що передує фіналу, проходив на L. A. Live - відкритому просторі в центрі Лос-Анджелеса. Китайська команда WE воювала з європейцями з Counter Logic Gaming. Битва тривала понад 50 хвилин, команди йшли ніздрі в ніздрю, CLG мала невелику перевагу.А потім прямо під час матчу сталася помилка інтернет-з'єднання, і обидві команди викинуло з гри, оскільки тоді Riot просто не мав власних виділених серверів, які можна було привезти на подію такого масштабу і створити локальну мережу. Продовжити матч із того ж місця не було можливості, тому битва почалася заново. А потім мережа знову впала. У результаті Riot перервали турнір, а глядачі пішли додому, так і не побачивши переможців. «Це була суща мука. Ми просто обосрались на очах усіх наших фанатів», — згадує Бек. Компанія Riot врахувала свої помилки і зараз турніри League of Legends є одними з наймасовіших та видовищних. Трансляції фіналу світового чемпіонату Ліги Легенд третього сезону (2013) подивилося 32 мільйони глядачів, що зробило його найпопулярнішою (на той час) кіберспортивною подією в історії. Ця подія проходила у відомому «Стейплс-центрі» у Лос-Анджелесі. Фінал світового чемпіонату четвертого сезону було зіграно на стадіоні «Сангам» у Сеулі, який приймав матчі футбольного Чемпіонату світу, його переглянуло 27 млн осіб. Але це не стало межею. Турнір 2015-го переглянуло 36 млн осіб, 2016-го - 43 млн. 6-й розіграш головного міжнародного змагання з комп'ютерної гри League of Legends проходив з 29 вересня по 29 жовтня 2016 року в США. Це четвертий чемпіонат світу, на який відбиралися команди з неосновних регіонів. Команди з основних регіонів пройшли на турнір з очків чемпіонатів. Усі ігри цього турніру відбулися на карті «Ущелина Заклиначів» за уніфікованими правилами для змагань з LoL.Спочатку призовий фонд чемпіонату становив 2 млн. доларів США, а вже до фіналу загальна сума призових зросла до $5 млн. за рахунок краудфандингу. У тому ж 2016 році Riot Games уклали контракт з BAMTech - компанією, яка займається апаратним забезпеченням стрімінгу. За контрактом, BAMTech заплатить Riot Games 300 мільйонів доларів до 2023 року за ексклюзивні права на трансляцію та роботу над кібеспортивними турнірами League of Legends. Чемпіонат світу з League of Legends 2017 пройде в Китаї, він розпочнеться 23 вересня 2017 року і завершиться 4 листопада 2017 року. Але незважаючи на те, що головна подія очікує фанатів гри лише у вересні, у 2017 році було проведено безліч чемпіонатів із досить великими призовими фондами. Кожен із них проходив усередині свого регіону та дозволяв визначити найсильніші та злагоджені команди, а також дозволив командам пройти кваліфікаційні відбори для участі у Mid-Season Invitational 2017. Mid-Season Invitational 2017 - 3-й розіграш міжнародного турніру з комп'ютерної гри League of Legends. Турнір проходив у Бразилії, розпочався 28 квітня 2017 року та завершився 21 травня 2017 року. Це перший в історії Mid-Season Invitational, учасниками якого стали чемпіони весняних сплітів усіх професійних ліг з League of Legends. Основна частина турніру пройшла на Олімпійській арені Ріо, матчі попередньої стадії MSI 2017 відбулися у студії CBLoL. Це був перший міжнародний турнір з League of Legends, який транслювався на російському спортивному телеканалі. На відміну від розіграшу MSI 2016 року, у турнірі брали участь переможці всіх 13 професійних ліг з League of Legends: Квоти у кілька стадій турніру були розподілені між лігами згідно з результатами їхніх представників на Mid-Season Invitational та League of Legends World Championship за останні два сезони: Також варто згадати, що в 2013 році США визнало професійних гравців League of Legends як спортсменів з можливістю видачі їм віз P-1. Гра не може бути просто і все. Розробники практично всіх ігор розповідають унікальну історію персонажів, ігрового світу та детально, часто дуже детально, розбирають лор персонажів по крихтах. Сьогодні ми познайомимося не лише з історією створення світу LOL, а й з багатьма ключовими подіями. У світі League of Legends є кілька ключових епох. Їх не можна з'єднувати з іншими, тому ми розповімо про всі події коротко. Основні дії відбувалися у двох періодах та безлічі епох. Розглянемо їх усі. Як завжди, все починається з історії світу. Відбувається все, що впливає на створення світу Рунтерри та паралельних всесвітів. Ця ділянка історії найнеосвітленіша. Спершу з'явилося Ніщо. Слідом за ним з'явився Нагакейборос — це Божественна Сутність, якою поклоняється регіон Білджвотер. Після цього з'явився Всесвіт і Паралельні Всесвіти. Слідом за нею з'явилася безодня і сталося народження спостерігачів. Довгий час нічого у світі не відбувалося, а потім почалася епоха першого дихання творіння. З'явилася Кіндред. Після появи Кіндред почали з'являтися космічні істоти Бард, Ауреліон Сол та інші. Спостерігачі створили власну свідомість і вирішують покінчити з тим життям, яке з'явилося далеко від них. У той же час Ауреліон Сол створює зірки.Слідом за цим з'являється Сорока. З'являється імперія Таргон, серед яких народжуються Зої (Маїша), Тарік, Езреаль та інші. Ауреліон Сол створює Рунтерру. Вона підкріплюється світовими рунами. Ця ділянка історії показує, як формувалася раса людей та їх цивілізація. Спершу після створення Ауреліоном Солом Рунтерри з'явилася магія. Після цього у всесвіті були сформовані Стихійні Руни. Виникли континенти Валоран та Іонія. Після цього з'явилися Благословенні Острови. А трохи згодом з'явилися перші демони та духи: Маокай, Евелінн, Таам Кенч. Після чого почала зароджуватися справжнє життя у Рунтеррі. З'явилися тварини, рослини, наземні дракони та йордли. Слідом за Йордлами було засновано Бандл Сіті. Перші портали були створені Йордлами для того, щоб дуже швидко пересуватися Рунтерре. Після появи життя землі, з'явилося життя й у океанах. Так, ніби з попелу водяного, повстав Фізз. У період за 10 000 років до Стародавньої Історії з'явилися первородні. Це Анівія, Орн, Волібір та сестри Тюлень. Після них земля у Валорані стала називатися Фрельйордом. Є легенда та міфи, завдяки яким вважається, що саме Орн змінив землі Валорану. Він бив по деревах, але вони надто легко ламалися. Великі крижані брили танули під ударом його молота, і лише гори не подавалися ударам цього Первородного. Орн створив свій будинок, Чертог Рога. Але Анівія руйнує його вогнем. Після чого Орн створює Будинок-вогнище. Для охолодження своєї оселі він використовує води Північних Морів. Через це у Рунтеррі починається снігопад. Сніг накрив землі Фрельйорда. Цей період історії став народженням людства. З'явилася писемність. З'явилися перші люди.З'явилися перші великі поселення. У Рунтеррі з'явився Гнар. Йордли вирішуються життя поруч із людьми у Фрельйорді. Цивілізація в Морі Хранителя впала. Фізз, який єдиний вижив, занурюється в глибини і засинає. Гнара заморожують через довгу боротьбу за ресурси у Фрельйорді. Був остаточно затверджений Таргоном. Правителі його поневолили Ауреліон Сола. Було засновано Стародавню Іонію, яку називали Споконвічною землею. Іонійці вчаться жити у гармонії зі світом. Починається війна із Титанами. Для боротьби з ними Іонійці прийняли міць миру та переродилися у Вастайшай'Рей. Вони перемогли. Відбувається поділ племен Вастаї. Частина їх переселяється на Схід Іонії, на віддалений острів. Фрельйорд об'єднується з урахуванням розрізненого когромерата Людей. Народжуються Три Легендарні Сестри: Авароса, Серільда та Ліссандра. Вони стають охолодженими. Усі три Легендарні сестри намагаються підкорити собі магію потойбічного світу. Серильда захотіла керувати небом, але віддала сутінкам свій голос. Авароса спробувала впоратися з пітьмою, але була приголомшена її порожнечею. Ліссандра захотіла підкорити магію світу смертних, але Волібір засліпив її своїми пазурами. Після чого відбувається об'єднання сестер від імені Ліссандри з Спостерігачами. Вони, в обмін на майже абсолютне безсмертя, готують світ Рунтерри до наступу Безодні. У цей момент відбувається народження Іверна. У той самий час клімат Фрельйорда настільки сильно змінився, що людей практично виснажує ресурси. Орди охолоджених підходять до Фрельйорда. Йєті та Люди починають війну, під час якої з'являється Прорив у Безодню. Спостерігачі потрапляють до Рунтерри. Гнар відчайдушно намагається боротися з ними, але Спостерігачі заморожують його в кригу на довгі тисячоліття.Іверн намагається знайти засіб для перемоги над охолодженими. Він перебуває в Іонії, знищує Бога-Іву і перетворюється на Іверна, Зеленого батька. Охолоджені повстають проти Спостерігачів. Серильда переконує Орна створити глибоку ущелину — Безодню, що Виє. Ліссандра попросила Орна створити міст над прірвою з метеорита. Там же відбувається бійня між охолодженими і спостерігачами. Останні програють та їх запечатують у крижаному полоні між Рунтеррою та Виючою Безоднею. Ліссандра знищує відомості про Спостерігачі і стає Таємним Главою Клану Морозних Стражів. Тільки вони можуть знати правду про минуле. У світі з'явилося місто Вогненної Крові, яке поклоняється Орну. Після чого Волібір вривається в місто, знищує його, а Орн іде на довгі роки в Будинок-осередок. Спостерігачі, ув'язнені у льодах, створюють Безоднонароджених. Так з'являється Вел'Коз. На території Шуриму утворюються нові держави. З'являється Нерімазет. З'являється держава на Благословенних островах. Люди переселяються на Зміїні Острови. Починають вірити у Нагакейбороса. У той самий час з'являється Ишталь. Після цього з'являються перші поселення біля Гори Таргон. Ця цивілізація розвивалася паралельно із основним світом Рунтерри. Вони були засновані 6000 років тому і проіснували 3000 років. Спочатку була заснована Імперія Шуріма. Слідом за нею заснували Царство Ікатія. Після цього з'явився Амуму та Сонячний Диск. Він необхідний ритуалів Вознесіння. Мешканці виявили Чалікар. Це зброя, яка знаходилася з іншого боку від Вершини гори Таргон. У цей час люди дізнаються про Раммус. Походить повільний кінець Шурими. У цей час під заступництвом правління короля-мага Аксамука, Ікатія приєднується до Шурима. Народжується Атрокс, Насус та його брат Ренектон.Підноситься Рааст (Каїн). Імперія Шуріма повільно згасає. Народжується Зілеан. У той же час народжується Сайджакс Каїл-Рінкс Кохарі Ікат'Ун. Він же Джакс. Ікатійці не змогли пройти через ритуал Вознесіння. Зілеан спробував вирішити конфікт народу та уряду дипломатичним способом. Ішталь, Калик, Колдугу та багато інших держав відмовляються допомагати Ікатії. Внаслідок чого вона впаде. Ікатія показує, що не підкорятиметься шурімі. У місті розпочинаються погроми. Варус дає відсіч бунтівникам. Після чого його підносять. В Ікатії знаходять спосіб для відкриття Безодні. Армія Шурими йде війною на столицю Ікатії під керівництвом Сетаки. Відкривається розлом у Безодню. Сетака гине у бою. Починається війна з Безоднею. Зілеан рятує стільки ікатійців, скільки може. Після цього переносить їх та свою вежу з тканини часу. Джакс залишає поле бою. Ішталь захищається бар'єром. Ті, що піднеслися, змогли запечатати більшу частину розривів. Але багато хто з піднесених розуміє, що стали іншими. За підсумками навіть пустеля Сай Калік заражається Безоднею і стає місцем для полювання для Рек'Сай. Самій грі 13 років. Вона вийшла у світ 2009 року 27 жовтня. Розробники планували випустити гру раніше, але вирішили доопрацювати її до існуючих рамок ідеалу. Студія Riot Games була заснована у 2006 році як дочірня компанія Tencent Gaming. Ми всі робимо заради гравців і прагнемо до того, щоб вони отримували найглибші і незабутні враження від гри. Ми приділяємо пильну увагу найвідданішим гравцям, адже вони заражають ентузіазмом усіх інших.Потреби аудиторії змінюються – ми постійно за цим стежимо та вносимо відповідні зміни до гри, щоб перевершувати очікування гравців. Ми спілкуємося з гравцями там, де їм зручно, та співпереживаємо їм. Будь-яка взаємодія із спільнотою – це шанс зміцнити наші взаємини та дати користувачам зрозуміти, що доля улюблених ігор перебуває у їхніх руках. Наші ігри повинні бути справедливими, безпечними та гостинними для всіх бажаючих. Ми намагаємось створювати продукти, де користувачам буде комфортно. Ми працюємо, досягаємо цілей і працюємо над своїми помилками заради гравців з усіх куточків світу – ким би вони не були і де б не жили.Історія League of Legends
ЧАСТИНА 2
ЧАСТИНА 3
Турнір
Призові
2017 LoL Pro League
$1 000 000
2017 LoL Champions Korea
$531 000
2017 EU LCS
$450 000
2017 NA LCS
$400 000
2017 LoL Continental League
$340 000
Історія League of Legends
Ліга Легенд історія
Хронологія події у League of Legends
До історії
Виникнення всесвіту
Рунтерра
10000 років тому
Давня історія
Шуріма
Скільки років лізі легенд
Гравці для нас на першому місці
Ми дослухаємося до ключової аудиторії
Ми беремо участь у житті спільноти
Ми підтримуємо комфортне середовище
Ми раді гравцям з усього світу