Скільки раундів йдуть допи до КС

Скільки раундів йдуть допи до КС



Скільки раундів йдуть допи до КС

Усі правила режиму змагання знаходяться у файлі gamemode_competitive.cfg і можуть бути активовані власником сервера консольною командою

exec gamemode_competitive

На відміну від звичайного режиму, у режимі змагань дві команди по 5 гравців у кожній. Грають до 30 раундів. Раунд триває 1 хвилину 55 секунд, закладена бомба вибухає через 40 секунд. Команди не можна змінити самому, після 15 раундів зміна команд відбувається автоматично. Команда, яка першою виграє 16 раундів, стає переможцем. Якщо матч закінчився з рахунком 15-15, буде оголошено нічию. Гра також може закінчитися швидше, якщо одна з команд здасться. Голосування за те, щоб здатися, мають ухвалити всі гравці команди. Голосування не можна розпочати доти, доки один із гравців своєї команди не вийде.

Після оновлення 11 червня 2015 року гравець повинен був мати ранг Рядовий 3, щоб отримати доступ до режиму змагання, але після оновлення 16 червня 2016 року гравець повинен мати ранг Рядовий 2.

Відмінності від звичайного режиму
Економіка у режимі змагання відрізняється від звичайного. Усі винагороди грошима подвоєні, на відміну від звичайного режиму, ліміт грошей - 16000 $ замість 10000 $, всі гравці починають раунд з 800 $, замість 1000 $. Можна купити дві світлові гранати замість однієї та чотири гранати в сумі. Вогонь за своїми та зіткнення з напарниками не можна відключити. Також, броня з шоломом не даються безкоштовно на початку гри та не відновлюються у наступному раунді, їх треба купувати.

Можливість спостерігати за гравцями обмежена.У звичайному режимі ви можете бачити розташування противників, але не можете повідомити його союзникам через обмеження в чаті (голосовий і текстовий чат мертвих бачать тільки мертві). Ця система ненадійна, тому що можна передавати інформацію союзникам іншим способом (наприклад, під час гри завжди доступний Steam-чат). У змагальному режимі ви завжди можете розмовляти з союзниками, а з противниками — тільки використовуючи спільний ігровий чат. Ви не можете стежити за ворогом, використовувати вид від третьої особи або вільне переміщення. Ви можете спілкуватися з союзниками, але не можете передати нечесно здобуту інформацію про супротивників (бо цієї інформації немає). Така система надійніша.

Початок матчу
На відміну від звичайного режиму, ви можете вибрати, на яких картах ви хочете грати. За промовчанням вибрано всі карти передової, але ви можете також вибрати карти резерву і, якщо операція, можна вибрати карти операцій. На відміну від пошуку ігор інших режимів, можна не просто вибрати групу карт, а й самі карти. Наприклад, можна шукати матчі, включивши Cache (з передових), Italy (з резерву) і, наприклад, Tulip (операція Wildfire). Матч буде знайдено на одній із зазначених карток.

Перегляд записаних матчів
Гравець може зберігати у себе та дивитися запис матчів, використовуючи кнопку Дивитись у головному меню. 8 останніх матчів будуть доступні для завантаження протягом тижня. Одного разу завантажений матч зберігатиметься на комп'ютері необмежений час (вони зберігаються в папці гри). Запис матчу містить докладну інформацію про все, що відбувалося у грі, окрім голосового чату команд (текстовий зберігається). Запис буде недоступним для завантаження, якщо один із гравців покинув матч під час розминки.

Можливості внутрігрового перегляду записів досить великі. Можна прискорювати та уповільнювати перегляд, можна переходити до наступного раунду або наступної смерті гравця. Гра також зберігає найкращі та найгірші моменти гравців (природно, ця система неідеальна). У будь-який момент можна дивитися від будь-якого гравця або з будь-якої точки карти. Натискаючи кнопки від 1 до 0 на клавіатурі, можна дивитися від імені відповідних гравців, а якщо затиснути Shift з точок карти, звідки на їх дії відкривається огляд.

Система Підбір ігор для прайм-акаунтів була додана в оновленні 22 квітня 2016 року. Гравці можуть взяти участь у цій системі, використовуючи кнопку Детальніше над своїм профілем. Після оновлення 16 червня 2016 року для участі в системі також необхідно мати приватний ранг 21 або вище. Щоб взяти участь та отримати статус прайм-акаунта, необхідно прив'язати номер мобільного телефону до облікового запису Steam. Користувачі зі статусом прайм-акаунта гратимуть виключно з іншими гравцями, які мають такий самий статус. До одного номера мобільного телефону можна прив'язати один обліковий запис.

Режим змагання — єдиний режим, який використовується у професійних турнірах, наприклад ESL One, або у професійних ігрових лігах, наприклад CEVO. Правила режиму змагання можуть бути змінені турнірами/лігами, наприклад, у випадку нічиї команди можуть зіграти необмежену кількість разів додаткового часу. Зазвичай кожен додатковий час триває 6 раундів. Спільнота CS:GO тісно пов'язана з кіберспортом (eSports). Частина виручки від продажів eSports ключів іде у фонд офіційних турнірів від Valve.

Звання для знаходження ігор у режимі змагання
В оновленні від 25 жовтня 2012 року, була введена система звань, щоб допомогти зрозуміти гравцю, як працює система змагального режиму. При пошуку гри система підбору намагається шукати близьких за вашим званням гравців.

Спочатку гравець не має звання. Щоб був баланс між початківцями та досвідченими гравцями, гра підбере гравців без звання або з маленьким званням. Також у нових гравців буде ліміт - 2 перемоги на день. Якщо гравець виграв дві перемоги за один день, йому буде видано блокування на 21 годину. Щоб здобути звання, потрібно пройти кваліфікацію, тобто виграти 10 матчів. Гравці зі званням Магістр-охоронець II не зможуть зіграти з гравцями, які не мають звання.

Якщо гравець не грав у режимі змагання 4 тижні, його звання буде приховано. Щоб його відновити, потрібно виграти одну гру змагання (при цьому звання не обов'язково буде колишнім, швидше за все, воно буде нижче).

Заборона доступу до режиму змагання
Якщо гравець залишив матч до його закінчення, нечесно грав або часто виходить шляхом голосування, його позбавляють доступу до режиму змагання. Без доступу не можна грати у змагальні ігри. Гравець буде повідомлено про це: у головному меню, нагорі, на жовтому фоні буде вказана причина та час блокування. Перше блокування буде на 30 хвилин, друге на 2 години, третє на 24 години та четверте на 7 днів. Якщо вас не позбавляли доступу тиждень, ваш рівень блокування знизиться на 1 рівень. Наприклад, якщо вас заблокували на 24 години, і ви не отримували блокування протягом тижня, наступне блокування буде не на 7 днів, а на 24 години, протягом двох тижнів вже на 2 години, і так далі.

Sorry for yours time :)

Thanks for your gifts/donates :I

Ранги в CS2 та пояснення рейтингової системи - Гайд від Scope.gg

Випуск CS2 приніс безліч покращень у гру. Тут ми обговоримо абсолютно нову систему рейтингу, яка має два режими: змагальний і прем'єрний. У режимі змагання гравці можуть вибирати карти, на яких вони хочуть грати, і вони отримають оригінальні ранги на кожній карті. Однак у прем'єр-режимі ранги перетворюються на числовий еквівалент, і учасники голосують за карту, на якій вони хочуть грати.

Як працює система рангів та рейтингу CS2?

Говорячи про режим змагання, деякі гравці вважають за краще грати на певній карті, яка їм подобається, а не голосувати за вибір карти. Може бути кілька причин: комусь не подобається дизайн або знаходження конкретної картки скрутним. Але якщо ми подивимося на прем'єр-режим, він призначений для досвідчених гравців, які мають відповідні навички та досвід на всіх картах змагань, оскільки цей режим охоплює весь пул карт.

Сторінка лідерів CS2

Грунтуючись на результатах гравців, кожна карта CS2 Competitive має свій ранг. Таким чином, якщо ви є шанувальником Inferno і граєте там на ранзі Global Elite, а потім вишиковуєтесь в чергу на Dust 2, який, скажімо, є непопулярною картою для вас, ваш ранг буде на початковому рівні на цій карті. Гравці також мають завершити десять матчів на певній карті, щоб пройти калібрування та отримати ранг. Однак у режимі змагання все ще є 18 рангів, починаючи з Silver і закінчуючи Global Elite.

Пояснення рівнів рейтингу

Змагальний режим у Counter Strike 2 нагадує CS:GO. Він використовує ту саму систему MMR та рейтингу. Щоб здобути медаль, гравці мають здобути перемогу у десяти матчах. Однак MMR приховано в меню черги і не відображається, але не ранг.Найважливіша особливість цього режиму полягає в тому, що гравці мають унікальний ранг на кожній окремій карті.**

Нещодавня зміна CS2 дозволила гравцям вибирати карти, на яких вони можуть впевнено продемонструвати свої навички. Якщо гравець гарний на Mirage, але він повинен вивчити тактику/таймінги/гранати на Nuke, він буде в невигідному становищі. Однак із новою системою рангів гравці можуть уникнути цієї ситуації. Система надає кожному гравцю ранг залежно від рівня майстерності на кожній карті. Таким чином, гравці з чудовими навичками на певній карті можуть грати проти суперників з аналогічними навичками, уникаючи карт, на яких відсутня необхідна експертиза.

Як піднятися по рангу в CS2

Потрібен час, щоб назвати точну кількість перемог, необхідних для підвищення вашого рангу в CS2. Все залежить від того, як добре ви грали у попередніх матчах, а також від загальної кількості перемог та поразок в останніх кількох матчах. Зазвичай підвищення рангу потрібно 3-5 перемог, але іноді може знадобитися 6-8 перемог.**

Рейтинг CS2 у прем'єр-режимі

У прем'єр-режимі CS2 є загальний рейтинг всіх карт. Він схожий на турнірну систему та використовує числа для позначення позицій гравців у таблицях лідерів. До речі, аналогічна система є і у FACEIT. Якщо ви виграєте матч, ваш рейтинг підвищиться, але якщо ви програєте, він знизиться. На відміну від режиму змагань, прем'єр-режим дозволяє вам бачити, яке місце ви займаєте в рейтингу завдяки відкритому рейтингу.

Щоб відкрити рейтинг, гравці повинні розблокувати CS2 Premier, купивши гру та вигравши десять матчів на розміщення. Ви можете знайти свій рейтинг у розділі Лідери ігрового меню Premier.Вкладка "Таблиці лідерів" містить наступну інформацію: Ранг, рейтинг CS, ім'я гравця, перемоги, відсоток перемог та регіон. Якщо ви хочете побачити себе в таблицях лідерів, натисніть вкладку "Перейти до мене".

Premier використовує систему вибору та заборони. Гравці по черзі забороняють карти, де вони не хочуть грати. Після фази заборони вони вибирають бік, за який гратимуть: CT або T. Пізніше починається матч.

У прем'єр-режимі максимальна кількість раундів встановлена ​​на 12 за бік, що означає, що гравці можуть зіграти 24 раунди за матч, але у разі нічиєї ця кількість може бути збільшена до 30 раундів.

Список рангів CS2

Змагальний режим включає вісімнадцять рангів:

Rank
Silver 1
Silver 2
Silver 3
Silver 4
Gold Nova 1
Gold Nova 2
Gold Nova 3
Master Guardian 1
Master Guardian 2
Distinguished Master Guardian
Legendary Eagle
Legendary Eagle Master
Supreme Master First Class
Global Elite

Еквівалент рейтингу рангів у CS2

Прем'єр-рейтинги CS2 поділено на сім основних категорій: (Дані були зібрані командою SCOPE.GG 22 листопада 2023 р.)

Ранг ММР
Silver 1 1000 - 3754
Silver 2 3754 - 4997
Silver 3 4997 - 5723
Silver 4 5723 - 6855
Silver Elite 6855 - 7950
Silver Elite Master 7950 - 9026
Gold Nova 1 9026 - 9999
Gold Nova 2 9999 - 11036
Gold Nova 3 11036 - 12136
Gold Nova Master 12136 - 13206
Master Guardian 1 13206 - 14304
Master Guardian 2 14304 - 15114
Master Guardian Elite 15114 - 16236
Distinguished Master Guardian 16236 - 17259
Legendary Eagle 17259 - 18265
Legendary Eagle Master 18265 - 19879
Supreme Master First Class 19879 - 21847
Global Elite 21847 - 31149

Не варто засмучуватись, якщо після завершення матчів на розміщення ви отримаєте низький рейтинг. Якщо ви виграєте ще десять матчів, ваш рейтинг, ймовірно, значно підвищиться, особливо якщо ви потрапили до неправильної групи навичок.

Середнє падіння рейтингу у матчах Premier складає 100-200 очок за програш. Трапляються випадки, коли ви граєте з гравцем, чий рейтинг набагато вищий, ніж у всіх інших у вашій групі. Якщо ваша команда програє, то його рейтинг знизиться на -500. Перемога у матчі дає гравцям у середньому 100-300 очок. Ми вважаємо, що серія перемог/поразок також може вплинути на різницю у рейтингу.

Як перевірити свій рейтинг CS2 та Faceit ELO (Scope.gg Dashboards)

  1. Щоб розпочати роботу, необхідно зареєструватися на нашій платформі, використовуючи Steam або Faceit. Вам також необхідно зіграти хоча б один матч після реєстрації, щоб наш сервіс почав аналізувати ваш профіль. Зразок профілю у сервісі Scope.gg, щоб ви могли отримати уявлення про те, яка статистика буде доступна.

2. Після входу в систему ви будете перенаправлені на сторінку панелі інструментів. На цій сторінці буде відображено короткий виклад вашої статистики. Над вашим ім'ям користувача ви побачите перемикач Steam/Faceit. Цей перемикач відображатиме відповідну статистику.

3. Ваш рейтинг CS2 буде відображатися прямо під вашим ім'ям користувача. Ви також можете побачити свій Aim Rank та Grenades Rank, а також кількість зіграних матчів, відсоток перемог та співвідношення K/D.

Поради інсайдерів з освоєння гри змагання CS2

Якщо ви хочете покращити свою гру в CS2 і піднятися на рангах змагань, вам слід зосередитися на декількох аспектах. По-перше, вам слід попрацювати над своєю влучністю та розумінням гри. Ось кілька порад, які допоможуть вам грати розумніше:

  • Тренуйте приціл: щоб покращити свої навички стрілянини, використовуйте деякі відмінні карти, доступні в Steam Workshop: Aimlabs, Aim Botz та KovaaK's.
  • Розуміння картки: знання часу, позивних та альтернативних шляхів переміщення картою має вирішальне значення. Ви можете використовувати карти Retake або Prefire у Steam Workshop, щоб освоїти цю навичку.
  • Економіка: розуміння економічної системи CS2 має значення. Коли купувати, заощаджувати або здійснювати примусову покупку та робити це у синергії з вашою командою. На економіку впливає перемога чи програш раундів, встановлення бомби та стартові гроші кожного гравця з обох боків.
  • Практикуйте гранати: CS2 гранати можуть дати вам значну перевагу над командою противника. Ви можете кинути дим, щоб відкрити нові шляхи для своєї команди, або використовувати Flash-гранату, щоб засліпити ворога та кинутися на нього. Поліпшити цей аспект можна за допомогою предиктора гранатів Scope.gg.
  • Перегляд стриму: спостереження за професійними гравцями на таких платформах, як Twitch та YouTube, може допомогти вам покращити свою гру. Список кращих стримерів: S1mple, m0NESY, olofmeister. Ви повинні аналізувати їх стиль гри, вивчати ігрові аспекти та намагатися реалізовувати стратегії.

FAQ

Які рівні рангів у CS2?

У CS2 існує 18 рангів, починаючи із Silver I і закінчуючи Global Elite. Ці ранги свідчать про рівень навичок гравця. Існує шість різних рангів: Silver, Gold Nova, Master Guardian, Legendary Eagle, Supreme Master First Class та Global Elite.

Як працює система рангів CS2?

У CS2 існує дві окремі системи ранжування: Competitive Ranks та Premier Mode Rating. У режимі змагання гравцям присвоюється ранг між Silver 1 і Global Elite для кожної карти. Водночас у прем'єр-режимі гравці отримують рейтинг після перемоги у десяти матчах.

Поради щодо підвищення рангу в CS2?

Щоб ефективно підвищити свій ранг або рейтинг у грі, вам необхідно тренувати свою влучність, вивчити всі карти та способи пересування ними, а також навчитися використовувати димові гранати та флеш-гранати. Не забувайте думати про економіку під час раундів.

Як розраховується Elo у CS2?

Щоб отримати право на рейтинг, ви маєте виграти десять матчів. Залежно від найвищого рейтингу гравця на сьогоднішній день система ранжування починається з 1000 і сягає 35 000+. Кожним 5000 Elo відповідає інший колір.

У чому різниця між CS2 Premier та Competitive?

Premier Mode призначений для досвідчених гравців, знайомих із усіма картами. Змагальний режим призначений для гравців, які вважають за краще грати лише на певних картах.

Підвищіть свій ранг, вінрейт і KDA в CS2

Реєструйся на SCOPE.GG, аналізуй свої матчі, вивчай помилки, виправляй їх та перемагай частіше.

Як стати кращим у CS2?

Реєструйся на SCOPE.GG – аналітичному сервісі, який сканує твій геймплей у CS2 та покаже як грати та отримувати результат.

Система MR12 у Counter-Strike 2: що це і як вона може покращити про-сцену?

На тлі регулярно виходять оновлень CS2 датамайнер Aquarius розкопав цікаву інформацію про можливі плани Valve щодо впровадження системи MR12 у матчмейкінг. Звісно, ​​такий інсайд викликав жваву дискусію у кіберспортивному співтоваристві Counter-Strike.

Для розуміння контексту нагадаємо, що MR12 – це система, при якій половина грає до 12 раундів, а для перемоги на карті потрібно виграти 13 раундів. Зараз про-сцена діє за правилами MR15, де половина - це 15 раундів, а для перемоги потрібно 16 раундів.

Розібравшись із базовим поняттям, давайте глибше поринемо у цю тему.Якою є історія MR12? Навіщо Valve змінювати формат матчів? Які у цього плюси? Чи є мінуси? Про все це читайте у матеріалі порталу CSGO.com.

MR12 – не новинка для CS

Зараз у ході різних обговорень доцільності переходу Counter-Strike до MR12 можна почути думку, що таким чином Valve уподібнюється до Valorant, де ця система діє з моменту релізу. Красива теорія, яка пояснюється тим, що розробники CS: GO хочуть наздогнати зростаючу популярність конкурентного шутера від Riot.

Справа в тому, що CS не переходить до MR12, а повертається. Точніше може повернутися. За 20 з лишком років існування дисципліни з нею чогось того не траплялося. Різні версії, мети, формати матчів, турнірів та багато іншого. Коли грі так багато років, а розробники без проблем віддають проведення івентів стороннім компаніям, експерименти – це природний процес.

Датамайнери обіцяють реінкарнацію MR12 у новій версії Counter-Srike

Формат MR15, що використовується зараз, з'явився на про-сцені тільки в 2004 році на CPL Winter 2004. Саме звідти починається відлік часу, коли гра до 16 раундів є загальновизнаним стандартом. Втім, альтернативи вистачало. Чого тільки варта спроба від американців створити франшизну лігу Championship Gaming Series за CS 1.6, де грали і за системою MR8, і навіть MR24.

Навіщо Valve впроваджувати MR12?

Розмірковуючи про мотивацію Valve щодо адаптації матчмейкінгу та про-сцени до MR12, можна виділити відразу кілька ключових моментів. Наприклад, у контексті звичайних гравців, яким зараз доступний матчмейкінг MR15 та MR8, немає сенсу розділяти пошук матчів, а краще об'єднати всю аудиторію.Хтось не любить проводити за грою цілу годину, а хтось навпаки віддає перевагу напруженим і довгим матчам. MR12 – золота середина, яка задовольнить усіх.

Також можна припустити, що таким чином Valve проводить ще більш помітну межу між CS:GO і CS2. Саме собою перенесення гри на двигун Source 2 - це вже велика подія. Оновлені карти, приємніший зовнішній вигляд та інші візуальні моменти – це теж чудово. У цьому сенсі MR12 нібито стане вододілом і наголосить, що перед нами фактично інша гра.

З 2012 по 2023 рік CS:GO змінювалася, але зараз, озираючись назад, можна зрозуміти, що ці зміни не були якимось корінним зламом. Модифікувалися карти, зброя, додавалися механіки на кшталт дропа гранат. Все це важливо, але ви можете без проблем переглянути фінал мейджора 2013 року і зрозуміти, що відбувається. Тільки картинка буде якоюсь тьмяною за нинішніми мірками, а ось вміст не сильно зміниться. З можливою появою MR12 в гру вносяться відразу кілька ключових змін, що може означати своєрідне завершення однієї ери та початок іншої.


Аналітика показує зростання популярності коротких матчів у матчмейкінгу

Наздогін до озвучених вище тез можна відзначити, що короткі матчі, що з'явилися у вересні 2021 року, як виявилося, користуються величезною популярністю. Сама Valve не ділилася статистикою, але її підрахували сторонні послуги. На основі 35 млн ігор у матчмейкінгу з'ясувалося, що 40% з них – це короткі матчі. Дуже вагомий аргумент на користь скоротити кількість раундів у CS2.

Занадто довгі матчі на про-сцені – це проблема

В останні роки вже нікого не здивуєш тим, що професійний матч у форматі BO3 може тривати чотири-п'ять годин, а серія BO5 перевалити за сім годин. Причин тому дуже багато, починаючи від затримок через технічні проблеми і закінчуючи чотирма тайм-аутами на команду за карту, більшість з яких використовується.

Тривалість матчів впливає на інтерес глядачів. Часто навіть одну BO3 гру важко подивитися від початку до кінця, не кажучи вже про цілий ігровий день на турнірі або серії формату BO5. Матчі до трьох перемог – це особлива категорія. Зараз на рівні тир-1 вони зустрічаються лише у фіналах IEM Katowice, IEM Cologne та ESL Pro League – надважливих івентах.

Багатогодинні матчі вимотують не лише гравців, а й глядачів

Добре, якщо у цих фіналах все закінчується на трьох-чотирьох картах. Це суттєво економить час, але водночас не дає насолодитися боротьбою, оскільки одна команда просто знищує іншу. Якщо все розтягується на п'ять карт, то боротьба виходить що треба, ось тільки це близько семи, а то й восьми годин трансляції. Тільки крикет і бейсбол можуть "похвалитися" такою тривалістю. Почавши дивитися, ти після першої карти можеш сходити в "тренажерку", повернутися і пограти в CS, прибратися вдома, сходити в магазин, приготувати вечерю, поїсти і все одно встигнути на кінці п'ятої карти, щоб зловити пікові емоції.

Безумовно, бувають BO5-фінали на зразок NAVI - FaZe на IEM Cologne 2022, де неможливо відірватися буквально від кожного раунду. Втім, давайте визнаємо, такі матчі трапляються вкрай рідко. Зазвичай, навіть матчі до двох перемог не здатні постійно утримувати увагу.Виною тому не лише кількість раундів, а й інші нюанси на кшталт постійних сейвів, таймаутів та технічних проблем.

Як може MR12 вплинути на професійну сцену?

Кілька днів тому журналіст порталу HLTV.org Йосип Бртан порахував середній час матчів на IEM Cologne 2023, BLAST Premier Spring Final 2023, IEM Dallas 2023 та BLAST.tv Paris Major 2023. Він з'ясував, що якщо гра закінчується з рахунком 2:0 за картами , то вона триває 54 раунди і займає 140 хвилин із часу трансляції. Якщо ж рахунок 2:1, то це 85 раундів та 221 хвилина відповідно.

Що цікавіше, автор вирахував приблизний час цих матчів, якби вони проводилися за системою MR12. Виходить, що час BO3 із двома картами скоротився б до 115 хвилин (43 раунди), а з трьома картами – до 180 хвилин (68 раундів).

Виходить, що нова система допоможе в середньому зменшити тривалість ігор на 25-40 хвилин. Це суттєва зміна, яка у перспективі відкриває різні можливості. Наприклад, в один ігровий день можна вмістити більше матчів та скоротити час проведення турніру. Це має порадувати організаторів, які сплачують за виробництво трансляції, зарплати персоналу, проживання гравців та інші нюанси.

MR12 вирішить вічну проблему матчів за північ?

Менше часу на матчі – менша ймовірність того, що ігрові дні затягуватимуться і перевалюватимуть за північ. Це ще один плюс MR12. Напередодні гра NAVI проти Vitality на Gamers8 2023 почалася опівночі і добре хоч досить швидко закінчилася. А скільки подібних випадків було раніше, коли матчі затягувалися, нашаровувалися один на одного, внаслідок чого ігровий день завершувався о годині, дві, а то й три ночі за місцевим часом?

Окрім очевидного скорочення тривалості зустрічей, MR12 суттєво підвищує концентрацію гравців та відповідальність буквально за кожен раунд. Виграна "пістолітка" нейтралізація наступного "форсу" від суперника більше не дозволять розслабитися, купити "півня" або "бізон", щоб отримати задоволення або вплинути на мораль суперника такими поважними діями. Коли кожен раунд на вагу золота, ти повинен бути зібраним, не допускати слабину і точно не думати, що є право на помилку, яку можна виправити.

Що потрібно змінити, щоб MR12 запрацював?

Перше і найочевидніше – це економіка. Пістолетні раунди і так дуже важливі, а в умовах скорочення раундів стануть ще важливішими. У цьому плані цікаво буде подивитися, що Valve придумає щодо розподілу грошей після перемог/поразок. Розробники вже змінили економіку під систему MR8, доступну в матчмейкінгу. Очевидно, у разі впровадження матчів до 13 перемог на нас чекають нововведення.

Як один із прикладів можна взяти Valorant. Там максимально доступна гравцеві сума грошей обмежена $9 тис. При цьому вартість зброї в шутері від Riot можна порівняти з CS:GO. Такий підхід до економіки унеможливлює ситуацію, коли команда виграє три-чотири раунди, зберігає зброю, і далі, маючи по $16 тис. у кожного гравця, закуповується на повну до кінця сторону. За $9 тис. зламати економіку суперника можна одним-двома раундами, що відіграє ключову роль, коли в тебе їх лише 12 у половині.

З введенням MR12 розробникам доведеться змінити економіку на додаток до нових фішок закупівлі

MR12 не панацея від довгих та нудних матчів.Доповнити появу нової системи можна скороченням таймаутів, зменшенням часу раунду, таймера бомби та розвіювання димової гранати, а також покаранням за надмірну обережність у вигляді сейвів. Наприклад, якщо у програному раунді виживають 5 осіб – кожен отримує $0 на старті наступного раунду. 4 вижили - $1,200, 3 вижили - $1,700, 2 вижили - $2,200, 1 вижили - $2,700, а якщо всі померли - $3,200. Це лише приблизні розрахунки, аби зрозуміти суть речення. Головне не показуйте його Jame.

Чому б не залишити все як є?

У групі тих, хто виступає за збереження MR15, переважно кіберспортсмени та тренери. Багато хто з них явно не в захваті від того, що доведеться вивчати щось нове та адаптуватися до змін. Згадайте, як багато було тих, хто в багнети сприйняв появу можливості дропа гранат. Доносилися думки про те, що це вб'є гру повністю, але в результаті абсолютно нічого переломного не сталося. Стало лише цікавіше.

Аргументом на користь MR15 може бути підсумкова справедливість результату. Коли в тебе більше раундів, то й шансів довести свою перевагу більше. Це дуже важливо у ситуаціях, коли фаворит несподівано погано розпочинає зустріч проти аутсайдера. Зараз він має час на виправлення, тоді як MR12 істотно скоротить це вікно можливостей.

Ще один потенційний мінус MR12 полягає у необхідності переглянути формат турнірів. Аналітик SPUNJ резонно зауважив, що у разі появи MR12 бажано відмовитись від ігор до однієї перемоги. Їхні результати і зараз досить випадкові. У разі скорочення раундів все стане ще більш непередбачуваним.А що робити з відкритими кваліфікаціями, де кілька стартових раундів проводять у форматі BO1? Те саме стосується початкових раундів IEM Katowice, IEM Cologne та мейджорів. Як би не вийшло так, що, сподіваючись скоротити час матчів, збільшиться тривалість турнірів.

Як ви вважаєте, чи піде можливе впровадження системи MR12 на користь професійної сцени? Діліться своєю думкою у коментарях.

Схожі статті

  • Скільки йдуть гроші від приставів на картку
  • Скільки спрайту додавати у квіти
  • Скільки може прожити Чарон бейбі
  • Скільки років служать газові колонки
  • Скільки люмен потрібно для квітів
  • Скільки коштує узаконити перепланування санвузла
  • Скільки калорій у грибах запечених із сиром
  • Скільки років сурганова
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується