Привіт! В одиночному режимі в грі Portal 2 всього одна кінцівка. Але також у грі існують і інші кінцівки, але вони вже не в одиночній грі, а в розрахованій на багато користувачів. Коли ви починаєте проходити сюжетну лінію в Portal 2 в одиночній грі ви зрозумієте, що у вас як такого вибору що робити не буде, тому і кінцівка одна. Не можна змінити перебіг подій і закінчити гру якось інакше, на жаль, є лише одна кінцівка. Програмне забезпечення Служба підтримки Копіювання матеріалів допускається лише за умови вказівки джерела Portal 2 - Комп'ютерна гра в жанрі головоломки від першої особи, продовження гри Portal (2007), розроблена компанією Valve Corporation. Гра була офіційно анонсована Valve 5 березня 2010 року. Спочатку її випуск планувався восени того ж року, проте після кількох перенесення датою виходу Portal 2 було призначено 18 квітня 2011 року. У Росії гра вийшла 21 квітня 2011 року і поширюється компанією «Бука». Продовження розвиває ігровий процес першої гри, що складається з головоломок, побудованих на використанні спеціального пристрою для створення порталів – розривів у просторі, що дозволяють гравцю миттєво переміщатися з одного місця до іншого. Серед безлічі нововведень геймплею в Portal 2 є кооперативний режим для проходження двома гравцями.Дія гри відбувається через деякий час після подій Portal в зруйнованій і занедбаній Лабораторії дослідження природи порталів (Aperture Science) і фокусується на подальшому протистоянні тієї самої головної героїні, піддослідної дівчини Челл, і маніакального суперкомп'ютера GLaDOS. У кооперативному режимі є окрема сюжетна лінія. Порівнюючи Portal і його продовження, Valve підкреслює, що перша частина була лише експериментом, у той час як Portal 2 є вже повноцінною грою з абсолютно новими елементами геймплею і набагато більшою тривалістю (ігровий процес розрахований приблизно на 6 годин в одиночному режимі і стільки ж у кооперативному). Більше того, на конференції GDC 2010 директор Valve Гейб Ньюелл заявив, що Portal 2 – це найкраща гра за всю історію існування компанії. Основою ігрового процесу Portal 2 залишається використання переносного пристрою для створення порталів, що дозволяє гравцеві створювати два пов'язані між собою портали – розриву у просторі – через які він може миттєво переміщатися з одного місця до іншого та переносити різні предмети. На цьому базується проходження гри та вирішення ігрових головоломок; продовження Portal, головним чином, вносить нові можливості застосування порталів та їх взаємодії з навколишнім ігровим світом. Як і в Portal, початкові рівні поступово навчають гравця новій механіці і дають йому освоїти нові елементи геймплею, перш ніж переходити до складніших головоломок. У той же час, як обіцяли розробники, свобода дій гравця не йтиме по наростаючій від початку до кінця гри, як це було в Portal, а дотримуватиметься іншої тенденції.Гравець подорожує різними місцями вигаданого комплексу Aperture Science, де йому зустрічаються як занедбані і вкриті густою рослинністю тестові камери (серед яких є і ті, що були в першій грі), так і відтворюються прямо в нього на очах, що своєю чергою тягне численні переходи через машинні та індустріальні приміщення, що забезпечують ці камери. Кадр із ранньої версії гри: гравець, використовуючи портали, переміщає гель, що відштовхує, через транспортну воронку (вгорі) і скидає на автоматичні турелі. Пофарбувавшись гелем, турелі набувають його властивостей і без зупинки стрибають по тестовій камері, втрачаючи працездатність. Дуже важливу роль у новому ігровому процесі Portal 2 відіграє фізика: є різні об'єкти, що взаємодіють між собою з використанням порталів. Новим елементом геймплею став ряд різного типу рідин, які проходять численними трубами комплексу Aperture Science. Будучи розлитими по тестових камерах, ці рідини можуть впливати на гравця та предмети, що стикаються з ними. Одна з них, що називається «проштовхуючим гелем» (Propulsion Gel) і має помаранчевий колір, здатна збільшити швидкість гравця: наприклад, довга доріжка з гелю, що проштовхує, дозволяє гравцеві з достатньою швидкістю пройти смертельно небезпечні пастки. Інший тип рідини, синій «відштовхуючий гель» (Repulsion Gel), пружно відштовхує гравця і дозволяє йому робити високі стрибки. Наприклад, можна подолати велику яму з токсичними відходами, зигзагами відскакуючи від двох розташованих над нею паралельних стін з нанесеним на них гелем, що відштовхує.У грі також є "перетворюючий гель", що дозволяє створювати на ньому портали. Коли такі фізичні властивості можуть знадобитися для проходження певних ділянок тестових камер, гравець може переносити туди згустки гелів за допомогою порталів. У Portal 2 включені нові елементи проходження тестових камер. До таких відноситься «транспортна воронка» (Excursion Funnel), що є тунелем із синіх спіралеподібних енергетичних ліній, яким можуть пасивно переміщатися гравець і різні об'єкти, включаючи автоматичні турелі і вищезгаданий гель. Гравець не може контролювати своє переміщення вздовж тунелю, але може будь-якої миті вийти з нього. Транспортну вирву можна перенаправляти за допомогою порталів, змінюючи точку її виходу, завдяки чому можна потрапити у недоступні місця. Ця властивість потрібна для проходження окремих кімнат. У тестових камерах Уітлі 04 і 16 можна "змусити" вирву поміняти свій напрямок, натиснувши кнопку. При цьому вона змінює колір на помаранчевий. Ще одним нововведенням стали «мости щільного світла» (Hard Light Bridge), напівпрозорі плоскі містки, що проектуються, які так само можуть бути проектовані в потрібне місце за допомогою порталів. Мости, крім того щоб переміщатися ними над небезпечними поверхнями, можуть використовуватися як повітряні перешкоди щоб зупинити предмети, що летять. Крім того, за допомогою вертикального моста можна огородитись від турелів. Крізь таку перешкоду турелі зауважують, але не атакують гравця. Далекі відстані у тестових камерах GLaDOS 5, 6, 9, 10, 15 ,19 та у тестових камерах Уітлі 5, 6, 11 гравець зможе долати за допомогою «повітряної панелі віри» (Aerial Faith Plate), яка з великою силою може підкидати його та інші об'єкти. У грі зустрічаються тестові камери з кількома панелями віри так, що стрибнувши з однієї, гравець потрапляє на іншу, послідовно роблячи кілька стрибків. Серед відомих по першій грі експериментальних обтяжених вантажних кубів у Portal 2 буде присутній їх новий варіант, «куби заломлення пригніченості» (Discouragement Redirection Cubes), які мають гранями, що заломлюють світло: за допомогою них можна буде перенаправляти «термічний промінь пригніченості» ( Thermal Discourage Beam) у спеціальні гнізда, щоб давати гравцеві можливість продовжити проходження рівня. Термічний промінь при цьому є елементом гри, що завдає великої шкоди, і може використовуватися для знищення ворогів шляхом того ж перенаправлення за допомогою кубів. Є ще один вид об'єктів.Франкен-турелі», що зустрічаються у 8 та 9 розділах. Візуально є обтяжений куб, доповнений деталями турелів. Залежно від орієнтації у просторі, здатний піти з кнопки або заповзти у прірву. Такі елементи, як «округлені куби безпеки» у формі кулі, присутні тільки в кооперативному режимі і не увійшли в одиночну гру. Їхнє застосування ідентично простим обтяженим кубам, які поміщаються у спеціальні кошики, відкриваючи гравцеві шлях для подальшого проходження.Складність взаємодії з кулями полягає в їх формі, що не дозволяє кулі спокійно лежати на місці, а також їх властивості підстрибувати як м'ячі - через це їх набагато важче доносити до потрібного місця, також на відміну від кнопки кошик не реагує на гравця, що став на неї. . Подібна куля використовувалася в Portal при проходженні ускладненої версії однієї з карток. Тим не менш, цілих дві кулі зустрінуться у складі сміття, що пролітає повз в одній з кімнат («О, пробач. Я ще розчищаю ці камери: в них повно сміття, яке стоїть… стоїть і смердить без будь-якої користі» — GLaDOS). Крім них пролітатимуть також СD, турель і радіо. За допомогою їх можна активувати кнопку, не вдаючись до куба. Ще одним анонсованим, але не увійшов у гру елементом є «Клапани повітряного розмаїття» (Pneumatic Diversity Vent), що є відкритою частиною скляної пневмотруби, що засмоктує предмети поблизу. Передбачалося, що гравець зможе за допомогою порталів змушувати трубу засмоктувати різні предмети (наприклад, турелі). Ймовірно, цей елемент буде доданий до редактора карт в одному з найближчих оновлень. Однією з головних особливостей Portal 2 стала наявність окремої розрахованої на багато користувачів гри на двох гравців, які, взаємодіючи один з одним, разом проходять тестові камери і вирішують головоломки. Гравець може бачити те, що бачить напарник з використанням картинки в картинці.Обом гравцям дається повноцінна версія портальної гармати, і, хоча зв'язок, як і раніше, залишиться тільки між парою порталів, а не всіма чотирма, кожен з гравців зможе використовувати і свої портали, і портали партнера — це є одним з ключових моментів кооперативного режиму. Для орієнтації між ними пара порталів одного гравця має синій та фіолетовий кольори, а іншого – червоний та помаранчевий. Більшість головоломок у кооперативному режимі так само полягають у застосуванні порталів та взаємодії їх з різними елементами тестових камер, але, як правило, вони побудовані набагато складніше, ніж в одиночній грі, і націлені на спільні дії обох гравців, які потребують підвищеної кмітливості та реакції. На відміну від одиночної гри, при загибелі будь-якого гравця його персонаж знову з'являється в певному місці карти, що знімає необхідність завантаження останньої збереженої гри. Для зручності зв'язку між гравцями та координування їх дій передбачено розміщення спеціальних маркерів у тестових камерах, які дозволяють звертати увагу партнера на потрібний об'єкт, місце або закликають вчинити якусь дію. Також персонажам дана можливість робити незначні для ігрового процесу дії - наприклад, подавати один одному знаки жестами рук або пускатися в радісний танець. Довгий час Лабораторія дослідження природи порталів перебувала в запустінні і про GLaDOS нічого не чути. Челл, що прокинулася, зустрічає один із численних модулів персональності на ім'я Уітлі, який прагне втекти з комплексу за допомогою рятувальної капсули.В результаті вони потрапляють до кімнати управління, де, намагаючись подати харчування на рятувальну капсулу, Уітлі випадково включає GLaDOS. GLaDOS, однак, не поспішає мстити Челл; натомість вона відновлює випробування з портальною гарматою і водночас приймається за відновлення зруйнованої Лабораторії. Через деякий час Уітлі вдається допомогти подрузі здійснити втечу. Вони вирішують знищити GLaDOS і прямують до цеху з виробництва бойових турелів, де замінюють еталонний зразок бракованим (чим провокують випуск лише бракованих виробів). Потім друзі знищують запаси нейротоксину, щоб позбавити GLaDOS цієї зброї. Незабаром Челл і Вітлі поділяються, і дівчина потрапляє в пастку, влаштовану GLaDOS. Намагаючись вбити втікачку, GLaDOS спочатку активує роботів, але, бачачи, що вони марні, намагається випустити нейротоксин, але натомість з'являється Уітлі. Це дає час, і Челл замінює особистісний модуль суперкомп'ютера на Уітлі за допомогою "кнопки прийняття рішення". Ставши майже всесильним, Вітлі спочатку має намір відпустити Челл (як і обіцяв), але потім різко змінює свою думку, кажучи, що вона зрадила його і взагалі нічим не допомагала. У пориві люті він ламає ліфт, у якому перебували Челл і модуль GLaDOS (тепер працюючий від картопляної батареї). Вони падають в один з тунелів, побудований під час заснування лабораторії, проте обом вдається вижити. Безпорадну GLaDOS забирає птах, який раніше випадково привів до лабораторії Вітлі, взявши її яйця, щоб зіпсувати двері. Челл невдовзі знаходить її, і GLaDOS умовляє дівчину взяти її з собою, мотивуючи це тим, що вони об'єднані проти спільного ворога.З цього моменту і майже до кінця гри картопліна з GLaDOS буде поміщена на пристрій створення порталів. Вимушені діяти спільно, вони проходять через численні занедбані приміщення, що показують весь історичний процес формування лабораторії від початку 1950-х та закінчуючи 1980-ми. Весь цей час їх супроводжуватиме записаний на плівку голос засновника лабораторії Кейва Джонсона. Іноді в його бесіду вклинюватиметься інший голос — його помічниці Керолайн. Поступово GLaDOS дізнається цей голос ізгадує», що її основний модуль створений саме на основі Керолайн, якою старіє, і хворий на той момент, Джонсон довірив управління лабораторією. Вибравшись назовні, Челл знову виявляється залучена до проходження тестів, влаштованих Уітлі. За час їхньої відсутності Уітлі через власну некомпетентність встиг як слід зруйнувати лабораторію, і GLaDOS часто журиться з цього приводу. Через всі руйнування в лабораторії виникла небезпека вибуху реактора. Пройшовши майже всі тести, Челл зустрічається віч-на-віч з новим господарем комплексу. Картоплина з GLaDOS міститься в пульт управління, а сама дівчина бере на себе відкриту боротьбу з суперкомп'ютером. Уітлі вирішує не повторювати помилок GLaDOS і тому видаляє з поля бою всі поверхні, на яких можливе відкриття порталів. Однак він забуває про труби, які вибухають від його бомб і заливають кімнату різнокольоровими гелями. По черзі додаючи в Уітлі браковані модулі, Челл викликає в ньому критичну помилку, яка дає можливість зробити зворотну заміну Уітлі на GLaDOS, проте, відкинута вибухом замінованоїкнопки прийняття рішення», вона втрачає можливість остаточно розправитися з ворогом. Несподівано десь над Вітлі обрушується частина даху, і стає видно Місяць у нічному небі. Згадавши, що «перетворюючий гельробився з перемеленої місячної породи, героїня з останніх сил вистрілює порталом у Місяць, і Вітлі разом з Челл затягує в космос. GLaDOS рятує дівчину, заодно від'єднавши Вітлі. Коли Челл приходить до тями, перед нею стоять роботи для кооперативних випробувань. Знову взявши під свій контроль лабораторію, GLaDOS наводить тут порядок і дякує Челлі за допомогу і називає її своєю подругою, потім вона видаляє зі своєї пам'яті особистість Керолайн і каже, що Челл приносить одні неприємності і що простіше її відпустити, ніж намагатися її вбити. Поступово піднімаючись на ліфті все вище, Челл бачить турелі, що виконують на її честь пісню. У фіналі Челл опиняється серед пшеничного поля, двері за її спиною зачиняються. За мить слідом за нею за двері викидається пошарпаний Куб-компаньйон. Далі йдуть титри, де GLaDOS виконує пісню.Want you gone». Після цього показують ролик, в якому Вітлі, ширяючи в космосі, кається у скоєному. Навколо нього літає модуль, схиблений на космосі, і постійно вигукує фрази: «Космос такий великий, треба подивитися все!», «Я у космосі!», «К-О-О-О-С-М-О-С!» Головними героями кооперативного режиму стали Атлас та Пі-Боді. GLaDOS проводить тренувальні випробування, після яких відправляє роботів за межі лабораторії на пошук секретних даних. Отримавши потрібну інформацію, GLaDOS відправляє роботів у занедбаний бункер, де, за її словами, знаходяться «голодні та поранені люди».Після розкриття головоломок роботи розкривають бункер, де знаходять капсули з людьми. GLaDOS каже, що отримала те, що хотіла, а роботів оголошує рятівниками науки, після чого їх знищує. Але вони знову можуть бути зібрані на конвеєрі та продовжувати випробування. У доповненні «Експертна Оцінка» GLaDOS знову збирає Атлас та Пі-Боді та в нових тестових камерах вводить їх у курс подій. GLaDOS: Однак пізніше виявляється, що GLaDOS збрехала. З моменту відкриття бункера пройшов лише тиждень. На нижніх рівнях лабораторії знаходиться її прототип, який невідомо дійшов і тепер намагається взяти на себе контроль над комплексом, відключаючи важливі системи. Роботи були знову зібрані з метою запустити ці системи вручну, а також з метою тренування із себе "загону вбивць" для знищення прототипу. Коли роботи досягають нижніх рівнів і входять до кімнати з прототипом, виявляється, що на консольній клавіатурі прототипу звила гніздо той самий птах, який випадково привів до лабораторії Уітлі. Птах випадково натискав клавіші на клавіатурі, дезактивуючи цим системи комплексу. GLaDOS впадає в паніку і рекомендує роботам рятуватися втечею, проте ті виявляють ініціативу та проганяють птицю, після чого GLaDOS хвалить їх. Яйця GLaDOS, що залишилися в гнізді, спершу хоче знищити, проте відразу передумує і зупиняє роботів. Фінальний ролик демонструє GLaDOS, що спостерігає за пташенятами, що вилупилися, в інкубаторі і виявляє деяку подобу материнських почуттів. Наприкінці вона зауважує, що пташенята "неначе маленькі машини для вбивстваі у неї є на них плани. Ця стаття описує сюжет гри Portal 2. Сюжет одиночної гри йде відразу після сюжетів Portal і Portal 2: Lab Rat, враховуючи, що Челл перебувала у кріосні кілька десятиліть чи навіть століть. Після п'ятдесяти днів перебування в стазі Чел розбуджена невідомим диктором. Для дотримання державних та федеральних нормативних актів Челл здійснює обов'язкові вправи щодо підтримки фізичного та психічного здоров'я. Заряджання служить гравцю навчанням. Потім Челл знову вирушає спати. Через багато років Челл знову прокидається, і диктор інформує її, що вона була уві сні "9. 9. 9. 9. 9. 9. 9". Челл вперше зустрічає Вітлі, дізнаючись, що резервна енергія закінчилася, а ядро реактора розплавиться. Уітлі збирається втекти, боячись, що начальство звалить все на нього. Він пробиває камерою дірку у стіні і каже Челл знайти "гармату, що робить отвори". Після того, як Челл проходить кілька випробувань у зруйнованому комплексі Aperture Science, Уітлі випадково включає GLaDOS. GLaDOS представляє нові випробування, що включають панелі віри та промені пригніченості. Челл проходить тести з камери 01 до 08. Челл проходить тестування з турелями та світловими мостами. У цей час у Вітлі з'являється план втечі. Розділ включає камери з 09 по 17. Челл отримує від GLaDOS подарунок, який є відсутністю оного. Тим часом, не встигаючи будувати нові тестові камери, GLaDOS намагається загальмувати Челл, розмовляючи з нею, окрім усього іншого, про її батьків. Наприкінці глави Вітлі відкриває прохід у стіні, і Челл втікає разом із ним. Уникнувши пасток GLaDOS, Челл і Уітлі роблять диверсію, псуючи виробництво турелів і зупиняючи перекачування нейротоксину. Після цього Челл добирається до GLaDOS і замінює її на Уітлі, який, взявши повний контроль над комплексом, засовує GLaDOS в картопляну батарейку, божеволіє і скидає обох у шахту ліфта разом із самим ліфтом. GLaDOS-картоплю забирає птах. Челл потрапляє на нижні поверхи старого Aperture Science і проходить випробування, принагідно прослуховуючи старі записи Кейва Джонсона, колишнього директора Aperture. Дівчина вперше стикається із гелями. Челл вдається знайти GLaDOS. Вона приєднує її до свого порталу і продовжує йти по старому Aperture. Почувши запис голосу Кейва Джонсона, GLaDOS виявляє приховану глибоко в собі особистість Керолайн, вірної помічниці директора Aperture. Героїні повертаються до переобладнаного Уітлі центру розвитку. Уітлі, взявши контроль над комплексом, починає проводити свої шалені випробування на основі невміло зібраних ним розробок GLaDOS. Комплекс руйнується. Замість підтримки його життєздатності, Уітлі створює суміш турелі і куба. GLaDOS намагається знищити Вітлі за допомогою логічного парадоксу, але спроба провалюється через те, що Вітлі погано усвідомлює логіку. Наприкінці глави Челл потрапляє у пастку. Уникнувши стискання пресами, Челл біжить через приміщення обслуговування. GLaDOS вигадує, як перемогти Вітлі. Щоб замінити модуль, потрібно прикріпити до нього кілька модулів. Діставшись до центральної апаратної ІІ, Челл приєднує до Вітлі три модулі, що доводить його пошкодження до ста відсотків. Челл дістається кнопки заміни модуля, але виявляється, що Вітлі замінував її, і Челл вибухом відкидає на кілька метрів. Скориставшись руйнуванням даху, Челл робить постріл із портальної гармати, створюючи на Місяці портал. Вакуум всмоктує Челл, Уітлі та модулі в портал. У цей час, GLaDOS робить заміну модулів і викидає Вітлі у відкритий космос, попередньо схопивши дівчину. Вона повертає її назад на Землю через портал та закриває його. Вранці Челл прокидається у ліфті. Вона бачить Пі-боді та АТЛАСу, а також GLaDOS, яка веде з нею монолог, а потім відпускає, відправивши нагору, просячи не повертатися. Під час підйому на ліфті армія турелів виконує прощальну арію. Нарешті, Челл дістається поверхні і виходить у полі жита. Несподівано двері за нею зачиняються, після чого знову відчиняються, і з шахти ліфта вилітає обгорілий куб-компаньйон. Двері зачиняються. Після цього з'являється екран із титрами, і звучить пісня "Want You Gone" від імені GLaDOS. Наприкінці пісні екран відлітає і виявляється, що він знаходиться в космосі разом із модулем космосу та Уітлі. Останній зізнається, що хотів би вибачитись перед Челл і почати все спочатку. Після монологу гравець опиняється у головному меню, де на задньому плані Уітлі та модуль космосу плавають просторами галактики. Дія сюжету кооперативної кампанії відбувається відразу після дій одиночної Portal 2.Головними героями є два робота, що виконують доручення GLaDOS, що бажає отримати повний контроль над комплексом та його ресурсами. Курс є своєрідним навчанням. Під час його проходження GLaDOS намагається всіляко посварити піддослідних, наприклад, стверджуючи, що кожне випробування має характер змагання. Роботи проходять серію простих тестів, покликаних стимулювати до злагодженої роботи. Основою тестів є переміщення кубів, натискання на кнопки та взаємодія з термічним променем пригніченості. У фінальному випробуванні роботи потрапляють на цокольний поверх, щоб увімкнути комп'ютер. Наступний курс задіює мости щільного світла, навчаючи роботів використовувати їх як платформи та щити. В останньому випробуванні герої повинні знайти охоронний код, який GLaDOS намагається заглушити за допомогою "бла". Цей курс вчить використанню ексурсійних вирв, а також маніпуляцій, пов'язаних з ними. В останньому випробуванні присутні як екскурсійні вирви, так і мости щільного світла. Гравцям потрібно активувати електростанцію, щоб подати харчування до останнього курсу. Після завершення попередніх тестів, GLaDOS отримує доступ до сховища з людьми на нижніх поверхах, яке вона має намір відкрити за допомогою роботів. В курсі використовуються всі елементи, що з'являлись у попередніх курсах, а також гелі. Діставшись сховища, роботи відкривають його, зробивши жест перед камерою. Отримавши безліч людських піддослідних, GLaDOS знищує роботів, говорячи, що вона ще багато роботи їм. У титрах вона сканує досліджуваних, озвучуючи їх якості. GLaDOS відновлює АТЛАС і Пі-боді, заявляючи, що з моменту завершення останнього випробувального курсу пройшло 100000 років. Вона також заявляє, що всі люди все ще живі. Вона проводить їх через серію нових курсів, принагідно виправляючи різноманітні порушення в роботі центру. Через поломку складального апарату роботи потрапляють у незакінчений курс, а GLaDOS зізнається, що збрехала. З моменту закінчення курсу "Прискорюючі гелі" пройшов тиждень, і всі люди були вбиті під час випробувань. GLaDOS вважає, що вона повернулася і вкрала шасі старого мейнфрейму. При проходженні камер GLaDOS намагається зробити з АТЛАСу і Пі-боді "машин-вбивць", хоча випробування і не включають нічого, щоб могло б допомогти цій витівці. В останньому випробуванні GLaDOS каже, що складальні механізми зламані, і наступна смерть буде незворотною. Коли роботи дістаються шасі, з'ясовується, що виною всьому є звичайний птах. У GLaDOS загострюється страх птахів, що з'явився під час її перебування в картоплі. Роботам вдається вигнати птаха, закривши за ним люк. GLaDOS зауважує, що у гнізді, звитому птахом, лежать три яйця. Спочатку вона наказує роботам розбити їх, але потім вирішує забрати собі, маючи намір виростити "маленьких машин-вбивць".Які є кінцівки у Portal 2? Скільки їх?
Інші питання відвідувачів з розділу "Головоломки, Квести Portal 2":
Розміщення реклами
[email protected]Portal 2
Геймплей
Сюжет [ ]
Одиночна гра
Кооперативний режим [ ]
Сюжет Portal 2
Одиночний режим [ ]
Пролог [ ]
Глава 1: Візит ввічливості (англ. Courtesy Call) [ ]
Глава 2: Холодний старт
Глава 3: Повернення [ ]
Глава 4: Сюрприз
Глава 5: Втеча [ ]
Глава 6: Падіння [ ]
Глава 7: Возз'єднання [ ]
Глава 8: Короста [ ]
Глава 9: Момент, що він вас вбиває [ ]
Епілог [ ]
Кооперативний режим [ ]
Курс калібрування [ ]
Маса та швидкість [ ]
Мости щільного світла [ ]
Екскурсійні вирви [ ]
Гелі, що прискорюють [ ]
Peer Review [ ]
Арт-терапія
Цікаві факти [ ]
Сюжет серії ігор Half-Life
Сюжет Half-Life та доповнень
Half-Life · Half-Life: Opposing Force · Half-Life: Blue Shift · Half-Life: Decay
Сюжет Half-Life 2 та епізодів
Half-Life 2 (Оповідання · Еволюція) · Half-Life 2: Episode One · Half-Life 2: Episode Two · Half-Life: Alyx
Сюжет серії Portal
Portal · Portal 2 · Aperture Desk Job
Загальне
Канон · Реткони · Постійні теми · Хронологія подій всесвіту Half-Life