Відьмак (польськ. Wiedźmin, англ. The Witcher) - Комп'ютерна рольова гра, розроблена студією CD Projekt RED за мотивами серії романів відомого польського письменника Анджея Сапковського. Реліз гри у Росії відбувся 24 жовтня 2007 року. Розширена версія гри, що містить 2 офіційні і 5 користувацьких модифікацій, вийшла 19 вересня 2008 року. За перші 10 місяців після випуску гри було продано 800 тисяч копій по всьому світу. Спочатку вихід гри «Відьмак» мав відбутися 1997 року. На той час розробкою гри займалася польська студія Metropolis. Керував проектом майбутній співзасновник та креативний директор People Can Fly, що випустила Painkiller, Bulletstorm і Gears of War. Незважаючи на те, що гра розроблялася на 10 років раніше від того «Відьмака», що всім добре відомий зараз, як візуально, так і з внутрішньоігрової механіки обидві гри були досить схожі. У «Відьмаку» 1990-х років також робилася ставка на сюжет, була можливість робити моральний вибір і гра призначалася для дорослої аудиторії. Були, щоправда, і відмінності: наприклад, баланс у грі був значно зрушений від РПГ у бік екшн адвенчур. До речі, у листуванні з Анджеєм Сапковським саме тоді і народився термін «The Witcher», якого раніше не існувало в англійській мові; принаймні так пише глава Metropolis. Створений у 2002 році підрозділ CD Projekt RED STUDIO польської компанії CD Project розпочало розробку «Відьмака» у 2004 році.Розробкою сюжету гри займалися польські письменники у жанрі фентезі Яцек Комуда та Мацей Юревич. Анджей Сапковський також брав участь у розробці сюжету гри. За первісним задумом авторів гри, головним героєм мав стати не основний персонаж циклу романів — Геральт, а невідомий мисливець на монстрів, проте пізніше від цього задуму автори відмовилися. Відомо, що розробники використали технологію motion capture зображення рухів Геральта під час бойових сцен; у цьому їм допомагав один із найвідоміших у Польщі фахівців із середньовічної зброї та фехтування Марцин Жмудський (польський). Marcin Żmudzki). Створенням ігрових роликів займалася польська пост-продакшн студія Platige Image. У версії гри, що вийшла в США, були сильно відредаговані діалоги (в основному, була прибрана груба лексика) та деякі картинки із щоденника головного персонажа. 16 травня 2008 року вийшло покращене видання гри The Witcher: Enhanced Edition, що містить змінену версію гри з покращеним геймплеєм, інтерфейсом та графікою, а також додаткові матеріали. Історія комп'ютерної гри продовжує основну сюжетну лінію циклу романів польського письменника. З незрозумілих причин, Геральт виявляється живим, але його переслідує дивна істота. Відьмак падає. Заплющуючи очі, він бачить силуети знайомих йому людей, які бігли до нього на допомогу. Прокинувшись, Геральт спускається сходами і бачить людей, які знайшли його в лісовій гущавині. Тих небагатьох відьмаків, що залишилися, які близькі йому, але при всьому своєму бажанні Геральт не міг згадати навіть їхніх імен. На Каер Морхен під покровом ночі нападе група невідомих під проводом двох магів з монстром, що жахливим на вигляд — Хімерою.За словами чарівниці Трісс Мерігольд, монстром управляє маг Саволла, проте вона не знає, хто другий маг. Відьмаки мають час обдумати наступний крок, але Саволла пробиває стіну, і Хімера заповзає в розлом. Весемир зауважив, що це непрості розбійники: вони мають особливу мету і, можливо, хочуть отримати секретні формули відьмаків. Весемір пропонує Геральту піти з іншими відьмаками знищити Хімер або допомогти Трісс зупинити Саволлу. Втомлений відьмак вирішує зупинитися в таверні, але, не встигнувши зайти за ворота, він бачить, як зграя собакоподібних примар на чолі зі Звіром нападає на хлопчика на ім'я Альвін із сестрою. Геральт рятує хлопчика. Після цього Альвін входить у транс і мимоволі вигукує пророцтво Ітліни. Це зауважує і Шані, давня знайома Геральта. Вона з радістю погоджується наглядати за хлопчиком. Після нетривалої розмови Геральт дізнається, що в Передмісті бачили підозрілих людей зі значками з фігурками у вигляді саламандр, також Шані натякнула, що, можливо, про Саламандр знає Преподобний. Перед Геральтом стоїть важливе питання: чи захистити Абігайл, чи віддати її натовпу селян? Відьмаку стає зрозуміло, що той, кого він вважав за детектива, ніхто інший як Азар Явед. Калькштейн просить відьмака відкрити стару вежу на болоті. Відьмак видобуває сефіроти, необхідних відкриття вежі. Разом із детективом Геральт вирушає до вежі. Явед набуває свого щирого вигляду, а з порталу з'являється Професор. У ході бійки маг визнає, що недооцінив відьмака і приголомшує його заклинанням, сховавшись у порталі, що зникає. На болотах відбувається серйозна битва «білок» із Орденом. Геральт телепортується на берег озера у Темноводді. Жителі тих місць спостерігають появу стародавнього затонулого міста. Поговоривши з ними, відьмак дізнається, що підводні жителі ворогують із людьми. Геральт вирішує поговорити зі жерцем і з солтисом села.Поговоривши зі жерцем водяних, він розуміє, що виною всьому Дагон. Відьмак, на прохання Владичиці Озера, розправляється із підводним монстром. Вже на шляху до відбуття у Визиму, Геральт спостерігає в селі пригоду. Місцеві ельфи на чолі зі старою знайомою Геральта Торув'єль беруть у заручники мешканців села. Каральний загін Ордену Палаючої Троянди, на чолі з Білою Райлою, прямує винищити ельфів, що бунтують. Намагаючись запобігти бійні, Геральт спочатку намагається вмовити Торув'єль відпустити заручників, але вона не погоджується. Прямуючи до Білої Райли, щоб відмовити її не нападати на ельфів, вона погоджується, але лицарі самовільно нападають на ельфів. Геральт відпливає до Визими. Підпливаючи до Пристані, Геральт бачить клуби диму — горить Стара Визима. На пристані його зустрічає капітан варти Вінсент. Банди Скоя'таелей вступили в запеклу боротьбу з лицарями Ордену Палаючої троянди. Геральт пробивається до старої Визими, де він зустрічає короля Фольтеста. Фольтест просить відьмака розчарувати свою дочку Адду — від прокляття схожого на те, що колись було накладено. На подяку за виконання доручення короля Геральт дізнається, де знаходиться укриття Яведа. Пересуваючись дорогами, вони вбивають кілька загонів мутантів. Якщо відьмак зберігав нейтралітет чи прийняв підтримку ордену, він зустріне Яєвинна з його загоном «білок». Потрапити до притулку Якова непросто: єдиний шлях лежить через каналізацію, місце проживання небезпечного монстра — Ріґґера. Насилу відьмак перемагає монстра. У притулку мутантів він спостерігає іншу картину: велика кількість селян бенкетували і розважалися, поки йшла різанина.З розмови з Яковим Геральт розуміє, що він бранець своїх фантазій. Щоб Геральт повірив Якову, він переносить його у своє бачення, де справдилося пророцтво Ітліни. Таке випробування було не до душі Геральту, але пастка зачинилася. Відьмак пробрався на вершину гори, де на нього чекав Магістр. Вразивши його, з'являється Король Дикого Полювання, який вимагає від відьмака душу Якова. Прокинувшись, Геральт забирає вкрадені секрети відьмаків і прямує за нагородою до Фольтесту. Король нагороджує Геральта дзвінким мішечком із золотом. По дорозі із замку відьмак виявляє вбиту варту. Геральт біжить у тронний зал і вступає у бій із таємничим убивцею. Геральт отримує вгору і відрубує вбивці руку. Геральт помічає в нього відьмачі очі. Механіка гри є класичною РПГ. Герою доступні нові вміння та навички з набуттям досвіду, різні операції з торгівлею, бартером, ковальством, алхімією. Словом, практично всі аспекти «вільного» геймплей, що ми бачили в книзі. Наприклад, Геральтові знадобився новий меч: він знаходить три метіоритні руди, віддає ковалю і отримує оновлену зброю. На зароблені гроші можна купити собі нову стьобану куртку. Бойова система будується на простому керуванні клавіатурою та мишкою. Є можливість перемикати вигляд. У грі доступні три режими поведінки камери: Як і будь-який відьмак, Геральт має невелику здатність творити найпростіші заклинання - знаки відьмаків. Гравцю доступні такі знаки: У ході гри існує можливість зіграти у міні-ігри, є і пов'язані з ними додаткові завдання: Герой отримує очки досвіду за виконання завдань та вбивство монстрів.По досягненню певного значення досвіду герой отримує новий рівень разом із кілька так званих талантів, які можна розподіляти у дереві умінь. Таланти бувають трьох видів - бронзові, срібні та золоті. Бронзові таланти доступні з нульового, срібні з п'ятнадцятого, а золоті з тридцять четвертого рівнів. Розподіл отриманих навичок, приготування еліксирів, олій та бомб виконується лише у режимі медитації. У режимі медитації можна перейти лише у певних місцях (наприклад, біля вогнищ, попередньо їх розпалити). Також медитація знижує рівень токсичності, алкоголю та відновлює частину здоров'я. Карта світу у грі Відьмак Світ гри, як і твори саги Сапковського про відьмака, відрізняється від більшості вигаданих всесвітів відсутністю чіткого поділу на «чорне та біле». Населяють його різні раси - люди, ельфи, краснолюди та ін. Деякі персонажі у діалогах дослівно цитують тексти із творів Сапковського. У грі присутні як і знайомі всім персонажі з романів, так і нові, але нічим не поступаються в харизмі «книжковим». CD Project також розробила свій власний ігровий редактор D'jinni. У 2008 CD Project випустила Золоте та Срібне видання гри «Відьмак». Крім гри та деяких змін, до них увійшли офіційні доповнення та фанатські пригоди. До Срібного видання увійшли лише два офіційні та озвучені доповнення — Ціна нейтралітету та Побічні ефекти. До Золотого видання увійшли ще й п'ять фанатських, але перекладених російською мовою пригоди: Реліз консольної версії мав відбутися восени 2009 року, проте ще у квітні того ж року розробка гри була припинена на невизначений термін. Цільовими платформами гри були консолі сьомого покоління: Sony PlayStation 3 і Microsoft Xbox 360. У грі мав бути новий двигун. Декілька спін-офф було створено як і CD Project RED, так і іншими компаніями, але за відповідною ліцензією. Відьмак: Багряний слід (польськ.: Wiedzmin: Krwawy Szlak), також відомий як The Witcher Mobile є JAVA грою для мобільних пристроїв, розроблена компанією Breakpoint ліцензії CD Projekt. Дія гри розгортається відразу після закінчення навчання Геральта, де він виконує свій перший контракт на монстрів. Два карткові ігри, засновані на грі «Відьмак», були розроблені компанією Kuźnia Gier. Одна з них, Wiedzmin: Przygodowa Gra Karciana («Відьмак: Пригоди Карткова гра»), була опублікована Kuźnia Gier та продавалася у польських ігрових магазинах. Друга - Wiedzmin: Promocyjna Gra Karciana («Відьмак: Картка Промо») — є більш простим аналогом, і вона додана в колекційне видання «Відьмака» в деяких країнах. The Witcher: Versus є розрахованою на багато користувачів браузерною грою, розробленою для CD Project RED по one2tribe та запущеної у 2008 році. У грі вам доведеться взяти під свій контроль одного з трьох персонажів і битиметься з іншими учасниками. На вибір представлені три класи: Witcher, Sorceress і Frightener. Звичайне видання гри містить диск із саундтреком із 29 композицій.У колекційне видання додатково входить диск із музикою за мотивами «Відьмака» (Music Ispired by the Game). Над саундтреком до гри працювали Павло Блажак та відомий польський композитор Адам Скорупа. Польським композиторам не лише вдалося наголосити на "книжковій" атмосфері, а й вдало вписатися в ігрові канони. Музика була тепло прийнята багатьма інтернет-порталами. Сайт IGN визнав саундтрек Відьмака найкращим у номінації "Кращий музичний супровід". Польський гурт Vader, що грає в стилі death metal, записав пісню «Sword оf The Witcher» спеціально для гри. Ще до виходу гра отримала кілька призів на різних ігрових виставках. У 2006 році на виставці E3 гра визнана найкращою RPG E3. На Конференції розробників ігор «Відьмак», яка відбулася в квітні 2007 року, завоював перемогу в номінації «Краща закордонна гра». Після свого виходу "Відьмак" також отримав безліч позитивних відгуків від ігрової преси. Високими оцінками критиків були відзначені музичний супровід, якісна графіка та продуманий сюжет гри. Водночас критиками були відзначені й недоліки - довгий час завантажень локацій (у версії гри до патчу 1.2), мала кількість унікальних моделей NPC. Деякі із зазначених недоліків розробники виправили у спеціальному виданні та патчах 1.3, 1.4). Гра зайняла шосте місце у списку «Підсумки 2007 року: 10 найкращих ігор» за версією журналу Ігроманія. Також гра отримала спеціальну нагороду від «Країни Ігор» у номінації «Найкраща гра за мотивами». Студія CD Projekt: час можливостей Засновники CD Projekt Марчін Івінський та Міхал Кічинський познайомилися в інституті на самому початку дев'яностих. Хлопці зійшлися на ґрунті низького інтересу до навчання та пристрасті до комп'ютерів та відеоігор. Друзі часто прогулювали заняття заради ігор і швидко зрозуміли, що з часом хочуть випустити свою. Але тоді вони не мали ні навичок, ні знань, ні капіталу, ні можливостей. Досить швидко друзі вирішили, що простим копіюванням західних ігор обмежуватися не варто, і CD Projekt почала працювати над повним та якісним перекладом англомовних ігор. Першим амбітним проектом компанії була локалізація Baldur's Gate: одні лише права коштували 30 000 євро! Вдвічі велику суму видавництво витратило на локалізацію, озвучку деяких ролей місцевими акторами, маркетинг, гарну поліграфію та п'ятидискове видання у великому картонному боксі, куди, крім самої гри, входили запечатаний воском пергамент з картою ігрового світу, правила Dungeons & Dragons на польському. Успіх Baldur's Gate дозволив засновникам CD-Project зробити наступний крок до реалізації своєї давньої мрії. Прибуток від продажу гри Івінський та Кічинський вклали у створення CD Projekt RED, підрозділу, що займається розробкою нових ігор. Першим проектом новонародженої студії мав стати порт, що вийшла тільки на консолях Baldur's Gate: Dark Alliance на PC, але угода швидко розвалилася через фінансові проблеми Interplay. Тож наступні два роки пішли не на виробництво гри, а на організацію ефективної роботи студії. У цьому засновникам допомогла вдала кадрова знахідка: художник із імені Адам Бадовський, який прийшов з кінематографа. Сьогодні Адам очолює CD Projekt Red. Загальний бюджет проекту склав 306 мільйонів злотих, або ж 81 мільйон доларів. Сума пристойна, але, порівняно з іншими проектами ААА-класу, це був зразок ефективності та економії. Наприклад, Star Wars: The Old Republic обійшлася BioWare у 200 мільйонів доларів, Rockstar Games витратила 265 мільйонів доларів на виробництво GTA V, а на серію Destiny компанія Activision виділила нечувані півмільярда доларів. Гвинт: Гей, Сивий, перекинемося в карти? Кровна ворожнеча: чудова історія Йдеться про зовсім нову версію гри, створену з нуля на движку Unreal Engine 5. Скріншоти: гра «Відьмак» / CD Projekt RED Ремейк першого «Відьмака» анонсували у жовтні 2022 року, і з того часу подробиць про розробку оновленої версії з'явилося не так вже й багато. Відомо, що рольову гру хочуть переробити з нуля, використовуючи двигун Unreal Engine 5, - і навіть змінити деякі фундаментальні риси оригіналу. Крім того, ми знаємо, що створенням ремейку займається не сама CD Projekt RED, а польська студія Fool's Theory, відома у тому числі за недавньою The Thaumaturge. Втім, автори серії пильно стежать за процесом. У цій статті редакція "Геймдев" Skillbox Media розповідає, що ще відомо про рімейку першого "Відьмака" - від сюжетних подробиць до дати виходу. Зміст
Єдиний офіційний арт ремейка. Всі інші зображення в цій статті – кадри з оригінальної гри Передплатіть наш телеграм-канал «Чекпоінт».Це затишне місце, в якому ми розповідаємо про ігри та про те, як вони створюються, а також ділимося корисними порадами розробників та пишемо про важливі оновлення популярного софту. Коментарі відкриті: ви можете запропонувати ідею нового тексту або просто обговорити все, що пов'язано з геймдевом. Зараз невідомо, наскільки сильно у рімейку «Відьмака» зміниться сюжет оригінальної гри, але майже напевно Fool's Theory наповнить історію деталями та подіями і якщо не повністю, то хоч би частково перепише діалоги. Сюжет у грі 2007 року виявився досить захоплюючим, але все ж таки був далекий від ідеалу в деталях — і було б чудово, якби цю проблему виправили в оновленій версії. В англійській локалізації оригінальної гри Геральта озвучив актор Даг Кокл – він же подарував відьмаку свій голос у другій та третій частинах серії. Щоправда, чи повернеться артист до своєї ролі у рімейку, наразі невідомо. В одному з інтерв'ю виданню Eurogamer Кокл заявив, що жодних пропозицій щодо цього від CD Projekt RED ще не було. Втім, жодних фундаментальних змін в історії оригінальної гри, найімовірніше, не буде. Її сюжет відіграє ключову роль у пригодах Геральта - відкриває в них зовсім новий розділ, без якого події другої та третьої частин серії уявити практично неможливо. Крім того, перший «Відьмак» виступає своєрідним сюжетним мостом між книжковою сагою та серією ігор. У вступному ролику до оригіналу навіть показали відому битву Геральта зі стригою, на яку перетворилася принцеса Адда, дочка короля Фольтеста.Ця подія стала центральною в першій повісті про Білого Вовка, і вона ж відіграла не останню роль у сюжеті першої частини ігрової серії — у грі навіть з'явилася сама Адда. Вступний ролик оригінальної гри, присвячений битві Геральта зі стригою Сама гра починається з того, що Геральта — ослабленого, змученого і страждаючого амнезією — його товариші-відьмаки знаходять у лісах неподалік Каер Морхена, відьмацької фортеці. Справа в тому, що після подій книги «Владичиця озера» - останньої на момент релізу RPG - Білий Вовк п'ять років вважався загиблим, і його раптова поява живою і практично неушкодженою застає зненацька всіх його друзів. Не менший подив у Весеміра, Ескеля, Ламберта і Трісс Мерігольд, які знайшли Геральта в лісі, викликає і той факт, що невдовзі після того, як майже несвідомого Білого Вовка привозять до Каера Морхена, на фортецю нападають найманці з таємничого угрупування «Саламандра». Геральт, що ледь отямився, теж бере участь у захисті замку, але злочинці все ж таки досягають мети — крадуть із підземної лабораторії відьмачі секрети, рецепти та формули і ховаються. Щоб дізнатися більше про «Саламандру», лідерів угруповання та їх мотиви і в результаті відшукати тих, хто напав на Каер Морхен, відьмаки вирішують розділитися. Геральт вирушає до Темерії, а саме — у Визиму та околиці міста. Його мета — не тільки відшукати поплічників «Саламандри», а й знайти ліки від амнезії, згадати про своє минуле життя, своїх друзів і товаришів. Під час своєї пригоди Геральт відвідає передмістя Визими, жителі яких жахаються від несподіваної появи примарних псів — баргестів, чимало часу проведе в самому місті, де діє карантин, а ще побуває в невеликому селі, що приховує безліч жахливих секретів, — там відьмаку доведеться попрацювати детективом і битися з морським чудовиськом Дагоном. Серед інших противників Геральта будуть гулі, примари, полуденниці, утопці та безліч інших монстрів, які були описані у книгах письменником Анджеєм Сапковським. Основний сюжет у першому «Відьмаку» зав'язаний не лише на пошуках поплічників «Саламандри», а й на протистоянні нелюдів скоя'таелів та Ордену палаючої троянди. У певний момент Геральту навіть з'явиться можливість зайняти одну зі сторін конфлікту, хоча зберегти нейтралітет за бажання теж можна. Проте завжди залишатися осторонь відьмаку не вдасться — у багатьох квестах і ситуаціях він має приймати непрості рішення, і практично завжди вони зводитимуться до вибору меншого зла. Про зміни в ігровому процесі відомо так само мало, як і про зміни у сюжеті. Ми знаємо, що ремейк буде грою у відкритому світі — і, швидше за все, за своєю структурою виявиться ближчим до гри «Відьмак 3: Дике Полювання», ніж до оригіналу. Якщо так, то ніяких більше екранів завантаження між головами — лише вільне переміщення між передмістями Визими, містом та його районами. Інших подробиць про геймплей ремейку розробники не розповідали. Проте можна майже точно сказати, що Fool's Theory значно переробить бойову систему оригіналу — елемент, який після релізу в 2007 році викликав дуже багато суперечок і розділив фанатів.Для багатьох битви у першому «Відьмаку» навіть стали причиною кинути гру. Що ж у бойовій системі оригіналу було таке страшне? По суті вона була повністю зав'язана на простенькій ритмічній міні-грі, в рамках якої гравцеві слід натискати на кнопку удару щоразу, коли на екрані загорявся курсор. Тобто побачили ворога — клікнули на кнопку удару один раз, і Геральт відразу почав самостійно завдавати ударів по противнику. Гравцю з цього моменту потрібно стежити за курсором і чекати, коли він спалахне. У потрібний момент ще раз кликаємо — і тоді Геральт продовжить бити ворога, завдаючи йому більше втрат. А якщо промахнутися повз таймінг, то серія зірветься, і доведеться починати спочатку, пропускаючи удари з боку супротивника і втрачаючи здоров'я головного героя. Від цієї системи, яка хоч і робила бої видовищними, але геймплейно була досить дивною, CD Projekt RED відмовилася вже в другій частині, наблизивши боївку до того, що зазвичай можна побачити у рольових екшенах від третьої особи. У третій частині її покращили та перетворили на систему, знайому сучасним шанувальникам серії, — зі швидкими ударами, ухиленнями та перекатами. Можна припустити, що в цілому геймплей ремейку буде наближено до того, що зараз є в грі «Відьмак 3: Дике Полювання» — найвідомішої та найуспішнішої частини серії. Адже навіщо ламати те, що й так справно працює, чи не так? Щоправда, залишається ще питання про те, як творці рімейку надійдуть з механікою колекціонування карток з еротичними зображеннями дівчат, з якими Геральту під час гри вдалося закрутити швидкоплинний роман.В оригіналі такі картки, по суті, замінювали собою кат-сцени, які CD Projekt RED не реалізувала через обмеження бюджету, технічні обмеження або інші причини. Однак у ремейку подібних проблем, швидше за все, не буде — і якщо так, то позбавитися карток, мабуть, було б логічно. CD Projekt RED та Fool's Theory поки не називали дату виходу ремейку «Відьмака» — і навіть про вікно релізу вони не говорили. В офіційному акаунті серії в соцмережі X компанії зазначили, що хочуть все зробити на найвищому рівні, так що гравцям доведеться почекати. На думку представників західних ігрових медіа, оновлену версію The Witcher не варто чекати раніше, ніж у 2026 році. Все ж таки розробка ремейку почалася зовсім недавно, і розробники поки не показали навіть кадри з гри, тому можна припустити, що 2026-й як релізний рік виглядає не таким неможливим. Так — якщо ви любите глибокі RPG із захоплюючим сюжетом та добре прописаними квестами. Адже перший «Відьмак» – саме така гра. У ній, звісно, є невдалі моменти. Деякі діалоги, особливо ті, що ведуть до отримання еротичних карток, написані відверто слабо. Бойова система, як і раніше, запросто може стати перепоною для новачків. У графіці дуже багато припущень та умовностей, а в управлінні – недоречних ускладнень. Крім того, зіграти в оригінал можна лише на ПК: ні на яких консолях так і не випустили гру. Проте, незважаючи на всі недоліки, перший «Відьмак» — чудова рольова гра.Створена при цьому студією, яка подарувала гравцям історію Червоного Барона, визначні доповнення для гри «Відьмак 3: Дике Полювання» та десятки приголомшливих історій у Cyberpunk 2077 та доповненні Phantom Liberty. І якщо ви думаєте, що розробники з CD Projekt RED виявили свій талант лише на своїх останніх іграх, ви помиляєтеся. Відомий інформаційний портал SteamDB відтепер займається аналізом того, які двигуни використовують ігри в сервісі Steam. Така система все ще знаходиться на стадії тестування, але вже можна дізнатися, які ігрові движки найбільш популярні серед розробників. Як ми бачимо, найпопулярнішим є не вимагає великих витрат часу та сил Unity, з 24 744 проектами, опублікованими в Steam. Друге місце займає легендарний двигун Unreal Engine, на якому випущено 6130 ігор. А замикає трійку лідерів двигун Game Maker з 2208 тайтлами. Також можна переглянути конкретний двигун і дізнатися, які ігри його використовують. Для цього просто пройдіть за цим посиланням.На якому двигуні відьмак 1
Історія створення
Перша версія
Кінцева версія
Сюжет
Ігровий процес
Алхімія
Міні-ігри
Рольова система
Ігровий світ
Локації
Персонажі
Технічні дані
Золоте та Срібне видання
Консольна версія
Спін-офф
Гра для мобільного телефону
Карткові ігри
Браузерна гра
Музика
Музика з гри
Музика з мотивів гри
Актори озвучування
Нагороди та реакція критиків
Все про ремейку «Відьмака» — оновлену версію культової RPG, що вийшла в 2007 році.
Зображення: ремейк гри «Відьмак» / CD Projekt RED, Fool's TheoryСюжет та місце дії ремейку «Відьмака»
Геймплей оновленої версії
Дата виходу ремейка «Відьмака»
Чи є сенс грати в оригінал у 2024 році
За допомогою SteamDB тепер можна дізнатися, який двигун використовується в іграх