Minecraft – це одна з найпопулярніших ігор у світі, яка дозволяє гравцям будувати та досліджувати віртуальний світ. Але що робити, якщо ви хочете змінити гру та додати до неї нові функції? У цій статті ми розповімо, як створити мод для Minecraft за допомогою API і без нього, а також про популярне програмне забезпечення для створення модів. Мод – це зміна оригінальної гри, яка додає нові функції та можливості. Це може бути новий блок, предмет, механізм або навіть ціла система гри. API (Application Programming Interface) – це інтерфейс програмування додатків, який дозволяє розробникам створювати моди для Minecraft. Крок 1: Установка Minecraft Forge Першим кроком є встановлення Minecraft Forge. Існує безліч різних версій Minecraft Forge, які відповідають різним версіям гри Minecraft. Крок 2: Створення проекту Після встановлення Minecraft Forge потрібно створити новий проект. Для цього запустіть Minecraft Forge і виберіть «Create new project». Крок 3: Додавання коду Після створення проекту ви можете почати додавати код для вашого моди.Ви можете використовувати будь-який текстовий редактор для написання коду. Крок 4: Компіляція та запуск Після написання коду для вашої моди, вам потрібно скомпілювати і запустити його. Для цього оберіть «Build» у меню Minecraft Forge. Якщо все пройшло успішно, ваш мод повинен завантажитися в гру. Якщо ви не хочете використовувати API для створення мод на Minecraft, то можна скористатися іншим інструментом – Mod Maker. Mod Maker – це інструмент для створення мод на Minecraft без програмування. Крок 1: Встановлення Mod Maker Першим кроком є встановлення Mod Maker. Завантажте та встановіть Mod Maker на ваш комп'ютер. Крок 2: Створення нового проекту Після встановлення Mod Maker відкрийте програму та створіть новий проект. Потім виберіть назву проекту та місце для збереження проекту на вашому комп'ютері. Крок 3: Додавання нових елементів Після створення проекту можна почати додавати нові елементи в гру. Ви можете додати нові блоки, предмети, механізми та багато іншого. Mod Maker надає графічний інтерфейс для створення та редагування нових елементів. Крок 4: Налаштування елементів Після додавання нових елементів можна настроїти їх властивості. Наприклад, можна змінити текстуру блоку або встановити час затримки для механізму. Крок 5: Експорт мода Після того, як ви закінчили створення моди, ви можете експортувати його з Mod Maker і завантажити його в гру. Експортований мод буде у форматі JAR, який можна встановити у Minecraft. Існує безліч програм для створення модів на Minecraft, але деякі з них є популярнішими. Ось деякі з них: Minecraft Forge – це інструмент для створення мод на Minecraft за допомогою API. Mod Maker - Це інструмент для створення модів на Minecraft без програмування. MCreator – це інструмент для створення мод на Minecraft, який надає графічний інтерфейс для створення нових елементів. Eclipse – це інтегроване середовище розробки, яке можна використовувати для створення модів на Minecraft за допомогою API. Створення модів на Minecraft – кумедне заняття. Є багато способів створення мод на Minecraft, але найпопулярніший – це використання API та інструментів, таких як Minecraft Forge або Eclipse. Якщо ви не хочете програмувати, ви можете скористатися інструментом Mod Maker, який дозволяє створювати моди без кодингу. Незалежно від обраного способу, створення модів на Minecraft дозволить вам змінити гру на свій смак і додати нові можливості. Ну, а якщо ви хочете навчитися створювати моди самі, то запишіться на безкоштовний пробний урок у нашій школі програмування для дітей ProgKids. Карен Костянтин Бажаєте створити мод для Minecraft? Додати в гру щось своє: блок, моба, вимір? На цьому сайті ви знайдете цікавий, зрозумілий та докладний підручник зі створення власних модів для Minecraft. Ви думаєте, це складно? Насправді ні (за допомогою цього підручника Перша і абсолютно необхідна навичка для створення модів. знання основ програмування та Java. Змінна, об'єкт, клас, метод — усі ці слова мають бути вам добре знайомі. Якщо ви не знаєте, що це, вам необхідно пройти основи мови Java. Зробити це можна, наприклад, на цих уроках. Тепер поговоримо про API. API - Набір інструментів для спрощення роботи з програмою (у нашому випадку, з Minecraft). На жаль, ніякого вбудованого API для створення мод у Minecraft немає. Minecraft не підтримує моду! Однак, вихідний код гри можна отримати, і багато розробників почали розробляти свої неофіційні API: Forge, Sponge і таке інше. Про Forge ви напевно не раз чули. Це найпопулярніше на сьогоднішній день API для створення модів. Тож у вас є вибір. Це буде простіше. Але запускатися ваші моди зможуть лише на клієнті із заздалегідь встановленим API. Моди, написані за допомогою Forge, підуть тільки на Minecraft, де попередньо встановлено Forge. Більшість Усі Minecraft моди написані за допомогою Forge API. Плюси Мінуси Це трохи складніше, оскільки вимагатиме від вас глибокого розуміння внутрішнього пристрою роботи Minecraft. При написанні модів без використання API ви безпосередньо редагуєте вихідний код гри. Виходить, що ви ніби пишете свій власний Minecraft (або нову його версію), і жодні інші моди працювати разом із вашим швидше за все не будуть. Плюси Мінуси Найчастіше рекомендується писати моди за допомогою Forge API. Він зараз найпопулярніший і є практично стандартом. Більшість модів та уроків щодо їх створення написано за допомогою цього API. Forge настільки поширений, що часто під створенням модів для Minecraft розуміється саме їх створення за допомогою Forge API. Якщо щось не працює, але має, або (що ще гірше), щось працює, але не повинно, сміливо звертайтесь на форум за допомогою. До речі, там можна не тільки просити допомоги, але ще й спілкуватися з іншими творцями модів, обмінюватися досвідом та рекламувати свої моди! Ви можете просто скинути посилання на цю статтю. Однак, статті на цьому сайті часом досягають значних розмірів. У такому випадку можна поділитися посиланням на конкретний розділ статті. Розділи статті поділяються заголовками. Наведіть курсор мишки на заголовок. Праворуч від нього з'явиться піктограма посилання. Натисніть правою кнопкою на нього і виберіть пункт «Копіювати адресу посилання». Ви можете вносити редагування у існуючі статті, додавати свої власні, а також пропонувати Ідеї для нових статей. Зробити це дуже просто. Весь процес повністю автоматизовано. Детальні інструкції можна знайти на вікі по роботі з сайтом. На просторах інтернету чимало штучних підручників під якісь конкретні Minecraft версії. Виходить, що немає єдиного джерела інформації, яке підтримується спільнотою, а не єдиним автором. Тут ми реалізуємо інший підхід. Сайт працює на статичному генераторі MkDocs з темою Material. Такий підхід дозволяє не поратися з вихідними сайтами, а писати статті в зручній markdown розмітці, яка автоматично збирається в готовий і красивий сайт. Через нову політику Microsoft щодо сторонніх ресурсів, Minecraft Wiki більше не є офіційною. У зв'язку з цим було внесено деякі зміни, зокрема й оновлено логотип вікі-проекту. Подробиці на нашому Discord-сервері. Ця стаття описує процес створення модифікацій для Minecraft з використанням API Forge і Eclipse. Для створення навіть найпростіших модифікацій потрібне знання основ Java. Якщо під час створення модифікацій виникнуть питання або проблеми, які не описані тут, опишіть їх на сторінці обговорення. Для створення модифікацій у будь-якому випадку потрібні JDK та Eclipse. Перша - це комплект розробника Java і відрізняється від звичайної Java тим, що має засоби для компіляції/декомпіляції, додаткових бібліотек і документацію. З 2019 року через зміни в ліцензуванні для завантаження JDK буде потрібно обліковий запис Oracle. Також важливо те, що Minecraft 1.12 не підтримує Java нижче 7-ї і вище 9-ї включно, тоді як 1.14 підтримує практично всі версії Java вище 8-го випуску. Eclipse - це середовище розробки, яке має підтримку синтаксису потрібної мови програмування, а також у ній був написаний сам Minecraft. Через нову політику Microsoft щодо сторонніх ресурсів, Minecraft Wiki більше не є офіційною. У зв'язку з цим було внесено деякі зміни, зокрема й оновлено логотип вікі-проекту. Подробиці на нашому Discord-сервері. Тут знаходяться інструкції щодо створення модифікацій, які працюють для версії 1.7+
Спочатку підготуємо середовище для роботи з кодом Minecraft. Власне для створення модифікацій потрібен Forge. Завантажити його можна тут із позначкою Mdk або з позначкою Src (для версій 1.8/1.7). Тепер створіть будь-яку папку там, де вам зручно (у прикладі це D:\MCModding), в ній буде Forge і модифікація. У цю папку розпакуйте вміст архіву з Forge. Ви побачите таке: З 15 січня 2020 Maven більше не підтримує протокол HTTP і вимагає використовувати HTTPS, тому для створення модифікацій під версію 1.7.10 необхідно у файлі gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties змінити значення параметра distributionUrl : Тепер нам потрібно встановити Forge, який при встановленні також здійснить декомпіляцію та деобфускацію коду Minecraft, щоб одразу можна було розпочати створення модифікації. Для цього необхідно встановити Java Development Kit (JDK), завантаживши з офіційного сайту Oracle. При цьому JDK має бути однією версією з Java (JRE) Перша краще, тому що на відміну від другої команди, готує робочий простір з можливістю перегляду вихідного коду Minecraft під час розробки. Тобто ви завжди зможете подивитися, як працює генерація світу, анімація рухів, застосування ефектів тощо. У такий спосіб можна створювати модифікації, не спираючись на посібники, яких може і не бути на конкретну мету. Якщо ви є користувачем операційної системи Linux, потрібно прописати наступні рядки у терміналі: Виконання команди займе якийсь час, після чого має з'явитись повідомлення роду Build Successful. Приклад результату виконання команди: [1] Якщо ж з'являється якась помилка: Потрібно настроїти Eclipse для роботи з Minecraft. Насамперед зайдіть у нього. Він запропонує вибрати робочу директорію (Workspace). Введіть туди шлях до папки "eclipse" в папці (Шлях до папки повинен містити тільки англійські літери), куди ви розпакували вміст Forge і поставте галочку для того, щоб вікно більше не з'являлося. У прикладі це «D:MCModdingeclipse». Якщо все пройшло успішно, то зліва в Eclipse ви побачите меню Minecraft, що розкривається, а знизу не побачите червоних помилок. Інтерфейс Eclipse після правильного встановлення. Якщо замість Eclipse Ви вирішили використовувати IntelliJ IDEA, то після того, як ви встановите її, у стартовому вікні в правому нижньому кутку натисніть кнопку Configure, відкрийте вкладку Project Defaults і виберіть пункт Project Structure. Стартова сторінка IntelliJ IDEA У вікні, натисніть на червоний напис "No SDK", для контекстного меню і виберіть пункт з вашою версією JDK. (Якщо в меню немає вашої версії JDK натисніть «Add SDK» і вкажіть шлях. У нашому випадку це C: Program Files Java Jdk1.8.0_241) Після цього можна скористатися двома способами: Після того, як Forge скомпільований і встановлений, необхідно запустити IDEA, і в вікні, що з'явилося, натиснути 'Import Project'. Після цього вибираємо в папці "D:\MCModding" файл build.gradle. У вікні, що з'явиться, Вам запропонують вибрати спосіб компіляції (рекомендується залишити значення Use default gradle wrapper.) У рядку нижче виберіть Ваш JAVA_HOME. У пункті «Формат проекту» потрібно вибрати «.ipr (file based)». В іншому випадку, доведеться підключати всі бібліотеки та налаштовувати запуск самостійно.Після цього натисніть OK. Чекайте, поки складання скомпілюється. Після того, як ви розпакували файли в D:\MCModding, відразу запускайте IntelliJ IDEA. У вікні, натиснути 'Import Project'. Після цього вибираємо в папці "D:\MCModding" файл build.gradle. Якщо IDEA вказує на стару версію Gradle, потрібно оновити її на новішу. Для цього запустіть консоль з директорією до папки з Forge (клацніть ⇧ Shift + ПКМ по папці з Forge > Відкрити консоль команд) і виконайте наступну команду: Список усіх версій можна переглянути на офіційному сайті. Потрібно почекати кілька хвилин, поки середовище розробки все виконає і імпортує. Після завершення процесу відкрийте меню «View» у верхній частині екрана та виберіть «Tools Windows > Gradle». У вас відкриється вікно із Gradle завданнями. Переходимо до розділу Tasks > forgegradle. Готово. Ми проробили все те саме, що й у першому способі, тільки без використання консолі, а це може бути великим плюсом для новачків. Після виконання вищезгаданих дій, у верхній частині екрана перейдіть в розділ «Run» і виберіть «Run configurations». По черзі виберіть «Minecraft Client» і «Minecraft Server» і вже у правій частині вікна, у списку «Use classpath of module» виберіть той пункт, який закінчується на _main. Тепер ви можете запустити клієнта або сервера і переконатися, що все працює. Вітаємо! Ви успішно налаштували середовище для того, щоб почати писати модифікації за допомогою неї. Доповнення користувача роблять будь-яку гру краще, і ця пісочниця - не виняток.Ми навчимо вас створювати власні моди. Це набагато простіше, ніж здається здавалося б. Неофіційний контент для тривимірної пісочниці з'являється регулярно: сторонні розробники випускають для Minecraft нові карти та рецепти крафту, винаходять модифікації з новими предметами та змагальними механіками, доповнюють віртуальний всесвіт біомами та шахтами з ресурсами. Незважаючи на різноманітність запропонованого контенту, вибору часом все одно недостатньо, а тому багато ентузіастів мріють втілити власні ідеї на життя. Але як зробити моди для Майнкрафт без знання мов програмування? Істина на поверхні: достатньо скористатися спеціальним набором інструментів MCreator. Поширюється набір інструментів розробки модифікацій як стороннього програмного забезпечення, встановлюваного над каталог Minecraft, а окрему директорію, звідки надалі запускається розробки нового контенту. Переносити нові предмети, текстури або декоративні елементи потрібно вже після, через спеціальне меню та розділ Build & Run. Спочатку потрібно розібратися безпосередньо з установкою: Завантажити
програму для створення модів
для Майнкрафт
Інтерфейс MCreator перевантажений кнопками, контекстними меню та панелями швидкого доступу, а ще представлений лише англійською мовою. Миттєво освоїтися у новачків не вийде (навіть з урахуванням підказок і рекомендацій), але 3-4 години проведені за експериментами принесуть довгоочікувані плоди. А якими стануть результати - залежить безпосередньо від обраних функцій: Хоча інструмент переповнений функціями та можливостями, розпочинати творчий шлях варто з малих досягнень. Ось інструкція з MCreator, покликана полегшити процес підготовки нового блоку: Якщо дії, описані вище, зроблені коректно, то в головному меню MCreator з'явиться інформація про новий блок з можливістю перенести контент безпосередньо до Minecraft. Альтернативний спосіб взаємодії – вибрати пункт «відредагувати» і знову, в тому ж покроковому режимі, пройти весь шлях для зміни фізичних параметрів, оформлення, властивостей або додавання до пісочниці. MCreator - не єдиний представник жанру: схожі за задумом інструменти періодично з'являються в мережі. Але десь необхідно знати мови програмування або підбирати потрібну версію під Minecraft, а десь не обійтися без додаткової підготовки. MCreator покликаний допомогти кожному реалізувати задумане в напівавтоматичному режимі: впораються навіть новачки. Сподіваємось, що ви розібралися з тим, як робити моди для Майнкрафт. Якщо вам подобається грати з контентом користувача, але ви ще не готові створювати їх самостійно, тоді спробуйте скачати готовий контент. Оцініть нашу вибірку модів на реалізм. Якщо ж вам більше подобається грати у ванілі, тоді карти для виживання або карти-дропери ідеально урізноманітнять ваш геймплей. Вам буде цікаво: Блокування інтернет-ресурсів на території України Стало доступним попереднє завантаження оновлення 1.10.1.1 WOT Через нову політику Microsoft щодо сторонніх ресурсів, Minecraft Wiki більше не є офіційною. У зв'язку з цим було внесено деякі зміни, зокрема й оновлено логотип вікі-проекту. Подробиці на нашому Discord-сервері. Ця стаття описує створення модифікацій на основі Minecraft Forge з використанням Eclipse для версій Minecraft з 1.12. Не забудьте! Далі все пов'язане з Java кодом ми робитимемо в каталозі src\main\java, а інше в src\main\resources. Примітка! Для встановлення потрібно комп'ютер з мінімальним обсягом ОЗУ від 4Гб! Якщо у вас недостатньо ОЗУ, додайте необхідний обсяг файлу підкачки, але такий метод працює лише на 64-бітних системах. Це файл, який визначає властивості проекту і його потрібно трохи підправити: Якщо ви використовуєте IntelliJ IDEA, то в кінці build.gradle додатково додайте це: Цей файл потрібен для коректної роботи гри з ресурсами модифікації, такими як локалізація, модель, рецепти, таблиці видобутку і так далі. Заповнюється так: Цей файл задає більш детальну інформацію про модифікацію та заповнюється таким чином: Цей клас створюється в патчі і є головним файлом, завдяки якому гра бачить нашу модифікацію. Заповнюється так: Для створення блоку створіть клас із назвою блоку у стилі TutorialBlock у пакеті патч.blocks і заповніть його так: Примітка реєстроване ім'я та ключ локалізації вказувати тільки в нижньому регістрі, використовуючи при потребі нижнє підкреслення! Модель (яку, наприклад, можна створити тут) вирішує те, як наш блок виглядатиме. Важливо знати, що для блоків використовують дві моделі. Одна задає вигляд блоку, поставленого у світі, а друга його іконку в інвентарі.Це дає можливість зробити блоку окрему іконку для інвентарю. Самі ж моделі для блоку підключаються до нього як стану, normal для блоку у світі та inventory для його іконки в інвентарі. Тому для початку створимо файл ідентифікатор_блоку.json у пакеті assets.ідентифікатор_мода.blockstatesякий підключить наші моделі. Тепер підключимо моделі. Для цього створіть файл реєстроване_ім'я.json у пакеті assets.ідентифікатор_мода.models.block з наступним вмістом: Тепер поставимо іконку блоку в інвентарі в пакеті assets.ідентифікатор_модифікації.models.block з ім'ям ідентифікатор_блоку.json з наступним змістом: Наш блок має текстури та властивості, але його потрібно зареєструвати у грі. Створимо в пакеті домен.автор.мод.init клас BlocksInit: Для створення предмета створимо клас із ім'ям TutorialItem: Для реєстрації предмета створимо клас ItemsRegister: Примітка: Назва файлу моделі повинна збігатися з RegistryName предмета Синтаксичний аналіз пропозиції теорія з російської 🐻 синтаксис Синтаксичний аналіз пропозиції – це характеристика «Зразки синтаксичного аналізу простої пропозиції» 1. Проста пропозиція Граматична основа одна: кричать граки, отже, СИНТАКСИЧНА СТРУКТУРА допускає наступну «природну» систему складових (кордони нетривіальних складових відзначені дужками): Якщо на 2.6.Синтаксична система російської мови: основні типи словосполучень та речень Термін «синтаксис» у перекладі Складно знайти гру, більш різноманітну, ніж Minecraft. Так, з першого погляду в ній не так багато контенту. Безмежна пісочниця. Немає нового контенту - створіть його самі. Сьогодні мова піде про те, як зробити мод у «Майнкрафті». Нижче ми розповімо, що для цього потрібно, а також докладно опишемо всі кроки. або будь-які вкладення. Що взагалі з себе представляє MCreator?Це безкоштовний софт або утиліта, в якій можна збирати модифікації без написання коду: тикаєте на кнопочки в редакторі і отримуєте готову моду. робити іншим способом. Почнемо зі скачування програми з офіційного сайту. Врахуйте, що її версія повинна збігатися з версією «Майнкрафта» — все підписано на завантажувальній посилці. EXE-файл. Порада: якщо ви користуєтеся Linux або Mac - завітайте в інструкцію по встановленню. Тепер залишилося запустити програму та підготувати її до роботи. Це займе час (у нас вийшло майже 25 хвилин завантаження), але за наступного запуску повторювати не доведеться — все включиться швидко.Після завантаження ви опинитеся на робочому екрані. Це головна панель, в якій ви змінюватимете предмети, мобів, броню тощо. Для прикладу ми зробимо дуже просту модифікацію: додамо в гру руду, яка дає відразу багато алмазів у видобутку. Але спочатку ще трохи налаштуємо MCreator під себе та поміняємо у ньому мову. Не всі досконало володіють англійською. Тепер скачемо з місця в кар'єр. Щоб додати нову текстуру руди, натисніть на яскравий зелений плюс і виберіть вкладку «Блок». Вас відразу перекине на панель для створення майбутнього блоку, де можна виставити практично будь-які налаштування. Радимо детально з ними ознайомитись методом тику. А потім натиснути на розгорнуту текстуру блоку (розгортка з квадратів). Вас знову перекине в нову вкладку - Image Maker, в якій можна створити текстуру за будь-яким обраним патерном. Ми взяли для прикладу стандартну текстуру руди, яку зараз прикрашатимемо. Для зручності радимо використовувати різні шари та пензлі – так можна накладати штамп на блок, розфарбовувати пікселі будь-яким кольором та поєднувати різні патерни. Збережіть текстуру та поверніться до створення блоку. Ще раз пройдіться за налаштуваннями, а потім додати текстуру до квадратиків розгортки. Для цього натисніть на них та виберіть свій малюнок зі списку. Повторіть те саме для кожного з п'яти квадратів.Ну, а якщо хочете, щоб блок не був однаковим з кожного боку — намалюйте додаткову текстуру. Коли закінчите з цією вкладкою, зверніть увагу на рядок знизу, в якому можна перемикатися між різними налаштуваннями. Радимо заглянути в «Загальні властивості» та «Генерацію», щоб вибрати появу блоку у світі, а також його матеріал, твердість та дроп. Після перевірки всіх параметрів поверніться в робочий простір і клацніть на праву кнопку на верхньому меню. Так ви експортуєте моди в будь-яку зручну папку у форматі JAR. Залишилося тільки завантажити відповідну версію Forge та протестувати модифікацію у грі. Встановіть потрібну версію Forge з офіційного сайту та запустіть гру. Але перед заходом у тестовий світ, додайте мод у відповідну папку: Створіть новий світ і просто опуститеся під землю, щоб знайти нову руду. Частота її появи залежатиме суто від виставлених налаштувань у MCreator. У нас же вийшов такий результат: Розповідайте в коментарях, чи вдалося вам створити свою модифікацію в «Майнкрафт». А також ділитеся іншими програмами, які можуть допомогти. Не забувайте читати інші наші статті на схожі теми: Заголовне фото: wallpaperflare.comЯк зробити свій мод на Minecraft
Що таке моди для Minecraft?
Як створити мод за допомогою API?
Як створити моди без API?
Популярне програмне забезпечення для створення модів
Висновок
як написати мод майнкрафт з нуля
З чого почати?
Писати моди за допомогою API #
Писати моди без допомоги API #
Що вибрати?
У мене питання/проблема!
Як поділитися з другом?
Вклад у підручник
Про сайт#
Minecraft Wiki
Створення модифікацій за допомогою Forge
Таблиця готовності
Урок
1.6+
1.7+
1.9+
1.10+
1.12+
1.14+
Блок
Готовий
Готовий
Готовий
Готовий
Готовий
Не планується
Предмет
Готовий
Готовий
Готовий
Готовий
Припинено
Не планується
Крафт
Готовий
Готовий
Готовий
Готовий
Припинено
Не планується
Компіляція
Готовий
Готовий
Готовий
Готовий
Припинено
Не планується
Генерація
Можливо
Готовий
Готовий
Не планується
Припинено
Не планується
Проксі та інстанція
Не планується
Готовий
Не планується
Не планується
Припинено
Не планується
Моб
Можливо
Готовий
Не планується
Не планується
Не планується
Не планується
Блоки із моделлю
Можливо
Можливо
Не планується
Не планується
Припинено
Не планується
Дод. Уроки
Всього: 3
Всього: 12
Всього: 10
Всього: 0
Всього:0
Всього:0
Загальні відомості [ ]
Minecraft Wiki
Створення модифікацій за допомогою Forge/1.7+
Підготовка середовища та налаштування [ ]
Forge [ ]
Середа розробки [ ]
gradlew.bat setupDecompWorkspace eclipseНалаштування Eclipse [ ]
Налаштування IntelliJ IDEA [ ]
Перший спосіб: []
Другий спосіб: []
Запуск [ ]
Створення мод для Minecraft
Гайд про підготовку модифікацій, блоків та текстур. З чого почати і як діяти далі
Як встановити MCreator
Функції MCreator
Як створити блок у Майнкрафті
Minecraft Wiki
Створення модифікацій за допомогою Forge/1.12+
Установка Forge Gradle [ ]
Створення модифікації [ ]
build.gradle [ ]
pack.mcmeta [ ]
mcmod.info [ ]
Клас модифікації [ ]
Клас блоку [ ]
Модель [ ]
Зареєструватись [ ]
Предмет [ ]
Основне [ ]
Клас предмета [ ]
Зареєструватись [ ]
Модель [ ]
Створення модів у Minecraft
Що таке MCreator
Як створити перший мод
Результат створення в Майнкрафт
Інші статті на тему