Кого звинуватити у відьмак 2

Кого звинуватити у відьмак 2



The Witcher 2 Проходження. Акт 1: Основний Сюжет

Корабель припливає до Флотзаму і встає неподалік міста. Геральт, Трісс і Вернон йдуть уперед, до поселення, але по дорозі зустрічають загін скоя'таелей, ведених Йорветом, місцевим ватажком білок. Незалежно від дій Відьмака, ельфи почнуть атаку.

Трісс створює невеликий купол, проте він забирає багато сил, і Роше доводиться нести чарівницю, а Геральту захищати їх обох; бар'єр пересуватиметься разом із Трісс.

Пробившись крізь супротивників, троє прибувають у Флотзам.

Після прибуття в місто Геральт бачить, що прийшов у розпал страти. Все б добре, але одні із засуджених є його старими друзями, Лютиком та Золтаном.

Довго не роздумуючи, Вовк вирішує звільнити барда та червонолюда. Можна або залякати стражників, або одразу полізти у бійку. Так чи інакше, справа обернеться розбій, різниця лише у кількості постраждалих.

Через деякий час з'являється Лореда. Що б Веьмак йому не сказали, він відпустить друзів Геральта і запросить його до своєї резиденції.

Далі Вовк іде до шинку, щоб поговорити зі своїми друзями. Після розмови в таверну вривається людина, яка волає про напад монстра.

Відьмак підходить до резиденції Лоредо ввечері (годин о 10) разом із Роше, і вони потрапляють усередину (зі зброєю туди входити не можна, так що вона зачекає відьмака зовні, у скрині біля воріт).

Вовк йде далі і хоче увійти в будинок Лоредо, проте його не пускають, бо зараз господар розмовляє з незнайомкою Шеалою. Вернон пропонує Геральту підслухати розмову.

Роше відволікає одного зі стражників, щоб дати відьмакові можливість пробратися на заднє подвір'я.Вовк йде вперед і ховається за великою скелею і, як стражник обертається, приголомшує його. Наступний охоронець відходить за покликом природи, стаючи легкою мішенню (дійте швидко, інакше не встигнете його оглушити). Ворота зачинені, тому Відьмаку доводиться просуватися обхідним шляхом; Вовк забирається забирається на уступ і йде вперед. У наступній локації на Геральта чекають три стражники. Він обходить їх (хоча можна вирубати когось) і забирається сходами, підслуховуючи розмову Шеали і Лоредо. Дізнавшись про все, що потрібно, Вовк повертається до Роші тим самим шляхом і потрапляє в будинок Лоредо, проте Вернона не пустять.

Якщо Вовк попався під час проникнення на заднє подвір'я, його відразу відправлять до Лоредо.

Під час бесіди можна розповісти коменданту, навіщо прибули до міста, розвідати трохи про плани Йорвета, але найголовніше – поговорити про Золтана, оскільки він має зв'язки з білками. Лоредо дозволить йому покинути місто, а отже і допомогти у справі зі скоя'таелями, коли Відьмак прикінчить монстра Кейрана (якщо Кейран уже вбитий, то він відпустить краснолюда просто так).

Вовк виходить із резиденції Лоредо, забирає свої речі, а квест закінчується.

Геральт, дізнавшись про напад монстра на пристані, поспішає туди і, діставшись, бачить, як Шеала де Тансервілль бореться з чудовиськом. Поруч стоїть натовп людей; Вовк зав'язує діалог з одним із людей, невдоволеним тим, що чарівниця не врятувала його друга. Позбавляємося його переконанням, залякуванням або Аксієм. Коли жителі підуть з пристані, до Відьмака підійде Людвіг Мерс, який пропонує вбити Кейрана, який набрид торговцям. Далі Трісс Мрігодльд представить Вовку Шеалу, і, треба сказати, Мерігольд про неї не найкращої думки.З розмови Геральт дізнається про ельфа Седрика, який має інформацію про чудовисько.

Седрик зазвичай сидить на сторожовій вежі в Біндюзі. Дорогою туди Відьмак зустрічає Трісс, яка просить його не зв'язуватися з Кейраном - результату ця розмова не дає.

Поговоривши з Седриком і нічого до пуття не впізнавши, Вовк вирішує сходити до лігва монстра і самому все розвідати. Трісс телепортується одразу.

Дорогою Геральту можуть зустрітися розбійники, проте серйозною проблемою вони не є. Пізніше він знаходить чарівницю, і разом вони йдуть униз, до річки. Наприкінці пару чекають утопці; не лізьте на рожон і не атакуйте одразу всіх. Як тільки всі жителі глибин будуть знищені, Трісс за допомогою магії проведе дослідження і встановить, що Кейран хворий і вмирає, проте все ще отруйний. Мерігольд радить створити зілля з тенекосту, щоб нейтралізувати отруту, а також дає йому формули еліксиру "мангуст".

Для продовження завдання необхідно сходити до Шеали (або спочатку можете приготувати еліксир) та розпочати битву з Кейраном. Тансервілль живе над трактиром; Вовк розмовляє з нею і вирушає в лігво монстра.

Біля річки Шеала виманює чудовисько, а Геральту доведеться всього лише прикінчити Кейрана. Для початку варто усвідомити одне: не треба стояти прямо перед монстром, тому що він заплює відьмака отрутою; краще триматися ближче до краю. Кейран битиме щупальцями по землі, доки не впаде частина мосту. У цей момент варто зупинитися (ближче до країв), встановити знак Ірден і чекати, поки Кейран замахнеться набряклим щупальцем. Ухиляємось і дивимося як щупальце Кейрана потрапляє у пастку; тепер варто діяти швидко і атакувати здутий шматок. Знищивши здуття, можна відрубати саме щупальце за допомогою QTE. Повторюємо цю операцію тричі.Далі слід застрибнути на щупальці Кейрана, коли воно буде недалеко і швидко пронизувати його мечем, потім зістрибнути. Якщо все зроблено правильно, на Кейрана впаде міст, якщо ні - починаємо цю все спочатку. тепер по обваленому мосту просуваємось до голови монстра. Обережно: він кидається камінням! Підійшовши до голови, Геральт вбиває Кейрана бомбою.

Чудовисько ліквідовано, за нагородою йдемо до Людвіга Мерса.

Кейран украй отруйний, тому Трісс радить Геральту створити зілля "Мангуст" із тенекосту. Вовку варто сходити до Седрика (він, як завжди, сидить на вежі за містом) і запитати щодо інгредієнта. Відьмак отримує потрібну інформацію та йде до водоспаду на півдні лісу. За водоспадом розташована печера, густонаселена накерами. Сам тенекост охороняється гнильцем.

Знайшовши тенекост і зібравши решту інгредієнтів, Геральт створює зілля, яке допоможе йому у битві з Кейраном.

Вбивство чудовиськ – професія Геральта, за яку він отримує плату. В даному випадку варто зайти до одного з купців, який знаходиться неподалік порту.

Оскільки продавець вже заплатив Шеалі, ще раз він цього робити не стане і пропонує розділити винагороду порівну. Вовк має пачку зустрічних пропозицій:

Варіант 1: за допомогою Аксія чи залякування подвоїти нагороду, внаслідок чого Відьмак отримає 2000 оренів.

Варіант 2: попросити завдаток у розмірі 200 оренів і нагороду 1300 оренів після вбивства Кейрана.

Варіант 3: спробувати піти незадоволеними умовами, на що торговець реагує цілком очікувано, роблячи зустрічну, вигіднішу пропозицію. Знову ж таки, можна попросити передоплату.

Вбивши Кейрана, Відьмак повертається за своєю заслуженою нагородою.

Квест запускається автоматично після розмови з Кіараном на в'язниці.

Мета квесту – знайти троянду пам'яті, тому що з її допомогою можна повернути Вовку загублене минуле. Пошуки Відьмак може вести разом із Трісс або один.

Варіант 1: Геральт і Трісс йдуть до водоспаду, неподалік якого розташовані ельфійські руїни; там і знаходиться троянда. Відьмак зриває троянду, і тепер можна вже було б повернутися до міста, але не тут було: на Трісс і Вовка нападають розбійники. Озброєні вони погано, так що перебити їх не важко. Якоїсь миті один із бандитів стрибає на Трісс, проте Відьмак встигає розібратися з ним, але, на жаль чи на щастя, чарівниця і Вовк падають до ельфійського басейну. Далі Вовк може запропонувати чаклунку викупатися (і вдатися до тілесних втіх), або знайти вихід з печери. У першому випадку через деякий час після купання Роше знайде пару, і вони зможуть покинути басейн. У другому - Вовку достатньо лише використовувати аард на не дуже міцних дверях.

Варіант 2: Геральт вирішив відшукати троянду самостійно, проте де шукати, тільки чорт знає. Він іде до Седрика за інформацією. Звичайно ж, ельф вимагатиме щось натомість, і цим чимось виявляється горілка. Віддавши щасливому Седрику спиртне, Відьмак дізнається про ельфійські руїни біля водоспаду і йде туди. Діставшись руїн, він зриває троянду пам'яті, після чого повертається до Трісс.

Незалежно від того, чи один піде Геральт чи ні, Трісс запропонує кинути всіх цих убивць королів та інші проблеми. Відьмак може відмовити, бажаючи знайти вбивцю Фольтесту, а може погодитись. У першому випадку треба буде сходити до Золтана, а в другому - до Вернона (він у штаб-квартирі Синіх Смужок чи басейні).

Як тільки Відьмак розбереться з Кейраном і поговорить з Лоредо, Трісс зустріне Вовка біля входу до резиденції, і разом вони підуть до тюремної барки, де знаходиться скоя'таель Кіріан, права рука Йорвета.

По дорозі зустрінуться два стражники, які без проблем пропустять Геральта на барку, якщо він прийняв пропозицію Лореда (якщо він не прийняв, то залякування вам на допомогу).

Відьмак і чарівниця знаходять пораненого ельфа в самому кінці барку. Спочатку його слід заспокоїти аксієм. Він розповість, що Літо - так звати вбивцю королів - лише використав білок у своїх цілях, а тепер має намір убити їхнього ватажка - Йорвета. Щоб дізнатися подробиці, можна використовувати той самий аксій або залякування з переконанням.

У якийсь момент Геральту повертається фрагмент пам'яті; Трісс скаже, що є квітка, троянда пам'яті, яка допоможе йому згадати більше. Вовк разом з Трісс або один вирушає на пошуки.

Закінчивши справу з трояндою пам'яті, Відьмак прямує до шинку, щоб поговорити із Золтаном, який був помічений у спілкуванні з білками. Разом вони йдуть до місця зустрічі зі скоятаелями. Геральт, почувши присутність нелюдів, радить швидше назвати пароль. Люди Йорвета дозволять зустрітись з ним, але в іншому місці. Звичайно ж, це виявляється пасткою: Геральту і Золтану доводиться боротися з головооком (оскільки у нас під рукою є Золтан, то бій не повинен бути особливо важким). Перемігши чудовисько, двоє бачать Йорвета і, нарешті, вступають із ним у діалог. Геральт розповідає, що Літо планує його. Хоч ельф і не повірить, він таки вирішить перевірити.

Йорвет зустріне Відьмака біля ельфійських руїн, де відбудеться зустріч із убивцею Фольтесту. Ельф прикинеться полоненим.Нарешті два відьмаки стоять один перед одним, і начебто вже пора з усім цим покінчити. Проте раптово з'являються Роше та його люди. Тут належить зробити вибір: віддати меч Йорвету і звільнити його від пут (у місті почнеться масова різанина), або зрадити, вставши на бік Вернона (у місті влаштують свято). Незалежно від ухваленого рішення відьмаки падають у басейн, де будуть купатисябитися. Бій з Літо буде досить складним, тому не варто ризикувати, ухиляйтеся частіше. Коли у противника залишиться половина здоров'я, відьмаки спробують використати один проти одного знаки, і закінчується все це тим, що виявляється Геральт приголомшеним аардом і беззбройним; Літо йде за Трісс, а до Вовка повертається трохи пам'яті.

Відьмак повертається в місто і бачить або свято, влаштоване на честь упіймання Йорвета, або бійню. У першому випадку Вовк прийде до міста разом із Роше. Незалежно від ситуації у Флотзамі, Геральт йде в таверну і зустрічає Лютика (якщо йде бійня, то доведеться рятувати його і кількох нелюдів від розлюченого натовпу). З'ясовується, що Трісс востаннє бачили у Шеали, тож Відьмак та бард йдуть до неї (кімната над шинком).

У кімнаті нікого немає, а всюди бардак та й труп валяється. Слід оглянути ліжко, мертве тіло та дірку у стіні. Геральт і Лютик заходять до сусідніх дверей, щоб поговорити з місцевими мешканцями.

Варіант 1: якщо Вовк допоміг Роше, то в кімнаті буде Даре, яка каже, що Трісс розмовляла з чаклуном Детмольдом.

Варіант 2: якщо Геральт допоміг Йорвету, то в кімнаті сидітиме Гарвена, яка говорить, що Трісс спілкувалася з чарівницею Філіппою Ейльхарт.

Незалежно від вибору, Відьмак дізнається, що Седрика бачили тим, хто йде в ліс, і до того ж спливає кров'ю.

Вовк біжить до лісу і помічає сліди крові, якими виходить на ельфа недалеко від водоспаду (краще випити кішку, тоді сліди підсвічуватимуться, і ви заощадите час). Седрік, вмираючи, скаже, що Трісс попросила його вбити охоронця Шеали, але потім прийшов Літо, що для Седрика обернулося вкрай плачевно, а чарівниці довелося телепортувати відьмака в Аедірн.

Невдовзі Вовк зустрінеться із Золтаном та Лютиком; настав час позбутися Леродо. З чиєю допомогою, Вернона чи Йорвета, вирішуватиме Геральту.

Лютик пропонує звернутися до Роше за допомогою у поваленні Лоредо. Відьмак йде до штаб-квартири синіх смужок, щоби вислухати план Вернона. Він може прийняти його, а може піти до Йорвета.

Золтан пропонує звернутися до Йорвета у справі з Лоредо; він знаходиться в ельфійських руїнах. Можна прийняти його бік, а можна піти і вислухати Вернона (якщо Відьмак не дав меч Йорвету, то в руїнах буде Золтан, а не ельф).

Відьмак приймає бік Роше і вирішує вбити Лоредо.

Згідно з планом, Геральт чекає настання темряви в провулку за будинком Лоредо і забирається сходами до західної частини резиденції. Недалеко буде купець, що біжить за повією. Можна його приголомшити, або прокрастися повз.

Потрапити в сад Лоредо можна також і через печеру на заході Флотзаму, біля пристані, не дотримуючись плану. Дорогою Відьмаку зустрінуться чудовиська.

Далі слід знайти повію Олену на складі, забравшись на ліси та перестрибнувши через стіну або банально перебивши всіх стражників у дворі та забравши ключ від складу з тіла одного з них. Від неї Геральт дізнається, що Б'янку тримають у будівлі. Пробратися туди можна знову ж таки тихо, через вікно, або шумно, через двері, перебивши всіх (якщо Вовк усіх порізав до цього, то й проблем менше буде).

Потрапивши до будинку, Геральт спускається у підвал і зустрічає мати Лоредо, яка має ключ від верхніх поверхів. Відьмак убиває її і прокрадається вгору через сплячих стражників за ключем від останнього поверху. Можете прослизнути повз них, а можете повбивати всіх.

Діставшись до останнього поверху, Геральт бачить зв'язану Б'янку, і тільки вона попереджає про пастку, як із сусідньої кімнати вибігає Лоредо з алебардою. Однак вона йому не допомагає, і Відьмак вбиває його (тут ухилення погано працювати буде, так що використовуйте краще блоки).

Звільнивши Б'янку, Геральт іде до сусідньої кімнати, яку викрали дев'ять місяців тому (так, натяк ви правильно зрозуміли, вона вагітна). У самий невідповідний момент починаються пологи. Б'янка і Моріль марні в даний момент, тому Геральту доведеться самому очищати шлях вниз, у двір, від стражників, що набігли. А у дворі теж весело: Сині Смужки борються із солдатами Лоредо. Вовк допомагає своїм союзникам, а коли все закінчиться, з'явиться Роше.

Під час розмови з Верноном той розповість про сутичку з Йорветом; дія переміститься до спогаду Роше, де треба буде керувати ним самим і боротися з ельфом. Результат битви не має значення. Коли спогад закінчиться, з'явиться Б'янка з дитиною Моріль, проте сама ельфійка вирішує накласти на себе руки.

Як би там не було, Лоредо ліквідовано, а Відьмак разом із Синіми Смужками відпливає до Аедірну.

Відьмак вирішує стати на бік нелюдів. Він зустрічає їх у лісі, на дорозі до міста, і готується до атаки.

Варіант 1: якщо Вовк дав меч Йорвету (означає він веде загін), то можна буде запропонувати план, згідно з яким Геральт проводить його як ув'язненого до в'язниці.Відьмак і ельф йдуть до барки, і, як тільки дістаються туди, починається бій із стражниками. Перемогти їх не дуже складно (використовуйте блоки).

Варіант 2: скоя'таелі та Геральт йдуть через скелі до пристані, попутно вбиваючи стражників (з ними будуть арбалетники – спочатку позбавтеся їх). Діставшись до порту, білки починають атаку; бій буде досить масштабним, а противників виявиться більше, але можна використовувати довкілля собі на користь, скидаючи аардом стражників у воду. Якщо Вовк не дав меч Йорвету, і його схопили, то треба буде дістатися тюремної барки і звільнити його.

Що б ви не обрали, Лоредо вирішить підпалити вежу з ельфами.

Варіант 1: Вовк вирішує переслідувати Лоредо остаточно і біжить до центру міста, до шибениці. Спочатку з'являться кілька стражників, а потім, коли їх буде вбито, - сам Лоредо. Бій з ним не дуже важкий і, якщо вчасно використати ухилення, проблем не повинно бути. Розібравшись із комендантом, Геральт повертається на тюремну барку. Лоредо мертвий, тому настав час вирушати в Аедірн.

Варіант 2: Геральт вирішує врятувати ельфів та біжить до вежі. Дорогою можуть зустрітися кілька стражників та мирних жителів; Вовк убиває їх. Діставшись до вежі, гаяти не варто. Вовк якнайшвидше намагається піднятися і, діставшись, рятує трьох ельфів (або не всіх), потім усі вони зістрибують у воду. Вибратися з води допоможе Йорвет.

Під час наступної розмови Йорвет може згадати бій із Роше у лісі. Гравець отримує контроль на Йорветом і бореться з Верноном. Результат битви значення не має.

Так чи інакше, справи у Флотзамі закінчені, а Відьмак у компанії з білками вирушає до Аедірну.

Лілії та змії

Лілії та змії (ориг. Lilies and Vipers) - другорядний квест у третьому розділі, у грі Відьмак 2: Вбивці Королів.

Гра «Відьмак 2: Вбивці королів» [ ]

Глава III [ ]

Бригіду відьмак зустрічає після аудієнції з королем Радовідом. За нею ведеться стеження, і шпигунка просить допомогти їй вибратися з міста. Відьмак вирішує проводити дівчину за межі Лок Муїнне, після чого розпочинається квест «Головний свідок». Дорогою Геральт дізнається, що Бригіда призначена зустріч з контрабандистом біля річки. Пройшовши кілька десятків кроків, Вовк натикається на групу бандитів. Далі його чатуватимуть накери та ендріаги. Розправившись із ними, можна буде піти через ліс або ж пройти через печеру. Як би там не було, діставшись річки, Бригіда і Білий Вовк знаходять лише труп потрібного їм контрабандиста і потрапляють у засідку, оскільки це виявляється пасткою. Розправившись із ворогами, Геральт розпитує Бригіду про все, роблячи акцент на тому, що сталося з обозом, а також на відомостях про Маравел і Кімболт. Після цього Бригіда вручає відьмаку наказ про зміну маршруту обозу і відпливає.

Потім відьмак йде до табору темерців і знаходить там Кімбольта, щоб обговорити з ним нещодавно отриманий наказ. У результаті після бесіди барон обіцяє грошей, якщо Геральт докопається до правди, і пропонує перевірити справжність листа. Втім, можна одразу його звинуватити та здати Яну Наталісу.

Діставшись до переписувача, відьмак виявляє його зовсім п'яним і бурмотить якесь марення. Його слова стануть у пригоді (принаймні більша їх частина) для перевірки листа:

  • 1. Запали - Насипати в колбу гашене вапно.
  • 2. Туші - Влити в колбу воду.
  • 3. Насрі - всипати в колбу послід пелікану.
  • 4. Змий - Підігріти колбу, відвести газ і залити його водою.

Ця суміш перевірить листа Кімбольта.Папір стане рудим, а не блакитним, що означає, що це підробка.

Після перевірки відьмак повертається до Кімбольта і заявляє про те, що отриманий лист — справжнісінька підробка. Барон здивований і дає нагороду кілька десятків оренів, після чого просить про позику. Якщо Геральт буде згоден, то розпочнеться квест «Граф Маравель». У разі відмови правди відьмак так і не впізнає.

Після того, як Відьмак залишає намет Кімбольта, до нього підходить хлопчина, який каже, що на нього чекає граф Маравель, і почнеться квест «Pacta Sunt Servanda». Граф не довіряє Кімбольту, оскільки ця людина спілкується з шантажистами, що дуже підозріло. Маравель вказує відьмаку на точне місце розташування бандитів.

За порадою Кімбольта Геральт зустрічається з Альдріхом, який вказує відьмаку на нільфгаардців та чарівника Ієроніма Лаша. Незабаром нільфи нападають на відьмака. Усунувши варту, Вовк вступає у бій із Лашем, проте відьмаку не вдається спіймати суперника. Справа в тому, що посланець щоразу телепортується, але в чотири певні місця і завжди в однаковій послідовності. Щоб осягнути чарівника зненацька, необхідно помістити Знак Ірден в одне з цих місць і змусити його туди телепортуватися. Коли Лаш потрапляє у пастку, відьмаку вдається його вбити. Обшукавши тіло, Геральт знаходить на його тілі листи, адресовані нільфгаардському послу.

Неподалік амфітеатру Вовк зустрічає тих самих шантажистів. Але на жаль, під час розмови з ними, з'являються люди Кімбольта, які хочуть їх позбутися. Відьмак вирішує допомогти шантажистам, інакше правди він так і не впізнає. Розправившись із убивцями, відьмак дізнається всю правду і переконує ватажка дати свідчення перед Наталісом.

Далі відьмак вирушає до намісника Наталіса, щоб розповісти про нові відомості щодо Анаїс та Буссі. Після цього з'являється кілька варіантів дій:

  • 1 варіант: Відьмак звинувачує Кімболта. Можна це зробити одразу після квесту «Головний свідок», не перевіряючи справжність листа або після завдання «Pacta Sunt Servanda», в якому відьмак допоміг шантажистам та отримав докази провини барона. Геральт отримає нагороду меч Нільфгаардський Законодавець від Маравеля.
  • 2 варіант:Геральт звинувачує Маравеля. Можна зробити це після квестів «Pacta Sunt Servanda» та «Граф Маравель», у яких Геральт отримав свідчення проти барона і листа Маравеля, взявши його з трупа чарівника Ієроніма Лаша. У цьому випадку відьмак отримає нагороду Церемоніальний меч Елландера від Кімбольта.
  • 3 варіант: Відьмак звинувачує обох. Маравель заарештовують, а Кімбольт в обмін на те, що докази проти нього будуть знищені, погодився підтримати Наталіса на раді королів. Відьмак отримує нагороду медаль «За доблесну службу Темерії» від коннетабля.

Відеопроходження [ ]

The witcher 2 Assassins of Kings - Лілії та змії

Здаю Наталісу обох пройдисвітів.

Запис у щоденнику [ ]

Доля грає всякими людьми, не кажучи вже про відьмаку. Проходячи зруйнованими вулицями Лок Муїнне, наш герой зустрів прекрасну діву, яку переслідували озброєні громили. Відьмак став на захист жінки і вкотре вплутався в політичну авантюру. Діва виявилася гувернанткою Буссі та Анаїс, причому найняв її на службу Роше. Оскільки вона вплуталася в інтригу, розібратися в якій було вище її сил, вона мала втекти.Вона обіцяла розповісти Геральту все, що стосується долі дітей Фольтесту, за умови, що відьмак виведе її за ворота міста та супроводжуватиме до річки. Геральт дотримався обіцянки і провів Бригіду аж до річки. Молода жінка також не забула цього слова. Вона розповіла, що за рішенням регенської ради діти Фольтесту вирушили до Лок Муїнне, де мала вирішитися їхня доля. Обоз пройшов неабияку частину шляху, коли начальник конвою отримав листа від барона Кімбольта і за дорученням вельможі змінив маршрут. На новому шляху конвой був атакований невідомими особами. Бригіда втекла і не бачила, як доля спіткала Буссі та Анаїс. Однак побоювання в неї були найгірші. Тим часом невідомі грабіжники не сиділи склавши руки і спробували усунути єдиного живого свідка. Проте вони нарвались на Геральта. На вдячність за допомогу Бригіда віддала нашому герою листа, в якому барон Кімбольт наказував змінити маршрут конвою з дітьми Фольтесту, що й підтверджувало розповідь Бригіди. Відьмак вирішив поговорити з вельможею та дізнатися, що змусило його віддати такий наказ. Почалися пошуки Буссі. Барон Кімбольт стверджував, що не писав листа, у якому рекомендували змінити маршрут. Більше того, він сказав, що вся його кореспонденція пишеться на папері, який змінює колір на блакитний, якщо на лист потрапить зілля-активатор. Отже, простий експеримент дозволив би встановити істину. Втім, усе ускладнилося, коли стало зрозуміло, що всі алхімічні екзерсиси відьмаку доведеться проводити власноруч. Геральту став у нагоді досвід складання відьомих еліксирів: він створив субстанцію активатор. Послання набуло помаранчевого, а не блакитного кольору.З цього випливало, що листа не було написано на папері Кімбольта і виявилося підробленим. Геральт подався поговорити з бароном про лист і про тих, хто міг би його підробити. З розмови з Кімбольтом Геральт дізнався, що правду про долю Буссі та Анаїс варто шукати у аристократів. Могутній барон Кімбольт і дипломатичний, проте скритний Граф Маравель, здавалося, були ключовими фігурами в цій загадці. Відьмак почав копати глибше, щоб отримати бодай якісь докази, які можна було б пред'явити Яну Наталісу. Якщо Геральт звинуватив графа Маравеля Розкриваючи інтриги темерської знаті і дізнаючись все більше про долю Буссі та Анаїс, відьмак остаточно переконався, що всі благородні вельможі були в чомусь винні. Після смерті кожен із них думав принаймні претендувати на королівську спадщину, а деякі почали плести інтриги, які б допомогли їм зайняти престол. Геральт дійшов висновку, що дії Маравеля - це державна зрада, і саме вони призвели до смерті Буссі. Відьмак звинуватив графа перед інтеррексом Наталісом і подався поговорити з Кімбольтом. Кімбольт був дуже радий, коли загадка Буссі знайшла свій дозвіл. Радість його була така велика, що він щедро нагородив нашого героя. Якщо Геральт звинуватив барона Кімбольта Розкриваючи інтриги темерської знаті і дізнаючись все більше про долю Буссі та Анаїс, відьмак остаточно переконався, що всі благородні вельможі були в чомусь винні. Після смерті кожен із них думав принаймні претендувати на королівську спадщину, а деякі почали плести інтриги, які б допомогли їм зайняти престол. Геральт дійшов висновку, що дії Кімбольту - це державна зрада, саме вони привели до смерті Буссі.Відьмак звинуватив барона перед інтеррексом Наталісом і подався поговорити з Маравелем. Графа Маравеля, здавалося, дуже втішила торжество справедливості. За вирішення загадки зникнення Буссі відьмак отримав солідну винагороду. Якщо Геральт звинуватив барона Кімбольта та графа Маравеля Розкриваючи інтриги темерської знаті і дізнаючись все більше про долю Буссі та Анаїс, відьмак остаточно переконався, що всі благородні вельможі були в чомусь винні. Після смерті кожен із них думав принаймні претендувати на королівську спадщину, а деякі почали плести інтриги, які б допомогли їм зайняти престол. Геральт дійшов висновку, що підступи Кімбольта і Маравеля - це державна зрада і вони привели до смерті Буссі. Відьмак звинуватив обох перед інтеррексом Наталісом, але у правосуддя виявилися не такі довгі руки, як можна було очікувати. У Наталіса в Лок Муїнні було недостатньо людей, щоб заарештувати і графа, і барона перед їхньою охороною. Тому він вирішив звинуватити одного тільки Маравеля, чию провину вважав більшою. Більше того, він попросив Кімбольта надіслати йому на допомогу озброєних стражників на випадок, якщо з арештом графа буде клопіт. Барон прислав їх негайно і з великим полюванням.

Схожі статті

  • Кого можна взяти у супутники Скайрім
  • Кого називають Кнуром
  • Кого більше кусають блохи
  • Кого вбив Норман
  • Кого оберігає Сергій Радонезький
  • Кого зараз тренує Ірина Вінер
  • Кого бояться всі змії
  • Кого не можна виписати зі своєї квартири
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується