Проходження Бенді та Темне відродження
На початку розділу слідуйте за маркерами на екрані, щоб знайти та виконати перші завдання.
Як тільки ви увійдете до ліфта, слідуйте за Вілсоном, щоб отримати завдання, в якому вам потрібно повернути шість втрачених предметів з виставки. Гайковий ключ знаходиться перед Вілсоном. Поверніться до виставки, щоб знайти шестерню в коробці біля стіни. Візьміть диск біля Бенді знак. Зберіть книгу з полиці та закріпіть її поруч із картиною Джої Дрю. Давайте закінчимо з центральним елементом, плюшевим Бенді, що сидить на сидінні в кутку.
Покладіть кожен предмет на п'єдестал, щоб продовжити пригоду разом з Вілсоном. Виконавши його наказ, ви опиняєтесь одні в іншому світі. Ви швидко помітите, що на сходах відсутні сходи. Знайдіть ящики столу в холі, щоб знайти сходи. Тепер використовуйте сходи, щоб піднятися і слідувати за метою. Як тільки ви дістанетеся до балкона, потягніть важіль над сходами, щоб відкрити прохід до Небесних іграшок.
Підніміться нагору, а потім дотримуйтесь цілей, щоб вивчити механіку втечі та підвищення здоров'я. Потім підніміться на балкон, щоб знайти коридор зліва.
Ідіть коридором, щоб запустити кат-сцену. Наприкінці ви знайдете замок безпеки. Використовуйте код 451 (відсилання до System Shock), щоб відкрити залізну завісу попереду. Потім підніміться на стіні внизу сходів. Слідуйте за маркером мети, щоб знайти важіль, який можна потягнути за зламаною завісою. Поверніться догори, щоб знайти кімнату з шафками. Відкрийте шафки, щоб знайти ключ усередині. Перемістіть скриньку та використовуйте ключ, щоб вийти.
Прокрадіть через тунелі, щоб знайти ворота і відкрити їх. Ідіть у відділ анімації, щоб знайти другу сітку.Пройдіть через ворота, щоб знайти нові ворота, але зачинені. Потім поверніть ліворуч, щоб відповісти на дзвінок Аліси.
Також рекомендуємо сайт наших партнерів - ТОП найкращих ігор.
Ідіть на інший бік, щоб знайти трубу за ґратами. Вам потрібно включити двері, щоб дістатися до іншої сторони. З'являються вороги. Натисніть і виконайте цілі на екрані, щоб знайти панель живлення. На екрані з'явиться нова локація у відпочинковій кімнаті для співробітників. Перейдіть на кухню, щоб знайти запобіжник на торті. Поверніться до панелі, щоб увімкнути двері біля труби.
Пройдіть у двері і заберіть із тіла Гентську трубку. Усуньте ворогів навколо та зламайте замок попередньої сітки. Потягніть за важіль з іншого боку та пройдіть через прохід унизу. Продовжуйте рухатися вперед, щоб розпочати усунення ззаду.
Зламайте замок воріт, щоб знайти прірву. Натисніть ящик біля воріт, щоб відкрити прохід. За проходом потягніть за важіль, щоб відкрити шлях до алеї анімації. Усуньте загрози та увійдіть.
Усередині ви знайдете повітропровід біля входу. Увійдіть усередину, щоб потягнути новий важіль. Увійдіть у прохід, який ви щойно відкрили, щоб знайти Бенді. Потім йдіть вперед, щоб знайти двері, в які можна постукати.
Потім підніміться невеликими сходами ліворуч, щоб пройти через службові двері. Пройдіть через двері та поглинете вас у новому каналі. З іншого боку зламайте ворота і слідуйте за дивним силуетом, який вам шепоче. Продовжуйте шлях, щоб потягнути за важіль і запустити кат-сцену, яка перенесе вас до другого розділу.
Розділ 2
Пройдіть через сітку та зберіть перше зображення перед собою. Продовжуйте йти вперед, повернувши ліворуч, щоб знайти нову кімнату. Знайдіть кімнату, щоб знайти друге зображення.Будьте обережними, демон з'являється, коли ви його взяли. Швидко біжіть до повітропроводу поряд зі знаком Ангела, щоб сховатися.
Потім вийдіть до кімнати перед вивіскою, щоб знайти прохід біля бочки. Увійдіть у повітропровід і поверніть ліворуч на роздоріжжі. Залишивши трубу, дістаньтеся до картини в кімнаті. Потім увійдіть у прохід ліворуч, щоб знайти нове зображення. Заховайтесь у найближчих сховищах, якщо з'явиться демон.
Поверніться до другої кімнати з картинками, щоб знайти останню картину за ґратами. Використовуйте канал перед кімнатою, щоб приєднатися до нього та зробити останнє зображення. Використовуйте канал біля знака ангела, щоб дістатися до дверей, в які потрібно постукати раніше.
Помістіть усі картини на сусідні мольберти, щоб відчинити двері. Після того, як ви повернете йому образи, злісні нападуть на вас, усуньте його. Увійдіть у двері, щоб знайти вилку. Спочатку поверніть праворуч у бік Storyboarding. Увімкніть проектор, щоб побачити серію скетчів. Вирушайте до переглядової кімнати. Підніміться на сцену, щоб знайти канал, який приведе вас до інших прожекторів. Ви знайдете попередні зображення із відповідним номером.
Ідіть у правий нижній кут екрана, щоб знайти безпечний замок біля письмової кімнати. Завдяки попереднім ескізам ви можете зробити висновок, що код для входу наступний: 235. У коридорі, що тільки що відкрився, ви можете привітати нового ворога в ящику, який з цього моменту буде люб'язно стрибати на вас. Щоб ухилитися від нього, ухиляйтеся від нього, щоб уникнути шкоди. Починайте технічне обслуговування. Якщо її закрито появою монстра, ви знайдете важіль біля входу в письмову кімнату.
Продовжуйте йти вперед, доки не досягнете прірви.Використовуйте важіль з правого боку, щоб опустити трубу. Потім приєднайтеся до Портера та взаємодійте з ним, щоб відклеїти його. Дотримуйтесь його нижче, щоб він нагородив вас новою силою.
Поверніться до провулок анімації та використовуйте потік енергії, щоб подолати прірву. Повторіть свої кроки, щоб пройти в кімнату прірви перед алеєю анімації в першому розділі. Ви пересунули шухляду, щоб потягнути за важіль. Повернувшись на сцену, ви побачите ворога, який відкриває прохід до шаф співробітників. Пройдіть по проходу та обшукайте місцевість. Ви знайдете код 215 у шафці та кілька батарейок.
У задній частині кімнати використовуйте код 215 на замку безпеки. Ідіть до наступної кімнати, щоб приєднатися до майстерні. Збирайте предмети довкола, щоб покращити свою трубу. Потім використовуйте батареї, щоб привести в дію енергетичну трубу. Відкрийте двері своєю трубкою та наповніть трубку перед відходом. Зробіть звичкою очищати місця для барабанів потім.
Тепер відкрийте двері в прірву своєю силою та зарядженою трубою. Потім йдіть по шляху до ліфта. Шлях закривається, рухайтеся у бік кімнати відпочинку художників.
Підійдіть до стійки реєстрації в холі та активуйте панель для кімнати знахідок. Ви знайдете кімнату на першому поверсі наприкінці ніші. У кімнаті використовуйте потік енергії на стійці, щоб перейти на інший бік.
Візьміть ключ і поверніться до зали. Коли демон знову з'явиться, ховайтесь за прилавком. Підніміться на перший поверх у вестибюлі та використовуйте ключ на машині керування підйомником. Потім використовуйте виступ балкона з потоком енергії, щоб дістатися даху стійки реєстрації. Використовуйте потік енергії та підвісну платформу, щоб дістатися ліфта. Використовуйте майстерню та зібрані батареї, щоб відкрити двері попереду.
Розділ 3
На початку глави йдіть до ліфта Після воріт ви знайдете прохід зліва, щоб звільнити запис і взяти її схованку прямо перед входом, потім спустіться по сходах, швидко біжи до попереднього укриття. від звіра, поверніться вниз сходами, щоб піднятися на ліфт.
Пастка розставлена для вас нижче. Швидко використовуйте свою трубу на перемикачах арени, щоб зупинити атаку павуків. хвилями маленьких павуків. Вдарте боса достатньо, щоб закінчити бій.
Потім використовуйте завантажену трубу, щоб вийти через вихід. Використовуйте трубу, щоб дістатися до мікрофона в кінці залу. , щоб запустити кат-сцену
Ви повинні добратися до кінця каналу. Почніть з перших сходів, щоб досягти висоти. панель керування замком Потягніть важіль. перезарядити трубку. Коли будете готові, спустіться сходами і йдіть в кінець каналу.
Підніміться сходами з іншого боку і йдіть до коридору біля черепа. Пройдіть через двері в кінці і зламайте вхід, щоб звільнити вхід, щоб відкрити коридор обслуговування.
У кімнаті технічного обслуговування використовуйте заряджену трубу, щоб відкрити важіль всередині, щоб наповнити таз позаду вас. та відкрийте блискучий люк. перемикач ще раз, щоб заповнити обидва басейни Тепер поверніться до основного басейну.
У заповненому основному басейні використовуйте силу потоку, щоб дістатися до піддону та підвісної платформи На платформі потягніть за важіль, щоб підняти замок під водою. .
На іншій стороні каналу підніміться по сходах праворуч, щоб знайти важіль, який потрібно потягнути. останній замок. Поверніться до основного каналу, щоб знайти вихід. на станції, щоб перейти до наступного розділу.
Розділ 4
На початку глави вийдіть зі станції і слідуйте за маркером мети. Потім слідуйте за Бенді, щоб спробувати знайти посвідчення особистості. будинок, щоб вийти на іншу вулицю З іншого боку, увійдіть в готель Downside.
Всередині готелю огляньте стелю та використовуйте потік, щоб піднятися нагору.Підніміть на два поверхи, щоб знайти карту на третьому поверсі. Після заставки йдіть до захисних дверей. Використовуйте картку, щоб відкрити захисні двері. Пройшовши через двері, увійдіть до будівлі Гента.
На вході замок безпеки блокує доступ. Шукайте за стійкою реєстрації, щоб знайти код за сіткою. Використовуйте код на замку, щоб розблокувати його. У вестибюлі використовуйте трубу, щоб отримати доступ до каналу. Ви прибуваєте на заводі. Використовуйте трубопроводи, щоб проникнути всередину та дістатися до кінця кімнати.
Увійдіть у прохід ззаду і потягніть важіль усередині. Важель відкриває шлях ліворуч. З іншого боку підніміться сходами, щоб знайти закриті двері.
Спробуйте взаємодіяти з важелем, щоби з'явилася Хайді. Вона кидає вам виклик. Якщо вам вдасться її знайти, вона відчинить вам двері. Потрапіть у полон до Хранителя, щоб опинитися перед його укриттям. Вона все ще в тій же кімнаті, що була захована на першому поверсі за коробками. Тепер йдіть у незачинені двері. У кімнаті ви знайдете Суб'єкта 414 біля сходів. Використовуйте найближчий важіль для взаємодії з об'єктом.
Потім підніміться на перший поверх до криниці. Активуйте двері позаду, щоб запустити кат-сцену.
Розділ 5
У метро покладіть свою зброю на сидіння знизу, щоб викликати відкриття дверей. Потім слідуйте за Вілсоном вгору сходами. Нагорі сходи встаньте на локацію, щоб отримати інструкцію від Хранителя. Киньте свою зброю до найближчої майстерні. Потім приєднайтеся до Вілсона у його особняку. Після ролика слідуйте за Бетті до своєї кімнати. Всередині перегляньте список на комоді. Потім вийдіть до коридору, щоб дістатися бібліотеки.
Вивчіть рибну книгу, щоб отримати нову мету.Ідіть у консерваторію коридором. Відсуньте піаніно убік, щоб наблизити його до риби. Зіграйте на клавішу, щоб зачарувати рибку та зловити її в акваріумі. Потім слідуйте за маркером цілі для склянок у ванній.
Ви прокидаєтеся в замкненій кімнаті. Вам доведеться вирішити головоломку, щоб вижити. Підніміться на платформу за Ангелом і розставте тварин у наступному порядку: кролик, ведмідь, птах, лисиця. Потягніть за важіль і поверніться на місце, щоб вирішити загадку. Приєднуйтесь до виходу і заберіть трубку в майстерні. Стережіться ворогів, що підіймаються на вас. Позбувшись його, зарядіть свою енергетичну трубку. Використовуйте трубу на громовідвіді, щоб вимкнути його. Підніміться сходами, щоб отримати доступ до висот. Використовуйте потік енергії, щоб дістатися до балкона навпроти.
Ангел, що просувається, викликає вас на дуель. Слідкуйте за кулями та рухайтеся після залпів. Використовуйте силу потоку, щоб зробити ваші рухи простіше. Почніть із дослідження коридору ліворуч від зали. Ви знайдете ворота, що ведуть до майстерні. Використовуйте майстерню, щоб зарядити енергетичну трубу. Потім підніміться сходами у правій частині зали. Використовуйте трубу, щоб відкрити надійні двері та потягніть важіль за нею.
Поверніться вниз і перезарядіть слухавку. Потім заберіться на купу картону, щоб отримати доступ до протилежних висот із потоком енергії. Відчиніть зачинені двері і потягніть за другий важіль. У залі впали нові ящики. Підніміться стопкою, щоб дістатися до балкона Аліси і вигнати її. Продовжуйте йти вперед після бою, щоб напасти на Охоронців.
Тихо прокрадіть за ним, щоб пройти через прохід праворуч у коридорі.У кімнаті візьміть музичну скриньку на комоді. Скористайтеся найближчою майстернею, щоб зарядити трубку, коли Хранителя немає вдома. Потім підніміться найближчими сходами, щоб знайти маркер мети. Приєднайтесь до мети з тією ж технікою, щоб знайти частину музичної скриньки у шафі.
Потім поверніться над кімнатою, де ящик мав пройти пішохідним мостом. З іншого боку поверніть ліворуч, щоб потрапити до нової кімнати. Спустіться вниз, щоб знайти захисні двері. Використовуйте трубу, щоб її розблокувати. Обережно обшукайте кімнату, щоб знайти останню частину коробки, позначеної маркером.
Вийдіть із кімнати, щоб поставити музичну скриньку на стіл. Коробка — маневр, що відволікає, скористайтеся можливістю, щоб пройти за двома Охоронцями. Потім йдіть у лівий коридор, щоб деактивувати громовідводи. Приєднайтесь до коридора праворуч від виходу, щоб підняти ворота безпеки. Прокрадіть позаду Охоронців.
Поверніться до будинку, щоб поговорити з Бетті. Вона дає вам місію, яку потрібно виконати у місті. Повернутись до міста можна на метро на ст. Інгредієнти ви знайдете на прилавках поряд із кафе Good Tower.
Повернувшись до особняка, знайдіть Вілсона в лабораторії. Після діалогу приєднуйтесь до арени та потягніть важіль посередині. Дадлі ожив з рисами обличчя Вілсона.
На початку бою завантажте трубу і помістіть її у відкриту машину. Потім зарядіть трубу в нижній частині арени електрикою. Потім встаньте біля одного з трьох громовідводів, що залишилися, щоб Дадлі атакував вас. Ухилиться від атаки, щоб якір Дадлі відкрив машину. Використовуйте свою трубу знову, щоб деактивувати громовідвід. Повторіть операцію, щоб деактивувати всі блискавки.Між фазами з'являються вороги, використовуйте трубу, щоб знищити їх.
На другому етапі просто уникайте атак Дадлі. Зачекайте, доки він кине свій якір, щоб ухилитися від нього за допомогою потоку вашої сили. Після того, як він поставив якір, настав час ударити Вілсона головою об стегно. Повторіть техніку, щоб з'явився Бенді. Після ролика Бенді та вашого персонажа станьте одним цілим. Розбийте всі перешкоди, щоб дійти до кінця барабана та закінчити гру.
Bendy and the Ink Machine: Розділ 2 - Стара пісня
Стара пісня (англ. The Old Song) - другий розділ гри Bendy and the Ink Machine, що вийшла 18 квітня на GameJolt і 27 квітня 2017 року в Steam. Глава продовжує дії першого розділу, де Генрі падає до підвалу, який як пізніше з'ясовується є музичним департаментом, вирішує нові головоломки, знаходить аудіозаписи решти співробітників студії, бореться проти шукачів та уникає Чорнильного Бенді.
З оновленням, що прийшов з виходом третього розділу, другий розділ було оновлено. З виходом четвертого розділу, другий розділ оновився знову.
- 1 Опис
- 2 Сюжет
- 3 Цілі
- 3.1 Знайти новий вихід
- 3.2 Знайти перемикачі
- 3.3 Відкрити двері
- 3.4 Знайти новий вихід
- 3.5 Осушити сходи
- 3.6 Знайти ключі Уоллі
- 3.7 Знайти притулок Семмі
- 3.8 Вхід у притулок
- 3.9 Іти до Лазарету
- 3.10 Знайти вентиль
- 3.11 Зайти до офісу Семмі
- 3.12 Йти до виходу
- 3.13 Втечі від Бенді
- 3.14 Біжи
Опис
«Має бути одне: вибратися.
У другому розділі пориньте глибше в анімаційну студію і дізнайтеся про секрети, які вона зберігає.
Виберися і ніколи не оглядайся назад.
У темряві щось є.»
Сюжет
Через деякий час після втрати свідомості в ритуальній кімнаті після першого розділу Генрі Штейн прокидається. Після того, як він встав і підняв свою сокиру, він використовує його, щоб зламати дошки і спуститися на нижчий поверх, де виявить ще більше жахливої роботи, залишену Джоуї Дрю.
Цілі
Знайти новий вихід
Використовуючи сокиру, потрібно розламати дошки, що блокують двері на лівій стороні кімнати та пройти через неї. Потім він спускається вниз, доки не досягне вхід до Утиліти 9. Там Генрі побачить цитату «Він звільнить нас», написану на стіні поруч із макетом Бенді, банками супу з беконом, свічками та банджо. Потім він повинен дослідити кімнату, доки не знайде запис, записаний Семмі, в якому він говорить про Бенді, ніби він був Богом, і що він врятує його. Наприкінці програвання запису, Семмі запитує: «Чи можу я отримати благословення?», і саме коли стрічка закінчується, той самий голос десь позаду повторює запитання: «Я сказав, чи можу я отримати благословення?».
Потім Генрі прямує до чорнильного холу, де він ледве може ходити. Там, наприкінці коридору у вестибюлі Генрі побачить Семмі, який проходить із макетом Бенді. Як тільки Генрі досягне його, щоб попросити його про допомогу, він іде, залишивши макет позаду. Перемістившись у правий кут кімнати, відкриється наступна мета.
Знайти перемикачі
Там Генрі знайде зачинені двері, які активуються за допомогою трьох перемикачів, які можуть бути знайдені навколо цього місця. Перший знаходиться за банками супу з беконом у вестибюлі. Ці банки розташовані в лівому кутку кімнати, біля основи зруйнованої полиці поряд з макетом Бенді. Другий знаходиться в утиліті 9 поряд із плакатом «Потяг Біди». Третій знаходиться там же, поряд із трунами.Після активації перемикачів потрібно повернутися до дверей. Це відкриє таку мету.
Відкрити двері
Біля воріт потрібно натиснути на важіль, щоб активувати його. Ворота відчиняться, і з'явиться нова мета.
Знайти новий вихід
Генрі, зламавши дерев'яні дошки, що перегороджують шлях, входить до музичної зали. Там він знаходить ще один запис, записаний Семмі Лоуренсом, який скаржився, що чорнильна машина почала протікати, що Джоуї встановив насос, щоб періодично зливати чорнило, і що перемикач для активації цього насоса знаходиться в офісі Семмі. Потім Генрі повинен йти до затоплених сходів, щоб розблокувати наступну мету.
Осушити сходи
Поруч із Генрі є важіль, на який потрібно натиснути. Це поверне подачу електрики до музичного залу. Після повернення до кімнати музичного відділу з'являється купа шукачів, які атакуватимуть, намагаючись вбити Генрі. Після перемоги над ними активуються ворота у правій частині кімнати. Вхід через ці ворота приведе Генрі до офісу Семмі, вхід до якого затоплений чорнилом, із замкненою шафою у правій частині кімнати. Перед офісом є запис Уоллі Френкса. Прослуховування запису приведе Генрі до наступної мети.
Знайти ключі Уоллі
У програвачі Воллі заявить, що він втратив ключі і що вони можуть перебувати в одному зі сміттєвих баків, розташованих навколо. Під час виконання завдання Генрі забрести в студію звукозапису з купою стільців, екраном, мікрофонами, що висять на стелі, кабіною звукозапису, програвачем із записом Сьюзі Кемпбелл, банджо, барабаном, басом, скрипкою та фортепіано внизу, а також проектуючою Полиця вгорі.
У записі Сьюзі каже, що вона любить працювати на Джоуї і що вона справді відчуває зв'язок із Ангелом Алісою (персонаж, якого вона озвучує). Наступний запис належить Норману, в якому він дає Генрі чудовий натяк: Це говорить Генрі, що кожен день, коли група записувала пісні, Семмі вимикав все і сказав усім чекати зовні. Потім він увімкнув проектор і біг униз, щоб грати на інструментах. Через довгий час він наказав усім повернутися до своєї діяльності. Треба увімкнути проектор та зіграти на інструментах. Зрештою, Генрі знайде ключі і разом з ними повернеться до шафи Уоллі і відкриє її.
Знайти притулок Семмі
Усередині шафи є кілька банок супу з беконом та запис Семмі. У ній він розкриває, що має притулок, так само, як у Джоуї, і для входу Генрі необхідно дізнатися його «улюблену пісню». Щоразу комбінація гри на інструментах випадає випадково.
Потім Генрі повинен зайти в проекційну кімнату і увімкнути проектор, спуститься вниз і зіграти комбінацію, перш ніж проектор вимкнеться. Успішно зробивши це, відчиняться ворота у притулку Семмі, і з'явиться нова мета.
Вхід у притулок
Тепер Генрі повинен увійти у притулок та активувати клапан у нижній частині зали. Це відкриє таку мету.
Іти до Лазарету
Після активації клапана Генрі повинен вийти із зали та вирушити до лазарету. Друга хвиля шукачів почне його атакувати, тоді як таємнича людина в масці (Семмі Лоуренс) дивиться за Генрі зверху. Треба пережити атаку і вирушити до лазарету, де знаходиться другий клапан. Але Генрі скаже, що зник вентиль.
Знайти вентиль
Генрі потягне важіль і піде до Каналізаційних систем, де він побачить Масивного Джека, який тримає необхідний вентиль.Потім він йде далі, і знаходить запис Джека Фейна, де він каже, що він любить тишу, тому він зробив собі містечко в каналізаційних системах, щоб писати пісні для Семмі Лоуренса. Далі, трохи пройшовши Генрі, знову зустрінеться з Масивним Джеком. Щоб забрати вентиль у Джека, потрібно приманити його до центру кімнати і роздавити його ящиком, опустивши правий важіль. Після його загибелі залишиться капелюх та вентиль. Потрібно поставити вентиль на місце та прокрутити його.
Зайти в офіс Семмі
Тепер потрібно зайти в офіс Семмі і натиснути на важіль, який осушить від чорнила сходи. Після цього буде отримано нову мету.
Йти до виходу
Після натискання важеля Генрі повинен йти до виходу. Спроба зробити це призведе до того, що Семмі вдарить Генрі, і коли він прокинеться, він буде пов'язаний. Семмі починає говорити з ним, кажучи, що він має намір викликати Бенді і що він пропонуватиме йому в жертву його, тому що тільки так він може бути звільнений з чорнильного тіла. Потім Семмі виходить із кімнати і починає співати пісню про вівці, яку можна почути через динаміки, розвішані по кімнаті. Потім він починає ритуал на заклик Чорнильного Бенді і наказує йому прийняти жертву, але це все закінчується замахом Чорнильного Бенді на Семмі. Це приведе Генрі до наступної мети.
Втечі від Бенді
Потім Генрі розв'язує себе, і він повинен захопити сокиру, щоб убити шукачів, які з'являться. Потім, пройшовши в коридор і зламавши дерев'яні дошки, що перегороджують шлях, сокира зламається. Генрі повинен увійти до чорнильного басейну. Вхід у неї закличе Чернільного Бенді, який почне переслідувати його. Це відкриє таку мету.
Біжи
Генрі потрібно втекти від Чорнильного Бенді, що зробити не так просто.Коли Генрі буде проходити повз другий чорнильний басейн, він повинен звернути праворуч, потім ще раз праворуч, а потім ліворуч, і там він знайде відчинені двері, що ведуть у Сховищі S3. Двері після входу в неї зачиняться самі по собі. Сама кімната наповнена іграшками Бенді. Потім з-за рогу викочується банк супу з беконом. Генрі скаже, що він знає, що тут є хтось, і йому треба показати себе. На ці слова виходить Вовк Борис, чому Генрі дуже дивується.
Цікаві факти
- У цьому розділі є пісня DAGames Build Our Machine. Її можна почути увімкнувши музичне радіо в офісі Семмі.
- У музичній кімнаті, на столі є один із малюнків, який виграв у конкурсі фан-артів.
- Якщо подивитися праворуч у коридорі до чорнильного басейну, то там можна побачити кімнату, за якою можна побачити Чорнильну машину.
Аудіо
| Опис
|
Аудіо
|
| Звук, що відтворюються під час запуску Другий розділ. |
https://bendy-and-the-ink-machine.fandom.com/ru/wiki/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:MUS_Chapter_Two_Title.oga |
Bendy and the Ink Machine
|
Глава 1: Рухомі картинки (Альфа • Рання бета • Бета) Розділ 2: Стара пісня
(Рання бета • Бета) Глава 3: Злети та падіння (Бета) Глава 4: Великі чудеса Глава 5: Остання бобіна Глава?: Архіви (Історія оновлень)
|
Bendy
and the Dark Revival
|
Пролог Глава 1: Звернення до мороку Глава 2: Володіння Демона Глава 3: Вічна машина Глава 4: Фабрика жахів Глава 5: Темне Відродження (Архіви • Winter Abyss • Історія оновлень)
|
Окремі ігри Bendy
|
Lone Wolf (The Wolf Trials • The Unleashed • Symphony of Shadows) Secrets of the Machine (Історія оновлень)
|
| Недоступні ігри |
Bendy in Nightmare Run (Пре-Альфа / Історія оновлень) Boris and the Dark Survival Bendy: The Cage Bendy 3 Bendy: The Silent City |
| Різне |
Hello Bendy Демо-версії Розширені та оновлені видання |
Де знаходиться банки з чорнилом в Бенді?
Щоб потрапити в основну кімнату, пройдіть вперед вулиці, і поверніть праворуч, далі там буде чорнильний тунель.
Що робити та куди йти та? подумав я колись вперше проходив.
Візьміть 2 банки і розбийте ними вікна, після чого пройдіть в ті двері.
Після чого ми опиняємось у кімнаті з картиною попереду.
Візьміть крейду з картини, і накресліть на позначки зі зростанням.
Потім намалюйте аркуші паперу на підлозі.
Після чого пройдіть в двері, що тільки що відкрилися, і йдіть в кінець коридору.
Слухаємо розмову, тикаємо по дверях, і йдемо назад
І тепер знову напишіть свій зріст і вік на стіні і візьміть папір на стільці "під пляшками".
Покладіть папір на стіл для малювання і намалюйте малюнок. Потім візьміть листа "воно під дверима"
Після чого нам потрібно, покласти всі свої малюнки на столи, а після підібрати лист який лежить під дверима, що світиться "з людиною всередині". Поверніться назад і підберіть чорнило.
Тепер знову заходимо до будівлі, йдемо в кінець провулка, і після зустрічі з машиною просто тікаємо, і гра знову почнеться з початку. Все, вся історія
Якщо в основній кімнаті взяти банку супу, і піти вперед у кімнату з телевізором, кинувши банку в усі млинці з персонажами (треба зробити так, щоб вони стали спотвореними)
то ми побачимо зображення з анонсом Bendy 3
Якщо зробити комбінацію клавіш Shift+К і 414 (не ноупад) то нас приб'є Чорнильний Демон, також можна зламати всі картонки з ним, що згодом призведе до скримеру)
Якщо тапати на неї 414 разів то вона почне сяяти (якщо ви натопали 415 разів або трохи більше нічого не станеться)
PS: Навіть не раджу цим займатися, марна трата часу, і найнудніша пасхалка.
На початку гри в Арки можуть змінюватися назви на такі->
Regrets : Жаль
Illusion: Ілюзія
Conceal : Приховувати
Discover : Досліджуй
Remember :Пам'ятай
Reel life: Світ анімацій