Де знайти ключ на кухні в Little Nightmares

Де знайти ключ на кухні в Little Nightmares



Проходження Little Nightmares

Протягом всієї гри на очі нашої героїні трапиться невелика кількість колекційних предметів:

  • вона зустрінеться з 13-ма маленькими чоловічками. Номами. Щоб отримати відповідне досягнення та відкрити всі концепт-арти, Нома треба взяти на ручки (кнопка дії);
  • також можна буде знайти статуї, які необхідно розбити;

В'язниця

Починаємо гру у темній кімнаті. Наша героїня з жовтим каптуром прокидається у величезній валізі. Прямуємо праворуч. Управління тут просте: щоб побачити щось у темряві, використовуємо ліхтар [F]. Дійшовши до люка, використовуємо [ЛКМ], відкриваємо його та проходимо всередину. Тут можна запалити ліхтар і тим самим зберегтися. Проходимо по вентиляції, де потрібно, використовуємо [Ctrl], щоб присідати. Зстрибуємо вниз і йдемо далі до великих сходів, що ведуть нагору. Піднявшись по ній і пройшовши трохи далі, у невеликому заглибленні можна знайти першу статую (1/10). Далі протискаємось унизу між дерев'яними дошками.

Проходимо наступну кімнату і, піднявшись на ліжко, стрибаємо і хапаємося за віконце в наступне приміщення. Ми опиняємось у кімнаті з шибеником. Вистачаємо стілець, рухаємо його до дверей і, видершись на нього, стрибаємо на ручку дверей, щоб пройти далі. Відчиняємо двері холодильника. З нього вискочить маленька істота – Ном. Він утече в кімнату праворуч через отвір. Слідуємо за ним. У кімнаті буде ліхтар і поруч із ним – Ном. Використовуємо кнопку дії, щоб підняти Нома (1/13).

Повертаємося до холодильника і піднімаємося по поличках нагору. Біжимо праворуч і перестрибуємо на інший бік. Також уникаємо слизу, що падає зі стелі. Залазимо на коробку і використовуємо важіль, щоб відчинити двері праворуч.Перестрибуємо міст і в наступній кімнаті пробуємо відірвати прибиту дошку в нижній частині дверного отвору. Ідемо далі, але ми провалимося під підлогу. Опинившись з головою в чорній слизу, вибираємося з калюжі і, увімкнувши ліхтарик, біжимо вперед, ухиляючись від п'явок, які намагаються нас схопити. Перекидаємо двері і виходимо до наступного приміщення, де піднімаємося нагору. Переходимо тонким брусом і піднімаємося сходами, потім біжимо вниз екрану і перестрибуємо на наступний майданчик зі сходами. Піднімаємось і йдемо дощатою доріжкою до важеля, який відкриває двері. Як тільки важіль буде відпущений - двері потроху зачинятимуться, треба встигнути добігти до неї, використовуємо [Shift] для швидкого бігу.

У цій кімнаті можна знайти ще одного Нома. Тягнемо за люк у стіні, з нього вибіжить Ном (2/13). Він втече і зупиниться біля кліток за кімнатою з оком-прожектором. Доберіться до клітини, а потім пройдіть за Номом через дірку в стіні. У кімнаті, заставленій якимись ящиками, будуть ліхтар та Ном.

Прямуємо через отвір у стіні, піднімаємося нагору білою мотузкою. Усередині запалюємо ліхтар і проходимо у відчинені двері з оком. Не варто підходити до ґрат праворуч, оскільки вони під напругою. Зачиняємо двері з оком зсередини, щоб побачити на стіні рубильник. Посуваємо коробку з туалетним папером ближче до стіни і з неї пробуємо дістати до рубильника. Відключивши електрику, проходимо через ґрати, опиняємось в ігровій кімнаті. Вихід із неї також виявляється під напругою. Треба знову відключити електрику в кімнаті ліворуч і пробігти вже через дві ґрати, доки електрика знову не ввімкнулась. Щоб потрапити назад у кімнату зліва використовуємо гойдалку, щоб піднятися на комод.Стаємо на праву їх частину, щоб переважити в один бік і забігаємо нагору до комода. Через віконце вибираємось у кімнату з рубильником.

Пройшовши за другі ґрати, проходимо коридором повз камери. Тепер треба не потрапити на світ очі-прожектора. Можна ховатися в тіні, що відкидається стовпом і ліжком, також можна пробігтися під оком біля дверей. Піднімаємось по клітинах праворуч і запалюємо ліхтар. Піднявшись на верх, йдемо ліворуч і заходимо в маленьку кімнату. На стіні буде намальовано око. Рухаємось на передній план і праворуч ми побачимо статую (2/10). Повертаємось до місця, де піднімалися по стіні та йдемо праворуч. Заходимо до спальні і ховаємося під ліжко.

Сидимо тихо і чекаємо, поки дивна істота піде вліво. У напів-присіді переміщуємось праворуч і в наступному приміщенні піднімаємося по клітинах нагору. По полицях добираємось до люка вентиляції. Усередині вмикаємо ліхтарик і повземо вперед. На виході з нього наша героїня на вигляд голодна. Якась фігура за ґратами кине шматок їжі. Підбираємо його та відновлюємо енергію. Забираємось на ящики і пролазимо у проламану решітку. Ідемо праворуч через душові, дійшовши до ґрат під напругою, забираємося нагору по клітинах на задньому плані. Нагорі запалюємо ліхтар і перестрибуємо на клітинку, що підвішена на ланцюгу. Підбираємось по ланцюгу нагору і перестрибуємо на платформу. Знову забираємось на ящики праворуч. Смикаємо важіль на стіні, щоб підняти клітку на ланцюзі вище. Далі нахиляємо важіль на підлозі праворуч, щоб ящик на ланцюгу під'їхав до нас. Тепер перекидаємо важіль ліворуч і швидко біжимо стрибати на підвішений ящик, який поїде ліворуч. Діставшись до платформи ліворуч, піднімаємося ланцюгом і заходимо в наступне приміщення з важелем.

Висуваємо лівий нижній ящик повністю, забираємось на нього і висуваємо ящик вище, але не повністю. Забираємось на нього і стрибаємо на ящики праворуч. Тепер із них із розбігу стрибаємо на важіль. Пролазимо через знеструмлені ґрати. У наступній кімнаті скидаємо вантаж униз. Через час підніметься мотузка. Але для початку запалюємо ліхтар трохи лівіше і випускаємо з клітки Нома (3/13). Слідуємо за ним, щоб підібрати та отримати досягнення. Повертаємося до мотузки та застрибуємо на неї. Спустившись, запалюємо ліхтар і прямуємо праворуч, уникаючи зустрічі з мерзенними п'явками, що падають зі стелі. Добираємося вже до знеструмлених ґрат і проходимо за неї.

Знову ми потрапляємо в кімнату з "всевидячим оком". Ховаючись за ящиками і візком, що пересувається, добираємося до правої частини екрану і проходимо далі до мосту, який розсувається. Використовуємо [Shift], щоб прискоритись і встигнути перестрибнути прірву між частинами мосту. Забираємось на ящик і проходимо у двері. Біжимо за Номами у наступні двері.

Піднімаємося сходами на один рівень. У кімнаті беремо ліхтар на столі чи стільці і ставимо будь-який із цих предметів на четверту плитку від шафи. Ця кнопка активує секретний прохід у шафі у правій частині кімнати. Пройшовши туди, ми опиняємось у командному пункті. До речі, після взяття ліхтаря можна було злякати Нома, який втече в цю секретну кімнатку, оглядаємо її: забираємось на стійку та натискаємо кнопку. Після чого біжимо за полохливим номом назад на сходи. Ном чекатиме на краю сходового майданчика (4/13).

Вхід у Логове

Ми опиняємося в кімнаті з валізою та рубильником. Хапаємось за чемодан і рухаємо його до рубильника, щоб забратися на нього та опустити важіль. Після цього з шафи має впасти ліжко.Залазимо на неї і по ручках ящиків піднімаємось нагору. Використовуючи шафи та полиці, прямуємо ліворуч, на останній полиці можна знайти статую (3/10). З самого верху акуратно стрибаємо до столу, на якому лежить ключ. Забираємо його та стрибаємо на підлогу.

Рухаємось праворуч до стіни, штовхаємо її і йдемо відчиняти ключем двері. На підлозі підбираємо іграшкову мавпу, проходимо далі і кидаємо її в кнопку на стіні. Опинившись у ліфті, підбираємо мавпочку і кидаємо знову, щоби запустити ліфт. Внизу йдемо ліворуч, вона знову голодна. У клітці знаходимо м'ясо, щоб підкріпитись. У цей момент нас зловить довгорукий монстр.

Встаємо і починаємо розгойдувати клітину убік. Після того, як вона впаде, можна буде вибратися. Праворуч біля дверей висить важіль. Посуваємо до нього клітку, де хтось сидить. Опустивши важіль, продовжуємо на ньому висіти. Тепер, щоб встигнути проскочити в двері, розгойдуємося на мотузці в сторони і зістрибуємо.

На звороті дверей є грати. Піднімаємось по ній нагору і ліземо в підсвічений люк. Пройшовши вперед, можна виявити довгорукого монстра. Він не може нас побачити, але запах чудово чує. Можна прокрастися повз нього, використовуючи клітини в центрі кімнати, або швидко пробігти і сховатися в віконці.

У наступній кімнаті беремо ручку на підлозі та вставляємо в отвір на колоні. Крутимо, доки люк не відкриється, і швидко стрибаємо в нього. Коли ми потрапимо у вентиляцію, звертаємо увагу на сходи трохи в глибині екрану, піднявшись по ній, можна виявити Нома. Він сидить у шахті (5/13). Проходимо праворуч через шахту і потрапляємо до приміщення, де всюди розкидані черевики. Тут на невеликій відстані знаходяться валізи, такі острівці безпеки.Нам необхідно якнайшвидше пересуватися між валізами, поки нас не схопив монстр.

Вийшовши з цієї кімнати, рухаємось праворуч. Зверху вистрибне довгорукий. Тікаємо від нього прямо, в ліфті залазимо в коробку. Приїхавши на потрібний поверх, монстр вийде, слідуємо за ним.

Вийшовши в кімнату, де знаходиться ящик з кубиками та мавпа, рухаємо перший предмет убік. Під ним буде дошка, ступаємо на неї праворуч і спускаємося по ній вниз у простір під підлогою. Рухаємось праворуч до сходів. Якщо пройти трохи далі і піти вглиб екрану на задній план, наприкінці стіни можна знайти наступну статую (4/10). Повертаємося до сходів, піднімаємося нею, переконавшись, що поблизу немає монстра. Підбираємо поруч мавпочку і кидаємо кудись ліворуч. Самі ж, поки монстр відвернеться, проходимо через маленький отвір праворуч і ховаємось серед ляльок. Поруч лежить ще одна мавпочка. Беремо її і чекаємо, поки довгорукий знову прийде до шафи. Кидаємо знову в лівий бік іграшку і забираємося вгору по ручках ящиків.

На висоті відсуваємо коробку від люка і через шахту пробираємось до іншої кімнати. Тут не дуже багато чого цікавого, так що йдемо далі. Перекидаємо двері і відразу ховаємося за годинником, що впав. Тут знову з'явиться довгорукий монстр. Використовуючи ці дві кімнати, ховаємось від нього і попутно відкриваємо прохід у наступну за допомогою вже знайомого нам способу – мавпочки та кнопки.

Пробігши приміщення з великою кількістю годин, ми потрапляємо до кімнати з високими чарками книг. Наприкінці кімнати залазимо під стіл поруч із книжковою шафою. Звідти вискочить Ном (6/13). Бігаємо за ним, поки він не видихнеться, потім Ном сховається за однією з книжок. Повертаємося до столу і ліземо вгору по полицях. Видершись, ми побачимо підвішений рояль.Стрибаємо на нього, що привабить монстра, з нього – на книжкову шафу.

Прямуємо за ворогом, пригнувшись. По дорозі знаходимо отвір під ручку. Виходимо на світ і залазимо по книгах нагору. По полицях слід ходити обережно, переставляючи розкидані там предмети. Спускаємось і ховаємося за стільцем. Коли ворога не буде на горизонті, піднімаємось по книгах навпроти і потрапляємо до приміщення з рукояттю.

Щоб вийти звідси, треба якось відчинити двері. Беремо ручку і залишаємо біля дверей. Включаємо телевізор у кімнаті, щоб заманити монстра. Самі ж вибираємося через відчинені двері, до яких він увійде. Повертаємось назад до отвору для важеля, яке бачили раніше. Поміщаємо туди рукоятку і обертаємо, чим піднімемо рояль вище. Це приверне увагу монстра.

Розбігаємось і перестрибуємо на нього. Коли його хитне праворуч, перестрибуємо на платформу правіше і залазимо в люк.

Зстрибуємо на візок і котимо його вправо, перебуваючи ззаду. Попереду б'є потік гарячого повітря. Ставимо візок, щоб він перекривав собою пару, перестрибуємо її і тягнемо далі вправо. Використовуємо пагорб, щоб дострибнути до ручки на дверях. Не кидайте ручку відразу після відкриття дверей, щоб не впасти у прірву.

Ідемо дощатою підлогою і входимо в шахту. Дійшовши до ґратчастої підлоги і пройшовши першу дірку на стіні, варто уникати другої, з неї вилізуть лапи довгорука. Чекаємо, поки він обмацуватиме трубу зверху, після чого проходимо тихо мимо.

Вилазимо із шахти та біжимо вправо по коліях. Наприкінці будуть виднітися двері, що закриваються. Швидко прослизаємо всередину і забираємося на клітку праворуч. Двері до кінця не зачиняться через клітину, варто остерігатися розпластаних лап монстра.Коли він розставить руки убік, стрибаємо з клітки в центр і витягаємо опору з клітки, що знаходиться під дверима. Потім знову забираємось на клітку праворуч приміщення. Виконуємо таку операцію ще раз, витягнувши другу опору, після чого двері закриються і відрубають руки монстру. Люк на стіні відчиниться, і можна буде пройти далі.

Кухня

Ідемо праворуч і піднімаємося сходами. Стелею переміщатимуться гаки, за які треба зачепитися, щоб пройти далі. Зробити це можна з різних уступів, у тому числі з мішка праворуч. Зістрибнувши з гака в наступній кімнаті, йдемо вперед, доки не побачимо пастку з щуром. Голод посилився до неможливого. Підходимо до пастки і хапаємо пацюка. Ням-ням.

Пообідавши, забираємось по ящиках для білизни праворуч і потрапляємо до наступної кімнати. Також стрибаємо по ящиках і знаходимо один, на який оперта пластина. Перекидаємо її і піднімаємося з її допомогою далі. Розвертаємось обличчям до ящиків і йдемо в кут, поки не провалимося в шахту. Ідемо по каналу вправо, поки не опинимося в кімнаті зі статуєю (5/10). Піднімаємося сходами на стіні праворуч. Виходимо до сходів біля входу і потрапляємо до приміщення біля кухні. Проходимо на склад і потрапляємо на кухню, де працює товстий шеф-кухар.

Рухаємось навпочіпки і проходимо ззаду нього, ховаємося під шафою біля виходу в інше приміщення. Коли він піде в сусідню кімнату, рухаємося за ним, проходимо біля плит спереду, ховаючись за столами, пересуваємось далі до невеликих сходів. На дверях праворуч висітиме замок. До замку, звичайно, потрібний ключ. Зворотний шлях лежатиме верхи. Влазимо на шафу та стрибаємо на балку. По ній проходимо донизу екрана до кінця балки, повертаємо ліворуч і доходимо до кінця. Клітками піднімаємося вище і влазимо в люк.Через нього потрапляємо у санвузол, тут у лівому кутку стоятиме Ном (7/13). Проходимо вліво і прямуємо до спальні.

У спальні піднімаємося на шафі зліва і перестрибуємо на стіл, де висить потрібний нам ключ. Смикаємо ліворуч-праворуч, щоб зрушити ключ із гачка. Якщо сильно шуміти, то можна розбудити кухаря, що спить там! Тоді доведеться сховатися або під ліжком, або за дверцятами на шафі.

Після взяття ключа, рухаємось назад у коридор і йдемо до ліфта, що знаходиться між санвузлом та спальнею. Смикаємо важіль, щоб відкрити двері і спускаємося на ньому назад на кухню. Не забуваємо підібрати ключ, який впаде під час активації важеля, тому беремо його назад. Коли спустимося на ліфті, Ном (8/13) пронесеться коридором до кімнати з їстівними запасами. Він сховається у банку. Цю банку треба розбити і сховатись під нижньою полицею шафи. Коли Кухар піде, треба взяти Нома на ручки.

Опинившись на кухні, використовуємо вже відпрацьований раніше спосіб проходження, щоб дістатися закритих дверей. У наступній локації необхідно забратися на стіл і з нього піднятися до люка над дверима, що приведе до іншого приміщення. У цій кімнаті Ном сидить під столом, де знаходиться величезна м'ясорубка. Скористайтеся запальничкою, щоб розглянути Нома (9/13).

Піднімаємось на табуретку, з неї – на стіл і смикаємо важіль. У м'ясорубку впаде шматок м'яса. Повертаємо вентиль на пристрої, щоб крутити ковбаски. З їх допомогою ми повинні потрапити в люк на стіні, використовуючи як тарзанку. Тепер вирушаємо на витяг зліва приміщення нагору. Нам необхідно скинути вниз два шматки м'яса. Перший лежить біля витягу. Другий висить на гаку. Дістати його можна, піднявшись по шафі і розхитавшись на гаку, перестрибнути на нього, знизавши з вістря.Тепер відтягуємо їх до люка скидання. У цій кімнаті також знаходиться люк у сусіднє приміщення, де стоїть наступна статуя (6/10). Тепер спускаємось униз на підйомнику. Смикаємо важіль і крутимо вентиль на пристрої. Тепер довжини достатньо, щоб переправитися на інший бік.

У наступній кімнаті в кінці можна виявити два ящики, поставлені один на одного. Ховаємось у нижньому, бо скоро сюди спуститься кухар. Коли він пройде вліво від шухляди, тихо виходимо і прямуємо до ліфта, на якому він спустився. Заходимо і піднімаємося нагору, після чого ховаємось у люку праворуч на стіні. Кухар піде за нами. Чекаємо, поки він увійде до кімнати, і йдемо за ним. Ключ, який нам потрібен, знаходиться прямо в центрі кімнати, у нього на столі. Пробираємось під столами за ним. Через отвір у стіні проходимо до пристрою із кнопкою. Натискаємо її, щоб відволікти кухаря від роботи. Швидко залишаємо це приміщення через отвір та забираємо ключ зі столу. Також швидко біжимо назад у ліфт, який веде донизу. Відчиняємо двері і ховаємось у металеву скриньку. Коли кухар піде, залазимо на цей самий ящик і стрибаємо на ручку сміттєзбірника.

Внизу можна знайти чергову статую (у лівій частині екрану серед сміття) (7/10). Забираємось на праву стінку і переходимо в тунель праворуч. Пройшовши далі, можна побачити, що ми опинилися в посудомийці. Повертаємось трохи назад і вилазимо через люк у підлозі. Прямуємо в праву частину мийки, в приміщення з важелем на стіні. Смикаємо його, щоб запустити стрічку з гаками. Не забуваймо сховатися під столом, т.к. на це зреагують кухарі. Тепер досягаємо столу з великою кількістю тарілок у лівій частині мийки та по них піднімаємося нагору. Чекаємо на відповідний момент, щоб ухопитися за гак.

Перебравшись на інший бік, зістрибуємо та тікаємо від кухарів. Використовуємо столи як укриття. Біжимо далі і, видершись на металеву скриньку, знову стрибаємо на гак, залишаючи локацію.

Вітальня

Зстрибнувши на трубу, відразу оглядаємо прохід біля її основи. У секретній кімнаті будуть ліхтар та Ном (10/13). Біжимо по трубі і піднімаємося сходами, потім ланцюгом і сходами зовні корабля. По балці проходимо всередину, спостерігаючи за гостями, що надходять зажерлими. Висмикуємо нижню дошку з люка і проходимо трубою. Ідемо дерев'яними дошками і піднімаємося нагору, після чого залазимо через невеликий отвір. Стрибаємо по світильниках і протискуємося в щілину у дверях.

Проходимо повз першого гостя, але повз другого так тихо пройти вже не вийде. Біля входу стоятиме пляшка, яку неможливо не зачепити. Звук почує гість і розпочнеться веселощі. Виходимо на передній план, щоб не бути роздавленим перекинутим столом і біжимо, що сил. Наприкінці кімнати залазимо у вікно та біжимо під столом. До кінця гість припинить переслідування.

У цій кімнаті на нас чекає два гості, які трапезують. Піднімаємось на табуретку і з неї – на стіл, швидко ліземо по горі тарілок нагору та стрибаємо на світильник. Розхитавшись, перестрибуємо далі.

У наступній кімнаті доходимо до кінця, ми побачимо, як нас обганяє Ном. Він пробіжить через дірку у стіні. Відсуваємо табурет. У маленькій клітці, як завжди, стоять ліхтар і Ном (11/13). Повертаємось у кімнату з великим столом і біля секретного проходу залазимо на другу табуретку, з неї потрапляємо на стіл. Тут треба дуже акуратно бігти вліво по столу, ухиляючись від лап гостей, які мають намір зловити нас. Добігши до кінця, стрибаємо на ящики та перестрибуємо на стіну.

Піднявшись нагору, використовуємо тацю з їжею, щоб дістатися твердої поверхні. Знаходимо посеред кімнати табурет біля стіни, перебираємось углиб кімнати до гостей. Вони нас побачать і відразу ловитимуть, біжимо ліворуч через дверний отвір. Використовуючи трамплін, стрибаємо на світильник, щоб перетнути прірву і позбудеться не друзів.

У наступній локації гість на дальньому краю столу впаде і почне переслідувати нас, повертаємо назад і біжимо, ковзаючи під перешкодою. Він не зможе його подолати, тому залазимо йому на спину і біжимо знову у потрібному напрямку. Наприкінці використовуємо маленький отвір, влазимо через ґрати до наступної кімнати.

Довго думати не варто, одразу біжимо вниз екрану та ліворуч у ванну, оскільки на ліфті одразу приїде шеф-кухар. Сховатись можна під раковиною або в ящику праворуч. Коли він піде, беремо будь-яку річ і кидаємо в дзеркало біля раковини, виявляється, це не просто дзеркало, а ще й прохід до іншої кімнати.

Там забираємось по ґратах на стіні і виходимо через люк нагору. Переходимо на передній план і проходимо трубами нагорі в кімнату праворуч. Доходимо трубою до кінця, зістрибуємо вниз. На ящиках підбираємо та розбиваємо статую (8/10). Прямуємо до ліфта.

Піднімаємось на поверх вище. Не поспішаємо йти праворуч, заходимо через лівий отвір. На передньому плані бачимо сплячого гостя і Нома поряд. Акуратно підкрадаємось до Нома і обіймаємо його (12/13). Ідемо праворуч. Раптом двері з кімнати відчиняться, і звідти повалить велику кількість гостей. Прискорюємося, щоб вони нас не спіймали. Біжимо праворуч через двері, стрибаємо на уступ, пробігаємо під столом і переходимо через отвор у коридор, тут уже біжимо на передній план вниз сходами і знову праворуч.Добігаємо до столу і прямуємо до висячого світильника в кінці, який допоможе нам перебратися на інший бік і позбутися непроханих гостей.

Пролазимо в щілину в дверях і йдемо прямо. Каптур знову відчує голод. Підходимо до Нома, який простягає нам їжу, але цього разу закускою виявляється невинним. Ном (13/13).

Залазимо на коробку в правій частині кімнати і в кінці піднімаємося сходами. Чи не вилазимо повністю. У ліфт заходить якась фігура гейші. Коли вона поїде на ліфті, вилазимо і прямуємо ліворуч, у кутку знаходимо статую (9/10). Тепер беремо будь-який предмет і використовуємо його, щоб кинути кнопку ліфта. Заходимо всередину.

Кімната Леді

Виходимо з ліфта і слідуємо праворуч. Піднімаємося сходами на самий верх, заходимо в кімнату зліва. Нам треба знайти ключ від замкнених дверей унизу. Наприкінці кімнати можна буде помітити Леді, що стоїть, біля розбитого дзеркала. Рухаємось тихо, присівши. У кімнаті зліва розбиваємо біло-блакитну вазу. З неї випаде ключ. Після цього Леді зникне, ми можемо спокійно просуватися до замкнених дверей. Після повернення, на столі з розбитим дзеркалом стоятиме статуя (10/10).

Відкриваємо її отриманим ключем та входимо всередину. Ми потрапимо в кімнату з безліччю манекенів, в якийсь момент леді почне переслідувати нас, швидко прослизаємо в отвір і біжимо на передній план, потім знову праворуч.

Зрештою ми вийдемо у велике приміщення. Рухаємося так само вправо, поки не дійдемо до забитого дошками отвору. Відриваємо нижню дошку та в кімнаті на столі підбираємо маленьке дзеркало. Повертаємося назад у простору кімнату.

Підходимо до темної фігури гейші, після чого у приміщенні стане моторошна темрява. На землі спливатимуть світлові області від прожектора.Наше завдання: перебувати всередині цієї області та чекати появи гейші з темряви. Коли вона здасться, спрямовуємо дзеркало в її бік, засліплюючи її світлом. Після нанесення шкоди нас відкине, а дзеркало впаде. Підбираємо його та повторюємо цю процедуру ще пару разів. Світлові області з'являтимуться у різних місцях. Усього місць чотири. На останньому доведеться тримати оборону кілька разів.

Коли вона ослабне, підходимо до неї і даємо капюшону насититися на повну. У наступній сцені нам потрібно просто йти вперед.

Вітаємо, гра пройдено!

Де знайти ключ на кухні в Little Nightmares?

Перший головний убір можна виявити всередині першого будинку за пусткою. Потрапивши до нього, вийдіть у загальний коридор. Ідіть на передній план екрана та поверніть у приміщення ліворуч. Шапка з песця (або іншого звірка) з хвостиком лежить на підлозі.

Секретний головний убір, доступний лише за наявності доповнення. Зважаючи на все, він навіть не вказаний у переліку колекційних предметів для цього розділу. Всередині будинку в Пустоші, на горищі, де сидить стара з рукояткою, застрибніть на колесо зліва, з нього — на тумбу ліворуч, а потім підніміться ще вище, щоб опинитися просто під дахом. Але це найскладніший варіант. Набагато простіше повернути рукоятку і забрати ключ, що висить зверху. Потім Шоста знову допоможе вам забратися на тумбу зліва, з'явиться гном. Він відкриє дальню тумбу і ви зможете видертися по ній. Отже, нагорі буде гном у гномому капелюсі. Біжіть за ним. Загляньте в чемодан, пострибайте на дерев'яних ящиках праворуч (треба чіплятися за них). Коли гном перебіжить, висуньте ящик тумби, а потім кілька разів пострибайте на кріслі. Гном прибере картину і сховається у вентиляції. Слідуйте за ним. Гном підпалить сірник. Ідіть углиб екрана. Гном має слідувати за вами.Рухайтеся вздовж стіни праворуч і штовхніть візок ліворуч. Гном на неї стрибне. Виштовхуйте візок вправо, продовжуйте йти вправо і упріться в решітку. Гном її відкриє. Ідіть у кімнату та опустіть важіль, щоб увімкнути світло. Поверніть назад і витягніть ящик у тумбі зліва. Рухайтеся поверхом тим самим шляхом, який подолав гном, щоб знайти головний убір – паперовий ковпак.

У першому розділі «Пустош», коли притягнете частину мосту, щоб дівчинка перестрибнула на інший бік, а потім стрибніть слідом і схопите її руку, зверніть увагу на клітини на задньому плані. Підніміться вгору по клітинах біля дерева і стрибніть на клітину з жовтим головним убором. Підніміться на цю клітинку і стрибніть кілька разів, щоб вона впала.

Перед входом до Школи, біля ганку знаходиться сміттєвий контейнер. Застрибніть на нього, щоб підібрати головний убір у формі м'яча. Заберіть його, перш ніж пройти до школи.

У Школі, коли потрапите до бібліотеки, пересуньте сходи на коліщатках трішки правіше. На середніх полицях, на вершині валяється черговий головний убір — консервна банка.

Потрапивши до Лікарні, дістаньтеся до кімнати з іграшками, де потрібно знайти ключ усередині плюшевого ведмедя. На крайній правій полиці лежить головний убір у вигляді ведмедя.

У Лікарні, коли зістрибнете в морг, залізете в ящик, а Шоста штовхне його вліво, оберніться назовні і йдіть вліво повз стол. Відкрийте нижній лівий морозильник на задньому плані, щоб знайти головний убір у вигляді бинтів.

У Бледному місті, коли знайдете пульт від телевізора, увімкніть найближчий та увійдіть до нього. Потім пройдіть в кімнату праворуч, де згодом потрібно стрибати, чіпляючись за люстру. Під люстрою є яма. Вентиляція праворуч веде до іншого телевізора, проте є непомітна вентиляція зліва, в якій захований головний убір — кепка поліцейського.

У Бледному місті, потрапивши до магазину з візком, перемістіть його вліво, до вікна, звідки залізли всередину. Заберіться нагору і побачите на стіні ковбойський капелюх.

Схожі статті

  • Де в налаштуваннях знайти графічний ключ
  • Чи можна включати фумігатор при собакі
  • Чи можна завести Тойоту механічним ключем
  • Чому можливо корисно відключати службу в конфігурації системи
  • Підключення непрямого бойлера до котла з рециркуляцією
  • Що таке антресолі на кухні
  • При включенні пральної машини вибиває автомат причина
  • Чи можна підключити генератор до будинку через розетку
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується