Що для вас є Contra? Залежно від віку та наявності консолі в дитинстві, у вас може виникнути один з 2-х варіантів. Якщо ви подумали про мережевий блазень про спецназ і терористів, то я вас засмучу, поговоримо ми про іншу гру. А от якщо ви росли в 90-і і у вас була денді, то напевно перед очима під фірмову музику та звуки вибухів виїхало головне меню гри з двома накачаними мужиками. Ех, так, був час. Якщо коротко, то суть гри зводиться до тотального знищення всього на екрані (крім себе і напарника звичайно) і це було весело та зубодробно! А тим часом гра вже вийшла 30 років тому і стала найпопулярнішою грою жанру Run and Gun того часу. Почну я, мабуть, з першого представника цієї гри - Contra 1987, наступні ігри я постараюся висвітлити в нових випусках в рамках цієї історії серії ігор Contra (якщо звичайно не вдарю в бруд обличчям). Початок
На початку свого шляху вони займалися орендою та ремонтом музичних автоматів, але вже через 3 роки бізнес перетворився та вилився у виробництво ігрових аркадних автоматів. Contra була не першою грою в подібному жанрі, створеною компанією. У 1985 році був випущений автомат з грою Green Beret, що стала досить популярною свого часу, її навіть видали в 1987 році в Америці під назвою Rush'n Attack (власне під таким ім'ям я її і пам'ятаю у себе на консолі). Гра використовувала горизонтальний скролл зліва направо, ми керували якимсь спецназівцем, занедбаним імовірно якусь радянську військову базу. В основному доводилося орудувати ножем, але була і зброя, яку можна було зібрати з убитих ворогів. NES версія
Дія гри розпочинається 12 вересня 2631 року.В архіпелазі Галуго, розташованому двадцятьма кілометрами на північний схід від берега Нової Зеландії, падає метеорит. Через два роки терористична організація під назвою Red Falcon захопила острів у приготуванні знищити людство. Для нейтралізації терористів уряд відправив на острів двох бійців, Біла Райзера та Ланса Біна. У міру проходження гри стає зрозуміло, що за Red Falcon стоять прибульці з того самого метеорита і їх треба стерти з лиця Землі. Успішно виконавши завдання, гравець залишає острів на гелікоптері. До речі, їхні імена засновані на іменах акторів з фільму «Чужі»: Bill Paxton, Paul Reiser, Lance Henriksen, Michael Biehn. Обкладинку гри прикрашають знайомі особи. Подібність героїв з відомими акторами виявилася невипадковою. Роботу зі створення пам'яті постера-обкладинки, який прикрасив коробки з грою, довірили художнику Бобу Вакеліну. У 80-ті він був одним із найбільш затребуваних майстрів пензля, чиї малюнки прикрасили не один десяток ігор. Приступаючи до створення обкладинки до Contra, Вакелін міркував так: «Суміш фільмів «Хижаків» та «Чужі» – ось чим була ця гра. Тому я вирішив зробити таку картинку – з хлопцем, схожим на Арні». Цікавий факт — назву Contra отримала завдяки війні, яка у 80-ті вирувала в Латинській Америці. У Нікарагуа з'явилося ополчення, яке вело збройну боротьбу з правлячим режимом сандиніста. Повстанці називали себе contrarrevolucionarios, тобто. контрреволюціонери Або просто Contras. Ця назва дуже сподобалася розробникам, у виставі яких головні герої гри були такими ж воїнами: солдатами з першокласною тактикою повстанця і партизана. Мало не забув згадати про Konami code.Для тих, хто не знає, це секретна комбінація клавіш, яка часто зустрічається в іграх від Konami, була введена в грі Gradius. Так от цей код давав аж цілих 30 життів! Локації гри
Терористична база №1. Несподівано вигляд гри змінюється на псевдо-3Д і ми вже дивимось на наших контра зі спини, перед нами лінійна проекція кімнати. Мета – пройти крізь усі заслони та вийти назовні. Втім, нічого незвичайного - на нас так само вибігають вороги і виїжджають гармати, з нововведень - з'являються бочки, які котяться на нас по підлозі і новий вид терористів, які після смерті кидають зброю для гравця. Фінальний бос - якась конструкція з ядрами та гарматами. Я навіть не знаю як її назвати, та й призначення залишається загадкою. Бос розноситься досить тривіально - цілься у все червоне і стріляюче. Терористична база №2. Ось тепер, на жаль, розробники почали повторюватися. Практично не відрізняється від першої бази, включаючи боса, за винятком збільшення складності. Електростанція. Труби, багато труб, з яких вириваються стовпи полум'я, що може підгадати подальше проходження. Напролом краще не перти. Сам собою рівень досить короткий, ворогів мало і якщо не поспішати, пробігається порівняно легко. Бос тут якийсь великий мужик у броні, який вміє аж цілих 3 речі – стрибати з ударом ноги, ходити та кидати якісь розумні міни. Товстошкірий, якщо забаритися, то можна і померти. Ангар. Дуже схожий на завод, тут тобі й вагонетки і зубчасті маніпулятори, що опускаються, і стіни з шипами, що висуваються... Стривайте, стіни з шипами, якого хріну? Хоча, втім, спишемо на систему оборони. Рівень складний, вороги з'являються у несподіваних місцях і стріляють вже набагато частіше, ніж раніше.Але бос в кінці звичайно розчаровує - аналог боса з джунглів, стріляй собі в ядро в стіні і пройдеш далі, особливої складності не уявляє. Розстрілюємо серце та готове. Гра закінчується, показуючи нам катсцену де вертоліт залишає острів, що вибухає. У титрах нас вітають та називають героями. Гра закінчена! Зброя
У Contra існує якийсь ліміт куль на екрані, що одночасно летять, і якщо ви помічали що spreadgun після декількох пострілів починає випльовувати по одній-дві кулі замість віяла — це якраз те, про що я кажу. До цієї особливості прив'язується ще одна фіча - якщо стояти до супротивника дуже близько, то spreadgun генеруватиме кожен постріл повний віяло куль, адже обмеження не встигає включатися. Відповідно, якщо стріляти в упор, бос отримує повний заряд дробу і дуже швидко розбирається на запчастини. Музика
Версія під аркадний автомат
Плати для таких машин містять безліч компонентів і за музику там відповідає один чіп, за розрахунки інший а за графіком третій і в результаті порівнювати немає сенсу, навантаження розподілене і тому проблем продуктивності немає. Ще примітно, що в аркадній версії рівнів рівно в 2 рази менше. Справа в тому, що у Contra для Famicom останні 4 рівні (починаючи з засніженого лісу) поєднує в собі фінальний, довгий і складний рівень попередника, розділений на 4 частини. Давайте придивимося до інших портів, які були випущені приблизно в той же час, що і NES версія. Я відсортував їх виключно на моє почуття красивого, почну з кращих та закінчу гіршими. MSX2
Повернімося до левелів дизайну — перші вісім рівнів відповідають NES версії, але далі починається люта відсеб'ятина, позбавлена цікавих рішень — на нас чекають печери, що чергуються з проходженням таких же баз як і на 2 і 4 етапах оригінальної гри, що скидається на дрочильню. Тут явно "більше - не означає краще". І найголовніше для мене розчарування - тут був випиляний Spread Gun, ніяких вам віял куль, обійдетесь. Його замінили на Rear Gun - який стріляв як перед гравцем, так і за його спиною, дивна зброя. Commodore 64
Amstrad CPC
Але є й проблеми — скролінг екрану не завезли, доведеться задовольнятися стрибкоподібним провантаженням. Музики не було, а звук виводився через спікер материнської плати, жах який. Рівні перекочували з аркадної версії майже в тому ж вигляді, крім останнього — нещадно вирізали етап із засніженим лісом. ZX Spectrum
DOS
Висновок
Якщо вам було цікаво, то проголосуйте лайком, я зможу зрозуміти, чи варто продовжувати. Ну і потім відкланююся, дякую за увагу! Всім привіт друзі. Думаю багато хто з Вас пам'ятає таку класну гру як "Contra", яка свого часу підкорила чимало сердець геймерів. Ось і давайте згадаємо, які ігри по цьому всесвіту взагалі виходили. А також дізнаємося, яка частина "Contra" запала саме у ваше серце. У цьому пості представлено відео, а також текстова версія. Ідемо в хронологічному порядку друзі: У далекому 1987 вийшла перша частина цієї гри, яка носила горду назву "Contra". Саме ця гра дала початок серії ігор. Цього року гра спершу вийшла на гральних автоматах, а вже трохи пізніше на 8-бітну консоль. Гра мала набір рівнів, де наприкінці вас щоразу чекав новий грізний Бос. Також рівні чергувалися і іноді ми грали з виглядом із-за спини, що на той час виглядало дуже круто. Минуло 2 роки і на прилавках магазинів з'явилися картриджі з грою Super Contra.Гра все також була гарною, а деякі аспекти стали на голову вище. Насамперед хочу відзначити графіку, над якою справді постаралися. Кольори та деталізація рівнів стала набагато кращою. Поширився арсенал ворогів. З гри зникли рівні з виглядом із-за спини, і на зміну їм прийшли рівні з видом зверху. У грі, як і раніше, наприкінці рівнів нас чекали Боси.Історія серії Contra. Частина №1
Почнемо із самого початку. Компанія Konami була утворена в 1969 році трьома однодумцями, це були: Кагемаса Кодзукі, Йосінобу Накама та Татсуо Міясако, над назвою довго не думали, а зібрали з імен Кодзукі, Накама, Міясако.
Помітивши, що Green Beret чудово зайшла аудиторії, в Konami вирішили зайнятися розробкою схожого концепту і вже в 1987 році у продаж надійшов автомат з грою Contra і вона так добре вистрілила, що її наступного року вже почали активно портувати на всі можливі платформи. Цікаво, що гра має цілих 3 назви - звична Contra, Probotector - європейська версія гри для NES, де всі персонажі були замінені на роботів, мабуть, цензура вже тоді вставляла палиці в колеса ігрової індустрії, і Gryzor - теж європейська версія, але для аркадних автоматів та портів на домашні комп'ютери ZX Spectrum, Commodore 64, and Amstrad CPC.
Незважаючи на величезну кількість портів, найканонічнішою вважаються версії під NES, а найповнішою і пропрацьованою японська версія, в якій завдяки використанню мікросхеми власної розробки Konami VRC2 присутні покращені спрайти та анімований задній фон (на першому рівні тремтять листя дерев; на п'ятому рівні від вітру) колишуться гілки ялинок і іноді починає йти сніг; складається враження перебування головних героїв усередині живого організму). Також у японській версії є невелике інтро, що коротко описує сюжет гри, а перед початком кожного рівня відображаються анімаційні вставки та карта острова. До речі, в мережі існує образ японської версії гри, повністю перекладеної російською мовою, вкрай рекомендую!
Отже, давайте пройдемося по всіх локаціях у грі. Всього для NES було створено 8 рівнів гри:
Джунглі. Гра починається з нічної висадки на острів, де необхідно знайти вхід на базу Red Falcon. Піднімається тривога і на гравця пруть юрби терористів, виїжджають із прихованих панелей турелі, з кущів стріляють снайпери. Босом виступають вхідні двері в базу терористів (це нікого не дивує?), і після розстрілу ядра системи все красиво вибухає і ми просуваємося далі.
Водоспад. Знову зміна геймплей! Замість того, щоб рухатися зліва-направо, нас змушують дертися нагору. Тепер противники стали розумнішими — навчилися перестрибувати між уступами і перестали кидатися натовпами під кулі. У цілому нині така закономірність виявлятиметься і наступних рівнях, зображуючи досвідченіших солдатів.На самому верху - черговий бос - величезний Чужий (не ну явно творці надихалися цим фільмом! Типовий гігерівський стиль), який охороняє вхід до бази № 2.
Засніжений ліс. Тут деякі гравці можуть розпочати проблеми. По-перше, з'явилися гранати, які якісь хитрі партизани кидають із лісу у бік гравця, і тому доводиться бігти під звуки вибухів одночасно ухиляючись від куль. По-друге ввели 2 мінібоси — бульдозери з гарматою та шипами, які начебто й не дуже проблемні, але можуть і задавити. Наприкінці бос вертоль… Ой ні, це з іншої частини. Гаразд, не вертоліт, але теж якась байдужка, з якої віялом випадають дрони з шипами. Розбирається настільки швидко, що навіть незрозуміло чому це бос.
Лігво прибульців. Остання локація, тут ви не знайдете звичних супротивників із попередніх рівнів. Це територія чужих і виглядає живою, все довкола зроблено з біоматеріалів. На самому початку нас зустрічає велика голова, яка вивергає ембріони, ось так відразу і мінібос! Ну гаразд, розібравшись з нею, ми робимо забіг повз зубасті роти які знову ж плюються згустками плазми. Більше противників лише на рівні немає. Фінальний бос це серце королеви, оточене яйцями, з яких вилуплюються фейсхагери (ну схожі один на один).
Настав час поговорити про зброю. Гравець починає з гвинтівкою, кулі якої летять із невисокою швидкістю. Після смерті він з'являється з нею ж. Зброя та поліпшення знаходяться в контейнерах, що іноді пролітають по екрану або розміщені на місці, а також випадають з ворогів у червоному одязі на рівнях з видом ззаду. Щоб вміст контейнера випав, його потрібно підстрелити.
(M) (Machinegun, кулемет) - стріляє автоматично, тому простий і зручний у користуванні - не доводиться постійно і часто натискати на кнопку вогню самому. Кулі летять швидко.
(S) (Spreadgun) – випускає п'ять куль середньої швидкості за постріл. Кулі летять віялом, що розширюється, що дозволяє стріляти не точно, потрапляти по кількох цілях відразу або пошкоджувати цілі декількома кулями, завдаючи великих пошкоджень.Якщо на кнопку вогню натискати дуже часто, Spreadgun може створювати дуже щільний потік вогню, яким можна знищити майже будь-якого ворога за секунди. На практиці така стрілянина виходить на геймпадах із кнопками Turbo. Найефективніша зброя.
(F) (Firegun) – неефективна зброя. Повільно летять згустки полум'я, рухаються у напрямі пострілу широкими колами, захоплюючи велику площу. У рівнях з виглядом ззаду воно ще марніше, оскільки кулі мають точкову область ураження (як і всі, крім S).
(L) (Laser) - стріляє променем, фактично, ланцюжком коротких променів, що летять із середньою швидкістю. Перезаряджається миттєво. Якщо вистрілити, коли є попередній промінь, він зникне. Під час стрільби кнопкою «турбо» виходить, що промінь завжди знаходиться перед гравцем. Дуже потужна зброя.
(B) (Barrier) - тимчасова невразливість. Противники самі гинуть під час зіткнення з гравцем.
Значок орла вбиває всіх ворогів у межах екрану.
® (Rapid) — збільшує максимальну кількість куль, що одночасно летять, і їх швидкість.
Майже вся музика в Contra прийшла з аркадної гри, яка була складена Кадзукі Мураокою.Її просто перенесли у Famiсom версію Хіденорі Маезава та Кієхіро Сада. Вони також створили всі звукові ефекти гри. Це досить вражаючий саундтрек для 1988 року, де кожен рівень гри має власну унікальну тему.
Як я говорив раніше - Contra була портована на безліч систем, включаючи денді, але давайте подивимося як виглядала гра в оригіналі на аркадному автоматі. У перших графіка тут виглядає більш деталізованою та опрацьованою, а кулі летять по екрану без лагів навіть у великій кількості! Я насправді був здивований, що прабатько Контри на денді був створений так добре. Насамперед я вивчив залізо цього автомата, може там просто був більш продуктивний чіп? Все виявилося складнішим.
Ще існує відмінність у 2 і 4 рівнях: там, по-перше, відображали план бази, яким потрібно було її пройти, а по-друге на їх проходження було обмежено (70 сек. і 110 сек. відповідно).
Machines with Software eXchangeability – назва стандарту для побутових комп'ютерів 1980-х років. Він був спробою створення єдиних стандартів для розробників апаратного забезпечення, ініційованої японським відділенням компанії Microsoft.
Сюди приїхав порт – усім портам порт. Почну з плюсу — у ньому аж цілих 16 рівнів, у чотири рази більше за оригінальну гру. Плюси скінчилися. Графіка хоч і яскрава, але втратила анімації, частина супротивників намальована на заднику і взагалі ніяк не рухається. Немає скролінгу, ми переходимо між екранами. Особливої динаміки не відчувається. Є претензії до звукового супроводу — воно запозичене з версії під Famicom і з 9 по 16 рівень починає повторюватися.
Враховуючи що цей домашній ПК міг виводити лише 4 кольори (по 16 відтінків кожного), то не варто дивуватися деградації графіки. Та й звук у порівнянні з nes версією звучить набагато гірше. З гри вирізали рівень 3 (водоспад) натомість залишили на рівнях баз терористів час на проходження та карту з планом. Ну і останній рівень виглядає як один великий і довгий забіг, як в аркадній версії.
Ще один персональний комп'ютер, про існування якого я не підозрював (до речі, був конкурентом ZX Spectrum). CPC у назві означало Colour Personal Computer — кольоровий персональний комп'ютер. То що ми маємо? Впадає у вічі дуже низька роздільна здатність, 160x200 пікселів, у такому вигляді Amstrad міг аж у 16 кольорів на крапку і тому перед нами дуже яскрава і соковита картинка.
Гірше цієї версії тільки DOS версія серйозно. Графіка виглядає особливо убогою. По суті все чорно-біле, і місцями фон залитий якимось кольором, причому гравець та вороги забарвлюються у кольори фону. Особливо це видно на рівні "Водоспад". Рівні перенесені відповідно до аркадної версії, претензій тут немає. Звуки та музика… ну вони є. Музична тема залишається однією і тією ж з самого першого рівня і в кінці проходження напевно починає зводити з розуму.
Отже, представляю самий днищенський порт Contra. Це просто жахливо! Завдяки технології CGA, на екрані одночасно відображалось 4 кольори, причому з фіксованого набору кольорів. Тому ми бачимо прекрасну картинку того, як художники виїжджалися намагаючись хоч якось передати графіку оригіналу, ви можете самі оцінити як у них вийшло. Рівні також перекочували із аркадної машини. Музики немає, звуки — похмуре попередження спікера, якого краще взагалі не було б. Скролінг екрану все ж таки є, він нещадно гальмує, як і все в цьому порту.
З відзнак — запровадили новий вид озброєння (замість лазера) — High Impact Gun (H) — працює так само, як і стандартна гвинтівка, але стріляє великими кулями, що пролітають крізь ворогів та стіни.
Насправді портів набагато більше, але вони з'явилися пізніше. Contra портували на мобільну Java, Windows, Nintendo DS, XBox, Playstation, Android, IOS та інші пристрої. Але це або майже повний клон, або ремейк, тож це не дуже цікаво в контексті оригінальної гри.
Крім того, я ще нарив інформацію про те, що за контрою в китаї хочуть зняти фільм. Фільм, Карле! Але більш детальної інформації, окрім тизера та дати 2019 року, на жаль знайти не зміг. "Contra" - хронологія та історія "Великої" та прекрасної серії ігор
Наступна гра в серії була "Contra", яка вийшла лише на портативній приставці Game Boy. Включати її до списку я не буду, тому що не вважаю її особливою або ключовою. (Сам про неї дізнався не так вже й давно)
У 1992 році вийшли одразу дві гри "Contra". Почнемо мабуть із "Contra Force". Це диво вийшло на 8-ми бітній приставці "Денді" і насправді вже мало чим була схожа на інші частини цієї гри. Тут нам давали вибір із 4-х персонажів, які мали різні характеристики та набір зброї. Особисто мені найбільше запам'яталися рівні з видом зверху, а так гра на трієчку. Ще один жирний мінус цієї гри – її довжина. На скільки я пам'ятаю, в ній було всього 5 місій і це сумно.
"Contra 3 - The Alien Wars"
А ось друга гра, що вийшла цього ж 1992 року була на висоті. Гра вийшла на 16-бітну приставку Super Nintendo або скорочено SNes. Гра вийшла дуже гідною та дуже красивою на графіку. Задні фони стали анімованими та додавали до гри атмосферності. Гра також могла похвалитися гарним набором місій, деякі з яких проходили з видом зверху. З'явилося ще більше величезних босів і рядових ворогів. Відразу видно, що автори цієї іграшки вичавлювали весь потенціал з консольки. Що загалом у них добре вийшло. Гідна гра навіть у наш час, через 28 років.
"Contra-Hard Corps"
Ось і підійшли ми з вами до моєї улюбленої частини гри."Contra-Hard Corps" одна з найулюбленіших мною ігор на приставці Sega. Я впевнений що у більшості з тих хто зустрічав цю гру в дитинстві вона справила таке ж враження. На вибір нам дають 4 персонажі, серед яких є милий, але смертоносний робот коротун і кіборг Вовк, який має у своєму арсеналі руку-гармату. Також хочу зазначити, що кожен із персонажів має свій унікальний набір зброї. Різноманітність рядових ворогів зросла у рази. Тепер ми мали битися з величезними босами не лише наприкінці кожного рівня, а й у середині рівнів теж. Гра була насичена цікавим ігровим геймплеєм та давала велику варіативність проходження. А зроблено це було в такий спосіб- після проходження будь-якого рівня вам давався вибір що зробити, тим самим даючи гравцеві вибір. Зокрема, через це ми проходили цю гру десятки разів, щоб побачити інші кінцівки і раніше не вивчені рівні.
"Contra- Legacy of War"
Наступна гра "Contra-Legacy of War" яка вийшла на "Sony Playstation 1" у 1996 році. І чесно скажу, що я просто ненавиджу цю частину. По-перше - це перша частина гри яка була зроблена в тривимірному просторі і її графіка (на мою особисту думку) дуже сильно поступалася мальованим спрайтам. По-друге-в деяких рівнях доводилося дуже багато стрибати, а управління було дуже убогим і незручним. По-третє-гра була не виправдано складною і не давала чогось особливого. Загалом кажучи, не цікавий прохідняк.
"Contra- Shattered Soldier"
У 2002 році на консольці "Sony PlayStation 2" вийшла дуже цікава і захоплююча частина цієї гри, а саме "Contra-Shattered Soldier". Гра була дуже схожа на Hard Corps, але тільки в рази складніше. Вся гра повністю була виконана в 3d, але ми грали як і в старих частинах з видом збоку.Особисто мені ця концепція свого часу сподобалася. Все як за класикою, великі боси, тонни ворогів та море веселощів. Але повторюсь-вона дуже і дуже складна. Однак все також приваблива своїм геймплеєм. Також хочу відзначити чудовий музичний супровід цієї гри, який повністю складається з "Металу".
Ця гра є духовною спадкоємицею старої-доброї "Contra-Hard Corps" і вийшла в 2004 році. Як і попередня частина, вона виконана в Тривимірному просторі, але принесла нові геймплейні нововведення. Тепер гравцю було доступно 3 види зброї, що підходить для певних ситуацій. Наприклад, для наземних цілей використовується Автоматична зброя та Вибухівка, а ось третій вид зброї призначений виключно для Повітряних цілей. Також була додана нова функція ухилення (крутимося на місці та на короткий проміжок часу стаємо не вразливими). Користуватися уворотом доведеться досить часто, тому що у грі відсутні стрибки. Гра варта і точно коштувала своїх грошей на старті продажів для консольки PlayStation 2.
Наступна частина гри вийшла у 2009 році і вийшла дуже цікавою, як геймплейно, так і візуально. Єдиний мінус цієї гри-це її відсутність, вона вийшла тільки для приставки Nintendo Wii. Однак, згадати її потрібно обов'язково. Гра представляє нам класичний геймплей, який дуже сподобався гравцям. Бігаємо з краєвидом у двовимірному просторі і відстрілюємо натовпи злих ворогів, а також методично боремося з Босами наприкінці рівнів. Сюжет гри розгорнеться за часів Першої Контри та несе у собі зав'язку з подорожжю у часі. Загалом, гра гідна.
"Hard Corps: Uprising"
Ще одна чудова частина гри Contra. Цей витвір вийшов у 2011 році на приставках "Xbox 360" та "Ps3".Гра розповідає нам події, які сталися незадовго до старту подій гри "Contra-Hard Corps". Гра має все для хорошого продовжувача справи старої Контри. Тут і вибір зброї солідний та графіка дуже гарна собою. Ми можемо тягати з собою два види зброї і перемикатися між ними за необхідності. Також якщо ви піднімите одну й ту саму зброю кілька разів, то її сила зросте і підвищаться характеристики. Гра дійсно цікава, а малювання спрайтів взагалі гідна окремої згадки. Та нехай вона виглядає як мультяшно, але все ж вона гарна собою.
"Contra: Rogue Corps"
Остання та найпровальніша частина гри Контра. Гра вийшла у 2019, тож дуже свіжа. Як тільки я побачив трейлер відразу подумав- "Ось так крутяк, нарешті Контра, та ще й з графонієм". Але як ми всі помилялися. Ця гра це приклад того, як не треба робити ігри. Вона кладе, має захмарні вимоги до заліза Компа, та й просто не грабільна. Зайдіть у Стім і ви "Ахніте". Гра має в основному негативні відгуки. Тільки уявіть, що ви граєте в дуже "Активний шутер" у 30 кадрах і у вас все кладе. І при всьому цьому гра вимагає зовсім не слабкі залозки. Наприклад вона вимагає наявності процесора i7-4го покоління, 8ГБ озу і видюху GTX 960. Але тільки от облом, навіть маючи на руках ці залозки вона все одно тупить і гальмує. Загалом кажучи, не раджу грати в цю частину.
Дякую за увагу Друзі. З вами був "Лютий Геймер" і до зустрічі.
Contra (серія ігор)
Contra - це серія відеоігор, створена Konami, що складається в основному з платформерних ігор у стилі «біжи та стріляй». Серіал дебютував у 1987 році як керована монетою аркадна гра під простою назвою Contra, за якою пішов випуск Super Contra у 1998 році та кілька сіквелів, випущених для різних домашніх платформ.
Використання терміна «Contra» у всесвіті спочатку пояснюється в японській картці інструкції аркадної версії Contra і повторюється в більшості ігор (включаючи Contra: Shattered Soldier) як «титул, що присуджується переважаючому солдатові, що володіє майже супер людським драйвом і вмінням, відрізняючись парти.
Ігри серії [ ]
- Contra - Перша гра для аркади, потім портована на домашню консоль NES.
- Operation Contra - Друга гра.
- Super Contra - Друга аркада Contra, пізніше перенесена до NES як «Super C».
- Contra III: Alien Wars – Перша гра 16-бітного покоління.
- Contra 4 - Перша гра Contra для Nintendo DS, випущена лише у Північній Америці.
- Contra: Shattered Soldier - Перша гра Contra на 32-бітній консолі (PlayStation).
- Neo Contra - Друга гра для PlayStation. Гра найбільше не схожа на попередницю.
- Contra: Hard Corps - Єдина гра Contra для Hard Corps: Uprising - Гра для PlayStation 3. Деякі персонажі представлені як завантажуваний контент.
- Contra: Rogue Corps - Остання на даний момент гра, випущена на платформу: PS4, Xbox One та ПК (Steam).
Інші ігри та спін-офи [ ]
- Contra: Legacy of War - Гра від Konami of America. Випущена для Sega Saturn та PlayStation.
- C: The Contra Adventure - Ще одна гра від Appaloosa Interactive та Konami of America. Вона була випущена лише для PlayStation.
- Contra Force - Гра, яка спочатку замислювалася як власна франшиза (називалася Arc Hound), але в результаті була скасована. Вона була перероблена як частина серії Contra виключно для західного ринку.
- Contra: The Alien Wars - Версія гри Contra III: The Alien Wars для Contra Advance: The Alien Wars EX - Contra III: The Alien Wars.
- Contra 3D - Аркада-машина для пахіслотів, створена за мотивами серії Contra.
- Contra: Evolution - Ремейк оригінальної Контри у високій роздільній здатності, в якій додані деякі нові функції, два нових персонажа та вбудовані покупки.
- Neo Contra - Ігровий автомат на основі однойменної гри.
- Neo Contra: Samurai Strike
Скасовані ігри [ ]
- Super Contra (Commodore 64)
- Contra (Commodore Amiga)
- Contra Spirits 64 – Скасований проект Contra для Nintendo 64, який у підсумку перетворився на гру для Contra: Shattered Soldier.
- Contra Spirits and Super Contra
- Contra Online
- Contra (GameCube)
- Contra (3DS)
Відсилання [ ]
- Silent Hill: Shattered Memories Наприкінці гри гравець досліджує кінотеатр, у холі якого є кілька ігрових автоматів Konami, включаючи оригінальну Contra. Якщо гравець змусить головного героя Гаррі Мейсона на мить подивитись машину Contra, він помітить: «Справжня класика».