Як розпустити Срі до Європи Універсаліс 4

Як розпустити Срі до Європи Універсаліс 4



Як розпустити Срі до Європи Універсаліс 4?

Імперський Авторитет необхідний проведення реформ і доступу до деяких можливостей Імператора. Щоб ухвалити реформу, Імператору потрібно 50% Авторитету та більшість голосів ЗА серед Князів. Авторитет обнулюється після ухвалення реформи. Після ухвалення реформи "Скасувати Вибори" кожна дія, яка приносила Авторитет, отримуватиме [color=green]+25%[/color] у майбутньому.

  • [color=green]+10[/color] за збереження Імперського Трону за своїм родом до скасування виборів.
  • [color=green]+1[/color] за кожну нову християнську провінцію Імперії. Щоб прийняти країну в СРІ, вона повинна межувати з Імперією безпосередньо через сухопутну провінцію або розділяти морську провінцію з одним із князів, провінція має бути національною. Наприклад, Рим межує з Сієною, а Неаполь ділить морську територію із Сієною. НЕ Європейська територія не може бути з Імперією.
  • [color=green]+0.10[/color] щомісяця якщо Імперії немає войн.
  • [color=green]+0.005[/color] щомісяця за кожне Вільне Місто.
  • [color=green]+0.004[/color] щомісяця кожного князя, починаючи з 25.
  • [color=red]-0.005[/color] щомісяця за кожну провінцію Імперії в руках країни поза СРІ. У Версії 1.12, якщо країна поза СРІ є сюзереном однієї з країн Імперії, цей штраф також активується (наприклад, Данія є сюзереном Гольштейна). Залежні держави, які володіють Імперськими територіями і є частиною Імперії, але їх сюзерен входить до складу Імперії, не зменшують Авторитет, але проти них з'являється Casus Belli
  • [color=red]-0.01[/color] за кожного князя-єретика (включаючи Православ'я та не християнські релігії, штраф перестає працювати після релігійної війни)
  • [color=red]-0.1[/color] щомісяця за кожного курфюриста, який є залежною державою. Не поширюється на молодших партнерів у унії.
  • [color=red]-0.1[/color] щомісяця, якщо в Імперії менше семи курфюристів.
  • [color=red]-1[/color] за примус релігійної єдності.
  • [color=red]-10[/color] за відмову від призову до зброї. Перемога у війні може дати до 30% авторитету, лише якщо лідер оборонної сторони укласти переможний світ.
  • [color=red]-10[/color] якщо країна поза СРІ захопить члена СРІ.
  • [color=green]+10%[/color] Богемські Традиції
  • [color=green]+10%[/color] Перша Австрійська Ідея: Імперські Амбіції

[color=green]+25%[/color] від реформи "Скасувати Вибори"
[color=green]+25%[/color] від реформи "Відкликати Привілеї"
[color=green]+25%[/color] від модифікаторів "Католицька Імперія" або "Протестанська Імперія"

Курфюристи (Виборники) – це ті країни, які голосують за наступного Імператора. Коли в Імперії менше семи курфюристів, Імператор може гарантувати курфюрство іншій незалежній державі в Імперії. Виборці дуже дбають про свою суверенність і навряд голосуватимуть за країну, яка є сюзереном курфюриста. Імператор може розпочати війну з однією з країн, щоб відібрати статус Курфюриста, якщо ця країна є єретиком. Додатком Common Sense Імператор може просто відібрати статус курфюристи без війни. Виборці можуть проголосувати за країни, які не належать до СРІ.

Якщо країни немає курфюристів, Імперський трон успадковується однією країною.

На початку гри є 7 курфюристів:

  • Поточна думка від [color=red]-200[/color] до [color=green]+200[/color]
  • Легітимність (значення Легітимності - 50) від [color=red]-50[/color] до [color=green]+50[/color]
  • Престиж ( (престиж-50)/2 ) від [color=red]-25[/color] до [color=green]+25[/color]
  • Значення Імперського Авторитету (для поточного Імператора)
  • [color=green]+50[/color] за військовий союз із кандидатом
  • [color=green]+50[/color] залежним державам до їхнього сюзерену
  • [color=green]+200[/color] за лідерство у релігійній лізі
  • [color=green]+50[/color] або [color=green]+25[/color] за досить великий розмір країни та за членство у СРІ
  • [color=green]+10[/color] за династичний шлюб із кандидатом
  • [color=green]+5[/color] за ту саму культуру
  • [color=red]-25[/color] якщо кандидат має одну провінцію
  • [color=red]-50[/color] єретик
  • [color=red]-50[/color] за кандидата, який має курфюрист у підпорядкуванні
  • [color=red]-50[/color] країни поза СРІ
  • [color=red]-200[/color] за членство в іншій релігійній лізі
  • [color=red]-200[/color] від поточної війни з кандидатом
  • [color=red]-1000[/color] якщо країна не відповідає критеріям (не християнська релігія, кандидат-жінка до події, не монархічна країна, залежна країна)
  • [color=red]-20[/color] або [color=green]+20[/color] за довіру
  • [color=green]+10[/color] за кожне очко позитивної дипломатичної репутації
  • [color=red]-5[/color] за кожне очко негативної дипломатичної репутації

Країни, чиї столиці перебувають усередині Імперії, вважаються князями чи членами СРІ.

Нація може приєднати провінцію до Імперії, якщо провінція межує з СРІ безпосередньо або розділяє одну водну територію, а також країна має бути в добрих відносинах з Імператором. Додавши столицю до СРІ, зробить країну із цією столицею членом СРІ. Якщо Ви хочете приєднати провінцію до СРІ, не будучи членом Імперії, то Вам потрібно мати добрі стосунки з Імператором. Мінімальний показник відносин вважається за такою формулою:

100+ Культурний Модифікатор * Розвиток

Культурний модифікатор дорівнюватиме 0,5, якщо країна належить тій же культурній групі, що і Імператор. У будь-якому іншому випадку, модифікатор дорівнюватиме одиниці. Наприклад, в 1444 Тевтонський Орден має 115 розвитку і має ту ж культурну групу. Тому Ордену потрібно як мінімум (100+0.5*115)=157 позитивної думки Імператора, щоб приєднатися. Оскільки відносини не можуть бути вищими за 200, це означає, що країна такою ж культурною групою не може мати більше 200 розвитку. А країна іншої культурної групи не може мати більше ніж 100 розвитку. Оскільки базовий податок залежної держави не вважається, віддача провінцій таким країнам допоможе приєднатися до СРІ.

Поточні члени Імперії додають свою провінції до СРІ, якщо думка Імператора дорівнює 100 і вище, тільки якщо провінція межує з провінціями у складі СРІ. Провінція має бути християнською, націоналізованою і в Європі. Кожна додана провінція збільшує імперський авторитет на одне очко.

Вільні Міста - це республіки лише з однією провінцією, яким було гарантовано люб'язність Імператора. У перший день гри існує шість Вільних Міст, але їх може бути лише вісім. За кожне Вільне Місто, Імперський Авторитет збільшується на 0,01 щомісяця, а Імператор також отримує +2 золота щороку за кожне Вільне Місто. Натомість Міста отримують особливу форму правління (без штрафів за розірвані династичні шлюби) та захист Імператора, який буде покликаний у оборонну війну, навіть якщо атакуюча сторона має вагомий Casus Belli.

  1. Равенсбург
  2. Мемміген
  3. Нюрнберг
  4. Ульм
  5. Франкфурт
  6. Ахен
  7. Гамбург
  8. Бремен
  • Має лише одну провінцію з розвитком не менше ніж 10.Якщо Вільне місто отримає другу провінцію, то країна втрачає свій статус.
  • Має бути членом СРІ.
  • Не має бути залежною державою. Вільні Міста не можна зробити залежними ні дипломатично ні під час укладання мирного договору. Якщо вільне місто стає залежним іншим способом, країна залишається вільним містом.
  • Не має бути Курфюристом.
  • Не може війни.
  • Імператор може відкликати статус Вільного міста за 5 очок Авторитету, а стосунки погіршаться на -100. Комп'ютер ніколи цього не робитиме.
  • Вільне Місто більше не є частиною Імперії.
  • Вільне Місто захоплює залежну державу. Тим не менш, місто може бути сюзереном, мати колонії та протекторати.

Будь-який член Імперії може залишити Імперію, якщо не перебуває у стані війни. Вихід із Імперії. Усі націоналізовані провінції перестають бути частиною Імперії, і навіть Імперський Авторитет значно зменшується і погіршує відносини з Імператором. Чи не національні провінції відходять Імператору.

Країни поза Імперією можуть відкликати свою національну провінцію з Імперії, натиснувши кнопку з орлом у меню провінції. Це зменшує Імперський Авторитет на -1 та погіршує відносини з Імператором.

Країни, які є Курфюристами, під час формування країни залишають Імперію.

  • [color=red]+10[/color] до місцевих заворушень
  • [color=red]-33%[/color] від податків у провінції
  • [color=red]-50%[/color] від числа рекрутів у провінції
  • [color=red]+0.1[/color] автономії щомісячно

Імператор може приймати реформи, якщо достатня кількість князів підтримає її.Послідовність реформ у грі приблизно схожа на пропозиціях, які були зроблені насправді в Імперії, починаючи з 15 століття, щоб "Реформувати" країну в більш централізовану та ефективну структуру, якою вона була в 10-12хх століттях. Такі реформи перетворили б Імперію на більш схожу інші країни. Ці реформи зазвичай підтримували незначні країни, а великі курфюристи зазвичай виступали проти.

Для прийняття реформи Імперський Авторитет має дорівнювати 50. Коли Імперський Авторитет перевищить 50, і більше половини членів Імперії підтримуватимуть реформу, за кожне додаткове очко вони отримують бонус до бажання нації до ухвалення реформи. Залежні держави майже завжди підтримуватимуть реформи.

Гравець може вибрати, чи хоче він підтримати реформи, чи ні. У попередніх патчах гравець автоматично був проти.

  • Економічні сили: Чим сильніша економіка князя, тим менша ймовірність його прийняття реформи (-0.2 за податок у провінції, включаючи податок у столиці та бонуси від будівель)
  • Тієї ж форми правління: +/- (Монархії отримують +2 з іншими монархіями, -5 з теократичними державами, республіки не отримують нічого)
  • Думки про Імператора: +10% за позитивну, -50% за негативну
  • Релігії: -20, якщо релігія князя вважається єретичною
  • Імператор є сюзереном: +25
  • Надрозширення Імператора: -25 при 100%
  • Військового союзу з Імператором: +5
  • Тієї ж династії: +3
  • Культура: -5 якщо культура різна, але з тієї ж групи. -10, якщо культура з іншого групи.
  • Високий Імперський Авторитет: За кожне очко Авторитету після 50 надається +1 до підтримки реформи.
  • Попередні Реформи: -3 за кожну попередню реформу
  • Дипломатична Репутація: +1 за кожне очко репутації
  • Слабкий Імператор: -2 за кожне очко розвитку Імперських провінцій при розвитку менше 100, включаючи місцеву автономію провінцій. Імператора є тільки одна провінція з 10 очками розвитку та 75% автономії.

Ця реформа дає Casus Belli Імператору проти країн, що не входять до Імперії, але володіють територіями Імперії.

Бонус Імператора: [color=green]-5%[/color] від вартості будівництва та [color=green]-5%[/color] від вартості розвитку*
Бонус Князя: [color=green]-5%[/color] від вартості будівництва та [color=green]-5%[/color] від вартості розвитку*
*Без DLC Common Sense замінюється на +5% до виробництва

Бонус Імператору: [color=green]+1[/color] дипломат та [color=green]+1[/color] очко дип.
Бонус Князя: [color=green]-2[/color] до національних заворушень

Бонус Імператора: [color=green]+0.50[/color] річний легітимності та [color=green]-10%[/color] від вартості націоналізації
Бонус Князя: [color=green]+0.50[/color] річний легітимності

Бонус Імператора: [color=green]+20%[/color] доходу від податків
Бонус Князі: [color=green]+1[/color] дип.

З цією реформою всі члени Імперії, включно з Імператором, не можуть оголошувати війну один одному. може оголошувати війну, і члени СРІ можуть оголошувати йому війну.

Бонус Імператора: [color=green]+0.50[/color] престижу щорічно
Бонус Князя: [color=green]-5%[/color] від вартості технологій

Після ухвалення цієї реформи припиняються вибори Імператора, і трон успадковується однією державою.Імператор перестає отримувати +10 Імперського Авторитету за здобуття трона. Також Імператор не витрачає дипломатичні відносини на залежні держави в Імперії, але це не стосується країн поза Імперією.

Бонус Імператора: [color=green]+25%[/color] щоразу, коли Імператор отримує Імперський Авторитет
Бонус Князя: [color=green]+0.50[/color] річний легітимності

Це реформа означає, що члени імперії будуть залежними країнами. Коли реформу прийнято, всі члени, які проголосували за, стануть залежними від Імператора. князі, що не підтримали реформу, покинуть Імперію, а Імператор отримає Casus Belli проти них. Через це радиться підняти Авторитет, щоб якнайбільше членів Імперії проголосували за ухвалення реформи. Надсилайте подарунки, укладайте династичні шлюби, військові союзи, і вживайте інших дій, щоб поліпшити відносини з країнами, що голосують "проти". Коли Ви приймете реформу, якщо одна з країн воюватиме, Ви візьмете контроль над війною, але врахуйте, що може вийти так, що обидві сторони у війні будуть з Імперії, що означає, замість становлення сюзереном над усіма країнами, Ви оголосили війну одній із країн країн, навіть якщо вона проголосувала за.

Після ухвалення реформи Імператор стає сюзереном країн Імперії. Це не рахуватиметься за дипломатичні відносини, але династичні шлюби будуть. Якщо Імператор захоче створити нову країну всередині Імперії, відносини між ними теж не рахуватимуться. Проте звільнена держава не буде залежною.

У патчі 1.11 ця реформа також змінює спосіб підрахунку бажання свободи. До реформи загальна сила всіх країн впливає бажання свободи.Якщо кожна країна з двох мають армію вдесятеро меншу (10%), ніж у Імператора, їхнє бажання свободи буде 10% (половина суми їхньої армії). Після реформи кожну кількість армії країни поділено на 2. Тому після реформи бажання волі буде 5%. Це може допомогти стабілізувати відносини всередині та поза Імперією.

Бонус Імператора: [color=green]+25%[/color] щоразу, коли Імператор набуває авторитету
Бонус Князів: [color=green]-10% вартості стабільності

Після цієї реформи Імперія стане набагато сильнішою, оскільки, якщо Імператор бере участь у війні, то всі країни Імперії приєднаються до нього. Якщо імперія є досить сильною, вона може легко захопити великі країни Євразії, навіть без союзників. Рекомендується віддавати захоплені землі залежним країнам, щоб вони стали лише сильнішими.

Остання реформа поєднає всіх членів Імперії в справжню єдину державу, а Імператор стане правителем цієї країни. Нація, яка ухвалить цю реформу, стане СРІ і успадкує всі країни, які ухвалили попередню реформу. Імперія отримає претензії до імперських провінцій. Ранг країни гравця підніметься до Імперії, а Імперія отримає бонус "Відродження Риму", що дасть +1 річний престиж і +5% до доходу від податків. Форма правління зміниться на Імперію, а до правителів звертатимуться "Кайзер". Культура буде німецькою.

Цю реформу легко ухвалити, оскільки всі країни СРІ будуть підпорядковані і зазвичай проголосую за реформу. Однак це має дуже негативний ефект на відносини з країнами, які не погодилися на відкликання привілеїв – стосунки псуються на -100. Також Імперія отримає багато агресивного розширення, намагаючись захопити ці країни.

Навіть якщо гравець все робив правильно і був доброзичливий до всіх князів (навіть до тих, які били його ножем у спину протягом століть), цілком імовірно, що гравець буде набагато слабшим після об'єднання Імперії, оскільки всі бонуси припинять діяти після реформи.

Як і Німеччина, об'єднана Імперія не матиме своїх власних ідей, а просто продовжить з тими, що залишилися від країни Імператора (зазвичай Німецькі чи Австрійські).

  1. Якщо Курфюрист є незалежною країною і не приєднався до війни, він "незалежний"
  2. Якщо Курфюрист перебуває у військовому союзі проти Імператора, він "залежний"
  3. Якщо лідер у війні проти Імператора є сюзереном Курфюриста, Виборець "залежний"
  4. Якщо сюзереном Курфюриста є хтось ще проти Імператора або просто не бере участі у війні, Курфюрист "незалежний"
  5. Якщо Імператор є сюзереном Курфюриста, або Курфюрист = незалежна країна і приєднується до війни за Імператора, він залежний, якщо його столиця захоплена.

Більше того, якщо в Імперії не буде відповідного спадкоємця, Імперія впаде автоматично (дивіться вище критерії).

До 15 століття, влада Імперії над Італією була неміцною. Щоб уявити це у грі, подія "Королівство Тіней" автоматично випустить країни Північної Італії з Імперії між 1490 і 1550 роком, тільки якщо всі італійські території були захоплені Імперією чи всі є залежними. Зокрема, всі італійські землі Венеції, окрім самої Венеції, та Папської Області у 1444 році мають бути захоплені, щоб утримати Італію в Імперії. Усі Італійські держави, чиї сюзерени знаходяться в Імперії та мають не італійську культуру, залишаться у СРІ. Гравець може залишитися в Імперії, але це дасть лише штраф підпорядкування Імператору.

Регіон "Королівства Тіней" у 1444 році. Червоні провінції захоплені країнами поза СРІ.

На початку гри правитель може бути лише католиком. Тим не менш, курфуристи можуть бути будь-якої релігії. Після 1550 року, якщо один із Курфюристів став Протестантом (не реформістом), і Імперія ще не реформувалася до скасування виборів, то формуються Релігійні Ліги. Будь-яка країна може приєднатися до будь-якої лізи, включаючи країни поза Імперією, і навіть якщо перемир'я діє. Протестанська Ліга очолюється першим курфюристом, який прийняв Протестантизм, а Католицька Ліга очолюється Імператором. Після цього Протестанська Ліга може оголосити війну Католицькій у будь-який час використовуючи Casus Belli, мета якого "Показати Перевагу". Якщо лідер однієї з ліг буде атакований під час війни, всі члени ліги приєднаються до оборонної війни. Це може ускладнити напад на країни в Імперії, які знаходяться в лізі Імператора, дуже складним, оскільки до них приєднається Імператор, його союзники та всі країни з ліги Імператора.

Приєднання до Ліги дає наступні бонуси на 100 років:

[color=green]+0.5[/color] до військових традицій
[color=green]-5%[/color] від вартості військових технологій

Якщо одна з Ліг виграє Війну, показуючи свою Релігійну Перевагу за 50% воєнного рахунку, релігія цієї ліги стане релігією Імперії. Це закінчує Релігійні війни і означає, що тільки країни релігії, що перемогла, можуть бути курфюристами або Імператорами. Більше того, всі країни зі столицями в Європі, навіть якщо вони не входять до Імперії, отримають такі бонуси від перемоги у війні:

[color=green]+0.25[/color] річної легітимності
[color=green]+1[/color] до терпимості істинної віри
[color=green]+1%[/color] до ефективності місіонерів
[color=green]+25%[/color] до Імперського авторитету

Якщо війна триває дуже довго (точний час невідомо), або полягає мир, де релігійна перевага не була умовою мирного договору, буде підписано Вестфальський Світ, закінчуючи війну і дозволяючи будь-якому християнинові вступати на трон. Це єдиний спосіб для православних, реформаторських країн чи країн коптів вступити на трон. Вестфальський світ також забирає Casus Belli "Очищення Єресі" між християнами в Імперії. Імперський Авторитет не змінюватиметься від зміни релігії після підписання такого світу.

Якщо релігійні ліги не з'явилися до 1625 року, збирається Імперський Парламент, щоб проголосити офіційну релігію Імператора. Результат буде тим самим, що і при перемозі Католицької Ліги. Це станеться, якщо жоден із Курфюристів не звернеться до Протестантизму. Якщо Ліги сформувалися, то після 30 років без війни є шанс, що релігія залишиться Католицькою в Імперії.

FAQ з гри Europa Universalis IV та Путівник по розділу

Ви можете залишити коментар вже зараз, а зареєструватися пізніше! Якщо у вас вже є обліковий запис, увійдіть, щоб залишити повідомлення через нього.

  • Відповіді 231
  • Створено 14.08.2013, 10:54:01
  • Остання відповідь 25.07.2020, 15:09:40
  • Перегляди 519998

Найкращі автори у цій темі

Популярні дні

Найкращі автори у цій темі

Популярні дні

  • Лис 5 2014 6 повідомлень
  • Кві 5 2014 6 повідомлень
  • Гру 4 2014 5 повідомлень
  • Лис 25 2013 5 повідомлень
  • Січ 8 2014 4 повідомлень
  • Травень 1 2015 4 повідомлень
  • Кві 23 2014 4 повідомлень
  • Жов 24 2013 4 повідомлень
  • Січ 28 2014 4 повідомлень
  • Гру 23 2013 4 повідомлень
  • Лис 23 2013 4 повідомлень
  • Сер 25 2015 3 повідомлень

Популярні повідомлення

Jeffery

Europa Universalis IV (RU) Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити прихований вміст. | Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити прихований вміст. | Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити прихований вміст. | Увійдіть або зареєструйтесь, щоб побачити прихований вміст. | dfdd74d32e95af0aef64f

Чити для Europa Universalis 4 (консольні команди)

Пропонуємо вам список усіх актуальних кодів, за допомогою яких можна отримати величезний набір переваг. Отримання приводів для війни, груп ідей, ресурсів у провінціях та багато іншого у стратегії EU4.

Чити у цій грі поділяються на дві категорії. Перший тип – це звичайні консольні команди. Вводьте деяку комбінацію в Europa Universalis 4, тиснете Enter та ефект миттєво застосовується.

Другий тип кодів – це події (events). Справа в тому, що в грі є велика кількість різних внутрішньоігрових подій, багато з яких дають дуже вагомі ефекти, тому використовуються як чіти. Докладніше про команди такого типу можна дізнатися на присвячених ним сторінках.

Крім того, деякі команди в EU 4 є перемикачами, тобто повторним запровадженням їх ефект можна скасувати. За наявності позначки ви можете розпізнати такі коди у таблиці.

Як вводити будь-які чити в Europa Universalis 4

Усі коди та команди прописуються за допомогою консолі. Щоб відкрити її, під час ігрового процесу EU 4 при англійській розкладці натисніть ~ (Тільда). Якщо консоль не відкривається – переключіть розкладку клавіатури, швидше за все у вас стоїть російська мова.

Таблиця з усіма читаннями для Europa Universalis 4

Введений кодРезультат виконання
debug_modeУвімкнення цього режиму дозволяє при наведенні курсором на провінцію дізнатися про її ідентифікатор (ID) і тег країни власника.
Спрощує використання інших команд в EU 4
date [гггг.мм.дд]Встановлює поточну внутрішньоігрову дату
die (kill) [країна]Здійснює смерть монарха у зазначеній державі
add_heir [країна]Додає спадкоємця до обраної країни
kill_heir [країна]Смерть спадкоємця у зазначеній державі
siege [ID провінції]Чит-код на завершення облоги у вибраній провінції на користь тих, хто облягає в Europa Universalis 4
annex [країна]Розпочати процес анексії (приєднання) зазначеної країни. Воно має бути вашим васалом
integrate [країна]Розпочати процес інтеграції обраної держави. Воно має бути вашим молодшим партнером в унії
vassalize [країна]Робить вказану країну вашим васалом у EU 4
discover [країна]Робить столицю обраної держави видимою для вас
winwarsМаксимум очок переваги у всіх війнах, що ведуться вашою країною
kill_cardinalЧит-код викликає смерть кардинала в Europa Universalis 4
cash [число]Додає вам вибрану кількість грошей
population [ID провінції] [число]Додає у вказану провінцію деяку кількість населення
setmissionaryprogress [ID провінції] [число]Встановлює відсоток прогресу обігу вибраної провінції в іншу віру в ЄС 4
manpower [число]Додає вашій країні рекрутів. Без введення значення дає 50 000, а якщо ввести число, воно множиться на 1000
add_natives [ID провінції] [число]Додає у вказану провінцію кілька аборигенів
add_reformlevel [число]Чит-код додає рівень реформ для Священної Римської імперії в Europa Universalis 4
add_opinion [країна]Поліпшує відносини із обраною державою
add_pi [країна]Додає зазначеній країні окуляри впливу на Папу Римського
add_pa [країна]Додає обраній державі авторитет патріарха у EU 4
add/remove_cb [ID приводу війни] [країна]Дозволяє додавати чи видаляти бажані приводи для війни проти будь-яких потрібних країн. Дізнатись детальніше
tag [країна]Перемикає управління на обрану державу
remove_defender_faithЧиткод видаляє захисника для тієї релігії, до якої належить країна гравця в Europa Universalis 4
add_missionary [країна]Додає зазначеній державі додаткового місіонера
add_colonist [країна]Додає обраній країні додаткового колоніста до EU 4
add_idea_group [ID групи ідей]Дозволяє відкривати для вашої держави будь-які групи ідей доступних. Дізнатись детальніше
powerpoints [число]Дає окуляри монарха всіх трьох типів. Без зазначення числа підвищить до максимуму
adm [число]Дає адміністративні очки. Без зазначення числа підвищить до максимуму
dip [число]Чит-код дає дипломатичні очки в Europa Universalis 4. Без зазначення числа підвищить до максимуму
mil [число]Дає військові очки. Без зазначення числа підвищить до максимуму
piety [число]Дає окуляри благочестя. Без зазначення числа підвищить до максимуму
stability [число]Дає очки стабільності. Без зазначення числа підвищить до максимуму
imperial_authority [число]Підвищує імперський авторитет у EU 4 на вказану кількість очок
prestige [число]Додає державі гравця вибрану кількість престижу
fow/debug_fow [ID провінції]Чит-код прибирає туман війни для обраної провінції в Europa Universalis 4 або для всього світу, якщо її не вказати
ti/debug_tiВідкриває для вас усі недосліджені землі
revolt [ID провінції]Дозволяє викликати повстання у вказаній провінції
pirate [ID провінції]Викликає появу піратів у вказаній провінції в EU 4
legitimacy [число]Встановлює легітимність вашого імператора на обране значення
own [ID провінції]Робить вас власником вказаної провінції
controll [ID провінції]Робить вказану провінцію в Europa Universalis 4 підконтрольною вам (якби ви окупували її)

Крім того, в EU 4 можна ввести в консоль код help, щоб вивести всі доступні команди. Якщо ввести help [ім'я команди], буде виведено всю інформацію, пов'язану із зазначеним читом. Це дозволяє уточнити, як використовувати певну команду, не згортаючи гру.

Інші чити для Europa Universalis 4

Можливості схитрувати в цій грі не обмежуються переліченим вище списком команд. Пропонуємо спробувати ще кілька унікальних наборів кодів та інших варіантів отримання переваг у глобальній стратегії EU 4.

Корисні внутрішньоігрові події

Форми правління, покращення будь-яких аспектів країни та багато іншого. Чити на події допоможуть вам з технологіями, традиціями, податками, військовою силою та іншими складовими держав в Europa Universalis 4. Дізнатися докладніше.

Отримання приводів для війни

Найчастіше виникає ситуація, коли хочеться напасти, але реальних причин для цього немає. Використання цих кодів дозволить легко керувати приводами для війни в EU 4, додаючи та видаляючи їх за своїм бажанням. Дізнатись детальніше.

Відкриття будь-яких груп ідей

Однією із ключових механік Europa Universalis 4 є національні ідеї. Оскільки вони пропонують сильні бонуси, багатьом гравцям хочеться отримати їх усі. У цьому допоможуть команди відкриття груп ідей. Дізнатись детальніше.

Отримання ресурсів у провінціях

Чи не влаштовує, що робиться на території вашої країни в EU 4? Для цього є окремі чит-події, які встановлять провінціям в Europa Universalis 4 будь-які ресурси, аж до порцеляни та слонової кістки. Дізнатись детальніше.

Повний список країн та їх тегів

Дуже важлива та корисна таблиця. У EU 4 є безліч консольних кодів, які діють інші країни, і всі вони використовують із вибору мети (одержувача ефекту) ці скорочені назви держав. Дізнатись детальніше.

Схожі статті

  • Срібне копитце яблуня опис
  • Де розташовані найбільші вугільні шахти Європи
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується