Пропонуємо вам список усіх актуальних кодів, за допомогою яких можна отримати величезний набір переваг. Чити на гроші, престиж, вбивства, відносини з персонажами та багато іншого в CK 3. Зверніть увагу, що деякі консольні команди Crusader Kings 3 є перемикачами, тобто повторним введенням їх ефект можна скасувати. За наявності позначки ви можете розпізнати такі коди для CK 3 таблиці. Щоб використовувати будь-які консольні команди, спочатку треба запустити CK 3 у спеціальному режимі для введення кодів. Для цього є кілька способів, залежно від того, через яку платформу ви запускаєте гру. Якщо ви використовуєте Steam, для активації режиму читів відкрийте свою бібліотеку, натисніть правою кнопкою миші по Crusader Kings 3, виберіть "Властивості" і у вікні знайдіть кнопку "Встановити параметри запуску". Натисніть її і введіть -debug_mode у рядку, після чого збережіть зміни. Можна запускати! Придбана через Microsoft Store гра CK 3 запускається в режимі введення кодів іншим способом. Потрібно відкрити будь-який текстовий редактор (наприклад, Notepad++) і ввести такий рядок: start shell:AppsFolder\ParadoxInteractive.ProjectTitus_zfnrdv2de78ny!App -debug_mode . Потім збережіть це як файл із розширенням .bat з будь-якою назвою. Його використання запускатиме Crusader Kings 3 в режимі читів. Нарешті, останній спосіб призначений для тих, хто запускає CK 3 прямому ярлику до exe-файлу гри. Відкрийте властивості ярлика, де до полі "Об'єкт" додайте пробіл і рядок -debug_mode . Запуск гри по цьому ярлику відкриє доступ до кодів. Якщо все пройшло успішно, ви зможете відкрити консоль натисканням клавіші ~ (тильда). Головною відмінністю CK 3 від інших ігор Paradox Interactive є можливість виконати багато дій, які зазвичай вимагають застосування кодів, натискання однієї кнопки, що звичайно стає доступним тільки при запуску гри в спеціальному режимі за інструкцією вище. По-перше, одразу під самою консоллю є ряд кнопок, функціонал яких відповідає ряду читів у Crusader Kings 3. По-друге, при натисканні на портрет будь-якого персонажа у вас з'явиться ряд додаткових можливостей, таких як зміна стосунків, переміщення, маніпуляції секретами та багато іншого інше. Тим не менш, найчастіше цього не вистачатиме, тому нижче ви знайдете повний перелік кодів для CK 3. Якщо ви хочете використовувати команду на своєму персонажі в CK 3, вам не обов'язково вводити ID, тому що якщо його не вказати, код спрацює на вас. Що стосується інших випадків, при використанні режиму для введення читів наведення на портрет дозволить вам дізнатися ідентифікатор цієї людини у Crusader Kings 3. Також відмінним помічником стане особливий інтерактивний функціонал консолі, який дозволить дізнатися назви різних внутрішньоігрових елементів. Також ви можете ввести help, щоб отримати перелік усіх доступних консольних команд у CK 3.Для отримання детальної інформації про якусь конкретну з них використовуйте комбінацію help [ім'я команди]. Crusader Kings 3 є досить складною грою. Якщо у вас виникли проблеми, можна скористатися кодами (консольними командами), які значно полегшать проходження. З цього гайда можна дізнатися: куди вводити коди та як відкрити (включити) консоль. Як відкрити доступ до консольних команд? tutorial.enable [gamestate / global / all (за замовчуванням: global)] - включити навчання Чити для Crusader Kings 3 (консольні команди)
Як вводити будь-які чити в Crusader Kings 3
Особливості режиму читів у Crusader Kings 3
ID персонажів для читів у Crusader Kings 3
Таблиця з усіма читаннями для Crusader Kings 3
Введений код Результат виконання age [число] Встановлює вік вашого персонажа gold [число] Додає вибрану кількість грошей у CK 3 add_piety [число] Збільшує благочестя на вказане значення add_prestige [число] Додає вибрану кількість престижу dynasty_prestige [число] Підвищує престиж вашої династії загалом gain_all_perks [ID перс.] Чит-код дає вибраній людині всі перки, доступні в Crusader Kings 3 add_lifestyle_xp_all [число] Додає вам досвід у кожному життєвому шляху add_[уміння]_lifestyle_xp [число] Додає деяку кількість досвіду до життєвого шляху з обраного вміння. Варіанти: learning (вченість), intrigue (інтрига), martial (військова справа), stewardship (управління), diplomacy (дипломатія). Наприклад: add_learning_lifestyle_xp 500
[set/change]_[уміння] [число] Встановлює (set) або змінює (change) базове значення вибраного вміння в CK 3. Їхні назви аналогічні минулій команді, але є ще prowess (доблесть). Наприклад: set_intrigue 15 зробить інтригу рівною 15, а change_diplomacy 4 підвищить дипломатію на 4 add_perk [перк] [ID перс.] Додає бажаний перк обраному персонажу add_trait [трейт] [ID перс.] Додає зазначену особливість деякій людині give_title [титул] [ID перс.] Чит-код додає бажаний титул будь-кому в Crusader Kings 3 kill [ID перс.] Миттєве вбивство деякої людини set_sexuality [орієнтація] [ID перс.] Змінює сексуальну орієнтацію бажаному персонажу pregnancy [ID перс.] [ID перс.] Перший персонаж (жінка) вагітніє від другого (чоловік) discover_all_eras Відкриє всі можливі технологічні покращення в CK 3 know_schemes Розкриває всі інтриги проти вашого персонажа end_schemes Чит-код припиняє всі інтриги проти вас у Crusader Kings 3 instabuild Ваші будівлі та інші споруди будуються за день instamove Армії рухаються дуже швидко (одна область на день) Консольні команди (коди, чити) для Crusader Kings 3 - золото, відносини та прокачування
Куди вводити коди та як відкрити (включити) консоль
Список кодів (консольних команд)
Crusader Kings III: Коди
— Відкриваємо Steam, вибираємо гру та натискаємо по ній ПКМ, потім вибираємо «Властивості». У цьому вікні натискаємо на кнопку «Встановити параметри запуску» і у вікні впишіть рядок -debug_mode.
-Якщо гра не через Steam, можна відкрити властивості ярлика на робочому столі та додати рядок -debug_mode поряд із текстом у рядку «Об'єкт».
Щоб викликати консоль, натискаємо на тильду (~). «Якщо не працює, змініть розкладку на англійську»
tutorial.disable [gamestate / global / all (за замовчуванням: global)] - відключити навчання
tutorial.debugwindow — показати вікно налагодження навчання
event [eventid] - ініціювати подію для персонажа
debug_event [eventid] – складна ініціація події для персонажа
Discover_innovation (add_innovation) — Відкрийте для себе інновації для культури персонажа
Discover_fascination (add_fascination) — Відкрийте для себе інновації, які нині залучають культуру персонажа
join_era (unlock_era) - приєднатися до певної ери (і всім попереднім)
Discover_era - Відкрийте для себе всі нововведення певної епохи (і самої епохи)
Discover_all_eras — Відкрийте для себе всі епохи та усі нововведення
set_faith - встановлює віру персонажа
dynasty_prestige - додає престиж цієї династії
gain_all_dynasty_perks - дає династії (за умовчанням династія поточного персонажа) всі перки
log_missing_game_concept_loc — Реєструє всі ігрові концепції, для яких не визначено їхній локальний ключ
kill - вбити персонажа (за умовчанням ігровий персонаж)
gain_all_perks - дає персонажу (за замовчуванням ігровий персонаж) всі перки
add_perk - дає персонажу (за замовчуванням грає персонаж) певний перк
Instant_birth – швидкість народження дітей
AI.declare_war - змушує ІІ оголосити війну, минаючи всі перевірки швидкості і т.д.
generate_cadet_coa — створити CoA для цього персонажа, якби він був кадетом своєї династії
add_doctrine - додає задане вчення до віри.
remove_doctrine - видаляє це вчення з віри
add_realm_law - додає закон області
add_realm_law_skip_effects — додає закон області, пропускає вартість та ефект передачі, а також скасовує ефекти поточного закону
set_culture - встановлює культуру персонажа
change_fervor — Змінює віру
add_secret - дає персонажу певний секрет
change_development_level – змінює рівень розвитку округу, за умовчанням столиця
faction_spawn [faction_type] - породжує фракцію зазначеного типу
faction_discontent [faction_type] [discontent_value] - Встановлює невдоволення першої фракції зазначеного типу
faction_demand [faction_type] — перша фракція вказаного типу надсилає запит
dump_pool_stats - Дамп статистики про кулі в 'logs / pool_stats.csv'
dump_character_creation_stats — Дамп статистики про кул в 'logs / character_creation_stats.csv'
fast_tick - нижча частота кадрів
instamove (quickmove) - юніти переміщуються на одну провінцію щодня
supress_messages — Увімкніть, якщо всі повідомлення мають бути придушені
force_save_compression — Увімкніть, якщо збереження потрібно стиснути
dump_bookmark_portraits - записує портретні дані для всіх символів закладки на поточну дату
print_ai_timings — Надрукує дані профілювання про ІІ
Portrait.ClearCache – очищає кеш портретної орієнтації. Примусово оновлює усі портрети
Portrait_editor (pe) — Відкрити редактор портретів
spawnentity - Створює зазначену сутність у позиції курсору
clearspawnedentities - видаляє сутності, породжені командою spawnentity
MapObjects.GenerateGameLocators - генерує локатори для об'єктів карти гри
MapObjects.Debug - роздруковує налагоджувальну інформацію про об'єкт карти
Camera.Debug - роздруковує налагоджувальну інформацію камери.
Camera.Save - зберегти положення камери
Camera.Load — Завантажити камеру.
Map.SavePNG - зберегти png карти з певним колірним режимом
Adjacencies.Rebuild - відновити всі суміжності.
spawnline [ім'я рядка] [початкова позиція 'x, y, z' (без пробілів)] [кінцева позиція x, y, z (без пробілів)]> — Створює вказаний рядок між двома позиціями
clearlines - чіткі лінії
SplineNetwork.GenerateAssets - не визначено
shader_debug - Не визначено
Compound Nodeeditor - редактор складових вузлів
Particleeditor - редактор вузлів частинок
script_docs (script_documentation) — друкує документацію за сценарієм
settings — Створює графічний інтерфейс налаштувань
tweak — Створює графічний інтерфейс налаштування
textureviewer — Перегляд текстур
texturelist — Список текстур
tools.skins - редактор скінів
3dstats - перемикає 3D-статистику
audio.list_events - список аудіо подій
audio.play_event — Відтворити аудіо подію
audio.cpu_info — показує поточне використання процесора
vsync — увімкнути вертикальну синхронізацію
gfx.reloadtexture — перезавантажує текстури
rendertype - повідомляє, який серверний модуль рендерингу використовується
Threading.TaskThreadCount — Встановити чи отримати кількість потоків завдання.
CrashReporter.SimulateCrash - імітує збій (що призводить до виходу з гри)
CrashReporter.DeleteCrashData — Видаляє локальні аварійні дампи старше X днів
gfx.skin — Вибрати активний скін gfx
Dockables.Create [Ім'я елемента, що прикріплюється] — Створити об'єкт, що стикується.
Dockables.CreateLayout [Ім'я макета, що закріплюється] — Створити макет, що закріплюється.
gui_editor - Створює графічний редактор
DumpDataTypes - виводить зареєстровані типи даних
map_editor — переключити редактор картки
Music.StopTrack – зупиняє відтворення поточної доріжки.
Music.Weight – показує або встановлює поточну вагу музичної системи.
Music.PlayTrack [назва треку] – відтворює вказаний трек.
Music.Reset – перезавантажує музичну систему.
Debug.Achievements.ResetAll - знову блокує всі досягнення
explorer — показує вікно браузера об'єктів
add_lifestyle_xp_all - додає досвіду для всього способу життя
add_diplomacy_lifestyle_xp - додає досвіду до даного способу життя
add_martial_lifestyle_xp - додає досвіду до даного способу життя
add_stewardship_lifestyle_xp - додає досвіду до даного способу життя
add_intrigue_lifestyle_xp - додає досвіду до даного способу життя
add_learning_lifestyle_xp — додає досвіду даного способу життя
switchlanguage [назва мови] — перезавантажити файли локалізації та переключити мову
reload [ім'я файлу] – перезавантажує ресурси
час — О котрій годині?
minidump [шлях до файлу] - створює мінідамп
debug_mode — Вмикає режим налагодження
release_mode — Вмикає режим випуску
GUI.CreateWidget (gui_test, test_gui) [Ім'я файлу] [Ім'я віджету] — Створити фіктивний віджет. З 0 аргументами ім'я файлу буде gui/debug/test_gui.gui, а ім'я віджета буде test_window
GUI.ClearWidgets — Очистити фіктивний віджет
helplog — Роздрукувати всі консольні команди у файлі game.log.
help [ім'я команди] – роздрукувати всі консольні команди або конкретний опис команди.
helphelp - довідка по довідці
tick_day [кількість днів] — встановлює будь-яку кількість днів
load [ім'я файлу] — Завантажити стан гри зі збереження на диску
test_save — Перевіряє збереження та збереження завантаження
save [ім'я файлу] — зберігає поточний стан гри на диск
recalculate_modifiers [] - перераховує модифікатори
run [] - Виконати файл ефекту в / run
trigger [] - Тестовий сценарій тригера
play [ID персонажа] — змінити персонажа, що грається.
hello_history [ID персонажа з історії сценаріїв] - показати персонажа з історії
show_title [Тег заголовка] — Показати заголовок
find_title [Назва заголовка] — Знайдіть заголовок
select_province [Ідентифікатор провінції] — Виберіть провінцію
change_culture [ідентифікатор провінції] [культура] – змінити культуру округу
merge_culture [з культури] [у культуру] - об'єднати всі країни однієї культури в іншу.
gold [Сума] — Додати золото
add_piety [Кількість] — Додати благочестя
add_prestige [Кількість] — Додати престиж
give_title (gt) [Title] - надає титул вказаному персонажу
add_claim (ac) [Title] - дає персонажу право претендувати на титул
age [Вік] [ID персонажа] — додає вік до поточного віку.
Historical_id (hist) [ID персонажа] – показує історичний ідентифікатор персонажа.
add_trait (at) [характеристика] — додає рису персонажу
set_sexuality [сексуальність] - встановлює сексуальність персонажа.
secret_info (si) - показує всю інформацію про всі секрети, в яких бере участь персонаж
remove_trait (rt) [Trait] [Character ID] - видаляє рису персонажа.
pregnancy [ідентифікатор матері] [ідентифікатор батька (0 або порожній, якщо батька немає)] [миттєві пологи (так/ні)] - зробити персонажа вагітним
redraw_coa - перемалювати герб
yesmen (yesman, debug_yesmen, ym) — ІІ завжди буде говорити та всьому протягом дня
nomen (noman, debug_nomen, nm) - ІІ завжди скаже ні всьому протягом дня
watch (ww) - включає вікна перегляду
aiwatch - включає вікна годинника ai
ai_war_coordinator_watch - Включає вікно спостереження за координатором війни AI
loading_screen (ls) - залишається на наступному екрані завантаження
error — Показати помилки в журналі
test_message [type] [char_id / title_key / goto Province_id] — Перевірка надсилання повідомлення
gamelog — Показати журнал гри
know_schemes - Виявляє всі схеми, націлені на гравця
end_schemes - Завершує всі схеми, націлені на гравця
scripted_tests - запускати тести за сценарієм
force_oos - Примусове OoS
event_queue — Надрукувати налагодження черги подій
event_counts - виводить кількість налагодок подій
spawn_combat_army [сценарій] [сторона бою] — Створює атакуючу або сторону сценарію бою, що захищається.
Combat [Сценарій] — Перевірити сценарій бою за сценарієм.
Combat_test [сценарій] [ітерації] — Перевірити сценарій бою за сценарієм.
charinfo - Перемикає видимість налагоджувальної інформації персонажа.
print_randomlog – друкує поточний випадковий журнал.
oos_dump - виводить інформацію про OOS.
output_terrain - виводить файл ландшафту провінції.
tick_development [Кількість тиків] — Відзначити розкид розвитку на X тиків
Characters – список усіх гравців на сервері
kick [Ім'я гравця] — Видалення гравця з цим ім'ям
add_relation [ім'я відношення] [char01] [char02] — Додає ставлення до сценарію
remove_relation [ім'я відношення] [char01] [char02] - видаляє відношення сценарію
add_stress [стрес] — додати значення до існуючої напруги
simulate_child_skills [age] [ітерації] - обнулює всі базові навички та імітує зростання до певного віку персонажа (змінить вік)
set_stress [стрес] - змінити стрес на значення
add_dread [dread] - додати значення існуючого dread
set_dread [dread] - змінити dread на значення
set_focus - Встановити фокус для персонажа
add_maa - додати до персонажа полк бійців
clear (clr) — Очистити консоль.
recalculate_succession [ID персонажа] - перераховує послідовність символів
AI.Enable [ID персонажа] – включає AI персонажа.
AI.Disable [ID персонажа] - відключає ІІ персонажа.
set_diplomacy - Встановлює дипломатію персонажа
set_martial - встановлює бойовий рівень персонажа
set_stewardship - встановлює управління персонажем
set_intrigue – встановлює інтригу персонажа.
set_learning - Встановлює навчання персонажа
set_prowess - Встановлює силу персонажа
change_diplomacy - змінює дипломатію персонажа
change_martial - змінює бойовий рівень персонажа
change_stewardship - змінює управління персонажем
change_intrigue - змінює інтригу персонажа
change_learning - Змінює навчання персонажа
change_prowess – змінює майстерність персонажа.
clear_traits – видаляє всі риси персонажа.
clear_character_modifiers – видаляє всі модифікатори персонажа.
set_nick (set_nickname) [nick_key] - встановлює для вказаного псевдоніма символ
remove_nick - видаляє нік персонажа.
timer - виводить інформацію про час налагодження
timer_start - запускає час налагодження
timer_restart - перезапускає (скидає і запускає) час налагодження
timer_reset - скидає час налагодження
timer_stop - зупиняє час налагодження
timer_dump - виводить інформацію про час налагодження
Ct — поміщає інформацію про таймер у буфер обміну
instabuild (quickbuild) - Гравці будують речі миттєво
verify_ai_path — Перевірити шлях ІІ юніту