Як змінити колір матеріалу в Blender

Як змінити колір матеріалу в Blender



Join the 2%

Just 2% Users, які можуть допомогти bring в багатьох розробників, щоб позбавити Blender Best 3D software out there. Free for everyone, forever!

  • Кнопки
  • Input Fields
  • Меню
  • Піпетка
  • Декоратори
  • Меню блоку даних
  • Поле "список"
  • Вибір кольору
  • Віджет градієнтної картки
  • Палітра кольорів
  • Віджет кривих
  • Вступ
  • Складові ноди
  • Виділення (selecting)
  • Розташування нід
  • Редагування (editing)
  • Бічна панель
  • Групи нод (node ​​groups)
  • Вузол "Рамка" (frame node)
  • Вузол «Перенаправлення» (reroute node)
  • Вступ
  • Навігація
  • Навігація Fly/Walk
  • Вирівнювання
  • Перспективний/Ортографічний вигляд
  • Локальний вигляд
  • Вид камери
  • Точка огляду
  • Області огляду
  • Контекстні види
  • Blend Node
  • Clouds Node
  • Distorted Noise Node
  • Magic Node
  • Marble Node
  • Musgrave Node
  • Noise Node
  • Stucci Node
  • Voronoi Node
  • Wood Node
  • Вступ
  • Інтерфейс (interface)
  • В'юпорт (viewport)
  • Джерела освітлення (lights)
  • Редагування (editing)
  • Анімація (animation)
  • Get Extensions
  • Доповнення (add-ons)
  • Themes
  • Введення (input)
  • Навігація
  • Гарячі клавіші
  • Система (system)
  • Збереження та Завантаження
  • File Paths
  • Experimental
  • Вступ
  • Виділити дзеркально (select mirror)
  • Виділити випадковим чином (select random)
  • Шахове зняття виділення (checker deselect)
  • Виділити більше/менше (select more/less)
  • Виділити за схожістю (select similar)
  • Виділити все за ознакою (select all by trait)
  • Виділити пов'язані (select linked)
  • Виділити петлі (select loops)
  • Виділити гострі ребра (select sharp edges)
  • Сторона активна (side of active)
  • За атрибутом (by attribute)
  • Перемістити, обертати, масштабувати (move, rotate, scale)
  • У сферу (to sphere)
  • Зрушення (shear)
  • Вигнути (bend)
  • Пхати/тягнути (push/pull)
  • Деформувати (warp)
  • Рандомізувати (randomize)
  • Shrink/Fatten
  • Змінити розмір оболонки (skin resize)
  • Екструдувати вершини (extrude vertices)
  • Екструдування до курсору або Додавання
  • Фаска вершин (bevel vertices)
  • Нове ребро/грань із вершин (new edge/face from vertices)
  • Поєднати вершини по лінії (connect vertex path)
  • З'єднати пари вершин (connect vertex pairs)
  • Розірвати вершини (rip vertices)
  • Розірвати вершини та залити (rip vertices and fill)
  • Розірвати вершини та продовжити (rip vertices and extend)
  • Зрушити вершини вздовж ребер (slide vertices)
  • Згладити вершини (smooth vertices)
  • Лапласове згладжування (Laplacian smooth)
  • Змішати із форми (blend from shape)
  • Розповсюдити на форми (propagate to shapes)
  • Групи вершин (vertex groups)
  • Гаки (hooks)
  • Створити батьківську вершину (make vertex parent)
  • Екструдувати ребра (extrude edges)
  • Фаска ребер (bevel edges)
  • Зв'язати петлі ребер мостом (bridge edge loops)
  • Гвинт (screw)
  • Підрозділити (subdivide)
  • Підрозділити кільце ребер (subdivide edge-ring)
  • Зняти підрозділ (un-subdivide)
  • Повернути ребро (rotate edge)
  • Зсув ребра (edge ​​slide)
  • Змістити зсув ребер (offset edge slide)
  • Розрізати петлею зі зсувом (loop cut and slide)
  • «Дані» ребер (edge ​​data)
  • Екструдувати грані (extrude faces)
  • Екструдувати грані вздовж нормалей (extrude faces along normals)
  • Екструдувати окремі грані (extrude individual faces)
  • Видавити всередину (inset faces)
  • Перетворити грані на віяла (poke faces)
  • Грані у трикутники (triangulate faces)
  • Трикутники у чотирикутники (triangles to quads)
  • Об'ємність граней (solidify faces)
  • Каркас (wireframe)
  • Заповнити (fill)
  • Заповнити сіткою (grid fill)
  • Поліпшити розбиття (beautify faces)
  • Перетин (ніж) (intersect (knife))
  • Перетин (логічне) (intersect (boolean))
  • Врізати ребра у грані (weld edges into faces)
  • Гладке & Плоске затінення (shade smooth & flat)
  • "Дані" граней (face data)
  • Модифікатор Array
  • Модифікатор Bevel
  • Модифікатор "Логічний" (boolean modifier)
  • Модифікатор Build
  • Модифікатор Decimate
  • Модифікатор Edge Split
  • Модифікатор "Геометричні ноди" (geometry nodes modifier)
  • Модифікатор Mask
  • Модифікатор Mesh to Volume
  • Модифікатор Mirror
  • Модифікатор Multiresolution
  • Модифікатор Remesh
  • Модифікатор Screw
  • Модифікатор Skin
  • Модифікатор Solidify
  • Модифікатор «Підрозділ поверхні» (subdivision surface modifier)
  • Triangulate Modifier
  • Volume to Mesh Modifier
  • Модифікатор "Зварювання" (weld modifier)
  • Wireframe Modifier
  • Armature Modifier
  • Cast Modifier
  • Curve Modifier
  • Displace Modifier
  • Hook Modifier
  • Laplacian Deform Modifier
  • Lattice Modifier
  • Mesh Deform Modifier
  • Shrinkwrap Modifier
  • Simple Deform Modifier
  • Модифікатор Smooth
  • Smooth Corrective Modifier
  • Smooth Laplacian Modifier
  • Surface Deform Modifier
  • Volume Displace Modifier
  • Warp Modifier
  • Wave Modifier
  • Cloth Modifier
  • Collision Modifier
  • Dynamic Paint Modifier
  • Explode Modifier
  • Fluid Modifier
  • Ocean Modifier
  • Particle Instance Modifier
  • Particle System Modifier
  • Soft Body Modifier
  • Вступ
  • Перевірка
  • Атрибути (attributes)
  • Поля (fields)
  • Примірники (instances)
  • Запікання (baking)
  • Нодові інструменти (node-based tools)
  • Гізмо (gizmos)
  • Ноди атрибутів (attribute nodes)
  • Нода "Логічний" (boolean node)
  • Нода «Колір» (color node)
  • Нода "Зображення" (image node)
  • Нода "Ціле число" (integer node)
  • Нода "Матеріал" (material node)
  • Нода «Обертання» (rotation node)
  • Нода «Рядок» (string node)
  • Нода "Значення" (value node)
  • Нода "Вектор" (vector node)
  • Нода "3D-Курсор" (3D cursor node)
  • Нода "Активна камера" (active camera node)
  • Нода «Інформація про колекцію» (collection info node)
  • Нода "Інформація зображення" (image info node)
  • Нода "Це в'юпорт" (is viewport node)
  • Нода "Положення мишки" (mouse position node)
  • Нода "Інформація про об'єкт" (object info node)
  • Нода "Час сцени" (scene time node)
  • Нода Сам об'єкт (self object node)
  • Нода "Перетворити в'юпорт" (viewport transform node)
  • Нода "Запікання" (bake node)
  • Нода "Габаритний контейнер" (bounding box node)
  • Нода «Опукла оболонка» (convex hull node)
  • Нода "Видалити геометрію" (delete geometry node)
  • Нода "Дублювати елементи" (duplicate elements node)
  • Нода "Об'єднати по відстані" (merge by distance node)
  • Нода "Поділити на екземпляри" (split to instances node)
  • Нода "Сортувати елементи" (sort elements node)
  • Нода "Трансформувати геометрію" (transform geometry node)
  • Нода "Поділити на компоненти" (separate components node)
  • Нода "Поділити геометрію" (separate geometry node)
  • Нода "Положення ручок кривої" (curve handle positions node)
  • Нода "Довжина кривої" (curve length node)
  • Нода "Тангенс кривий" (curve tangent node)
  • Нода "Нахил кривий" (curve tilt node)
  • Нода "Виділення кінцевих точок" (endpoint selection node)
  • Нода «Виділення ручок типу» (handle type selection node)
  • Нода «Циклічний сплайн» (is spline cyclic node)
  • Нода "Довжина сплайну" (spline length node)
  • Нода "Параметр сплайну" (spline parameter node)
  • Нода «Роздільна здатність сплайну» (spline resolution node)
  • Нода "Криву в міш" (curve to mesh node)
  • Нода "Криву в крапки" (curve to points node)
  • Нода "Криві в Grease Pencil" (curves to Grease Pencil node)
  • Нода "Деформація кривих на поверхні" (deform curves on surface node)
  • Нода "Заповнити криву" (fill curve node)
  • Нода "Округлення кривої" (fillet curve node)
  • Нода "Grease Pencil в криві" (Grease Pencil to curves node)
  • Нода "Інтерполювати криві" (interpolate curves node)
  • Нода "Об'єднати шари" (merge layers node)
  • Нода "Ресемплінг кривої" (resample curve node)
  • Нода "Реверсувати криву" (reverse curve node)
  • Нода "Підрозділити криву" (subdivide curve node)
  • Нода "Обрізати криву" (trim curve node)
  • Нода "Екземпляр на точки" (instance on points node)
  • Нода «Точки з екземплярів» (instances to points node)
  • Нода "Реалізувати екземпляри" (realize instances node)
  • Нода «Обертати екземпляри» (rotate instances node)
  • Нода "Масштабувати екземпляри" (scale instances node)
  • Нода "Перемістити екземпляри" (translate instances node)
  • Нода "Встановити трансформацію екземпляра" (set instance transform node)
  • Нода "Трансформація екземпляра" (instance transform node)
  • Нода «Обертання екземпляра» (instance rotation node)
  • Нода "Масштабування екземпляра" (instance scale node)
  • Нода «Кут ребра» (edge ​​angle node)
  • Нода «Сусіди з ребра» (edge ​​neighbors node)
  • Нода "Вершини ребра" (edge ​​vertices node)
  • Нода «Група граней у ребрах» (edges to face groups node)
  • Нода "Площа грані" (face area node)
  • Нода «Кордони групи граней» (face group boundaries node)
  • Нода «Сусіди за межею» (face neighbors node)
  • Нода "Набір граней" (face set node)
  • Нода «Чи плоска грань» (is face planar node)
  • Нода «Чи згладжені ребра» (is edge smooth node)
  • Нода «Чи згладжені грані» (is face smooth node)
  • Нода "Острівець міша" (mesh island node)
  • Нода «Найкоротші шляхи ребер» (shortest edge paths node)
  • Нода «Сусіди по вершині» (vertex neighbors node)
  • Нода "Двоякий міш" (dual mesh node)
  • Нода «Шляхи ребер у криві» (edge ​​paths to curves node)
  • Нода «Шляхи ребер у виділення» (edge ​​paths to selection node)
  • Нода «Екструдувати міш» (extrude mesh node)
  • Нода "Перевернути грані" (flip faces node)
  • Нода "Логічні операції мішей" (mesh boolean node)
  • Нода "Міш у криву" (mesh to curve node)
  • Нода "Міш у крапки" (mesh to points node)
  • Нода "Міш в об'єм" (mesh to volume node)
  • Нода "Масштабувати елементи" (scale elements node)
  • Нода "Розділити ребра" (split edges node)
  • Нода "Подрозділити міш" (subdivide mesh node)
  • Нода «Підрозділ поверхні» (subdivision surface node)
  • Нода «Тріангулювати» (triangulate node)
  • Нода "Текстура цегли" (brick texture node)
  • Нода "Клітчаста текстура" (checker texture node)
  • Нода "Текстура Габора" (Gabor texture node)
  • Нода "Текстура градієнта" (gradient texture node)
  • Нода "Текстура зображення" (image texture node)
  • Нода "Магічна текстура" (magic texture node)
  • Нода "Текстура масгрейв" (musgrave texture node)
  • Нода "Текстура шуму" (noise texture node)
  • Нода "Текстура Вороного" (Voronoi texture node)
  • Нода "Текстура хвилі" (wave texture node)
  • Нода "Текстура білого шуму" (white noise texture node)
  • Нода "Логічні операції" (boolean math node)
  • Нода "Обмеження" (clamp node)
  • Нода "Порівняти" (compare node)
  • Нода «Плаваюча крива» (float curve node)
  • Нода «Неціле до цілого» (float to integer)
  • Нода "Хеш значення" (hash value node)
  • Нода «Цілочисленна математика» (integer math node)
  • Нода "Відобразити діапазон" (map range node)
  • Нода "Математика" (math node)
  • Нода "Змішати" (mix node)
  • Нода "Комбінувати в матрицю" (combine matrix node)
  • Нода "Комбінувати трансформацію" (combine transform node)
  • Нода "Звернути матрицю" (invert matrix node)
  • Нода "Визначник матриці" (matrix determinant node)
  • Нода Перемножити матриці (multiply matrices node)
  • Нода "Точка проекції" (project point node)
  • Нода «Розбити матрицю» (separate matrix node)
  • Нода "Розділити трансформацію" (separate transform node)
  • Нода "Напрямок трансформації" (transform direction node)
  • Нода "Точка трансформації" (transform point node)
  • Нода "Транспонувати матрицю" (transpose matrix node)
  • Нода «Вирівняти обертання вектором» (align rotation to vector node)
  • Нода "Осі для обертання" (axes to rotation node)
  • Нода «Обертання кутом осі» (axis angle to rotation node)
  • Нода «Кути Ейлера у обертання» (Euler to rotation node)
  • Нода "Інвертувати обертання" (invert rotation node)
  • Нода "Повернути обертання" (rotate rotation node)
  • Нода "Обертати вектор" (rotate vector node)
  • Нода «Обертання в кути Ейлера» (rotation to euler node)
  • Нода "Обертання в кватерніон" (rotation to quaternion node)
  • Нода «Кватерніон для обертання» (quaternion to rotation node)
  • Змішати криві волосся (blend hair curves)
  • Змістити криве волосся (displace hair curves)
  • Завивати криве волосся (frizz hair curves)
  • Шум волосся-кривих (hair curves noise)
  • Закрутити криве волосся (roll hair curves)
  • Повертати криве волосся (rotate hair curves)
  • Приклеїти криві волосся (shrinkwrap hair curves)
  • Випрямити криве волосся (smooth hair curves)
  • Вирівнювати криві волосся (straighten hair curves)
  • Обрізати криве волосся (trim hair curves)
  • Загальні
  • The Brush
  • Gesture Tools
  • Visibility, Masking & Face Sets
  • Filters
  • Transforming
  • Painting
  • Working with Multiple Objects
  • Adaptive Resolution
  • Cloth Sculpting
  • Щітки
  • Draw
  • Draw Sharp
  • Clay
  • Clay Strips
  • Clay Thumb
  • Layer
  • Inflate
  • Blob
  • Складання (crease)
  • Згладжування (smooth)
  • Flatten
  • Заповнити (fill)
  • Scrape
  • Scrape Multiplane
  • Щипок (pinch)
  • Захопити (grab)
  • Elastic Deform
  • Snake Hook
  • Thumb
  • Поза
  • Nudge
  • Повертати (rotate)
  • Relax Slide
  • Boundary
  • Тканина (cloth)
  • Щільність (density)
  • Маска (mask)
  • Draw Face Sets
  • Erase Multires Displacement
  • Smear Multires Displacement
  • Фарбувати (paint)
  • Smear
  • Пензлик (brush)
  • Mask Gesture Tools
  • Hide Gesture Tools
  • Face Set Gesture Tools
  • Trim Gesture Tools
  • Line Project
  • Mesh Filter
  • Cloth Filter
  • Color Filter
  • Edit Face Set
  • Mask by Color
  • Перетворення (трансформації)
  • Selection Paint
  • Add Curves
  • Delete Curves
  • Density Brush
  • Comb Curves
  • Snake Hook Curves
  • Grow / Shrink Curves
  • Pinch Curves
  • Puff Curves
  • Smooth Curves
  • Slide Curves
  • Модифікатор Array
  • Модифікатор Build
  • Dot Dash Modifier
  • Envelope Modifier
  • Length Modifier
  • Line Art Modifier
  • Модифікатор Mirror
  • Multiple Strokes
  • Outline Modifier
  • Simplify Modifier
  • Subdivide Modifier
  • Вступ
  • Blur Visual Effect
  • Colorize Visual Effect
  • Flip Visual Effect
  • Glow Visual Effect
  • Pixelate Visual Effect
  • Rim Visual Effect
  • Shadow Visual Effect
  • Swirl Visual Effect
  • Wave Distortion Visual Effect
  • Вступ
  • Трансформувати (transform)
  • Bone Roll
  • Екструдувати (extrude)
  • Дублювати (duplicate)
  • Fill Between Joints
  • Розділити (split)
  • Separate Bones
  • Підрозділити (subdivide)
  • Switch Direction
  • Симетрувати (symmetrize)
  • Найменування
  • Parenting (Встановлення батька)
  • Властивості (properties)
  • Видалити (delete)
  • Вступ
  • Clear Transform
  • Застосувати
  • In-Betweens
  • Propagate
  • Copy/Paste Pose
  • Pose Library
  • Flip Quats
  • Відображати/Приховати
  • Copy Location Constraint
  • Copy Rotation Constraint
  • Обмеження «Копіювати масштаб»
  • Copy Transforms Constraint
  • Limit Distance Constraint
  • Обмеження «Ліміт розташування»
  • Обмеження «Ліміт обертання»
  • Обмеження «Ліміт масштабу»
  • Maintain Volume Constraint
  • Transformation Constraint
  • Transform Cache Constraint
  • Вступ
  • Рой (boid)
  • Заряд (charge)
  • Уздовж кривої (curve guide)
  • Опір (drag)
  • Потік флюїду (fluid flow)
  • Сила (Force)
  • Гармонійний (harmonic)
  • Леннард-Джонс (Lennard-Jones)
  • Магніт (magnetic)
  • Текстура (texture)
  • Турбулентність (turbulence)
  • Вихор (vortex)
  • Вітер (wind)
  • Семплювання (sampling)
  • Відсікання (clamping)
  • Трасування променів (raytracing)
  • Об'єми (volumes)
  • Криві (curves)
  • Глибина різкості (depth of field)
  • Розмиття руху (motion blur)
  • Плівка (film)
  • Продуктивність (performance)
  • Grease Pencil
  • Grease Pencil
  • Семплювання (sampling)
  • Шляхи світла (light paths)
  • Об'єми (volumes)
  • Підрозділ (subdivision)
  • Криві (curves)
  • Спрощення (simplify)
  • Розмиття руху (motion blur)
  • Плівка (film)
  • Продуктивність (performance)
  • Вступ
  • Кольори (colors)
  • Змішування (blend)
  • Хмари (clouds)
  • Спотворений шум (distorted noise)
  • Зображення або відео (image or movie)
  • Магія (Magic)
  • Мармур (Marble)
  • Масгрейв (musgrave)
  • Шум (noise)
  • Штукатурка (stucci)
  • Вороний (Voronoi)
  • Дерево (wood)
  • Навколишня оклюзія (ambient occlusion)
  • Нода "Атрибут" (attribute node)
  • Нода "Фаска" (bevel node)
  • Нода "Дані камери" (camera data node)
  • Нода "Френель" (Fresnel node)
  • Нода "Геометрія" (geometry node)
  • Нода "Інформація про кривих" (curves info node)
  • Нода «Вага шару» (layer weight node)
  • Нода «Шлях світла» (light path node)
  • Нода "Інформація про об'єкт" (object info node)
  • Нода «Інформація про частинку» (particle info node)
  • Нода "Інформація про точку" (point info node)
  • Нода "RGB" (RGB node)
  • Нода "Тангенс" (tangent node)
  • Нода "Текстурні координати" (texture coordinate node)
  • Нода "UV-Карта" (UV map node)
  • Нода "Значення" (value node)
  • Нода "Атрибут кольору" (color attribute node)
  • Нода «Інформація про обсяг» (volume info node)
  • Нода "Каркас" (wireframe node)
  • Скласти шейдери (add shader)
  • Фон (background)
  • Дифузний BSDF (Diffuse BSDF)
  • Випромінювання (emission)
  • BSDF скла (glass BSDF)
  • Глянсовий BSDF (glossy BSDF)
  • BSDF волосся (hair BSDF)
  • Утримання (holdout)
  • Змішуючий шейдер (mix shader)
  • Металик BSDF (metallic BSDF)
  • Принциповий BSDF
  • Принципова BSDF волосся (principled hair BSDF)
  • Принциповий об'єм (principled volume)
  • Променевий портал BSDF (ray portal BSDF)
  • Заломлюючий BSDF (refraction BSDF)
  • Відображає BSDF (Specular BSDF)
  • Підповерхневе розсіювання (subsurface scattering)
  • Мультфільм BSDF (toon BSDF)
  • Просвічуючий BSDF (translucent BSDF)
  • Прозорий BSDF (transparent BSDF)
  • Лоск BSDF (Sheen BSDF)
  • Поглинання об'єму (volume absorption)
  • Розсіювання об'єму (volume scatter)
  • Нода "Текстура цегли" (brick texture node)
  • Нода "Клітчаста текстура" (checker texture node)
  • Нода "Текстура навколишнього середовища" (environment texture node)
  • Нода "Текстура Габора" (Gabor texture node)
  • Нода "Текстура градієнта" (gradient texture node)
  • Нода "IES-текстура" (IES texture node)
  • Нода "Текстура зображення" (image texture node)
  • Нода "Магічна текстура" (magic texture node)
  • Нода "Текстура масгрейв" (musgrave texture node)
  • Нода "Текстура шуму" (noise texture node)
  • Нода "Щільність точок" (point density node)
  • Нода "Текстура неба" (sky texture node)
  • Нода "Текстура Вороного" (Voronoi texture node)
  • Нода "Текстура хвилі" (wave texture node)
  • Нода "Текстура білого шуму" (white noise texture node)
  • Нода "Карта нерівностей" (bump node)
  • Нода "Зміщення" (displacement node)
  • Нода "Відображення" (mapping node)
  • Нода "Нормаль" (normal node)
  • Нода "Карта нормалей" (normal map node)
  • Нода "Векторні криві" (vector curves node)
  • Нода "Векторне зміщення" (vector displacement node)
  • Нода «Обертати вектор» (vector rotate node)
  • Нода "Перетворити вектор" (vector transform node)
  • Нода "Теплове випромінювання" (blackbody node)
  • Нода "Обмеження" (clamp node)
  • Нода "Градієнтна карта" (color ramp node)
  • Нода "Комбінувати колір" (combine color node)
  • Нода "Комбінувати XYZ" (combine XYZ node)
  • Нода «Плаваюча крива» (float curve node)
  • Нода "Відобразити діапазон" (map range node)
  • Нода "Математика" (math node)
  • Нода "Змішати" (mix node)
  • Нода "RGB у відтінки сірого" (RGB to BW node)
  • Нода "Розділити колір" (separate color node)
  • Нода "Розділити XYZ" (separate XYZ node)
  • Нода "Шейдер в RGB" (shader to RGB)
  • Нода "Векторна математика" (vector math node)
  • Нода "Довжина хвилі" (wavelength node)
  • Along Stroke
  • Calligraphy
  • Crease Angle
  • Curvature 3D
  • Distance from Camera
  • Distance from Object
  • Матеріал (матеріал)
  • Шум (noise)
  • Тангенс (tangent)
  • 2D Offset
  • 2D Transform
  • Backbone Stretcher
  • Bézier Curve
  • Blueprint
  • Guiding Lines
  • Perlin Noise 1D
  • Perlin Noise 2D
  • Polygonization
  • Семплювання (sampling)
  • Simplification
  • Sinus Displacement
  • Spatial Noise
  • Tip Remover
  • Нода «Яскравість/контраст» (brightness/contrast node)
  • Нода «Колірний баланс» (color balance node)
  • Нода «Колірна корекція» (color correction node)
  • Нода "Експозиція" (exposure node)
  • Нода "Гамма" (gamma node)
  • Нода "Корекція відтінку" (hue correct node)
  • Нода «Тон/насиченість/яскравість» (hue/saturation/value node)
  • Нода "RGB-криві" (RGB curves node)
  • Нода "Тонова карта" (tonemap node)
  • Нода "Ключ каналу" (channel key node)
  • Нода "Хромакей" (chroma key node)
  • Нода "Ключ кольору" (color key node)
  • Нода «Розтікання кольору» (color spill node)
  • Нода "Ключ відмінності" (difference key node)
  • Нода "Ключ відстані" (distance key node)
  • Нода "Кеїнг" (keying node)
  • Нода "Екран кейінга" (keying screen node)
  • Нода "Ключ яскравості" (luminance key node)
  • Нода «Обертати» (rotate node)
  • Нода "Масштаб" (scale node)
  • Нода "Трансформувати" (transform node)
  • Нода "Перемістити" (translate node)
  • Нода "Прив'язка по кутах" (corner pin node)
  • Нода "Обрізати" (crop node)
  • Нода "Змістити" (displace node)
  • Нода "Розгорнути" (flip node)
  • Нода "Розмітка UV" (map UV node)
  • Нода "Спотворення об'єктива" (lens distortion node)
  • Нода "Спотворення відео" (movie distortion node)
  • Вступ
  • Доріжка сцени
  • Відеодорожка
  • Доріжка-маска
  • Відео доріжка
  • Звукова доріжка
  • Доріжка із зображенням або секвенцією зображень
  • Доріжка кольору
  • Доріжка з текстом
  • Доріжка коригувального шару
  • Доріжки ефектів
  • Додавання доріжки
  • Доріжка віднімання (Subtract Strip)
  • Multiply Strip
  • Доріжки Alpha Over, Under та Over Drop
  • Доріжка змішування квітів
  • Доріжка вибору мультикам
  • Доріжка трансформування (Transform Strip)
  • Speed ​​Control Strip
  • Доріжка свічення
  • Доріжка розмиття Гауссом (Gaussian Blur Strip)

Ви не використовуєте most up to date version of documentation. is the newest version.

Вибір кольору¶

Вибір кольору – це спливаюче вікно, що дозволяє визначити значення кольору. Утримування Ctrl під час перетягування прив'язує відтінок, щоб можна було швидко вибрати основні кольори.

Дозволяє вибрати перший і другий компонент кольору. Форму можна змінити; див. типи.

Слідник з gradient в background defines value/lightness of color mixing. Fine control can be inputted with Wheel .

Виберіть Color Model for number value fields.

Створення фінального кольору при змішуванні рожевих, green, і blue colors.

Створити кінець кольору відповідно до hue, saturation, and value/lightness.

У Blender значення RGB і HSV/HSL знаходяться в лінійному просторі кольору сцени і тому не коригуються по гамі . Навпаки, Hex (шістнадцяткові значення) автоматично коригуються за допомогою гами для колірного простору sRGB. Для отримання додаткових відомостей див. у розділі керування кольором.

Blender використовує значення від 0 до 1.0 для express color mixing for RGB and HSV/HSL colors.

Для кольорових вводів з Alpha Channel , інший slider is added.

Hexadecimal (hex) є подібним до mixed color. Shorthand hex colors може бути typed in, e.g. dark yellow FFCC00 може бути написаний як FC0 .

Піпетка (значок піпетки)

Samples a color from inside the Blender window using the Піпетка . Примітка, кольори сampled з eyedropper є в linear color space і ні account для перегляду transform adjustments.

Гарячі клавіші¶

  • Ctrl - LMB (drag) сприймає hue до 30 ° intervals.
  • Shift – ЛКМ (переміщення) – точний вибір.
  • Wheel adjust the value/lightness.
  • Backspace reset the value to default value.

Типи (types)

Тип палітри кольорів за замовчуванням можна вибрати в установках, див. інтерфейс .

Як змінити колір грані об'єкта у Blender та створити реалістичні візуалізації

Blender це потужне програмне забезпечення для створення тривимірної графіки. Воно дозволяє моделювати об'єкти, додавати матеріали та текстури, а також налаштовувати освітлення. У цій статті ми розглянемо способи зміни кольору грані об'єкта у Blender.

Першим кроком для зміни кольору грані об'єкта Blender є вибір потрібного об'єкта. Ви можете вибрати його, клацнувши на ньому правою кнопкою миші як об'єкт. Після вибору об'єкта перейдіть до режиму редагування, натиснувши клавішу Tab.

Далі вам необхідно вибрати межі, колір яких ви хочете змінити. Для цього використовуйте інструмент "Вибір граней". Ви можете вибрати одну грань, клацнувши правою кнопкою миші на ній, або вибрати кілька граней, затиснувши клавішу Shift і клацнувши на кожній з них. Ви також можете вибрати всі межі, натиснувши клавішу A.

Щоб змінити колір вибраних граней, перейдіть у вкладку «Матеріали» у вікні «Властивості». Створіть новий матеріал, натиснувши кнопку «Додати матеріал».У меню, що з'явилося, ви можете задати колір грані, вибравши його в полі «Базовий колір». Також можна встановити інші властивості матеріалу, такі як текстури або відображення.

Порівняння інтегрованої графіки Intel HD Graphics 4000 і дискретної відеокарти NVIDIA GeForce GT 730M - який варіант краще вибрати?

Підготовка до зміни кольору грані

Перш ніж почати змінювати колір грані об'єкта Blender, необхідно виконати кілька підготовчих кроків:

  1. Виберіть об'єкт — Відкрийте модель, яку потрібно змінити, у вікні 3D-виду. Виберіть потрібний об'єкт, клацнувши на ньому правою кнопкою миші.
  2. Перейдіть до режиму редагування — Вибрана модель має бути в режимі редагування, щоб змінити колір грані. Виберіть відповідну вкладку у верхньому лівому куті вікна 3D-виду.
  3. Виберіть грань — за допомогою відповідних інструментів (наприклад, інструменту вибору граней або виділення граней за матеріалом) виберіть потрібну грань, яку потрібно пофарбувати.

Після виконання цих кроків ви будете готові змінювати колір вибраної грані об'єкта Blender і створювати цікаві візуальні ефекти.

Зміна кольору грані об'єкта

Blender має можливість змінювати колір грані об'єкта для додавання візуального інтересу і підкреслення певних частин моделі. Це корисно під час створення анімацій, ігор чи візуалізацій.

Ще за темою Чому власники iPhone 11 мають проблеми з голосовим помічником Сірі, який не реагує на вітання? Можливі причини та способи вирішення

Щоб змінити колір грані об'єкта в Blender, потрібно виконати такі кроки:

  1. Виберіть потрібний об'єкт, на який потрібно змінити колір грані.
  2. Відкрийте вкладку "Матеріали" у вікні властивостей (шифт + F5).
  3. Натисніть кнопку «Новий» або виберіть існуючий матеріал зі списку.
  4. На вкладці «Матеріали» можна змінити різні параметри матеріалу, включаючи його колір. Натисніть кнопку «Колір» та виберіть бажаний колір з палітри.
  5. Якщо ви бажаєте встановити колір лише для певних граней об'єкта, виберіть ці грані в режимі редагування та натисніть на кнопку «Присвоїти» поряд з налаштуваннями кольору.
  6. Після завершення налаштування матеріалу натисніть кнопку «Привласнити», щоб змінити обраний об'єкт.

Тепер межі обраного об'єкта матимуть новий колір, який ви задали. Ви можете повторити ці кроки, щоб змінити колір інших об'єктів або граней. Зауважте, що зміна кольору грані може впливати на підсумковий вигляд об'єкта в різних режимах рендерингу і складніші налаштування матеріалу можуть бути застосовані для більш точного контролю над зовнішнім виглядом об'єктів.

Збереження змін та перегляд результату

Після того, як ви внесли необхідні зміни в колір грані об'єкта, важливо зберегти свою роботу. Для цього ви можете натиснути кнопку «Зберегти» у верхній частині інтерфейсу Blender або скористатися поєднанням клавіш Ctrl+S.

Після збереження свого проекту вам слід переглянути результат змін. Для цього перейдіть в режим "Rendered" (відображення сцени з урахуванням усіх світлових та матеріальних параметрів). Щоб перейти до цього режиму, виберіть відповідну опцію на панелі інструментів праворуч або натисніть клавішу Z та виберіть «Rendered».

Тепер ви можете оцінити, наскільки успішно було змінено колір грані об'єкта. Якщо вам необхідно внести додаткові зміни, ви завжди можете повернутися до режиму редагування та продовжити роботу.

Ще за темою:

Схожі статті

  • Чи можна змінити колір петунії
  • Чи можна змінити колір райдужки ока
  • Як змінити камеру Майнкрафт
  • Як змінити вигляд Календаря у Windows 10
  • Як змінити межі населеного пункту
  • Як змінити дизайн клавіатури
  • Кому йде сірий колір
  • Кому підійде синява чорний колір волосся
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується