Як відкрити картку у варкрафт

Як відкрити картку у варкрафт



Warcraft 3 Reforged: як встановити карту

Warcraft 3 Reforged – це покращена версія класичної стратегії від компанії Blizzard Entertainment, яка дозволяє гравцям поринути у захоплюючий світ Варкрафта та битися в епічних битвах. Одним із цікавих аспектів гри є можливість встановлення та гри на картах, створених іншими гравцями.

Встановлення картки з грою – це простий процес, який не потребує особливих навичок у програмуванні чи технічну експертизу. Вам знадобляться лише базові знання про функціональність гри Warcraft 3 Reforged та доступ до інтернету.

Першим кроком для встановлення картки з грою є пошук картки, яку потрібно встановити. Ви можете знайти карти на офіційному сайті Blizzard Entertainment, на спеціалізованих форумах або в ігрових спільнотах. Коли ви знайдете карту, що вам подобається, скачайте її на свій комп'ютер.

Після того, як ви завантажили карту, відкрийте клієнт гри Warcraft 3 Reforged. На головному екрані знайдіть вкладку "Картовані картки" і клацніть на неї. У меню, що відкрилося, ви побачите кнопку "Додати карту". Клацніть на неї і виберіть завантажену карту з файлової системи комп'ютера.

Після того, як ви вибрали карту, вона буде автоматично встановлена ​​на вашому комп'ютері і готова до гри. Ви можете вибрати режим гри - одиночна компанія або мультиплеєр, і насолоджуватися унікальним досвідом, створеним іншими гравцями Warcraft 3 Reforged.

Встановлення карти з грою у Warcraft 3 Reforged: покрокова інструкція

Крок 1: Зайдіть в гру Warcraft 3 Reforged та відкрийте карту редактора.

Крок 2: У вікні виберіть опцію "Завантажити картку".

Крок 3: Перейдіть на один із популярних сайтів, де пропонуються карти для гри Warcraft 3 Reforged. Наприклад, проект Hive Workshop.

Крок 4: Пошукайте карту, яку потрібно встановити, і натисніть посилання для завантаження.

Крок 5: Збережіть картку на комп'ютері в окремій папці.

Крок 6: Поверніться у вікно редактора карти у грі Warcraft 3 Reforged та натисніть "Завантажити карту" знову.

Крок 7: Відкрийте папку, в якій ви зберегли картку на кроці 5, та виберіть цю картку.

Крок 8: Дочекайтеся закінчення завантаження карти та натисніть "Грати" для початку гри на новій карті.

Крок 9: Насолоджуйтесь новим ігровим контентом та розважайтеся у Warcraft 3 Reforged!

Тепер ви знаєте, як встановити карту з грою в Warcraft 3 Reforged. Використовуйте цю інструкцію, щоб розширити свої ігрові можливості та насолодитися новими пригодами у грі!

Крок 1: Завантажити картку з грою

Перед тим, як почати грати в Warcraft 3 Reforged за допомогою картки, вам необхідно завантажити цю картку на свій комп'ютер. Нижче наведено інструкції зі скачування картки:

1. Перейдіть на офіційний сайт Warcraft 3 Reforged.

Для початку завантаження карти вам потрібно відвідати офіційний сайт гри. Відкрийте будь-який веб-браузер та введіть адресу сайту в адресному рядку.

2. Знайдіть розділ "Карти" або "Завантажити карти".

Після відкриття сайту Warcraft 3 Reforged знайдіть розділ, де розміщені карти для завантаження. Зазвичай він знаходиться на головній сторінці або головному меню.

3. Виберіть карту, яку потрібно завантажити.

У цьому розділі ви побачите список карт, доступних для завантаження. Перейдіть до списку та виберіть карту, яку хочете завантажити.

4. Натисніть посилання завантаження карти.

Після вибору карти натисніть відповідне посилання для початку процесу завантаження.Зазвичай посилання виділено якимось чудовим кольором чи шрифтом.

5. Збережіть картку свого пристрою.

Коли почнеться завантаження карти, у вас з'явиться вікно вибору місця збереження файлу. Виберіть зручне місце на комп'ютері та натисніть "Зберегти".

Тепер у вас є завантажена карта з грою Warcraft 3 Reforged на вашому комп'ютері. Залишилося лише перейти до наступного кроку та встановити карту у грі.

Крок 2: Розташування файлу картки

Після того, як ви завантажили карту для гри Warcraft 3 Reforged, вам необхідно розмістити її у правильному місці, щоб вона була доступна у грі.

Розташування файлу картки залежить від операційної системи:

  • Для Windows: відкрийте провідник і перейдіть до папки C:\Users\[ім'я користувача]\Documents\Warcraft III\Maps\Download. У папці "Download" помістіть файл картки.
  • Для Mac: відкрийте Finder і перейдіть до папки /Users/[ім'я користувача]/Documents/Warcraft III/Maps/Download. У папці "Download" помістіть файл картки.

Після того, як ви розмістили файл карти у вказаній папці, він буде доступний для гри в Warcraft 3 Reforged. Тепер ви можете переходити до наступного кроку та запускати гру, щоб почати грати на новій карті!

Крок 3: Відкрити папку Warcraft 3 Reforged

Щоб знайти теку Warcraft 3 Reforged, перейдіть до директорії, де ви встановили гру. Зазвичай вона знаходиться у папці "Program Files" на основному диску комп'ютера.

Відкрийте папку "Warcraft 3 Reforged" і знайдіть виконуваний файл гри з розширенням ".exe". Цей файл потрібно запустити, щоб запустити гру.

Ви також можете вибрати практичний спосіб пошуку папки Warcraft 3 Reforged. Перебуваючи на робочому столі, клацніть правою кнопкою миші на ярлику гри та виберіть "Відкрити файлову локацію".Це автоматично відкриє папку з грою.

Крок 4: Перетягування файлу картки до папки гри

Тепер, коли ви маєте файл карти, необхідно його перемістити в папку з встановленою грою Warcraft 3 Reforged.

Крок 1: Відкрийте провідник на вашому комп'ютері та знайдіть папку зі встановленою грою Warcraft 3 Reforged. Зазвичай вона розташована на шляху "C: Program Files Warcraft III".

Крок 2: Відкрийте папку "Maps" усередині папки гри. Тут зберігаються усі карти для гри.

Крок 3: Тепер перетягніть завантажений файл картки до папки "Maps".

Примітка: Якщо в папці "Maps" немає підпапки з назвою гри, створіть її вручну та перемістіть файл карти до неї. Назва цієї папки має збігатися з назвою гри.

Вітаю! Тепер ви успішно перетягнули файл карти до папки гри Warcraft 3 Reforged. Запускайте гру та насолоджуйтесь новою картою!

Як відкрити захищену карту у варкрафт 3

X-deprotect (далі xdep) - утиліта для відновлення карт для Warcraft3: RoC/TFT, пошкоджених спеціальними утилітами ("оптимізаторами" або "протекторами") таким чином, що у грі вони працюють, але в редакторі - не відкриваються.

Слід розуміти, що отримати з "захищеної" карти точно ту версію, якою вона була вихідно, в загальному випадку неможливо. Але майже завжди можна отримати версію, що працює абсолютно не відрізняється від оригіналу, при цьому вільно редагується.

Під відновленням тут і далі мається на увазі процес отримання такої карти, яку можна відкрити та зберегти в редакторі, при цьому функціональність якої залишиться повністю ідентичною карті.

xdep виконує необхідний мінімум операцій для такого відновлення, а також опціонально деякі додаткові операції для полегшення розуміння пристрою карти.
(ці операції, докладно описані нижче, можуть викликати збій деяких картах, але оскільки відновлення карти де вони обов'язкові, їх можна вимкнути у конфігурації)

xdep призначений не стільки для бездумного зняття "захисту" в 1 клік (хоча і таке використання можливе), скільки для автоматизації багатьох рутинних операцій при "ручному" відновленні карти. На будь-якому кроці в процес автоматичного відновлення можна втрутитися, редагуючи файли в тимчасовій папці.

На відновленій карті можна застосовувати утиліти типу Deprotect, Dewidgetizer для подальшого відновлення, наприклад, GUI-тригерів або об'єктних даних.
(через ці операції досить складні, і при цьому не є необхідними, ця утиліта їх не виконує)
Або просто редагувати скрипт карти через редактор, не виконуючи рутинних операцій розпаковування/запаковування файлу war3map.j з карти з усіма пов'язаними з цим глюками.

X-deprotect (далі xdep) - утиліта для відновлення карт для Warcraft3: RoC/TFT, пошкоджених спеціальними утилітами ("оптимізаторами" або "протекторами") таким чином, що у грі вони працюють, але в редакторі - не відкриваються.

Слід розуміти, що отримати з "захищеної" карти точно ту версію, якою вона була вихідно, в загальному випадку неможливо. Але майже завжди можна отримати версію, що працює абсолютно не відрізняється від оригіналу, при цьому вільно редагується.

Під відновленням тут і далі мається на увазі процес отримання такої карти, яку можна відкрити та зберегти в редакторі, при цьому функціональність якої залишиться повністю ідентичною карті.

xdep виконує необхідний мінімум операцій для такого відновлення, а також опціонально деякі додаткові операції для полегшення розуміння пристрою карти.
(ці операції, докладно описані нижче, можуть викликати збій деяких картах, але оскільки відновлення карти де вони обов'язкові, їх можна вимкнути у конфігурації)

xdep призначений не стільки для бездумного зняття "захисту" в 1 клік (хоча і таке використання можливе), скільки для автоматизації багатьох рутинних операцій при "ручному" відновленні карти. На будь-якому кроці в процес автоматичного відновлення можна втрутитися, редагуючи файли в тимчасовій папці.

На відновленій карті можна застосовувати утиліти типу Deprotect, Dewidgetizer для подальшого відновлення, наприклад, GUI-тригерів або об'єктних даних.
(через ці операції досить складні, і при цьому не є необхідними, ця утиліта їх не виконує)
Або просто редагувати скрипт карти через редактор, не виконуючи рутинних операцій розпаковування/запаковування файлу war3map.j з карти з усіма пов'язаними з цим глюками.

Що конкретно робить xdep у мінімальній працюючій конфігурації:
- Розпаковує всі файли карти в окрему тимчасову папку;
- відновлює список файлів в архіві методом сканування всіх файлів у пошуках можливих імен інших файлів;
- виправляє файл war3map.w3i, навмисно ушкоджуваний утилітами для захисту;
- Видаляє файли (attributes), (listfile), (signature), переносить скрипт карти в war3map.j;
- Відновлює список імпортованих файлів war3map.imp;
- Відновлює файли war3map.wtg, war3map.wct, war3mapUnits.doo на основі скрипта карти;
(сам скрипт карти вноситься в один тригер і змінюється таким чином, щоб картка зберігалася без помилок у редакторі)
- Збирає файли в новий архів, додаючи йому заголовок від вихідного.

У списку додаткових можливостей:
- перейменування функцій зі "стандартними" іменами, що призначаються редактором, щоб уникнути конфліктів імен при збереженні (ця опція необхідна, якщо при захисті карти не використовувалося "заплутування" імен функцій)
- підстановка коду функцій, що одноразово використовуються, на місце їх виклику: потрібно для розпізнавання секції ініціалізації, для відновлення даних про start locations, юнітів, регіонів тощо (зазвичай це і так виконується деякими утилітами для оптимізації)
- перейменування глобальних змінних з заплутаними (obfuscated) іменами в щось типу udg_integers01
- Розстановка відступів у скрипті
- відновлення даних про start locations у файл war3mapUnits.doo на основі секції ініціалізації (якщо ця опція відключена, war3mapUnits.doo все одно створюється, але порожнім, тому що він необхідний WE)

Утиліта є консольною, всі параметри, включаючи імена вхідного та вихідного файлів, описуються у текстовому файлі xdep.ini.
Файл конфігурації забезпечений більш-менш докладними коментарями щодо кожної опції.
Для запуску достатньо прописати шлях до потрібної картки конфігурації і запустити xdep.exe.

Для роботи з MPQ використовується відома бібліотека SFmpq.dll із консольним архіватором власного написання.
Листфайл для архіватора знаходиться у файлі listfile.txt, включає списки імен від стандартних архівів War3 TFT, а також від декількох карт, на яких проводилося тестування.

Утиліта перевірялася на кількох захищених картах, у тому числі DotA Allstars та MyDotA - у всіх випадках вдавалося отримати відновлену версію при правильних налаштуваннях.

Ну що ж, якщо ви твердо вирішили зіпсувати собі бажання грати в варкрафт, а саме це швидше за все і станеться, то приготуйтеся, це, іноді, буває не так просто.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Нам знадобляться:
JassCraft(блокнот для .j скриптів)
MPQ Master(+листфайл) (редактор mpq)
MPQEditor (редактор mpq)
RMPQEx(парсер)
MPQView(редактор mpq)
X-Deprotect (перепакувальник)
w3mpqfns_p(парсер)
Vexorian Opt (оптимізатор)
DeSpazzler
W3M Master
+ бажано мінімальне знання джасу (саме його в чистому вигляді, а не c і v)

Все це (крім останнього) знаходиться в архіві, що прикріплений до посту.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Перший урок.
Класифікація типів захисту. Перший контакт із архівом.
Тип перший: Тула Вексу
Тула Векса замислювався як звичайнісінький оптимізатор карт варкрафту. Але, несподівано для всіх, добре виявив себе в протекті.
Захист першого типу САМИЙ поширений. Відкрийте ваш MPQ Master і за допомогою нього спробуйте відкрити цільову карту. Якщо вам це вдасться легко, то це карта з рівнем захисту першого типу (або зовсім без протекту).

Тип другий: Слабке пошкодження заголовка
Такий протект часто можна зустріти в азіатських рпг. MPQ Master його не бере. А бере його зв'язка з MPQEditor, RMPQEx та X-Deprotect.


Другий тип відрізняється від першого тим, що в цьому випадку не можна відредагувати карту безпосередньо.


1) Відкриваєте DeSpazzler.
2) Знімаєте захист із карти
3) Переходьте до другого типу

Владислав Курашев відповів Сергію

Владислав, Пффф ок окти про той депротект де треба кнопочкою вставити карту і натиснути старт.

Владислав Курашев відповів Сергію

Серьога, так. До того ж, карту, захищену оптимізатором, у тебе не вийде зламати. Якщо, звісно, ​​з неї можна зняти захист у тому оптимізаторі чи вміти прибрати захист, користуючись вищими мовами програмування.

Владиславе, Тобі хтось таке сказав. Тули вексу вже давно навчилися оминати єдине що не повернутиме це ГУІ тригери.

Владислав Курашев відповів Сергію

Серьога, а писав я ну ГУІ тригерах :3 Ну, що ж, якщо зламаєш - похвала. Присвятиш усіх, хто цікавиться.

Владислав Курашев відповів Сергію

Серьога, P.S. Якщо ГУІ тригери не повернути, як ти сказав, то від злому карти буде мало толку.

Владислав Курашев відповів Сергію

Файл

Створити (Ctrl+N) - Створити нову карту.
Відкрити (Ctrl + O) - Відкрити карту.
Закрити (Ctrl+W) - Закрити відкриту карту.
Зберегти (Ctrl+S) - Зберегти відкриту карту.
Зберегти як. - Зберегти відкриту карту з можливістю змінити її назву.
Розрахувати тіні та зберегти - створити карту тіней, покращуючи якість тіней на вашій карті у грі та Редакторі.
Експорт коду - Експортувати код Редактора.
Експорт міні-картки - Експортувати зображення міні-карти.
Експорт тексту - Експортувати текст.
Імпорт тексту - Імпортувати текст.
Налаштування - Відкрити меню налаштування Редактора.
Налаштування керування - Змінити "гарячі клавіші" Редактора.
Перевірка картки (Ctrl + F9) - запустити карту у грі з метою перевірити її.

Виправлення

Скасувати (Ctrl+Z) - Скасувати останню дію.
Повторити (Ctrl+Y) - повторити скасовану дію.
Вирізати (Ctrl + X) - видалити та скопіювати вибрані декорації, війська, камери чи області.
Копіювати (Ctrl + C) - скопіювати вибрані декорації, війська, камери, області чи рельєф.
Вставити (Ctrl + V) - вставити останні скопійовані чи вирізані прикраси, війська, камери, області чи рельєф.
Відобразити по горизонталі (Ctrl + дод. клав. +) - горизонтально відобразити рельєф, декорації, війська, камери чи області, вставлені вертикально.
Відобразити по вертикалі (Ctrl + дод. клав. -) - вертикально відобразити рельєф, декорації, війська, камери чи області, вставлені горизонтально.
Повернути на 90 ч/с (Ctrl + дод. клав. *) - повернути рельєф, декорації, війська, камери чи області на 90 градусів за годинниковою стрілкою.
Повернути на 90 проти ч/с (Ctrl + дод. клав./) - повернути рельєф, декорації, війська, камери чи області на 90 градусів проти годинникової стрілки.
Очистити (Delete) - видалити вибрані декорації, війська, камери чи області.
Вибрати все (Ctrl+A) - Вибрати всі декорації, війська, камери, області, рельєф на карті.
Переміщення вибірки вліво (Доп.Клав. 4) - Переміщує ліворуч вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки вправо (Доп.Клав. 6) - Переміщує праворуч вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки вгору (Доп.Клав. 8) - Переміщує вгору вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки донизу (Доп.Клав. 2) - Переміщує вниз вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки вліво та вниз (Доп.Клав. 7) - Переміщає вліво та вгору вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки вліво та вниз (Доп.Клав. 1) - Переміщає вліво та вниз вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки вправо та вгору (Доп.Клав. 9) -Переміщає вправо та вгору вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки вправо та вниз (Доп.Клав. 3) - Переміщує вправо та вниз вибрані декорації, юніти, камери та регіони
Переміщення вибірки Повернути вліво (/) - Повертає ліворуч вибрані декорації, юніти та камери.
Переміщення вибірки Повернути праворуч (*) - Повертає праворуч вибрані декорації, юніти та камери.
Переміщення вибірки Вгору за шкалою (+) - збільшення розміру обраної декорації.
Переміщення вибірки Вниз за шкалою (-) - Зменшення розміру обраної декорації.
Переміщення вибірки вгору по осях XY(Home) - Збільшення декорації тільки по осях XY.
Переміщення вибірки Вниз по осях XY(End) - Зменшення декорації тільки по осях XY.
Переміщення вибірки Вгору по осі Z(PgUp) - Збільшення декорації тільки по осі Z.
Переміщення вибірки вниз по осі Z(PgUp) - Зменшення декорації тільки по осі Z.
Перегляд вибірки у Менеджері об'єктів (F1) - Перегляд вибраних декорацій, Юнітів, Камер та Регіонів у Менеджері Об'єктів.
Перегляд вибірки в Редакторі Об'єктів (Ctrl+F1) - Перегляд вибраних юнітів та декорацій у Редакторі Об'єктів.
Перегляд вибірки на панелі інструментів (Ctrl+P) - Перегляд вибраних юнітів та декорацій на панелі інструментів.
Змінити властивості (Enter) - Змінити властивості вибраних декорацій, військ, камер або областей.
Вгору за списком (Ctrl + PgUp) - перемістити вибрану область або камеру вгору на панелі інструментів.
Вниз за списком (Ctrl+PgDown) - перемістити вибрану область або камеру вниз по панелі інструментів.
Наступне за списком (Ctrl+Tab) - переміститися до наступного за списком на панелі інструментів області або камери.
Попереднє за списком (Ctrl+Shift+Tab) - переміститися до попередньої за списком на панелі інструментів області або камери.
Відобразити по горизонталі - Відобразити обрану ділянку рельєфу по горизонталі.
Відобразити по вертикалі - Відобразити обраний ділянку рельєфу по вертикалі.
Повернути на 180 - повернути обрану ділянку рельєфу на 180 градусів.
Повернути на 90 за ч/с - повернути обрану ділянку рельєфу на 90 градусів за годинниковою стрілкою (ділянка рельєфу має бути квадратною).
Повернути на 90 проти ч/с - повернути обрану ділянку рельєфу на 90 градусів проти годинникової стрілки (ділянка рельєфу має бути квадратною).

Рельєф (Ctrl+T) - відображати рельєф в одному з трьох варіантів: "Текстури", "Каркас", "Приховані". При виборі "Каркас" на екрані будуть видно вершини, але не видно текстури. При виборі параметра "Приховані" рельєф на екрані Редактора повністю затемнеться.
Декорації (Ctrl+D) - Включити показ декорацій.
Війська (Ctrl + U) - Включити показ військ.
Інформація про війська (I) - Увімкнення цього параметра дозволить деяким військам по-різному відображатися на карті. Бойова одиниця, чия дальність отримання мети - табір, а чи не стандартна область, у редакторі виділяється темно-синім кольором. Якщо бойова одиниця у разі загибелі кидає на землю предмет, на екрані редактора зображується в білому колі.
Вода (W) - Включити показ води.
Порча (H) - Включити показ псування.
Тіні (S) - Включити показ тіней.
Освітлення (L) - увімкнути освітлення карти.
Погода (E) - увімкнути показ погоди.
Небо (K) - увімкнути показ неба.
Сітка (G) - переключитись між чотирма різними розмірами сіток рельєфу. Перший варіант – не показувати сітку на екрані Редактора, він виставлений за умовчанням. Другий варіант відображає квадрати 512×512, третій – 128×128, а четвертий – 32×32.
Кордони огляду (B) - увімкнути показ ліній меж огляду камери.
Шляхи: суша (P) - увімкнути показ карти шляхів. Білим кольором виділяється непрохідний рельєф, з якого не можна пролетіти і у якому не можна будувати. Рожевим кольором виділяється непрохідний рельєф, у якому не можна будувати. Синім кольором виділяється рельєф, у якому не можна будувати.
Шляхи: море (N) - увімкнути показ карти морських шляхів. Червоним кольором виділяється рельєф, непрохідний для військ, що вміють плавати.
Області (Ctrl + R) - Включити показ областей. При вибраному шарі областей області відображаються автоматично.
Об'єкти камери (Ctrl+M) - увімкнути/вимкнути показ об'єктів камери з панелі камери. Якщо вибрано шар камери, об'єкти камери відображаються автоматично.
Зафіксувати огляд у режимі ігрової камери (C) - зробити так, щоб камера Редактора відповідала внутрішньоігровим параметрам і зафіксувати її в цьому положенні.
Широкоекранний режим (X) - при включенні цього параметра ви можете перемикати вигляд з карти на гру без звернення до вікна UI. Основна функція широкоекранного режиму - дати можливість творцям карт побачити точно те, що буде показано в грі.
Перехід до ігрової камери (Ctrl+Shift+C) - змінити параметри камери відповідно до ігрових параметрів, але не фіксувати огляд.Увага: клацання правою кнопкою миші робить аналогічну дію.

Шар

Рельєф (T) - Змінити відкриту панель на панель рельєфу. Ця функція дозволяє змінювати рельєф.
Декорації (D) - Змінити відкриту панель на панель декорацій. Ця функція дозволяє робити зміни в декораціях.
Війська (U) - Змінити відкриту панель на панель військ. Ця функція дозволяє вам робити зміни у військах.
Області (R) - Змінити відкриту панель на панель областей. Ця функція дозволяє робити зміни в областях.
Камери (M) - Змінити відкриту панель на панель камери. Ця функція дозволяє робити зміни в камерах.

Сценарій

Опис карти - Змінити назву карти, опис, передбачувану кількість гравців, ім'я автора, а також перелічені особливості "для доповнення".
Параметри картки - змінити деякі параметри картки, а також увімкнути/вимкнути систему класифікації предметів.
Розмір карти та межі огляду - змінити розмір карти та межі огляду.
Екран завантаження - Змінити поточний екран завантаження.
Властивості гравця - встановити імена гравців, раси та тип управління, а також вирішити, чи використовуватимуться фіксовані вихідні позиції.
Пріоритети союзників - Змінити пріоритети вихідних позицій.
Властивості клану - Встановити вихідні клани для гравців.
Технології - Встановити для кожного гравця, створення яких військ для нього можливе.
Здібності - встановити кожному гравцю, які здібності можна досліджувати, як і те, які їх вже досліджені до початку гри.
Поліпшення - встановити кожному гравцю, які поліпшення можна досліджувати, як і те, які їх вже досліджені до початку гри.

Інструменти

Вибір (клавіша пропуску) - Вибір об'єктів залежно від поточного шару.
Розмір пензля - Змінити поточний розмір пензля (належить тільки до шарів декорацій та рельєфу).
Форма пензля - Змінити форму кисті (квадрат/коло). Належить лише до шарів декорацій та рельєфу.
Випадковий поворот декорацій - Включити випадковий поворот декорацій.
Випадкове масштабування декорацій - Включити випадкове масштабування декорацій. Є чотири варіанти масштабування: симетричний, асиметричний, асиметричний по осі Z, асиметричний по осях X і Y.

Додатково

Зміна типу ландшафту - переключитись між типами ландшафту або змінити поточний тип.
Випадкові групи - встановити випадкові групи монстрів, які розмножуватимуться у зазначених місцях.
Таблиці предметів - керувати всіма предметами на карті.
Ігрові константи - Змінити ігрові константи.
Ігровий інтерфейс - Змінити ігровий інтерфейс.
Скидання рельєфу - якщо параметр "Випадковий" вимкнено, то після вибору цього пункту поверхня картки стане абсолютно плоскою. Якщо ж параметр "Випадковий" увімкнено, то поверхня стане плоскою з невеликими нерівностями.
Відрегулювати рівні ухилу - збільшити або зменшити висоту всіх об'єктів та рельєфу загалом у зазначеній пропорції.
Замінити текстури - Замінити всі розміщені на карті текстури одного типу текстурами іншого типу.
Замінити тип схилу - замінити всі розміщені на карті схили одного типу схилами іншого типу.
Замінити декорації - Замінити всі розміщені на карті декорації одного типу декораціями іншого типу. Це можна зробити по відношенню до всіх декорацій або тільки до обраних вами.
Перегляд всієї карти - Встановити камеру таким чином, щоб бачити всю карту в цілому.
Обнулити варіації текстур - Відновлення стандартного вигляду всіх текстур поверхні.
Примусове обмеження рівня води - якщо цей параметр увімкнено, вода на вашій карті підпорядковується законам природи. Відключивши його, ви зможете створювати оригінальні ефекти (наприклад, воду, що левітує), але при цьому можливі неприємні помилки зображення. Будьте обережні з цим параметром!
Примусове обмеження меж камери - при включеному параметрі камери показані синіми лініями всередині кордонів карти. Якщо вимкнено, об'єкти камери можна переміщувати за межі камери.

Модуль

Редактор рельєфу (F3) - перейти до редактора рельєфу.
Редактор тригерів (F4) - перейти до редактора тригерів.
Редактор звуку (F6) - Перейти до редактора звуку.
Редактор об'єктів (F7) - перейти до редактора об'єктів.
Редактор кампаній (F5) - перейти до редактора кампаній.
Редактор ІІ (F6) - перейти до редактора штучного інтелекту.
Менеджер об'єктів (F7) - перейти до управління декораціями, військами, предметами, областями та тригерами, розміщеними на поточній карті.
Менеджер імпорту (F8) - перейти до керування імпортованими файлами.

Вікно

Нова панель - Відкрити нове вікно панелі.
Показати панель (A) - визначити, чи можете ви чи не можете бачити всі відкриті панелі відразу.
Панель інструментів - Показати панель інструментів.
Міні-карта - Показати міні-карту.
Передпрогляд - Показати міні-карту.
Список пензлів - Показати список пензлів.
(Список карт) - Перейти між відкритими картами.

Довідка

Довідкова система Редактора Warcraft III - показати довідку щодо Редактора.
Ліцензійна угода - показати Ліцензійну угоду із кінцевим користувачем.
Про програму - показати номер версії та відомості про авторські права.

Схожі статті

  • Як відкрити свій притулок для котів
  • Як відкрити Інструменти розробника
  • Як відкрити розширений пошук в Яндексі
  • Чому не можу відкрити файл на гугл диску
  • Як відкрити iCloud на iPhone 11
  • Як відкрити драйвер клавіатури
  • Пральна машина Samsung як відкрити дверцята
  • Як відкрити в брандмауері UDP порти
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується