Що складніше помста чи смерть каламіті

Що складніше помста чи смерть каламіті



Що складніше помста чи смерть каламіті?

© Valve Corporation. Усі права збережені. Всі торгові марки є власністю відповідних власників у США та інших країнах. Політика конфіденційності Правова інформація Угода передплатника Steam | Повернення коштів

tModLoader

Ця публікація видалена, оскільки вона порушує рекомендації щодо поведінки та контенту в Steam. Її можете бачити лише ви. Якщо ви впевнені, що видалення видалено помилково, зв'яжіться зі службою підтримки Steam.

Цей предмет несумісний із tModLoader. Будь ласка, прочитайте довідкову статтю, чому цей предмет може не працювати у tModLoader.

Чи знаєте ви, що в каламіті моді є одна віддалена складність? Сьогодні я розповім вам про неї, і покажу, як у неї зіграти.

Злість - це третя складність додається каламіті модом. Вона набагато складніша за помсту, і навіть смерть. Коли активуєш, накладає на босів спеціальний ІІ. Активується предметом "Злість", який може бути створений на демонічному вівтарі без використання інгредієнтів.

Режим злоби може бути деактивований повторним використанням злоби. Режим може бути увімкнений лише тоді, коли режим Смерті увімкнено. Спроба використання Злоби, поки бос живий, ні до чого не приведе.

Дає босам новий розлючений ІІ - простіше кажучи, всі боси завжди в люті (наприклад, королева бджіл поводитиметься в печерах так само, як і на поверхні)

Значно послаблює вампіризм.

Боси та їх снаряди завдають на 25% більше втрат.

Збільшує швидкість більшості снарядів босів на 25%.

Режим адаптації.(Про це у наступному розділі.

Також не забувайте про ускладнення помсти та смерті.

Адаптація – дуже специфічна штука.
Якщо ви вбиваєте боса швидше ніж середній час його вбивства, то у босів з'являється адаптація до шкоди.
Тобто, ви не зможете вбити провіденс за 20 секунд.
Дуже проста, але цікава механіка.

ПОПЕРЕДЖУЮ: ЦЕ БУДЕ СТАРА ВЕРСІЯ КАЛАМІТІ.

Перше, що вам потрібно зробити, так це зайти на сторінку тмодлодера.
Тиснете на шестерню, вибираєте властивості.

Заходьте в бетаверсії та вибираєте вказану нижче.
Далі заходьте у гру, качаєте каламіті мод у браузері модів, створюєте світ на експерті, заходьте.
Вам повинні видати мішок, там уже лежать усі три ускладнення, включаючи злість.
Але, якщо вам чомусь не видався мішок, йдете в багрянець/псування, підходите до вівтаря і створюєте там усі три ускладнення. Для активації злості треба спочатку активувати помсту, смерть, а потім уже злість.
Після активації злості має бути такий значок.
Вітаю! Казуалам удачі)

Ось ви й дізналися, що ж за віддалена складність була в каламіті.

Над цим керівництвом я дуже старався, так що буду радий, якщо підтримаєте нагородою :3

Terraria Calamity Mod вікі

Якщо ви з пк, зареєструйтесь! Вікі миттєво виглядатиме краще, і реклама повністю зникне. Будь ласка.

Режим Помста

"Тобі подобається проходити через пекло?"

Відображення на індикаторі складності

Режим Помста (Від англ. Revengeance Mode) - новий ігровий режим, введений у Calamity Mod'е. Це заміна режиму Prepare to Cry/Die. Активується під час використання предмета Помста в режимі експерта. Спроба використання у нормальному режимі чи під час битви з босом не дасть результату. Цей режим можна вимкнути, використовуючи пункт Помста заново. Грати з цим режимом можна зробити ще складніше, увімкнувши Смертельний режим.

  • 1 Загальні зміни
  • 2 Опір шкоди
  • 3 Зміни у звичайних ворогах
  • 4 Зміни ІІ Босів
    • 4.1 Пре-Хардмод
    • 4.2 Хардмод
    • 4.3 Пост-Мунлорд
    • 5.1 Використовується
    • 5.2 Аксесуар
    • 5.3 Вихованці

    Загальні зміни [ ]

    • Додає в гру нову механіку Лють і Адреналіну. (Можуть бути відключені через опції конфігурації)
    • Відкривається можливість використання предметів "Зневажене перо" "Смерть".
    • Зі всіх ворогів падає на 50% більше монет.
    • Частота появи ворогів збільшено на 15%.
    • Якщо ви ще не вбили жодного боса, ви отримуєте на 20% менше шкоди.
    • Регенерація здоров'я скалюється з 50% ефективності при максимальному ХП до 100% при 1 ХП.
    • Максимальний час невразливості – 2 секунди.
    • Підвищення швидкості при ходженні Асфальтом і Замороженим блоком слизу значно знижено, знижуючи можливу максимальну швидкість гравця до 50 м/с.
    • Тіньове ухилення, яке накладає Свята броня, триває 6 секунд, не 30.
    • Якщо на гравця накладено дебафф "Прокляття пекла", то він отримуватиме на 20% більше втрат.
    • Гравець завжди отримує мінімум 5 втрат, незалежно від його захисту та опору втрат.
      • Цей поріг збільшується до 10 у Хардмоді, до 15 після вбивства Плантери або Каламітас і до 20 після вбивства Місячного лорда.
      • Цей порого можна уникнути, носячи Броню Боговбивці на воїна - його ефект від повного сету знижує мінімальну отримувану шкоду до 1.

      Опір збитків [ ]

      • Додавання відсоткового опору втрат безлічі босів і ворогів з Calamity Mod'a, а також з класичної Терарії. Це може серйозно вплинути на тривалість битв.
        • Дебафф "Прокляття Бетсі" знижує опір збитків на 34%.
        • Вхідна шкода збільшується за рахунок додавання чверті захисту ворога, якого ви вдарили.
        • Вхідна шкода множиться за формулою (1-мінус опір шкоди ворога).
        • Від значення вхідної шкоди віднімається число, що дорівнює половині захисту ворога.
        • Це не поширюється на ворогів з нульовим опір збитків. У них шкода розраховується так само.

        Зміни у звичайних ворогах [ ]

        • Багато ворогів тепер мають імунітет до безлічі способів викрадення життя.
        • Привид, Наслідувач, Піщаний елементаль та Жнець мають імунітет до відкидання.
        • У Хардмоді, снаряди, що випускаються Гобліном-закликачем, Магом гоблінів та Тімом, накладають дебафф "Тіньове полум'я".
        • Крижані големи рухаються і стріляють швидше в міру втрати свого здоров'я.
        • Прокляті молоти, Зачаровані мечі та Багряні сокири тепер атакують гравця без перерви, якщо у них менше 50% здоров'я.
        • Хапачі, Брюхоноги, Чорні вдови, Гігантські черепахи, Крижані черепахи, Піщані черепахи та Чумні панцирі тепер атакують гравця без перерви, якщо у них менше 25% здоров'я.
        • Паладини тепер атакують гравця без перерви, навіть при отриманні втрат, якщо у них менше 15% здоров'я.
        • Слимаки-матки закликають більше Слимаків-дитинчат при смерті.
        • Зберігач данжа стріляє самонавідними черепами, що наносять x10 від шкоди самого Хранителя.
        • Матрони більше.

        Зміни ІІ Босів [ ]

        Пре-Хардмод

        • Королівський слимаків: Телепортація відбувається частіше, на неї потрібно менше часу Стрибка і рухається швидше. Чим вище гравець, тим слимаків швидше стрибає та рухається. Завдає на 25% більше контактної шкоди. Закликає невразливу Коронну Дорогоцінність, яка з'являється, коли у боса залишається менше 50% здоров'я. Вона йде за гравцем і стріляє в нього рубіновими стрілами, які завдають 55% шкоди від самого боса. При отриманні втрат Королівський слимаків може призвати абсолютно будь-якого слимака.
        • Пустельний Біч: Здоров'я збільшено до 4,240 З'являється із двома зменшеними копіями самого себе. Стріляє піщаними пострілами у гравця.
        • Око Ктулху: Здоров'я збільшено до 4,550 Ривки у першій фазі стали частіше. Переходить до другої фази, коли в нього залишилося 85% здоров'я. Робить ривки у другій фазі швидше та безладніше. Наносить набагато більше контактної шкоди у другій фазі. Служники Ктулху накладають дебафф "Позначений" і з них більше не можна отримати серце. Змінює поведінку своїх ривків на 70% здоров'я, 55% здоров'я та 40% здоров'я. Після серії ривків дорівнює гравцю по горизонталі і робить довгий ривок. Випльовує прислужників Ктулху, коли в нього залишається менше 40% здоров'я і робить більше ривків по лінії. Змінює поведінку своїх стрибків на 50% здоров'я.
        • Крабулон: Здоров'я збільшено до 6,400 Стрибка і рухається швидше. Крабові гриби падають швидше. Іноді викликає горизонтальну лінію із грибів над собою, які падають униз.
        • Пожиратель світів: Загальне здоров'я збільшено до 17,716 Голова стріляє проклятим полум'ям і зберігає швидкість голови чи сегмента тіла за його знищенні. Бос отримує трохи менше втрат від пронизливих атак. Голова завдає на 23% більше контактних збитків, тоді як інші сегменти на 25%. Рухається швидше, стріляє мерзенними плювками та проклятим вогнем рідше, ніж менше сегментів залишається. Кількість сегментів збільшено.
        • Мозок Ктулху: Здоров'я збільшено до 2,720 Здоров'я Спостерігачів збільшено до 240 і вони отримали невеликий захист від снарядів, що пробивають. Також бос завдає на 22% більше контактної шкоди, а Спостерігачі на 25% Якщо в живих залишилося 10 або менше Спостерігачів, вони стають невразливими до відкидання. У міру зменшення кількості Спостерігачів, пересування Мозку стає швидшим, а його телепорти стають частіше. Має підвищений захист від відкидання у другій Фазі.На малій кількості здоров'я у нього пропадає іконка на мінікарті. Більше не пропадає, якщо потрапив до Спотворення.
        • Розум Вулиця: Здоров'я збільшено до 12,096 У другій Фазі рухається та телепортується набагато швидше, але більше не може викликати ворогів, коли відходить назад. Виконує одну із трьох атак під час телепортації. У міру зменшення здоров'я кількість його атак збільшується: зникає, швидко облітаючи гравця, а потім на високій швидкості здійснює ривок у гравця; якщо здоров'я нижче 66%, з'являється під гравцем і летить півколом, викликаючи кількох ворогів під час руху - Розум Вулиця може викликати Темні Серця серед цих ворогів; нижче 33% здоров'я, з'являється над гравцем, а потім робить ривок по горизонталі, створюючи на його шляху безліч короткоживучих тіньових хмар. Одна й та атака ніколи не виконується двічі поспіль.
        • Перфоратори: Загальне здоров'я збільшено до 20,537 Вулик Перфораторів більше стріляє та таранить гравця. Вулик не таранитиме, якщо один з перфораторів живий, але він отримає трохи збільшене прискорення. Перфоратори стріляють снарядами частіше і снаряди рухаються швидше.
        • Королева бджіл: Здоров'я збільшено до 5,472 Закликає бджіл швидше, а також закликає Шершня. Завдає на 22% більше контактної шкоди. Стріляє набагато більшою кількістю натискань, але без розкиду. Накладає дебафф "Позначений" при контактній шкоді.
        • Скелетрон: Здоров'я голови збільшено до 11000. Здоров'я рук зменшено до 1170. Усі атаки накладають дебафф "Позначений". Руки атакують частіше та агресивніше. Захист голови збільшується на 250 за кожну живу руку, снаряди, що самонаводяться, не будуть наводитися на голову, а також вона не може бути позначена як мета для міньйонів, поки живі руки. Самонавідні черепи накладають дебафф "Слабкість".Повільно розганяється при обертанні. Голова має на 25% більше контактної шкоди. Після того, як обидві руки вбиті, Скелетрон іноді залишає слід Тіньового Полум'я, який завдає такої ж кількості шкоди, що й Прокляті Черепа, і невдовзі телепортується, випускаючи 3 болти з місця, куди телепортується голова. Збільшує частоту атак у міру зниження здоров'я. Темп обертання і телепортації голови Скелетрона сповільнюється, поки руки відроджені.
        • Бог Слимаків: Загальне здоров'я збільшено до 24,512 Ебонітові та Багряні Боги Слимаків стріляють кулями частіше. Ядро Бога Слимаків рухається швидше і накладає дебафф "Відзначений". У другій Фазі Ядро іноді телепортуватиметься поруч із гравцем і оточуватиме його, випускаючи кулі безодні в нього.
        • Стіна плоті: Здоров'я збільшено до 21,280 Рухається швидше. Довше пускає черги із лазерів. Лазери швидше і завдають більшої шкоди. Лазери стають набагато сильнішими в міру зниження здоров'я боса. П'явки і Охочі, що відокремилися, мають більше здоров'я і завдають більше шкоди. Охочі накладають дебафф "Позначений". Чим далі гравець знаходиться, тим Стіна тіла стає швидше.

        Хардмод [ ]

        • Кріоген: Здоров'я збільшено до 42,080 Швидкість снарядів збільшена. Кріоген переходить у наступні фази на 93%, 76%, 59%, 42% та 25% щодо кожної. Переходить між фазами швидше і отримує нову фазу, коли здоров'я менше 15%. Кріоген запускає себе нагору і залишається над гравцем. Крижані бомби більше не випускаються кожні 10 секунд, але дві хвилі крижаних бомб відбувається під час цієї атаки. Після цього Кріоген робить часті ривки в гравця, у сумі рівні трьох, перед тим як повторити свій цикл атак.
        • Знищувач: Здоров'я збільшено до 150,000Тіло отримує більший захист, тоді як у хвоста і голови захист набагато менший. Бонус/втрата захисту зменшується зі зменшенням здоров'я боса. Швидкість Знищувача та його лазерів збільшується, у міру зменшення його здоров'я. Частота стрільби лазерами зменшується зі зменшенням здоров'я боса. Лазери більше немає розкиду. Пробиваючі атаки зникають після нанесення Знищувачу деякої кількості ударів, що робить їх менш ефективними. Коли у боса менше 66% здоров'я він стріляє морозним, а не смертельним промінням, який можуть накласти дебафф "Охолодження", "Заморозка" та "Льодовиковий стан". Коли у боса стає менше 33% здоров'я він починає стріляти зеленими променями замість морозних, які самонаводяться на гравця; їхня швидкість залежить від поточної швидкості гравця. Частини тіла Знищувача, в яких немає дронів, мають менший захист і вистрілюють розпеченими шматками металу замість лазерів. З дронів більше не можна отримати сердечок. У Знищувача підвищується агресія зі зменшенням його здоров'я і він іноді робитиме ривок, як Віверна.
        • Акватичний Біч: Здоров'я збільшено до 136,000 Голова накладає дебафф "Визначений" при контакті з гравцем. Кожні 10 секунд Акватичний Біч зробить коло навколо точки, де він зараз знаходиться за 3 секунди перед тим як зробити ривок у гравця. Під час кружляння він закликає акватичних шукачів, акватичних паразитів і акватичних їжаків, якщо таких немає в живих. Акватичний Біч рухається швидше, випльовані піщані постріли та зуби теж рухаються швидше.
        • Близнюки: Загальне здоров'я збільшено до 82,350 Спазматизм – 44,850 здоров'я, Ретінайзер – 37,500. Обидва Близнюки переходять у свою другу форму на 60% здоров'я.Контактна шкода та шкода проклятих вогнів підвищена на 25%. Обидва Близнюки повинні перейти в другу фазу, інакше один з них практично не отримуватиме шкоди. Лазери Ретинайзер більш точні в першій фазі. Лазери завдають на 16% більше втрат. Смертельний промінь Ретинайзера завдає на 20% більше збитків, збитки його швидкої атаки лазерами збільшено на 30%. Смертельний лазер Ретинайзера отримує невелике самонаведення і Ретинайзер отримує можливість робити ривки коли він залишається менше 15% здоров'я, або якщо Спазматизм був убитий. Ривок Ретинайзера створить безліч самонавідних ракет, які завдають 124 збитків. Спазматизм у другій фазі дихає Тіньовим полум'ям, що накладає дебафф "Тіньове полум'я" і на 16% сильніше, ніж прокляте полум'я. Делат свої ривки більш агресивний і отримує можливість робити ланцюгові ривки, як Око Ктулху, коли в нього залишається менше 15% здоров'я, або якщо Ретінайзер був переможений першим. Контактна шкода під час ривків підвищена на 10%. У разі контакту з гравцем Спазматизм накладає дебафф "Відзначений". При зміні гравітації, обидва Близнюки відразу переходять у другу фазу. Коли гравітація змінена, Ретанізайзер стріляє лазерами частіше і швидше, а Спазматизм швидше використовує свою атаку вогняного дихання і припиняє вистрілювати тіньовими вогняними кулями, що слабо-самонаводяться, які на 12% сильніше ніж прокляті вогні.
        • Сірчаний Елементаль: Здоров'я збільшено до 65,600 (524,800 у Пост-Провіденс. Закликає Серняшов, що борються разом з нею. Якщо Серняш був убитий, на його разом скоро з'явиться новий. Швидкість пересування під час першої фази підвищена. Коли у неї залишається менше 50% здоров'я, Сірчаний Елементаль отримує можливість вистрілювати сірчаним променем з очей під час першої фази.За 2 секунди до пострілу променем на його місці з'явиться лінія частинок. Цілий промінь з'являється відразу після пострілу, але він статичний і не рухається, а також зникає через 2 секунди. Це повторюється 3 рази протягом усієї першої фази. Сірчаний елемент сповільнюється до повної зупинки перед тим, як вистрілити променем. Сірчаний Елементаль цілиться не прямо в гравця, але швидше в те місце, де гравець може бути на момент пострілу променем. Коли вона залишається менше 50% здоров'я, Сірний Елементаль втрачає можливість телепортуватися під час першої фази.
        • Скелетрон Прайм: Здоров'я збільшено до 48,298, разом із кінцівками - 90,148 Коли живі руки, голова Скелетрона Прайма отримує невеликий приріст захисту. Швидкість голови, коли та обертається, збільшена; також збільшується у міру втрати здоров'я голови. Лазер Прайма більше не стріляє розкидом; він чергується між стрільбою одним лазером та атаки лазерами по колу. Гармата Прайма стріляє ракетами замість бомб; вона чергується між стріляниною однією ракетою і стріляниною трьома ракетами за раз. Атаки Лазером Прайма та Гарматою Прайма чергуються. Пила Прайма та Клішня Прайма більш агресивні. Коли одна з рук вмирає, частота стрілянини та швидкість інших рук збільшується. Після смерті Лазера Прайма, голова починає стріляти лазерами на всі боки. Після смерті Гармати Прайма голова починає стріляти ракетами. Коли всі руки вбиті, голова починає стріляти черепами, що накладають дебафф "Слабкість"; стріляє ними частіше у міру втрати здоров'я. Голова також іноді крутиться довкола гравця, створюючи Дронов. Клішня Прайма та Пила Прайма накладають дебафф "Позначений". Коли гравітація змінена, швидкість та частота стрільби збільшена. Голова, входячи в лють, на початку дня відновлює собі все здоров'я.
        • Каламітас: Загальне здоров'я збільшено до 82,800 (248,400 у Пост-Провіденс) Швидше стріляє сірчаними лазерами. Брати також накладають дебафф "Позначений". Каламітас та її брати атакують та стріляють агресивніше. Коли у Каламітас залишається менше 70% здоров'я і братів немає в живих, вона може двічі зробити ривок у гравця, після чого продовжує стріляти лазерами та вогняними кулями.
        • Плантера: Здоров'я збільшено до 96,600 Стріляє насінням, яке завдає на 25% більше збитків і значно швидше в першій фазі. Плантера завдає на 15% більше контактної шкоди у другій фазі. Щупальця завдають більше шкоди. Стріляє колючими кулями, коли вона залишається менше 25%; лише три кулі може існувати одночасно. Щупальці більше не відроджуються. Чим більше живих щупалець, тим вищий захист Плантери. Коли всі щупальця мертві, стріляє насінням, рухається швидше, щоб упіймати гравця, і випльовує затяжні хмари суперечку. Суперечки накладають дебафф "Позначений". Гаки більше не закликають щупальця. Чим менше фону джунглів на задньому плані, тим агресивнішим є Плантер. Якщо вона лютує вдень, вона згодом відновить своє здоров'я, а якщо вночі - отримує величезну надбавку до захисту.
        • Сирена та Левіафан: Здоров'я Сирени збільшено до 66,560, у Левіафана до 145,120 (211,680 загального здоров'я). Сирена закликає свого клону, коли вона залишається 50% і 25% здоров'я. Левіафан стріляє швидше. Пухирці, що детонують, і Водні Аберації накладають дебафф "Відзначений".
        • Аструм Аурес: Здоров'я збільшено до 195,200 Використовує всі атаки, незалежно від кількості свого здоров'я. Аструм Аурес іноді закликає Породження Аурес.Після того, як переможений Місячний Лорд, його характеристики сильно збільшуються.
        • Голем: Здоров'я збільшено до 92,250 Стріляє лазерами з очей та вогненними кулями швидше. Захист сильно підвищується у другій фазі, здоров'я тіла збільшено до 47,250. Кулаки можуть проходити крізь стіни. Чим менше у Голема здоров'я, тим більша його шкода. Голова, тіло та кулаки накладають дебафф "Зламана броня" на 3 секунди. Кулаки накладають дебафф "Позначений". Тіло стріляє лазерами у другій фазі. Голова тепер уразлива у другій фазі; вона також змінює свою траєкторію руху і починає стріляти вибуховими вогняними кулями, коли у тіла залишається менше 44% здоров'я.
        • Рознощиця чуми, Голіаф: Здоров'я збільшено до 123,640 Бос став швидшим, ракети летять швидше. Накладає на гравця дебафф "Визначений" при контакті з ним. Закликає більше снарядів. Закликає Рознощиків чуми.
        • Герцог Риброн: Здоров'я збільшено до 111,000 Стане невразливим під час переходу між фазами. Переходи відбуваються за набагато більшої кількості здоров'я. Втрата при контакті у всіх фазах, а також майже всі атаки сильніша на 25%, шкода Акулонадо збільшена на 50%, шкода Ктулхунадо збільшена на 12,5%. Значно збільшено захист. Ривки стали значно швидшими. Закликає 3 Акулонадо у першій фазі, їхня траєкторія змінена. Акулони мають більше здоров'я. Закликає групу Акулонів, як і бульбашок, коли обертається у другій фазі. Закликає Ктулхунадо у третій фазі. Розмір Ктулхунадо збільшено. Накладає дебафф "Визначений" при контакті з гравцем. Детонуючі бульбашки накладають дебафф "Позначений".
        • Руйнівник: Загальне здоров'я збільшено до 283,530 Ракети-дрилі відстежують гравця точніше.Вистрілює більше снарядів. Менше за вільний простір між кам'яними стовпами.
        • Культист-лунатик: Здоров'я збільшено до 62,000 Час, коли можливо знищити ілюзії Культиста, зменшується в міру зменшення здоров'я самого Культиста. Будь-який самонавідний снаряд, що слідує за гравцем, летить швидше і може робити різкі повороти. Крижані хвилі, вогняні кулі та тіньові сфери будуть періодично падати з неба протягом усієї битви. Закликає Ейдолістів, коли здоров'я стає менше 50%. Коли Культист-лунатик живий, гравець отримує на 15% більше від усіх джерел. Блискавки накладають дебафф "Електрошок". Стріляє двома Крижаними Кулями, а не одним, які накладають дебафф "Заморозка" на 1 секунду, дебафф "Охолодження" на 2 секунди, та дебафф "Крижаний вогонь" на 4 секунди. Клони більше не зникають. Культист-лунатик, його клони та Стародавні Долі не завдають контактної шкоди. Кожен ритуал закликає Стародавні Суди. Зброя, що самонаводиться, ігнорує Культиста-лунатика, коли той проводить ритуал. Здатність Стародавніх Судів стріляти тіньовими кулями покращена.
        • Аструм Деус: Загальне здоров'я збільшено до 374,080 Дрони, що оточують одного з черв'яків, вистрілюють більше мін. Хробаки стали швидше.
        • Місячний Лорд: Здоров'я збільшено до 313,500 Здоров'я рук збільшено до 45,500, здоров'я голови збільшено до 91,000, серця – до 142,500. Місячний Лорд телепортується частіше, залежно від дистанції до гравця. Фантомний Смертельний Промінь тепер проходить крізь блоки. Справжні очі Ктулху більше не закликаються. Коли у Місячного Лорда відкрито серце, гравець отримує на 10% більше втрат від усіх джерел. Рухається швидше.

        Пост-Мунлорд [ ]

        • Осквернені сторожі: Загальне здоров'я збільшено до 224,248 Останній страж стає швидшим і завдає набагато більше шкоди, коли вбито решту вартових.
        • Псевдодракон: Здоров'я збільшено до 303,000 Переходить у 2 фазу на 75% хп та у 3 фазу на 25% хп. Драконічні роєвики можуть існувати в кількості 3 особин.
        • Провіденс, Осквернена Богиня: Здоров'я збільшено до 600,000 Під час фази святого променя випускає 2 промені замість 1, а також тепер вони рухаються назустріч один одному, наприкінці залишаючи невеликий проміжок для ухилення. Пересування Провіденс, а також її методи атаки під час вибухової, розплавленої та бомбардуючої фази змінено. При польоті в одному напрямку більше 2,5 секунди максимальна швидкість Провіденс збільшується вдвічі, що ускладнює стратегії втікання і кайтинга (при зміні напрямку збільшення швидкості скидається). Страж-лікар лікує кожні 1,5 секунд замість 2.
        • Штормовий Ткач: Здоров'я збільшено до 1,320,800 Бос став швидшим. Блискавки накладають дебафф "Електрошок". У 2 фазі періодично стає темно-синім і робить ривок у бік гравця, випускаючи блискавки у напрямку свого ривка. Чим менше здоров'я, тим частіше робить ривки.
        • Нескінченна Порожнеча: Здоров'я збільшено до 123,648
        • Сигнус, Посланник Пожирача: Здоров'я збільшено до 570,240 Після телепортації Сигнус закликає дві рожеві космічні міни, які переслідують гравця та вибухають за короткий час, або за безпосередньої близькості до гравця.
        • Полтергаст: Здоров'я збільшено до 624,000 Швидкість та прискорення Полтергасту значно збільшено у всіх 3 фазах. Переходить у 3 фазу на 50% замість 33%. Закликає Щасливих фантомних парфумів на 33% хп замість 20%.Значно прискорює рух на 10% замість 5%. Фантоми стріляють частіше.
        • Старий Герцог: Здоров'я збільшено до 792,000 Перемикається між атаками швидше та має збільшену швидкість пересування. Ривки швидше і робляться частіше.
        • Пожиратель Богів: Здоров'я збільшено до 1,706,400 У першій формі закликає Космічного Стража, коли у нього стає 90% здоров'я, і ​​ще двох колись стає 68% здоров'я. В останній формі відразу після фази лазерною стіною або якщо гравець відійде занадто далеко від Пожирача Богів, бос створить портал поряд з гравцем, після чого телепортується до нього і зробить ривок, що передбачає пересування гравця. Портал також створить великий вибух із вогняних куль Боговбивці, коли Пожиратель атакує. Лазерні стіни мають інший шаблон.
        • Ярон, Дракон Джунглів: Здоров'я збільшено до 2,074,800
        • Дрейдон та Екзо-Мухи: Загальне здоров'я збільшено до 6,624,000
          • Артеміда: Перехід від звичайних імпульсних вибухів до дробу з імпульсів відбувається швидше. Змінюється місцями з Аполлон після кожного ривка. Прокручує промінь смерті на 240 ° замість 210 °. По черзі позиціонує себе вище / нижче гравця і з будь-якої сторони від гравця, коли випромінює промінь смерті.
          • Танатос: Рухається швидше
          • Арес: Боєголовки, що випускаються Ядерною зброєю Гауса рухаються гостріше Зірки від лазерів мають 9 спиць замість 8.

          Унікальний дроп [ ]

          [ ]

          • Плазмовий грибний корінь – випадає з Крабулона із шансом у 100%.
          • Очищене варення – випадає з Бога слимаків із шансом у 100%.
          • Інфернальна кров – випадає з руйнівника з шансом у 100%.
          • Червоний контейнер, що світиться, - випадає з Бамблберба з шансом у 100%.
          • Електролітовий пакет гелю – випадає з Бога слимаків із шансом у 100%.
          • Паливна каністра зіркового світла – випадає з Аструм Деуса з шансом у 100%.
          • Ектосерце – випадає з Полтергасту із шансом у 100%.

          Аксесуар [ ]

          • Стрес-таблетки - випадає з будь-якого боса/мішка зі скарбами з шансом 1,67%.
          • Настоянка опію - випадає з будь-якого боса/мішка зі скарбами з шансом 1,67%
          • Серце Темряви - випадає з будь-якого боса/мішка зі скарбами з шансом 1,67%

Схожі статті

  • Як поміняти версію каламіті мода
  • Скільки платять за смерть за страховкою
  • Щось схоже на кохання смерть і роботи
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується