Чим стріляє темна гвинтівка

Чим стріляє темна гвинтівка



Темна гвинтівка в Террарії (Голкомет): боєприпаси, характеристики та особливості

Темна гвинтівка в Терарії (або «Голкомет» в іншому перекладі) — це зброя далекого бою, яка використовує дротики як боєприпаси. З'являється лише в режимі Хардмод та є аналогом Темного пістолета з Багрянця.

Характеристики голкомету в Терарії:

  • Завдає шкоди - 63 одиниці.
  • Атакує дуже повільно (1,6 атаки за секунду).
  • Шанс криту 4%.
  • Відкидання – 5,5% (середній).
  • Має властивість «автоатака».
  • Рідкісність - Рожева.
  • Код ID - 3008.

Чим стріляє

Темна гвинтівка в Терарії стріляє насінням та дротиками. Насіння тремтить після знищення трави, якщо в інвентарі гравця є Духова трубка або рушниця.

Як отримати

Голкомет у Террарія випадає з шансом у 1 до 5 (20%) при вбивстві Порченого міміка, який активно з'являється у Підземному спотворенні у режимі Хардмод.

Особливості

Варто поговорити про деякі особливості Ігломета у грі:

  1. Темна гвинтівка в Терарії не поєднується з Грибною бронею та не отримує жодних бафів від неї.
  2. Голкомет може вважатися хардмодною версією мушкету, оскільки обидва доступні у світах, що містять Порчу. Поки спрайт гвинтівки у версії в 1.4.0.1 не замінили (раніше вона виглядала так), вони виглядали дуже схоже. Основна відмінність у тому, що мушкет використовує кулі як боєприпаси.
  3. Темна гвинтівка в Терарії не здатна використовувати оптичний приціл або його модифікації для збільшення мети, ймовірно через те, що вона не вважається вогнепальною зброєю.

Тактика застосування

Для того щоб темна гвинтівка в Терарії не лежала у вас мертвим вантажем, то ось кілька порад щодо застосування даної зброї:

  1. Є дуже смертоносною зброєю, особливо у поєднанні з правильними дротиками.Кришталеві підійдуть для закритих приміщень або великих скупчень ворогів, ось прокляті - для скупчень мобів знизу.
  2. При правильному спорядженні може завдати більше 200 одиниць утрат при критичному попаданні. Це у поєднанні з проклятими дротиками дозволяє Голкомету одним пострілом вбивати сильних супротивників.
  3. Найкраща доступна модифікація до зброї "Нереальна" ("Unreal"), яка значно посилює всі показники гвинтівки. Варто вибирати саме її для отримання максимального профіту.

Ця зброя не втрачає своєї корисності навіть після поразки Плантери, показуючи себе досить добре, доки не з'являється Снайперська гвинтівка.

Terraria: Порада (Гайд за стрілкою)

Для початку створюємо новий світ, розвиваємося як усі, а потім йдемо в спотворення (або крімзон), і ламаємо кілька тіньових сфер (або їх аналог), доки не впаде метеорит і випаде мушкет (або трунар).

Мушкет - вогнепальна зброя, і це привід прийти зброяреві в наш будинок (не забудьте підготувати для нього вільну кімнату). Якщо Ви зламали досить тіньових сфер, то скоро впаде (або вже впав) метеорит, який нам необхідно знайти (бажано мати на той час обсидіановий череп).

Після того, як ми його знайшли (і зібрали руду), можна створити метеорні патрони. Звичайно з мушкету по стіні плоті стріляти ми не будемо, тому нам потрібна мініакула (вона коштує 35 золотих монет, так що якщо ще не нагромадили, то йдемо зливати мобів або продаємо непотрібний вам мотлох).

Якщо зустрінете грибний біом, обов'язково зберіть гриби та насіння. Можете побудувати ферму.

Так само хорошим способом заробити буде створення ферми на статуях, ставите статую золотої рибки кролика птахи, підводьте до них дроти і ставите на таймер (я стрибав по кнопці), збираєте їх сачком і продаєте торговцю, золота рибка коштує 7.5 срібла.

Початківцям найкраще знайти приховані пастки і підлаштуватися під них.

Вторгнення гоблінів для стрільця не так вже й важливо. Важливим буде те, що після нього. Тому Вам треба його пройти. Але для цього Вам потрібно або: мати +200хп, хоча б одну розбиту Тіньову сферу/Криваве серце і просто чекати; або: дійти до кінця світу і погулявши там убити достатньо Розвідників гоблінів для Прапора битви.

Битися з Армією гоблінів досить просто. Все, що потрібно - це побудувати закриту коробку навколо себе і зробити отвори в один блок. Через нього стріляти з цибулі/мушкету/мініакули. Єдиною проблемою будуть Маги гоблінів через те, що їхні снаряди проходять крізь стіни. Але їх легко відбити будь-яким мечем.

Після битви з гоблінами Вам треба походити печерами і знайти Гобліна-інженера. У нього можна буде купити Ракетні черевики та інші плюшки. Так само у нього можна перековувати Ваші аксесуари та орнаутета Іжія. Не дешевого, зрозуміло.

Отже, настав час Вашого першого боса. Але для нього Вам НЕОБХІДНО мати Мініакулу. Пірчених грибів або Гидких грибів, а точніше з пилку, який з них робиться. Її можна зробити на Алхімічному столі. Наступним матеріалом будуть 15 Гнилих шматків м'яса або Хребців. за характерним описом (Summon the Eater of Worlds / Brain of Cthulhu). Бажано зробити кілька екземплярів,т. у Вас може не вдасться вбити боса з першого разу, або ж вам потрібно буде більше руди. Настав час зробити арену.витрачати просту деревину буде трохи нерозумно. Отже, робимо ~100 платформ і вибудовуємо їх: у 3 ряди якщо у вас Спотворення; в 5 рядів якщо у вас Кримзон. Арена готова. За бажанням можна випити кілька Зелій, якщо такі є. з версії 1.3.Якщо ви граєте на версії нижче цієї, то випийте Зілля мисливця, це Вам допоможе) намагаємося ухилитися від атак. не траплятися під його атаки.Повернемося до битви.Ухилившись (Або не ухилившись) від атаки стріляємо з мініакули-кулемету.Метеоритні кулі мало того,що проникають,так вони ще мають один рикошет від стіни. атаці), то можна завдати хорошої шкоди. це мінімум -25 хп. або в хвіст, якщо у хоча б один сегмент (крім трохи вище перерахованих) маленьке здоров'я. Коли Пожиратель стане досить коротким, можна стріляти в нього абияк.

Тепер про Мізки Ктулху. Коли закликали боса, намагайтеся стріляти тільки по його прислужниках. Поки не будуть убиті всі прислужники, мозок безсмертний. тварюка буде телепортуватися близько до персонажа.Ось тут і знадобилася Ваша арена.Після телепортації Мозок до Вас спускайтеся/піднімайтеся на 2 рівні платформ.Мозг полетить за Вами.Оскільки цей бос не має імунітету до відкидання,його можна утримати на відстані від себе. Але він не буде довго стояти на одному місці. Він знову телепортується до персонажа.

Убивши Вашого першого боса, до Вас прийде Дріада і ви отримаєте руду.

Настав час наступного боса. Але потрібно злегка підготуватися. вівтарі. Покликати цього боса можна тільки вночі. І якщо ви не встигнете вбити його за ніч, то він полетить, не залишивши дропа. Тепер до боса. З такою бронею і Мініакулою ви його з легкістю вб'єте. 5 втрат. Здавалося б - чому так мало? Насправді у Ока в першій стадії багато захисту. Але скорострільність Мініакулки окупає її невелику шкоду. фази.Коли Ви довели його, він починаємо вже не ліниво таранити, а навіть дуже активно. Але, він перестає випускати своїх набридливих прислужників і втрачає всю свою броню. 2-4 ривки за раз, тому при таранах летить у бік від нього, залишаючи трохи пального в черевиках для м'якої посадки. Не переставайте стріляти в око.

Таким чином Око поляже приблизно за півночі. З нього Вам випаде трохи руди і всякий мотлох, який Вам не потрібен.

Після отримання Ракетних черевиків (Або їх Поліпшеної версії), посиленої зброї та броні Вам час у Данж.Але щоб туди увійти Вам потрібно вбити Скелетрона. В принципі, якщо у Вас вже є мініакула, то це не важко. Потрібно просто побудувати пряму дорогу з платформ (Краще 2-4 поверхи) і, бігаючи нею, стріляти по голові. Коли вона починає крутитися, робіть все те саме.

Подорож Данджем

Після вбивства Скелетрона Вам відкриється шлях до Данжу. Для стрільця в Данже не так багато корисних речей. Але там є Пістолет. За допомогою Пекельних злитків його можна перетворити на Бластер Фенікса. Останній є непоганою зброєю. Також в Данже добре знайти Мурамасу - хороший меч для стрільця. Зберіть Водну свічку, вона Вам надалі знадобиться. Ще прихопіть там Тіньовий ключ.

Після подорожі по Данжику, Вам пора в пекло. Нічого поганого не подумайте, це просто локація. Щоб туди потрапити, потрібно довго копати під себе. Час копання залежить від Вашого розміру світу. з бомб Липкі бомби,і РІВНО кидаючи їх вниз,підірвати шлях до пекла.Після одержання дороги до пекла,спускайтеся туди.Після спуску в пекло,Вам потрібно знайти Пекельну піч і Вогнецвіт.Коли знайдете це,сміливо йдіть додому.Замість старої печі поставте нову,пекельну.З вогнецвета,обсидіана і пляшки з водою на Алх.столі можна зробити Зілля обсидіанової шкіри.Краще зробити 2.Коли Ви їх зробите,знову йдіть в пекло.Тепер Вам потрібна Руда пекла.Вона найчастіше зустрічається в озерах лави в пеклі. Тут Вам і стане Вам у нагоді зілля. Випивши його, ви не отримуємо шкоди від вогню, вогняних блоків і лави. Випивши його, пірнаємо в лаву. Пекельну руду легко помітити. Вам потрібно приблизно 350-400 руди, про всяк випадок. Тобіш, з 2-х зелів ми отримаємо достатню кількість руди. Коли наберемо, йдемо додому. і накопати обсидіана. Після переплавки руди, Вам потрібно зробити деякі речі.

Аксесуари в до-хардмоді

Аксесуари для наших пригод до хардмоду не так вже й багато.

Трохи (або багато) схожим на Данжу Ви знайдете Кобальтовий щит. На майстерні інженера його та обсидіановий череп можна схрестити. Вийде Обсидіановий щит. Це потрібний Вам аксесуар.

Також у Вас будуть Ракетні/Спектральні черевики.

До Ваших аксесуарів відмінно впишеться Хмара у пляшці, яка полегшить Вам подорож.

Напевно, на початку гри Ви в скринях знайдете Еглет. Він, на відміну від інших аксесуарів, деше перековується, і його неважко закувати на +3/+4 захисту. Вийде відмінний підсилювач швидкості та захисту.

Ще стане в нагоді Кільце регенерації, що збільшує регенерацію.

Порада: броня на стрілку не дає багато захисту. Тому краще перекувати всі аксесуари на захист (+3/+4). Так само добре б випивати зілля залізної шкіри при битві з будь-яким босом.

Дохардмодна броня на стрілка - це некро-броня, так що вам доведеться видобувати кістки в данже і павутину в підземеллі.

Після того, як ми її створили, Ви можете сміливо вирушити в пекло і знайти там, Ляльку гіда, яка падає з Демона Вуду.

Підготуйте майданчик для битви з шашличком.Площадка являє собою довгу пряму лінію з блоків. Підготувати потрібно не тільки арену, а й себе. Приготуйте Зілля залізної шкіри та Зілля Регенерації.

Коли захочете вбити Найсильнішого до-хардмодного боса, то біжіть до одного кінця Вашої доріжки, берете ляльку гіда, і кидаєте її в лаву. П'єте зілля. Використовуючи Мініакулу, спочатку вбиваємо прислужників стіни плоті, після чого стріляємо їй в очі та рот. Не забуваємо, що чим менше у Стіни плоті життя, тим швидше вона рухається та стріляє лазером. Після перемоги з'явиться коробка з обсидіана, тому можете не хвилюватися за дроп (у лаву не впаде). Залазимо в коробку, збираємо дроп і йдемо додому.

Все, наш світ у Хардмод режимі.

Зі Стіни плоті Вам випав Нагинатор, так що тепер Ви можете зламати Демонічний вівтар (Кривавий вівтар у кримзоні). Після того, як Ви зламаєте перший вівтар - у Ваш світ прийде нова руда - Кобальт або Паладій, після другого - Міфріл або Оріхалк.Третій вівтар подарує ще Адамантит чи Титан, далі по колу.

Тепер ми маємо добути цю руду. Щоб видобути міфрилову руду, потрібен кобальтовий бур чи кобальтова кирка. Щоб зробити кобальтові бури або кирку, Вам потрібен сам кобальт, який можна видобути Пекельною киркою. Після видобутку досить великої кількості кобальтової руди Ви повинні її переплавити в кобальтові зливки. З цих злитків можна зробити Вашу першу хард-модну броню та бур. Цим бурем можна здобути міфрил.

Після того, як Ви маєте міфрилову руду, вам треба зробити міфриловий бур, міфрилову броню і міфрилову ковадло. Добуваємо адамантит, створюємо Адамантитову піч. Після цього сміливо можете робити собі броню та інші речі.

Коли у нас з'явилася адамантитова броня, Вам потрібно вбити першого хард-модного боса - Знищувача. Стрілець це буде складніше, ніж іншим класом. Але це можливо. Найпростішою тактикою буде забратися куди вище (трохи нижче за рівень ширяючих островів), побудувати там коробку, поставити «Хмари» за допомогою Жезла хмари і стріляти з лука (Арбалета), максимальної потужності Вашого рівня розвитку та стріляти в Черв'яка стрілами блазня. З винищувача Вам випадуть його Мегаакулу. Вона стане вам у пригоді для вбивства інших босів. Також Вам випадуть святі зливки. Добре було б зробити з них Екскалібур.

Порада: для зручності буде чудово зробити Безкінечну мушкетну сумку (Тільки з версії 1.3)

Для вбивства наступного боса потрібні крила. Вони дозволяють літати, парити і не отримувати шкоди від падіння. Для крил Вам потрібні душі польоту. Вони випадають із Віверн. Ще нам потрібний матеріал для крил. Найпростішими крилами будуть крила Ангела чи Демона. Для того, щоб їх створити потрібні душі світла/ночі в кількості 25-ти і пір'я в кількості 10-ти. В принципі їх можна не робити.Достатньо сходити до Паромеханіка (Вона заселиться після вбивства Великого Сталевого Черв'яка) і купити у неї Джетпак.

Другим Вашим механічним босом будуть Близнюки. Для них Вам знадобиться універсальна арена (Просто побудуйте кілька поверхів з платформ, оточений з боків блоками, з розставленими вогнищами.). вниз, праворуч-ліворуч. Після переходу його в другу фазу робіть все теж-саме. Після вбивства Ретінейзер приступайте до Спазматизму. У першій фазі його дамажіть не складе проблем. Просто стріляйте в нього, ухиляючись від ривків. Коли він почне стріляти проклятими вогнями, летіть вгору на крилах, стріляючи трохи вище самого ока. Потім спускайтесь, стріляючи трохи нижче. Коли він перейде в другу фазу, потрібно бути акуратнішим. Стійте на Вашій арені, ухиляючись від більш небезпечних ривків, спускаючись/підіймаючись по платформах. Коли він почне «дихати» полум'ям, летить у бік на крилах, стріляючи в нього. Після закінчення його "дихання" летить назад до арени. Таким чином вбиваємо друге око.

Третім останнім механічним босом буде Скелетрон Прайм. Скористайтеся тією ж ареною, що й під час битви з Близнюками. Тактики, як такої, немає. Весь бій ви повинні бігати Вашою ареною і стріляти в голову. Коли голова починає крутитися поступово спускаємось (Якщо вона вище за персонажа) або піднімаємося на крилах (якщо вона якимось чином під персонажем) і стріляйте в неї. Намагайтеся стріляти тільки в голову, оскільки вбивство кінцівок Скелетрона Прайма не приведе до перемоги над ним (Вбиваючи кінцівки ви просто втрачаєте час). Якщо ж вам кінцівки дуже заважають, то в наступній битві постарайтеся спочатку вбити ту руку, яка вам найбільше заважає.

З другого та третього мех.боса ви отримаєте ще святих злитків. Зробіть із них броню. Якщо злитків не вистачає, то вбийте ще пару разів Знищувача тому що він - найлегший мех.босс.Коли наберете достатньо злитків на броню - зробіть її. Ще вам знадобиться Буропіл/Кіркопор.

Тепер нам треба здобути особливу руду — Хлорофіт. Вона видобувається Буропілом/Кіркопорм. Хлорофіт можна знайти у Підземних джунглях. Якщо у вас достатньо вільного часу, зробіть хлорофітову ферму. Просто дорійте до кам'яного шару, зробіть там велику дірку прямокутної форми, кілька рядів кубів з брудом розміру 5х5. У кожному ряду приблизно по 3-4 куби. У центр кожного куба помістіть 1 або більше хлорофітову руду. Якщо все зроблено правильно, то хлорофіт перетворюватиме бруд у собі-подібну речовину (тобиш на хлорофіт). Хлорофітову броню можна не робити.

Після того, як зберете достатньо хлорофіту, необхідно виконати умови появи Трюфеля.

Напевно, збираючи хлорофіт, ви виявите бутон Плантери. Краще вам його поки що не чіпати. У тому місці, де ви його знайшли, зробіть довгий тунель в будь-який бік від нього. Від кінця тунелю відступіть приблизно 8 блоків і відокремте їх від тунелю одним рядом блоків з просвітом в один блок для стрільби, поставте туди телепорт і багаття. На телепорт поставте важіль (купіть його у Механіка. Також купіть у неї гайковий ключ, кусачки та приблизно 100 дротів). Виконайте теж на іншому кінці тунелю і проведіть за допомогою гайкового ключа дроту від важеля до телепорту (На двох кінцях тунелю) і від одного телепорту до іншого. Якщо все правильно зроблено, стоячи на телепорті, натиснувши на важіль, ви телепортуєтесь на інший кінець тунелю.Все! Тепер за допомогою кирки/бури ламаємо Бутон Плантери. Коли ми його зламаємо, прикличеться бос — Плантера. Бос є великою квіткою, що рухається на своїх гаках. Коли ця квітка приповзе до вас, стріляйте у тунель. Коли вона наблизиться, то телепортуйтеся в інший кінець тунелю і знову стріляйте. Якщо вас потрапить гак - телепортуйтесь не думаючи! Крюк наносить постійну шкоду в 60 одиниць.

Так можна перемогти Плантеру з мінімальними ушкодженнями.

Вбивство Плантери дасть нам нового НіП-а-Кіборга і Ключ до Храму джунглів.

Тепер повернемося до хлорофіту. Після вбивства Плантери у Трюфеля з'явиться новий товар – авто-молот. З його допомогою Ви зможете перетворити хлорофіт на грибний злиток. Не поспішайте перетворювати весь хлорофіт! З грибних злитків Вам потрібно зробити лише броню, а це 54 зливки. Решту хлорофиту треба залишити або зробити з нього хлорофітові кулі.

Грибна броня - Друга за "крутістю" броня на стрілка (До версії 1.3 є найкращою).

На абордаж! (Піратське вторгнення)

Тепер поговоримо про нашестя. Приблизно на етапі вбивства Мех.босів бажано пройти Піратське вторгнення. Це буде досить складно. Отже, підготовка. Спочатку знайдемо рівну поверхню. Краще неподалік початкової точки спауна. Там ми робимо коробку навколо себе (як при вторгненні гоблінів) висотою трохи більше стрибка, щоб пірати не змогли на неї застрибувати. Пробийте в ній отвори в один блок для стрілянини та захисту від піратів ближнього бою. Залишилось лише закликати піратів Піратською картою та чекати, коли вони прийдуть. Якщо ви вже вбили Знищувача і зробили Мегаакулу, відобразити вторгнення буде легко і відносно швидко.Якщо ви не зробили Мегаакулу, то стріляйте із Заводної штурмової гвинтівки. Якщо й такої нема, то стріляйте з Мініакули або закидайте через дірочку Гранатами, але останні небезпечні також і для вас, будьте обережні. Коли вторгнення скінчилося, збирайте лут. Ви отримаєте чимало грошей, золоті речі інтер'єру і, якщо пощастить, щось рідкісне. Також, після нашестя до вас прийде Пірат.

Хто вимкнув світло? (Сонячне затемнення)

Після дослідження Данжа джунглів та забирання всіх тамтешніх пасток, необхідно спробувати пройти Сонячне затемнення. Відкривши кілька скриньок з Данжа джунглів Ви, напевно, знайдете Фрагмент сонячної плити. З 8 таких фрагментів можна створити цілу Сонячну плиту. Так само вона може потрапити вам вже ціла.

Підготуватися до затемнення необхідно ретельно, т.к. воно справді складне і триває цілий ігровий день.

Вам необхідно вдосконалити Вашу універсальну арену. Для початку треба розставити пастки з Данжа джунглів та приєднати їх до Односекундного таймера. Далі обгородити арену стінками (впритул з ареною) і зробити там дірки для стрілянини. Тепер розрівняйте поверхню поряд із ареною. Відступіть 40-50 блоків від арени в обидві сторони від неї, поставте один блок і розлийте 2 цебра лави в кожну сторону. Арена готова.

Краще цю арену збудувати відразу після вбивства всіх мех.босів, т.к. Сонячне затемнення може початися раптово, але зробити її поки що без пасток, а після відвідування Данжа джунглів розставити їх.

Коли арена буде готова, можна викликати затемнення. Після призову включаємо таймер і стріляємо в обидві сторони від арени (Підходячи і стріляючи то до одного боку, то до іншого). Так і боріться.Коли прилетить Мотрон, не лякайтеся, хоча він досить страшненький (Коли я побачив його вперше ледве з стільця не впав). Ставте вже знайомі вам "Хмари" над собою і стріляйте. У Мотрона багато здоров'я, тому з ним доведеться довго поратися. Іноді Мотрон захоче відкласти своє яйце. Для цього він сяде на блок і сидітиме там деякий час. У цей період Мотрон найбільше вразливий. Коли він відкладе яйце швидко знищіть його, інакше воно вилупиться і з нього вилетить дитинча Мотрона, яке незабаром перетвориться на дорослу особину. яйце швидко знищиться, а Мотрон отримає додаткову шкоду. Мотрон атакує ривками, проходячи крізь блоки. Він робить їх трохи швидше, ніж Корольова бджіл. Але сам собою Мотрон не дуже небезпечний. З нього ви отримаєте чимало грошей (від 75 золота до 2 платини), а також цінний лут. Для стрільця корисність представляє Гвоздомет, це досить потужна зброя далекого бою. Як снаряди він використовує Цвяхи. Також стане в нагоді Зламаний меч героя, з якого можна зробити Істинний Екскалібур та Істинне лезо ночі. Із цих двох мечів можна зробити Терра-меч, практично ідеальний меч для стрільця. Ще цінність представляють Око на пружинці, Посих Смертельної сфери, Око Ктулху, Черепашка Нептуна і Місячний камінь.

Якщо Ви незадоволені нинішньою зброєю, то Вам потрібно знайти тактичний дробовик та снайперську гвинтівку. Падають вони з тактичного скелета та скелета-снайпера, які водяться в Данже після вбивства Плантери. Але вони досить рідко трапляються. Щоб їх було більше, поставте водяну свічку і випийте зілля битви.Вбиваємо ці два види скелетів до того моменту, поки ми не матимемо тактичного дробовика або снайперської гвинтівки.

Якщо ви використовуєте версію 1.3 і вище, то гайд має продовження.

Коли ви будете готові, йдіть до храму джунглів. Дійшовши до його кінця ви потрапите (або не потрапите) в різні пастки. Їх треба збирати. Так само у Храмі будуть скрині. У них ви точно знайдете Батарейку ящерів. Дійшовши до кінця храму, Ви знайдете велику кімнату з Вівтарем ящерів. Якщо натиснути по ньому правою кнопкою миші і при наявності в інвентарі батарейки ящерів прикличеться Голем. Про тактики можна дізнатися тут. Після його вбивства біля входу в Данж з'являться культисти. Бити їх не варто. Якщо ви готові до ще одного складного боса, можете їх убити. Коли ви це зробите прикличеться бос - Культист-лунатик. Коли ви вб'єте і його, Вам зі 100%-ним шансом випаде Стародавній маніпулятор. Ще у світі з'являться 4 Небесні башти. Кожна вежа символізує кожен клас у грі. Башта вихору – символізує клас стрілка. Башта сонця символізує клас воїна. Башта туманності – символізує клас мага. Башта зоряного пилу символізує клас закликача.

Кожна з цих веж має 20000хп. Також вони мають непробивний щит, який можна зламати, вбивши 100 (150 в режимі Експерта) монстрів біома, яка створює Башта навколо себе. Після знищення щита монстри не припиняють з'являтися. Після вбивства вежа залишає свій фрагмент. Ці фрагменти використовуються для створення найсильнішого спорядження.

Будьте обережними! Після вбивства 4-ої вежі за одну хвилину прикличеться Місячний Лорд!

Але Стрілка цікавить лише Башта вихору. Вбивайте її насамперед. З отриманих фрагментів Ви зможете зробити 1 (якщо пощастить, то 2) найкращих зброї для стрільця.Це Гармата вихору та/або Фантазм.

Коли ви зміцнієте і надумаєте вбити фінального боса (Тобіш Місячного Лорда) просто знищіть Небесні вежі, що залишилися. Тактики див.

Цікаві факти
Хлорофітові кулі - самонаводящіеся;
Найкраще заковування на зброю далекого бою - Нереальний [Unreal];
Коли на Вашому персонажі одягнена грибна броня, він стає невидимим, знижується реакція монстрів. Якщо стояти на місці кілька секунд, збільшиться шкода від усіх зброї далекого бою і патронів;
Придасться ферма для грибів, що світяться.

Чи існує AWP у реальному житті? І чим відрізняється від ігрової версії

Дві різні гармати. AWP - третя за популярністю гармата в CS після AK-47 та M4A4. Ось тільки якщо штурмові гвинтівки з'являлися в інших іграх, серіалах і фільмах, то снайперка, здається, стала відома лише завдяки CS. Через це люди не знають, що у AWP з гри мало спільного з аналогом із реального життя.

Насправді CS немає AWP

AWP – варіант британської рушниці Arctic Warfare (AW). Вона призначена для поліції та спецназу, тоді як класична гвинтівка – для військового використання. Логічно, що у CS снайперка називається саме AWP, адже більшість фракцій у грі – це поліцейські спецпідрозділи. Але є один аспект: в руках у гравця не AWP, а AW. AWP – дешевша снайперка, яка має три важливі відмінності: чорний, а не зелений колір корпусу, укорочений стовбур і відсутність дульного гальма. А далі ідентифікувати гвинтівку складно: згідно з описом, вона використовує патрон .338 Lapua Magnum, що однозначно вказує на модель AWM. До того ж у AWM обов'язково є складний приклад, якого немає на класичній гвинтівці AW. Більш того, колір AWP в CS набагато ближчий саме до оригінального варіанту.

А в чому відмінності реальної AW від AWP у CS?

Головна претензія до гармати у грі – нереалістичність її застосування. Так, CS – аркадний шутер, що ніколи не претендував на конкуренцію з «Тарковим» або Arma. Але сошки на зброї перебувають неспроста. Стріляти від стегна з семикилограмової гармати (вдвічі важче AK) і дульною енергією в 6 тисяч джоулів у AW і 8 тисяч у AWM (проти 1,3 тисячі у AK) – як мінімум спірне рішення, при якому ні про яку точність мови бути не може. 2 роки тому магазин AWP зменшили з 10 до 5 набоїв, що знову ставить під питання схожість ігрової гармати з реальною. Магазин на 5 набоїв має лише AWM, у AW і AWP завжди був на 10 набоїв. Інша серйозна нестиковка також випливає з базової механіки CS. Через дуже маленькі карти гармати вкрай низька дальність поразки – не більше 80 метрів. Для справжньої снайперської гвинтівки це зовсім смішна дистанція: навіть AWP призначена для стрільби на відстань до 550 метрів, класична AW ефективна при стрільбі до кілометра, а AWM і до 1,5 кілометра. Всього ж у AW майже 20 модифікацій, але вони відрізняються лише довжиною ствола і калібром патрона.

Снайперка популярна у різних іграх

Різні варіації Arctic Warfare з'являлися у купі ігор. AWM існує у PUBG, де спочатку йде без прицілу – його гравець встановлює окремо. Втім, модель у грі знову не має складного прикладу, а стріляє вона патроном .300 Magnum – явна ознака класичної AW. Перший варіант гармати з 1982 року зустрічається в багатьох інших іграх. Тоді снайперка називалася L96A1 і, на відміну від AW, не призначалася для екстремально холодних температур, а в іншому це дуже схожі гвинтівки.L96A1 багато разів з'являлася в Call Of Duty: у Warzone та кількох частинах Black Ops. Вона ж була присутня в Battlefield 3, де у моделі з'явилися розкриті сошки, ось тільки колір корпусу став чорним, як у AWP. AW зрідка з'являлася у фільмах та серіалах і, як правило, лише на кілька секунд. Наприклад, у парі кадрів «Ходячих мерців». Або на хвилину у «Чорній вдові». Справжня AWP з'явилася лише у Warface. Нарешті з чорним корпусом та укороченим стволом. * * * До появи в CS:GO AWP не була популярною гарматою, тепер же про неї знає майже будь-який гравець у шутери. Крім ігор вище, вона також з'явилася в «Расті», Fortnite і Team Fortress. Розробники Valorant явно надихалися дизайном AWP із CS, коли створювали Operator. Valve створила цікавий, але відомий мікс із трьох варіацій гармати. І він популярний уже понад 10 років. Чому AWP називають слоном?

Схожі статті

  • Чим шкідлива мухолівка
  • Чим обробити листя перцю
  • Чим відрізняється шавлія діброва від звичайного
  • Чим обробити сходи часнику
  • Чим небезпечна єхідна
  • Чим обробити малину від попелиці в період плодоношення
  • Чим годувати морську свинку якщо вона не хоче їсти
  • Чим замінити комору
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується