Скільки людей грає в 1000

Скільки людей грає в 1000



Скільки людей грає в 1000?

Тисяча – карткова хабарна гра на двох або трьох гравців. У реальному житті існує варіація гри на 4-х гравців, але у зв'язку з тим, що вона дуже специфічна на цьому проекті, гра на чотирьох не реалізована.
Дані правила гри орієнтовані на ігровий проект "IgraFan" та описуються правила гри на даному проекті. Але для повноти та загальної інформації описуються також правила гри, що використовуються в реальному житті при грі живою. Дані абзаци не відносяться до поточного проекту і не є обов'язковими для читання – вони виділені курсивним шрифтом і сірим кольором.

  1. Роздача карток.
  2. Торгівля.
  3. Знесення.
  4. Замовлення.
  5. Розіграш.

Дев'ятка – 0 ігрових очок.


Валет - 2 ігрові очки.


Дама - 3 ігрові очки.


Король - 4 ігрові очки.


Десятка – 10 ігрових очок.


Туз – 11 ігрових очок.

Мар'яж є невід'ємною частиною гри. У «Тисячі» існує два типи мар'яжів: козирний та тузовий. Козирний марьяж зазвичай називають «хваль» чи «хваленка» від поняття «захвалити (оголошити) козир». Козирний мар'яж є основним аспектом гри. Козирним марьяжем вважається король і жінка однієї масті на руках в одного гравця. Вся гра побудована на використанні козирних мар'яжів і кожен гравець прагне їх отримати, оскільки оголошення козирного мар'яжу («захвалення козиря») приносить гравцеві окуляри, рівні вартості мар'яжу. Крім того, оголошення мар'яжу призначає козир у поточному кону і всі карти тієї ж масті, що і оголошений мар'яж стають козирними, тобто б'ють будь-яку іншу масть. Окуляри за оголошені мар'яжі додаються до суми очок, набраних за допомогою хабарів. Окуляри за оголошення кількох мар'яжів протягом одного кону підсумовуються.

Піковий мар'яж - дама та король пік вартість 40 очок.


Трефовий марьяж - дама та король треф вартість 60 очок.


Бубновий марьяж - дама та король бубей вартість 80 очок.


Черв'яний мар'яж - дама та король черв'яків вартість 100 очок.


Іноді може використовуватися варіант гри, в якому є тузовий марьяж. На цьому проекті тузовий марьяж включається параметром конвенції під час створення гри.
Тузовий марьяж – чотири тузи вартість 200 очок.

  • здає отримує окуляри, рівні сумі очок у прикупі (з урахуванням округлення);
  • якщо при роздачі в прикуп виявився мар'яж, то його вартість підсумовується із загальною кількістю очок у прикупі.
  • гравець не може робити ставку більше 120 очок, не маючи на руках мар'яжу;
  • гравець не може робити ставку більше ніж 160 очок, якщо має на руках тільки піковий мар'яж;
  • гравець не може робити ставку понад 180 очок, якщо має на руках лише трефовий мар'яж;
  • гравець не може робити ставку понад 200 очок, якщо має на руках лише бубновий марьяж;
  • гравець не може робити ставку понад 220 очок, якщо має на руках лише черв'яний мар'яж.

Гравець, який виграв торги, забирає прикуп у разі гри на трьох – це один прикуп, що складається з трьох карт. У разі гри на двох гравець обирає один прикуп із двох можливих на свій вибір. При заборі прикупу карти прикупу показуються всім гравцям, виняток становить оголошення гри в 100 очок, яку «пропасували» інші гравці ("сидить на сотні") - тоді прикуп не розкривається. На цьому проекті показується прикуп чи ні у випадку "сидить на сотні" визначається параметрами гри при створенні. У разі гри на двох показується лише обраний гравцем прикуп, який він забирає, другий прикуп залишається лежати на столі сорочками догори. Гравець, який забрав прикуп, віддає(зносить) по одній будь-якій карті зі своїх карт кожному гравцю. Карти зносяться у закриту. Таким чином, у кожного гравця виходить по дев'ять(9) карток на руках у разі гри на трьох і по одинадцять(11) карток на руках у разі гри на двох.
Якщо у прикупі були лише дев'ятки або у когось із гравців, на руках, є 4 дев'ятки або менше 14 очок гравець може попросити перездати карти. На цьому проекті можливість перескладання встановлюється у параметрах гри.

Після зносу гравець, який виграв торги, повинен зробити остаточне замовлення (ставку) на яку він йде.
Якщо гравець бачить, що він не може набрати заявлену ставку, він може оголосити про розпис - "розписати гру" Правило "розписати гру" встановлюється в параметрах конвенції при створенні гри. . У разі, якщо параметр стоїть "ТАК", то за фактом розпису гри, гравець отримує штраф у розмірі зробленої при торгівлі ставки, його противники одержують по 50% від замовленої гри. У випадку, якщо параметр стоїть "НІ", то за фактом розпису гри, гравець отримує одну палицю, його супротивники одержують по 50% від замовленої гри.

Кожен гравець, починаючи з виграв торги, потім за годинниковою стрілкою, викладає на стіл по одній карті. якщо немає карт з тією ж мастю, тоді зобов'язані покласти козир, якщо немає козирів, тоді будь-яку карту будь-якої масті. всі поклали по одній карті на стіл, гравець, що поклав найстарший козир або якщо немає на столі козирів найстаршу карту західної масти, забирає викладені карти на столі - забирає хабар Старший картку дивиться тут. поки у гравців не закінчаться карти на руках.
На даному проекті програма не дозволяє гравцеві викласти неправильну карту. При грі в житті, якщо гравець починає мухлювати і класти карту неправильної масті за наявності карт західної масті або за наявності козирів, то за подібні дії гравець отримує штраф у загальний залік – мінус 120 очок При цьому взяті ним хабарі не враховуються у підрахунку підсумку раунду.
У грі існують спеціальні комбінації – дама та король однієї масті. Такі комбінації називаються мар'яж або хвала (хваленка). Хвалу можна у процесі розіграшу «захвалити». Для цього гравцеві, який виграв хабар, потрібно зайти з будь-якої карти мар'яжу - з дами або короля і оголосити про це іншим гравцям. На даному проекті при заході з карти мар'яжу мар'яж оголошується автоматично. При цьому масть хвали встановлює новий козир, і гравець отримує очки до хабарів у раунді за оголошення хвали. Кількість одержаних окулярів визначаться мастю мар'яжу (хвали). Докладніше про мар'яжі дивіться тут.
У першому ході заборонено оголошувати мар'яж, у разі захід з карти мар'яжу вважатиметься звичайним ходом, ніби в гравця немає інших карт марьяжу.

По завершенню раунду відбувається підрахунок взятих очок — хабар плюс вартість оголошених мар'яжів. Кожен гравець підраховує суму набраних ним карток. Це сума номіналів (вартості) набраних карток. Дана сума набраних очок округляється кратно п'яти (5) вниз при двох (2) окулярах і вгору при трьох (3) окулярах. Правило округлення діє лише для звичайних гравців, для гравця, який виграв торги, округлення не діє. Якщо він не дістав до замовленої суми хоча б одне очко, то вважається, що він не набрав замовленої суми.
Якщо гравець, який виграв торги, набрав заявлену суму очок, вона нараховується йому на рахунок, якщо ні — списується з його рахунку. Всім іншим гравцям нараховуються набрані ними очки.

  • за три ціпки поспіль з гравця списується 120 очок, при цьому попередні «палиці» анулюються. При повторному отриманні 3х палиць процедура повторюється;
  • гравцеві нараховується штраф у 120 (або більше залежно від домовленостей) очок за кожну п'яту «палку» («болт») у грі.
  1. Гравець, що знаходиться на "бочці", отримує прикуп залежно від значення параметра конвенції столу "Торгівля на бочці"
  2. Гравець, що знаходиться на "бочці", має набрати 121 очко.
  3. Гравець, що знаходиться на "бочці", має три спроби зіграти 121 очко.При цьому за двох невдалих спроб йому не нараховуються штрафні очки. Якщо третя спроба не принесла успіху, то гравець злітає з "бочки" і з гравця знімається 120 очок, в актив гравця записується одна незіграна бочка
  4. Якщо на "бочку" залазить інший гравець, то гравець, що сидить на бочці, скидається з неї, з гравця, який сидів на бочці, знімається 120 очок.
  5. Якщо бочок грає гру зі ставкою 121, незалежно від того зіграв гравець "бочку" чи ні, у суперників не враховуються ні окуляри, ні палиці в цьому колі. Вони "стоять на місці".
  6. Якщо 2 або 3 гравці одночасно потрапляють на бочку, всі вони з неї скочуються, з кожного гравця знімається 120 очок.
  7. Якщо на "бочці", іншим гравцем, буде перекуплено ставку бочкуючого, то бочкуючий не отримає очок, палиць за підсумками раунду
  8. Якщо на "бочці", що бочкує, буде піднята ставка та виграно торгівлю, то, у разі, якщо вона не візьме вказану при торгівлі ставку, бочкуючий отримує штраф у розмірі ставки і злітає з "бочки".

- Перездавання: ТАК/НІ
Якщо параметр стоїть "ТАК", то після знесення карт сервер перевіряє на перездачу. Якщо у прикупі були лише дев'ятки або у когось із гравців, на руках, є 4 дев'ятки або менше 14 очок гравець може попросити перездати карти.

- Торгівля на бочці: ТАК/НІ
У випадку, якщо параметр стоїть "ТАК", то торгівля йде як завжди, при цьому грає бочку, що автоматично заявляє гру на 121 очко, якщо "НІ", то граючий бочку заявляє гру на 121 і бере прикуп, торгівля іншим гравцям не надається.

- Тузовий мар'яж: ТАК/НІ
Якщо параметр стоїть "ТАК", то в грі діє тузовий мар'яж. Тузовий мар'яж це 4 тузи, вартість мар'яжу 200 очок. На цей мар'яж поширюються правила простого мар'яжу, тобто. такий марьяж не можна оголосити першому ході.

- Торгівля в мінусі: -100/-200/-300/-1000
Якщо гравець набрав ігрових очок менше, ніж зазначено в цьому параметрі, гравець автоматично говорить пас при торгівлі.

- Показувати прикуп: ТАК/НІ
У випадку, якщо параметр стоїть "ТАК", то прикуп відображається супротивникам, якщо його бере "сидить на сотні"

- Розписати: ТАК/НІ
Якщо гравець бачить, що він свідомо не може набрати вказану під час торгівлі ставку, він може розписати гру. Дивись "Штраф на розпис". На "бочці" розписувати гру не можна.

- Штраф на розписи: ТАК/НІ
У випадку, якщо параметр стоїть "ТАК", то за фактом розпису гри гравцеві отримує штраф у розмірі зробленої при торгівлі ставки, його противники одержують по 50% від замовленої гри. У випадку, якщо параметр стоїть "НІ", то за фактом розпису гри, гравцеві отримує один ціпок, його противники отримують по 50% від замовленої гри.

- Самоскид: ТАК/НІ
Якщо параметр стоїть "ТАК", то при досягненні будь-яким гравцем після чергового раунду 555 або -555 очок, окуляри цього гравця стають рівними 0.

- Золотий кін: ТАК/НІ
Якщо параметр стоїть "ТАК", то набрані і не набрані очки в перших трьох раундах, у партії множаться на два.

  • Опис
  • Цінність (старшинство) карт
  • Мар'яж (Хвала)
  • Роздача карт
  • Торгівля
  • Знесення
  • Замовлення
  • Розіграш
  • Підсумки раунду (кону), підрахунок очок
  • Правила гри на бочці
  • Параметри конвенції столу
  • Description
  • Game scores - rank values
  • Marriage
  • Deal of cards
  • Bidding
  • Discarding cards
  • Order
  • Drawing
  • Round (kon) результати, scoring
  • Деякі nuances of playing the barrel
  • Table convention options

Насправді це картка тріска гра для двох або трьох гравців. У реальному житті, є варіація гри для 4 гравців, але до факту, що це дуже специфічний на цей проект, гра для чотирьох не реалізована.
Ці правила гри спрямовані на проект гри "IgraFan" і наведені правила гри для цього проекту. Але для повноцінності і загальної інформації, правила гравців, що використовуються в реальному житті, коли грати в реальному житті також увімкнено. Ці сторінки не є відповідними до поточного проекту і не потрібні reading - вони є в італійському і похилого віку.

  1. Deal of cards.
  2. Bidding.
  3. Discarding cards.
  4. Order.
  5. Drawing.


Jack (або Unter) - 2 game points.


Queen (або Ober) - 3 game points.

Marriage is integrated part of the game. У "Thousand" є два типи marriages: trump and ace. Trump Marriage є основним аспектом гри. Княжий і королівський самий зал в hands of one player є сприйнятий до trump marriages. Вага гра полягає в тому, щоб використовувати trump margins, і кожен гравець, щоб дізнатися про те, щоб розглянути кінець margin ("boasting the trump") brings the player points equal to the value of the margin. У повідомленні, з'ясування маргинальних прикладів трос-карти в поточному bet, і всі карти того ж вузла, як визнали маргін, беруться трос-карти, що є, вони стоять будь-який інший лоток. Points for announced marriages are added to total points scored through bribes. Points for declaring several margins during one round are summed up.

Spade Marriage - Queen and King of Spades 40 пунктів.


Club Marriage - Queen and King of Clubs 60 пунктів.


Diamonds Marriage - Queen and King of Diamonds вартість 80 пунктів.


Hearts Marriage - Queen and King of Hearts 100 пунктів.


Деякий час гри option може бути використаний, в якому є це марсія. На цьому проекті мети включають параметри конвенції при створенні гри.
Ace Marriage - чотири aces worth 200 points.

  • dealer receives points equal to the suma of the points in the buy-in (taking into account rounding);
  • якщо розповсюдження в комунікаційних картах беруть участь в мітці, то її значення є приєднаним до загальної кількості пунктів в громадських картках.
  • player може не бути більше ніж 120 пунктів на Marriage without hands;
  • a player може не бути більше ніж 160 пунктів, якщо люди не мають лише останнього нападу;
  • гравець може не бути більше ніж 180 пунктів, якщо люди залишаються поза межами клубів;
  • a player може не бути більше ніж 200 пунктів, якщо люди залишаються тільки алмазами marriage;
  • Player не може більше ніж 220 пунктів, якщо люди мають послідовність проміжків любові тільки.

Гравець, який збирається взяти на себе в case of three-player game - це є один buy-in, що містить три картки. У випадку гри для двох, гравці вибирають один з двох можливостей однієї з його choice. Якщо buy-in is taken, buy-in cards shown to all players, with exception of announcement of game of 100 points, which the rest of players "passed" ("sitting on a hundred") - they buy-in is not revealed. На цьому проекті, колибудь-яка покупка є зображена або не в разі "розташування на висоті" визначається параметрами гри, коли створюється. У випадку гри для двох, тільки buy-in selected by player is shown, which he takes, the second buy-in remains on table with the backs facing up. Програвач, який має покупку покупок (поганяє) один одного картки з його карток до кожного гравця. Cards є dealt face down. Тому, кожен гравець має nine (9) картки в його руці в випадку трьох гравців гри і elevan (11) карт в цій руці в двох гравців.
Якщо вони були тільки хлопці в draw, або якщо гравці мають 4 хлопці або не мають 14 пунктів, гравець може поставити до повторних робіт. На цьому проекті, можливість заміни є набір в грати параметрів.

Після дискусійних карток, гравець, який витісняє, повинен робити кінцевий кінець (до речі) до яких він ходить. Орден (зворотний) не може бути меншим, що визначено під час аукціону. Це може бути тільки еквівалент або greater.
Якщо гравець каже, що не може завдати шкоди тому, хто може повідомити лист - "знімати гра". Руля "schedule the game" is set in the convention parameters when creating the game. У цьому випадку, "penalty for painting" є також набір в параметрах гри.Якщо параметр є "YES", то після гри є забарвленим, гравець отримував penalty в сумі між тим, хто виконує торгівлю, його учасники отримувати 50% відповідної гри. Якщо параметр є "NO", то після гри гратиметься, гравець отримує один stick, його учасники приймають 50% відповідної гри. Ви не можете грати в "Баррел".

Чотири гравці, тримаючись з winning bidder, поточний годинник, чекають на одну картку на table. Перші гравці чекають на будь-яку картку з його hand of his choice. Перші картки грають значення call-in suit. Всі наступні гравці повинні брати будь-яку картку з тієї самої залізниці, якщо вони не мають картки з однією залізницею, то вони повинні потрапити на тростину картку, якщо вони не мають трояндових карток будь-якої картки. Якщо у вас є один картка на стільнику, гравець, який буде пускати most senior trump card, або якщо не є висока картка leading suit on table of trump cards, takes cards laid out on the table and takes the bribe. See card seniority here. Програвач, який скакає bribe begins to make the next move. Гра played until players run out of cards в їх hands.
На цьому проекті, програма не може дозволити гравцеві скористатися ним. Якщо грати в реальному житті, якщо гравці беруть участь у cheat and put card of wrong suit in the press of cards of starting suit or in the presence of trump cards, then for such actions the player receives a penalty in the overall standings - minus 120 пунктів. У цьому випадку, бріби можуть бути не такими, як в аккаунті в обчисленні результату кола.
Там є спеціальні комбінації в грі - кераміки і king of the same suit. Такі комбінації називаються marijage або praise (praise). Praise can be “praised” in the course of the drawing. Для того, щоб гравець, який прийняв потреби вводитися з будь-яких маргінів карток - від керманича або короля і юнак цього до інших гравців.На цьому проекті, коли входить з маргінальної картки, margin є незмінною автоматично. У цьому випадку, залізнична праця встановлена ​​на новому вантажні картки, і гравці receives points for bribes in round for announcing praise. Кількість пунктів, отриманих, визначається за номером marijage (praise). For more information on marriages, more here.
На першому переміщенні, він спрямований на те, щоб помітити margin, в цьому випадку, вступ від margin card буде вважатися звичайним рухом, як якщо гравець не буде будь-які інші margin cards.

Наприкінці кола, пункти мають бути обмежені - бриби, а також строки, що визнаються margins. Всі гравці розраховують на картки, які ви можете отримати. Це є сума з denominations (value) of collected cards. Цей total points є рівним до multiple of 5 (5) downwards for 2 (2) points and upwards for 3 (3) points. The rounding rule is valid only for ordinary players; rounding does не apply to the player who won the auction. Якщо ви не досягнете на одному місці, щоб взяти до уваги, то це було зроблено, що ви не маєте з'єднане з нами.
Якщо гравець, який підтвердив, що визначена сума пунктів, він є credited до його рахунку, якщо не, він є забитий від його рахунку. Всі інші гравці є нагородженими точками вони маютьзаощаджені.

  • Для трьох sticks в рядку, 120 пунктів є відведений від гравця, при тому, що попередні "sticks" є відключені. Наразі repeated receipt of 3 "sticks", the procedure is repeated;
  • Програвач носить 120 (або більше, depending on agreement) піктограм для всіх 5 "stick" ("bolt") в грі.
  1. Програвач, який є на "Баррелі", отримувати buy-in depending on the value of the convention parameter of the table "Trading on the Barrel"
  2. Player на barrel є необхідною для швидкості 121 пунктів.
  3. Гравець на barrel має три attempts до грати 121 пунктів.Більше, з двома неуспішними обставинами, penalty points не є пристосовані до нього. Якщо тридцять років є неуспішним, то гравець літає від “barrel” і 120 пунктів є вилучений з гравця, один гравець, що не грає, є записаний у гравець asset.
  4. Якщо інші гравці стріляють на “barrel”, то гравець, що сидить на лапці, є розбитий від нього, 120 пунктів є вилучений з гравця, що сидить на скелі.
  5. Якщо гравці грають у грі з між 121, незважаючи на те, що гравець грав "кег" або не, учасники не беруть в облік своїх пунктів або sticks в цьому коло. Вони "stand still".
  6. Якщо 2 або 3 гравці simultaneously hit the barrel, то вони всі roll off it, 120 пунктів є removed from each player.
  7. Якщо на “barrel”, будь-який гравець, майно з керманичів перебуває в розпорядженні, керманич не буде отримувати пункти або sticky засновані на результатах кола.
  8. Якщо bet raised on “keg” kicking and trade is won, then if he does not take the bet наведено протягом trade, the keeper receives a fine в the amount of the bet and flies off the “keg”.

- Retake: YES / NO
Якщо параметр встановлений на “YES”, тоді після карток є помічений, сервер checks for re-issuing. Якщо вони були тільки хлопець в draw, або будь-який гравців на hand ha 4 muñees або менше 14 points, гравець може поставити для повторного розблокування.

- Barrel Trading: YES / NO
Якщо параметр є “YES”, то trading is as usual, while playing the barrel, automatically declares the game to be 121 points, if “NO”, then the playing barrel declares the game at 121 and takes a buyback, trading to other players is not provided.

- Ace Marriage: YES / NO
Якщо параметр є "YES", то в грі є ace margin. Ace Margin є 4 aces, вартість margin є 200 пунктів. Цей Marriage is subject to rules of ordinary marriages, i.e. така маріагія може бути невідома в першу чергу.

- Trade in the red: -100/-200/-300/-1000
Якщо гравець грає точками гри, які не були вказані в цьому параметрі, гравці автоматично хочуть пройти, коли трейдінг.

- Show purchase: YES / NO
Якщо параметр є "YES", то buyback є відтворений до оппонентів, якщо це "sitting on a hundred"

- Sign: YES / NO
Якщо гравець думає, що він може бути невиразний, щоб зробити trade, він може написати game.

- Fine on painting: YES / NO
Якщо параметр є “YES”, то під час нанесення гри, гравець здобуває добре в межах між ними, виконуючи торговельний центр, його учасники приймають 50% відповідних гравців. upon painting the game, the player receives one stick, his opponents receive 50% Ordered game.

- Tipper: YES / NO
Якщо параметр є “YES”, тоді, коли будь-який гравець досягає 555 або -555 пунктів після наступного кола, пункти цього гравця переходять до 0.

- Golden Con: YES / NO
У разі параметра є “YES”, пункти скинуті та не скинуті в перші три кола в грі є multiplied by two.

  • Description
  • Game scores - rank values
  • Marriage
  • Deal of cards
  • Bidding
  • Discarding cards
  • Order
  • Drawing
  • Round (kon) результати, scoring
  • Деякі nuances of playing the barrel
  • Table convention options

Карткова гра Тисяча - правила

У Тисячу грають компанією із трьох осіб. Мета гри за допомогою хабарів набрати 1000 або більше очок.

У грі використовується колода, що складається з двадцяти чотирьох карток чотирьох мастей.

У кожній масті по шість карт: 9, 10, В, Д, К, Т. Карти оцінюються таким чином: 9 - 0, В - 2, Д - 3, К - 4, 10 - 10, Т - 11 балів сума значень усіх карток у колоді - 120 очок.Карти однієї масті оцінюються у 30 балів. За один кін можна набрати від до 420 балів.

У цій грі є поєднання карт, які називаються мар'яжами - це король і дама однієї масті або тузовий мар'яж - всі 4 тузи. Гравець, який оголосив один із мар'яжів, отримує додаткові бали, а масть оголошеного мар'яжу стає козирною. При оголошенні тузового мар'яжу призначення козирної масті немає.

Мар'яж Номінал
Піковий 40
Трефовий 60
Бубновий 80
Червоний 100
Тузовий 200

Хід партії та торгівля

Роздача карток здійснюється по одній. Після роздачі у кожного суперника на руках виявляється по сім карток і три - перебувають у прикупі. Потім починається торгівля за прикуп. Гравець, який ходить першим, повинен оголосити ставку, що дорівнює 100. Це означає, що він отримавши прикуп, зобов'язується набрати 100 очок у хабарі. Далі ставки робляться по черзі за годинниковою стрілкою. Партнер може або збільшити ставку, або пасувати. Підвищити ставку дозволяється не менше ніж на п'ять очок. Учаснику, який озвучив найбільшу ставку, дістається прикуп і право зробити перший хід. Розмір ставки не може бути більшим за 120 балів плюс номінал наявного мар'яжу.

У грі Тисяча можливе перездавання карток, якщо: сума карток на руці гравця менше 13 очок; на руці у гравця більше трьох дев'яток; на руці у гравця чотири валети; сума карток у прикупі менше 6 очок; у прикупі є 2 дев'ятки; у прикупі гравець отримав 3 валети.

Якщо на початковому етапі після отримання прикупу переможець торгів розуміє, що йому не вдасться за партію набрати суму, озвучену на торгах, він може розписати гру. У цьому випадку на нього накладається штраф у розмірі ставки, а кожному із суперників нараховуються очки в сумі половини ставки.

Гравець, який отримав прикуп, віддає відкриту по одній карті кожному з опонентів. Після чого він може збільшити ставку і зробити перший хід.

Оголосити мар'яж можна тільки другим ходом. Після того, як будь-який з граючих забрав попередній хабар, він може оголосити мар'яж, зробивши вихід з дами, короля або туза. цього мар'яжу стає козирем. Таким чином, за одну роздачу. козир може змінюватися чотири рази. Ходити першим заходом з однієї з карт мар'яжу можна, але тоді оголосити мар'яж і призначити козир не можна.

Після того, як суперники зробили хід, хабар дістається тому, хто поклав карту найвищої гідності, і хід переходить до нього. Після зіграної партії здійснюється підрахунок результатів поєдинку. мар'яжів. Партнер, який замовляв гру, у разі виконання замовлення отримує суму замовлення на свій рахунок. У разі невиконання замовлення ця сума знімається з його рахунку. Інші записують на свій рахунок суму набраних очок. позначки 3, він штрафується на 120 очок.

У грі є параметр "Самоскид", який вибирається.

Якщо сума балів в одного із суперників становила 880 і більше, він "сідає на бочку", із зарахуванням на рахунок 880 балів.У такій ситуації в наступних раундах на його рахунок не записуються суми менше ніж 120. Щоб учаснику, що сидить на бочці, набрати 1000 балів, йому дається три спроби. Здобути перемогу в такому раунді можна, якщо учасник виграє торги та згодом виконає замовлення не менше 120 балів. Якщо всі три спроби виявилися невдалими, учасник залишає діжку і отримує штраф 120 балів. Якщо бочка вже зайнята, а ще один суперник набирає 880 балів, попередній поступається йому місцем на бочці і отримує штраф, розмір якого дорівнює 120. Два гравці не можуть сісти на бочку одночасно, тому гравці, які отримали в одній роздачі 880 очок, одразу отримують штраф у 120 очок і злітають із бочки.

Гра Втемну

  • При цьому партнер, що грає "втемну", зобов'язується набрати 120 балів, не знаючи своїх карт, і прикупу. За позитивного результату він отримує 240 очок. А якщо ні, то з рахунку Гравця списується 240 очок.
  • Усі очки, одержані його суперниками, подвоюються. До них додаються окуляри, одержані за мар'яжі, без подвоєння.
  • Зароблені "болти" також подвоюються.
  • Гру "втемну" можна перебити, оголосивши 125 і більше очок, після чого торги продовжуються, як у звичайній грі. Карти граючого “втемну” відкриваються для участі у торгах.
  • Гравець не може замовити гру "втемну", якщо його рахунок негативний.
  • Гравець не може замовити гру "втемну", якщо суперник знаходиться на бочці.
  • Скидання прикупу суперникам, при грі «втемну», проводиться «сорочкою» вгору, щоб гравці не знали карт партнерів.
  • Гра "втемний" - параметр, який необхідно вибрати при створенні заявки на гру.

Золотий Кін

  • Граючий "Золотий кін" зобов'язується набрати 120 очок, не бачачи своїх карток та прикупу.При цьому, якщо він набирає 120 і більше балів, то отримує 240 балів на ігровий рахунок.
  • Прикуп у Золотому Коні зноситься до закритої.
  • Усі очки, отримані іншими Гравцями при розіграші, подвоюються, до них додаються очки за мар'яжі, але без подвоєння.
  • Отримані "болти" подвоюються.
  • Гравець, що грає "Золотий кін", може розписати гру і здатися.
  • Якщо за всі три раунди "Золотого кона", ніхто з партнерів не набирає 120 очок, всі отримані бали обнуляються і гра починається в звичайному режимі.
  • ”Золотий кон” - параметр, що вибирається при створенні заявки на гру.

Грати в Тисячу онлайн на нашому сайті

На нашому сайті можна грати в Тисячу онлайн по мережі. Для того, щоб провести партію в 1000, необхідно лише вільний час та бажання. викликає стрес. Вашим суперником може стати аматор Тисячі з будь-якого куточка планети, рівень гри опонентів також може бути різним: від новачка до профі.

Завдяки грі Тисяча, з'являється можливість познайомитися з новими людьми та знайти знайомих з різних країн. Немає необхідності платити за гру, і цей факт не може не тішити наших користувачів. мислення та з користю проводьте час.

Схожі статті

  • Скільки людей вважається сімя
  • Скільки потрібно давати грошей Коли граєш у монополію
  • Скільки відсотків людей живе у кредит
  • Скільки людей народилося 2020 року в США
  • Скільки людей втекло з Алькатрасу
  • Скільки людей живуть у селищах
  • Скільки людей входить до складу взводу
  • Скільки людей має бути в комісії з промислової безпеки
  • Недавні статті

  • Чому взуття скрипить при ходьбі
  • Коли день народження у стрічці
  • Чи можна кішці їсти сіль
  • Варіанти планування ділянки 15 соток прямокутної форми
  • Що означає півмісяця знак
  • Рейсмусовий верстат для чого
  • У якому віці парують свиней
  • У чому полягає принцип нарахування та у яких випадках він застосовується