На чому Рендерит Редшифт

На чому Рендерит Редшифт



Установка Redshift Render на Cinema 4D R25 - докладна інструкція та поради щодо встановлення



Redshift Render - це потужний графічний рендеринговий двигун, який надає широкий спектр можливостей для створення якісної візуалізації в Cinema 4D R25. Установка Redshift Render може здатися складним завданням, але з нашою покроковою інструкцією ви зможете впоратися з усіма етапами у зручний для вас час. Почнемо!



Крок 1: Завантаження та встановлення Redshift Render.



Насамперед необхідно завантажити останню версію Redshift Render з офіційного сайту розробника. Після завантаження запустіть інсталяційний файл і дотримуйтесь інструкцій майстра інсталяції.



Крок 2: Встановлення ліцензії.



Після встановлення Redshift Render вам необхідно отримати та встановити ліцензійний ключ. Для цього просто дотримуйтесь інструкцій на сайті розробника. Вам потрібно буде перейти за посиланням, ввести необхідні дані та отримати файл ліцензії.



Крок 3: Налаштування Cinema 4D R25.



Тепер перейдіть до параметрів Cinema 4D R25. У меню виберіть "Плагіни" та знайдіть Redshift Render у списку встановлених плагінів. Активуйте його, позначивши відповідний прапорець.



Крок 4: Імпорт та налаштування матеріалів.



Відкрийте свій проект у Cinema 4D R25 та імпортуйте матеріали Redshift Render у програму. Для цього виберіть пункт "Імпорт" у меню, знайдіть потрібні матеріали та відкрийте їх. Після імпорту матеріалів ви зможете налаштувати їх параметри, щоб досягти бажаного ефекту візуалізації.



Ось і все! Тепер ви готові почати створювати приголомшливу візуалізацію за допомогою Redshift Render у Cinema 4D R25. Не забудьте зберегти свій проект і регулярно робити резервні копії, щоб уникнути втрати даних. Успіхів!



Підготовка до встановлення Redshift Render



Перед початком встановлення Redshift Render на Cinema 4D R25 необхідно виконати кілька попередніх кроків:





  • Переконайтеся, що комп'ютер відповідає мінімальним системним вимогам для роботи з Redshift Render. Перевірте доступне місце на жорсткому диску, наявність необхідних версій операційної системи та графічного драйвера.


  • Перевірте, що ви маєте актуальну версію Cinema 4D R25. Переконайтеся, що програма запускається без помилок і працює стабільно.


  • Зареєструйтесь на офіційному сайті Redshift Render та отримайте облікові дані для доступу до завантаження та активації ліцензії.


  • Перед встановленням рекомендується створити резервну копію всіх важливих файлів та проектів, що знаходяться на комп'ютері. Це дозволить уникнути втрати інформації у разі непередбачених ситуацій.




Додатково, для успішного встановлення Redshift Render, переконайтеся, що:





  • Ваша відеокарта підтримується Redshift Render. Перевірте список сумісних графічних прискорювачів на офіційному веб-сайті Redshift.


  • У вас встановлено останню версію драйвера для вашої відеокарти. Завітайте на офіційний сайт виробника відеокарти та завантажте актуальну версію драйвера для вашої моделі.




Підготовка до встановлення Redshift Render є важливим кроком, який допоможе вам уникнути проблем та забезпечити стабільну роботу плагіна. Перевірте всі необхідні системні вимоги та дотримуйтесь інструкцій, наведених у посібнику користувача Redshift Render.



Сумісність із Cinema 4D R25



Установка Redshift Render на Cinema 4D R25 також дуже проста. Процес встановлення полягає в завантаженні та встановленні плагіна з офіційного веб-сайту Redshift Render.Після цього ви повинні активувати плагін та налаштувати його, щоб він правильно працював із Cinema 4D R25.



Користувачі Cinema 4D R25 можуть використовувати всі інструменти та можливості Redshift Render для створення фотореалістичних зображень та анімації. Вони можуть використовувати шейдери, світлові джерела, матеріали та інші функції, щоб створювати чудові візуалізації у своїх проектах.



В цілому Redshift Render і Cinema 4D R25 гармонійно поєднуються разом, забезпечуючи професіоналам і хобітам можливість створювати високоякісні візуалізації. Користувачі Cinema 4D R25 можуть бути впевнені, що Redshift Render працюватиме бездоганно, завдяки їхній повній сумісності та інтеграції.



Завантаження необхідних файлів



Перед встановленням Redshift Render на Cinema 4D R25 необхідно завантажити кілька файлів, які знадобляться у процесі встановлення. Вам знадобляться:





  • Інсталятор Redshift Render для Cinema 4D R25;


  • Серійний номер активації Redshift Render;


  • Додаткові ресурси та файли, якщо вони вказані у документації або потрібні для вашого проекту.




Інсталятор Redshift Render для Cinema 4D R25 можна завантажити з офіційного сайту Redshift. Перейдіть на сторінку завантаження та виберіть версію, яка відповідає вашій операційній системі.



Серійний номер для активації Redshift Render необхідно придбати на офіційному сайті Redshift. Після придбання вам буде надано серійний номер, який потрібно буде ввести в процесі встановлення.



Можливо, вам також знадобляться додаткові ресурси або файли, зазначені в документації Redshift Render або необхідні для конкретного проекту. Якщо такі файли є, переконайтеся, що ви їх завантажили і збережете їх у зручній для вас папці.



Установка Redshift Render





  1. Завантажте інсталяційний файл Redshift Render з офіційного сайту розробника.


  2. Запустіть інсталятор і дотримуйтесь інструкцій на екрані.


  3. Виберіть шлях встановлення Redshift Render.


  4. Переконайтеся, що у вас встановлена ​​відповідна версія Cinema 4D R25, сумісна з Redshift Render.


  5. Завершіть встановлення та перезапустіть Cinema 4D R25.


  6. Відкрийте Cinema 4D R25 і виберіть "Edit" (Редагування).


  7. Виберіть "Preferences" (Налаштування) з меню, що випадає.


  8. У вікні параметрів виберіть вкладку "Плагіни".


  9. Натисніть кнопку "Add" (Додати) і знайдіть папку з встановленим Redshift Render.


  10. Виберіть файл плагіна Redshift Render і натисніть "Open" (Відкрити).


  11. Збережіть зміни та закрийте вікно налаштувань.


  12. Redshift Render тепер має бути доступний у Cinema 4D R25.




Тепер ви можете використовувати Redshift Render для створення вражаючих візуалізацій Cinema 4D R25. Установка Redshift Render дозволяє зробити ваш процес роботи більш ефективним і продуктивним.



Запуск інсталяційного файлу



Після завантаження інсталяційного файлу Redshift Render для Cinema 4D R25 з офіційного сайту, знайдіть його на вашому комп'ютері і двічі клацніть на ньому, щоб запустити процес встановлення.



Відкриється вікно з привітання та ліцензійною угодою. Уважно прочитайте умови ліцензії і, якщо ви погоджуєтесь з ними, позначте відповідний пункт.



Натисніть кнопку "Далі" та виберіть папку, в яку ви хочете встановити Redshift Render. Рекомендовано вибрати стандартну папку, яку пропонує установщик.



Після вибору папки натисніть кнопку "Встановити" і дочекайтеся завершення процесу інсталяції. Це може тривати деякий час, залежно від продуктивності комп'ютера.



Після завершення інсталяції з'явиться повідомлення про успішне встановлення Redshift Render. Натисніть кнопку "Готово", щоб закрити установник і перейти до налаштування Redshift Render Cinema 4D R25.



Тепер ви готові почати використовувати потужні можливості Redshift Render у проектах Cinema 4D R25.



Ухвалення ліцензійної угоди



Перед встановленням Redshift Render на Cinema 4D R25 необхідно ознайомитися та прийняти ліцензійну угоду. Це важливий крок, який гарантує дотримання правил використання програмного забезпечення.



Для прийняття ліцензійної угоди дотримуйтесь цих інструкцій:





  1. Перейдіть на офіційний веб-сайт Redshift Render.


  2. Знайдіть розділ "Завантажити" або "Установка" та перейдіть до нього.


  3. У цьому розділі потрібно знайти посилання на ліцензійну угоду або "Terms of Service". Перейдіть за цим посиланням.


  4. Ретельно прочитайте всі умови ліцензійної угоди, щоб бути повністю обізнаними з правилами використання Redshift Render.


  5. Якщо ви погоджуєтесь з умовами, знайдіть кнопку "Прийняти" або "Погоджуюсь". Натисніть на неї.


  6. Ви можете зберегти ліцензійну угоду у вигляді PDF-файлу або роздрукувати її для майбутнього використання.




Після прийняття ліцензійної угоди ви можете продовжити процес встановлення Redshift Render на Cinema 4D R25 згідно з інструкціями розробника або додатковими матеріалами.



Вибір папки для встановлення



При установці Redshift Render на Cinema 4D R25 дуже важливо правильно вибрати папку для встановлення програми. Під час встановлення вам буде запропоновано вибрати місце, де зберігатиметься вся необхідна інформація для роботи з Redshift Render. Правильний вибір папки для встановлення може вплинути на стабільність та продуктивність роботи програми.



По-перше, переконайтеся, що вибране місце для встановлення має достатньо вільного місця на жорсткому диску. Redshift Render може бути досить вимогливим до ресурсів комп'ютера, тому рекомендується вибирати папку на диску з достатнім обсягом вільного простору.



По-друге, переконайтеся, що вибрана папка доступна для запису. Redshift Render зберігатиме різні файли та дані у вибрану папку, тому важливо, щоб програма мала необхідні права для запису інформації до цієї папки. Якщо ви встановите Redshift Render у папку без доступу до запису, це може викликати проблеми з роботою програми.



Вибір папки для встановлення також може бути пов'язаний із зручністю доступу до файлів та налаштувань програми. Деякі користувачі воліють зберігати всі необхідні файли та налаштування Redshift Render в окремій папці, що спрощує доступ та обслуговування програми.



Отже, перед тим, як приступити до встановлення Redshift Render на Cinema 4D R25, продумайте і виберіть потрібну папку для встановлення програми. Це допоможе вам уникнути проблем надалі і зробить роботу з Redshift Render більш комфортною та ефективною.



Налаштування Redshift Render



Для того, щоб почати використовувати Redshift Render у Cinema 4D R25, необхідно виконати кілька кроків:



1. Встановлення та активація Redshift Render



Завантажте та встановіть останню версію Redshift Render із офіційного сайту розробника. Потім дотримуйтесь інструкцій з інсталяції програми. Після встановлення вам потрібно буде активувати Redshift Render, ввівши ліцензійний ключ, який ви отримали при покупці програми.



2. Інтеграція Redshift Render у Cinema 4D R25



Для інтеграції Redshift Render у Cinema 4D R25, відкрийте програму та перейдіть в меню "Edit" (Правка) - "Preferences" (Параметри). У вікні виберіть вкладку "Plugins" (Плагіни).



Натисніть кнопку "Add Folder. " (Додати папку) і вкажіть шлях до папки, до якої було встановлено Redshift Render. Натисніть "OK", щоб зберегти зміни.



3. Активація Redshift Render у Cinema 4D R25



Для активації Redshift Render у Cinema 4D R25, відкрийте вікно "Plugins" (Плагіни), виберіть "Redshift" зі списку доступних плагінів і встановіть галочку поряд з ним.



Після активації Redshift Render у Cinema 4D R25, ви зможете використовувати всі його функції та можливості для створення фотореалістичних рендерів.



4. Налаштування Redshift Render



Щоб налаштувати параметри Redshift Render у Cinema 4D R25, відкрийте вікно "Render Settings" (Налаштування рендеру) та виберіть вкладку "Redshift" (Редшифт).



Тут ви зможете налаштувати такі параметри, як якість рендеру, освітлення, тіні та багато іншого. Змінюйте значення на власний розсуд і зберігайте зміни.



5. Використання Redshift Render



Після виконання всіх попередніх кроків, ви готові почати використовувати Redshift Render у Cinema 4D R25 для створення якісних рендерів. Відкрийте сцену, виберіть потрібні об'єкти та натисніть кнопку "Render" (Рендер), щоб запустити процес рендерингу за допомогою Redshift Render.



Переваги Redshift Render:Недоліки Redshift Render:
швидкий та ефективний рендерингпотрібна активація та ліцензійний ключ
широкий набір можливостей та параметрівдодаткові витрати на придбання програми
підтримка GPU-прискоренняможуть виникати проблеми сумісності з деякими системами


Активація ліцензії



Після встановлення Redshift Render на Cinema 4D R25 необхідно активувати ліцензію, щоб отримати повний доступ до функціонала програми. Ось покрокова інструкція з активації ліцензії:





  1. Перейдіть на офіційний сайт Redshift і увійдіть до свого облікового запису.


  2. Знайдіть розділ з активацією ліцензії та натисніть на відповідне посилання.


  3. У формі заповніть необхідні поля, включаючи номер ліцензії та інформацію про пристрій.


  4. Після заповнення форми натисніть кнопку "Надіслати" або "Активувати".


  5. Дочекайтесь підтвердження активації ліцензії від сервера Redshift.


  6. Перезапустіть Cinema 4D R25.


  7. Переконайтеся, що активація ліцензії пройшла успішно і тепер можна користуватися повним функціоналом Redshift Render.




Важливо пам'ятати, що активація ліцензії є обов'язковим кроком для використання Redshift Render Cinema 4D R25. Без активації ліцензії ви можете працювати лише в обмеженому режимі. Дотримуйтесь інструкцій та насолоджуйтесь усіма можливостями Redshift Render!



Підключення ресурсів



Після успішного встановлення Redshift Render на Cinema 4D R25 необхідно виконати наступні кроки для правильного підключення всіх необхідних ресурсів та налаштування їх параметрів:





  1. Відкрийте Cinema 4D R25 і перейдіть до меню "Параметри" ("Edit") у верхній панелі інструментів.


  2. Виберіть "Налаштування плагінів" ("Plugin Manager") з меню.


  3. У вікні знайдіть розділ "Redshift" у списку встановлених плагінів і переконайтеся, що він активований (галочка поруч із назвою плагіну повинна бути встановлена).


  4. Натисніть кнопку "Параметри" ("Settings") поруч із назвою плагіна Redshift.


  5. У вікні "Налаштування Redshift" ("Redshift Settings") знайдіть розділ "Шляхи" ("Paths").


  6. Вкажіть шлях до встановленого раніше та активованого рендерера у полі "Redshift Core" (наприклад, "C:\Program Files\Redshift\Redshift-core.xml").


  7. Вкажіть шляхи до текстур, HDR-файлів та інших ресурсів, що використовуються у проектах, у відповідних полях розділу "Texturing Paths" та "HDR Paths" відповідно.


  8. Натисніть "OK", щоб зберегти зміни та закрити вікно налаштувань.




Тепер всі необхідні ресурси будуть підключені та готові до використання у Redshift Render на Cinema 4D R25.



Редшифт (Redshift render) перший biased рендер на GPU



У 2015 році компанія Redshift Rendering Technologies представила першу версію нового рендер двигуна Redshift. Ключові особливості Редшифту полягають у тому, що це перший biased (упереджений, неналаштований) рендер, який використовує для прорахунку графіки лише ресурси GPU.
По суті, це двигун, що поєднує якість картинку традиційних рендерів на CPU, наприклад, V-ray, і безпрецендентну швидкість роботи на основі відеокарти. Прорахунок ролика, як аналогічна робота V-ray на 10 серверах протягом 10 годин, тепер стало можливим отримати на домашньому комп'ютері в звичайній ігровій відеокартою.



Redshift підтримує різні технології прорахунку глобального освітлення Brute Force GI, Photon Mapping (з Caustics), Irradiance Cache (близько по суті Irradiance Map), Irradiance Point Cloud (схожий на Importons) і Light Cache.



Початкові версії були створені для Softimage та Maya, проте зараз рендер підтримує і 3Ds Max, Houdini, Cinema 4D та інші графічні пакети.



Redshift можна купити на офіційному сайті за ціною 500 USD за ліцензію, що прив'язується до заліза, і за 600 USD (мінімум 5 ліцензій) за плаваючу (floating) ліцензію.



До недоліків Редшифт можна віднести слабку оптимізацію паралельних розрахунків, коли на одній машині встановлено більше 5 карт. У цьому випадку 5-6-7 карта практично не дають реального прискорення рендеру незалежно від материнської плати, потужності процесора та обсягу оперативної пам'яті. Редшифт просто не може якісно завантажити ресурси понад 4 карти.
Втім, більшість користувачів не має настільки потужних робочих станцій, а для більших обсягів все-таки краще використовувати рендер ферму.



Redshift: перший у світі biased GPU рендерер для продакшену



Випущена альфа версія рендерера Redshift - це перший у світі biased рендерер для продакшена, що повністю використовує відеокарту (і тільки її). Грубо кажучи, все що раніше робили звичайні рендерери (VRay, mentalray) на процесорі, Redshift робить силами відеокарти, а значить набагато швидше.



Тобто. є повна підтримка Brute-Force GI, Irradiance Cache (аля Final Gather), Irradiance Point Cloud (аля Light Cache) та Photon Mapping (GI та каустика).



Він працює поки що тільки з nVidia картками, але планується підтримка OpenCL (а значить і заліза від інших виробників).



Вимоги до заліза.



Для геометрії та текстур використовується архітектура out-of-core! Тобто. дані підвантажуються у відеопам'ять з іншої пам'яті (з оперативної пам'яті або вінчестера) за необхідності. Тому достатньо буде картки з одним гігом відеопам'яті на борту, щоби рендерувати найскладніші сцени.



Під час тестів розробники змогли отримати казкові результати: рендеруючи сцени із сотнями мегабайт і навіть із гігабайтами текстур, відеопам'ять була зайнята десь на 30-60 МБ. До того ж швидкість рендеру від цього не падає.



Але для геометрії падіння швидкості трошки відчувається під час використання алгоритму out-of-core.



Підтримка 3D-пакетів.



На даний момент існують версії для Softimage 2011 – 2013 та Maya 2011 – 2013 під Windows XP і вище. Підтримка 3ds Max вже в дорозі.



Попроситись стати альфа-тестером можна тут.



Короткий список можливостей:





  • point-based підповерхневе розсіювання;


  • motion blur під час руху камери та об'єктів (незабаром і розмиття при деформації буде доступним);


  • підтримка інстансів та проксі;


  • гнучка нодова система матеріалів;


  • фізично коректні шейдери, джерела світла IES, сонце та небо, а також камера;


  • високоякісна еліптична фільтрація текстур.




Час рендеру:



Ось ця кімната з колекції Evermotion при розмірі 1200 на 1000 пікселів рендерувалась на:





  • GTX 470 - 155 секунд,


  • GTX 670 - 123 секунди,


  • GTX Titan – 77 сек.




Підпишіться на оновлення блогу (Ось 3 причини для цього).



Постовий (як сюди потрапляють): якщо запитати Гугла запит "курси англійської Дніпропетровськ", то можна побачити, що курсів іноземної мови в цьому місті достатньо. Отже, якщо ви з Дніпропетровська і хочете зробити кар'єру в 3D, то можна вибрати собі паралельно вивчення англійської мови, оскільки з нею буде набагато простіше, адже 80% документації та відеоуроків написані на інглиші.



Схожі статті:





  • Нові можливості VRay 3.0 (завантажити вже можна) Оновлення (08.09.2014): скоро додадуть можливість рендеру на GPU в реальному часі з використанням LightCache. Подробиці наприкінці статті. Оновлення (05.02.2014):…


  • У чому різниця між biased і unbiased рендерами і що це Щоб не плутати ці поняття чисто на рівні слів, можна запам'ятати, що bias перекладається з англійської як упередженість або…


  • Що таке ZBrush Core Оновлено 22.10.2016. У вересні 2016 року розробники з Pixologic випустили урізану версію ЗіБраша – ZBrush Core. Що ж таке ZBrush?


  • Lagoa — перший у світі хмарний продакшн 3D… Оновлення (17.09.2013): додав чудовий вебінар за новими фічами та принципом роботи з безкоштовним хмарним рендерером у браузері: Оновлення (05.09.2013): вийшла…


  • Вже можна завантажити V-Ray 2.0 SP1 та V-Ray 1.5 SP6 для 3ds Max 9-2012 Оновлення: вже доступна нова версія - VRay 2.20.02. Стали доступні для завантаження версії рендерера VRay від ChaosGroup для 3ds.


  • Спеціальна карта для 3D рендерингу — Caustic Series 2 Оновлення (07.05.2013): додано підтримку 3ds Max. Прикольно! Для замовлення доступні PCIe картки Caustic Series 2, що прискорюють рейтрейсинговий 3D рендер у два.


  • Вибір відеокарти для 3ds Max 2012 та скільки потрібно… 3ds Max 2012 – це дуже вдала версія Макса вийшла. За своїми швидкісними показниками роботи з великою кількістю полігонів/об'єктів...





Вам сподобалася стаття? Хочете віддячити автору? Розкажіть про неї друзям.
Або підпишіться на оновлення блогу по E-Mail.



коментарів 17 до статті “Redshift: перший у світі biased GPU рендерер для продакшену”



Жаль що тепер nVidia вже так не 'Фейліт' як у випадку з [GeForce 8xxx - GTX2xx] коли архітектура деяких відеокарт взагалі не відрізнялася від професійних варіантів "Tesla/Qadro". Тепер залізо в «Quadro/Tesla» все ж таки відрізняється, але як виявилося не сильно і для умільців з прямими руками це не проблема.
Пруф - http://habrahabr.ru/post/173545/ Подивитися б на результати рендеру такий «GTX 690 (Titan)».
Адже «Quadro/Tesla» вирулюють часто через самих драйверів…



Та я ж охрінів від того, що умілець Гніф перевтілив ДжіФорс на Квадру. Помінявши резистори це вже цікавий факт. Тобто це ризиковано. На мою думку це нічого не міняє, адже процесори (ГПУ) в обох відеокартах незмінні, і не підлягають модифікації. ДжіФорс у Квадру це вже очманіти. Крутий факт.



Ем… Це вже досить старий «спосіб» ще з часів GeForce 8 (2006 рік). Тільки тоді не треба було нічого паяти, колупати... Soft-Mod просто прошивав BIOS-відеокарти... І можна було встановлювати драйвера під Quadro. А як виявлялося ігрові карти, були обмежені за продуктивністю в 3D-Софті суто драйверами. Тому у певних випадках прошитий GeForce міг видавати на 10-25% більше FPS-а і активувати раніше недоступні «фішки»… Зараз же Soft-Mod вже nVidia обмежила… Всі теми/інструкції зі своїх форумів видаляє, людей лає, все спростовує… Так що так… Ситуація цікава 🙂



Редшифт - це цікаво вже. Мені здається щось схоже на ВерейРТ. Якщо центральний відсоток на 100% рендерить то він адаптований під таке навантаження і не вирубується. А від ГПУ від такого навантаження просто зітхне, чи відпаяється чип і будуть артефакти. Так що поки що візуалізувати на ГПУ це м'яко кажучи не стабільна технологія, і на те вона ще й альфа.
PS: Моя двочіпова GeForce9800 GX2 поламалася від перегріву, чіпи відпаялися і були артефакти, це вже приклад того, що ГПУ перегрівається і дохне. І на заміну поставивши Кеплер, і більше не використовую ГПУ у рендерах, хіба що для Нітро у 3дмаксі.



Це якусь нісенітницю ви говорите 🙂 Вже кілька років як працюють рендер-ферми на GPU 24/7 (тобто включені постійно, на максимальній потужності, без відпочинку 24 години на добу, 7 днів на тиждень) обробляючи мільйони запитів щомиті.Найреальніший приклад - Shazam!



+1 - Нісенітниця якась ... Погуглите на тему - Bitcoin (На базі GPU-Ферми). Сам спостерігав за запуском та роботою домашньої GPU-ферми (Бюджетної) у вигляді (Opteron[4-Core]+[ECC-Ram]+Radeon 7870-Crossfire). За підсумками - 80 Ядер / 40шт Radeon 7870 / 80GB ECC-RAM. Картки завантажені на 100% по GPU, відео-пам'ять мастила тільки так але не забита повністю… Нагрів штатний, як у Current-Gen іграх. І ця «байда» працює цілодобово віджираючи 15 кіловат енергії… Коли запускають усі разом — світло тьмяніє… І нічого не перегрівається і не горить! Просто замість референсного охолодження ставлять нормальне охолодження, як у ігрових варіантах відеокарт, нічого надприродного. І все це виглядає приблизно так, як на фотках >
http://habrahabr.ru/post/172969/



Ну все =D Досить доказів. Забираю свої слова назад. Я такого дива не бачив і не чув про реальну ферму. Хоча виглядає досить круто. Я все одно на CPU сиджу, а ГПУ жалію, не хочу раптом втратити карту хоч вона і має штатний радіатор із двома кулерами. І чесно не пробував рендерити на ГПУ.



Народ уже тестує:
https://vimeo.com/62922626
https://vimeo.com/63585219
https://vimeo.com/63799468
судячи з відгуків рендер дуже хороший, хоч поки що на стадії альфи і не все підтримує. Жаль видуха не оч, теж би потестив ...



Вибачаюсь за офтоп, але не знаю куди вже писати… подумав може хтось тут стикався з подібним. Загалом справа була така 🙂
Жив собі і не тужив в'юпорт в 2014-му XSI, працював і працював він на залізяку Radeon 2600, крутилися в ньому бадьоро хайполі модельки
І тут звідки не візьмися виліз Redshift весь такий чудовий ну і як додатковий стимул став причиною покупки GTX 650
Так ось після зміни картки в'юпорт зовсім накрився ... і тепер він з модельками десь у 200к полігонів видає 5 фпс при тому що на старій картці він не гальмував взагалі ...
Та навіть із найстандартнішою зособивеною (+++) сферою хоч і фпс не падає, але в ньому видно ривки під час руху
Ставив нові дрова, ставив рекомендовані автодеском 314.07 взагалі ніякої різниці Для порівняння в звичайному в'юпорті в Maya ті ж моделі можуть знижувати фпс до 20, але у в'юпорті 2.0 все літає і при цьому в звичайному в'юпорті в XSI все моторошно гальмує, а в High Qualit майже зависає Підкажіть будь ласка, у чому може бути причина і як це виправити?



Думка щодо подальшої поведінки розробників відеокарт.
Нічого хорошого їм не світить. Межа для продуктивності кремнію буде досягнута через два-три роки. На графені далеко не поїдеш, він лише для аналогової електроніки. Отже, наступні десять років мінімум вони будуть виробляти однакові відеокарти граничної якості. Зазор до фотокартки вже мікроскопічний. Потім прийдуть нові технології та нові вендори, не такі жадібні. Ви знаєте, що мікросхеми + вентилятор + шасі коштують десятки доларів? Решту грошей ми платимо за розробку та за бренд. Недовго їм лишилося.



Мені відомий unbiased рендер це Octane render, який теж на ГПУ працює. Хтось із знавців рендерів може пояснити в чому різниця двох програм РедШіфту і Октана не говорячи про баясті? Я блукаю -_-



Як я розумію, unbiased це «чесний» розрахунок рендера, тобто той же Октан намагається видати картинку засновану на реальних фізичних законах, що дає, наскільки це можливо, наближений до реальності результат, але позначається на швидкості рендерингу. Зрозуміло ці фізичні закони засновані на наближених до реальності, спрощених формулах, так що реальними їх можна назвати лише умовно, але суть думаю ясна.
Biased рендери (Редшифт наприклад), не намагаються прораховувати все так серйозно, в більшості випадків це і не потрібно, вони допускають безліч спрощень у розрахунках, що дозволяє їм рендерити помітно швидше, тому вони відмінно підходять для моушн дизайну, наприклад. Що стосується різниці між Октаном та Редшифтом. Я зараз якраз знаходжуся в пошуку рендеру, розриваюся між цими двома, думаю який вчити, так що можу лише поділитися думкою, що склалася після перегляду будь-яких оглядових роликів і статей. Октан - простіше в користуванні і в плані інтерфейсу, дружелюбніший до користувача, який без значних зусиль і знань може отримати гарну картинку. Рендерит досить швидко у порівнянні з Arnold або Corona, але повільніше ніж Редшифт. Редшифт - швидкий рендер, але помітно складніше в освоєнні, ніж Октан, більше усіляких налаштувань, щоб отримати круту картинку потрібно колупатися в налаштуваннях і розуміти, що ти робиш. З іншого боку він значно гнучкіший і швидший ніж Октан, доклавши певних зусиль і добре в ньому розібравшись можна отримувати рендер не гірше Октана і помітно швидше. Але знову ж таки у плані звернення Октан простіше.Загалом мій суб'єктивний висновок такий: для моушн дизайну, роликів і якщо труднощі не лякають, то Редшифт, якщо хочеться творити особливо не відволікаючись на технічний бік та налаштування, то Октан.



Я саме шукаю простий рендер де не треба колупатися у параметрах і стільки разів тестувати один кадр. А про швидкість рендерінгу, думаю тут все в руках самих розробників (вони удосконалюють швидкість), тож не буду сперечатися. Чув що Октан стане безплатним з обмеженням на 2 ГПУ. Так що я чекатиму цього октану і осваюватиму. Мені подобається простота.
А редшіфт — немає бажання займатися через «непростоту» інтерфейсу як Ви вже сказали. Думаю вже розібрався із цими рендерами. Дуже дякую за детальну інфу.



Вибачте, в даний момент коментарі закриті.

Схожі записи